Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Topics - MartiMed

Pages: 1 [2] 3
16
Sugestie / Zróżnicowanie gidlii
« on: December 18, 2009, 04:30:18 PM »
Tak się zastanawiam czy można zróżnicować rodzaje gildii?

W tej chwili gildie różnią się tylko ilością członków i pojemnością magazynu. A mogłoby być tak:

Gildia rzemieślnicza
Wszyscy członkowie dostają bonus „pracowitość x2” za darmo. Przydaje się przy kopaniu surowców i wytwarzaniu przedmiotów.

Gildia wojowników
Wszyscy członkowie dostają bonus do siły i witalności (równowartość tier bohatera) za darmo. Przydaje się w walce.

Gildia uzdrawiaczy
Wszyscy członkowie oraz ich najemnicy dostają bonus witalności (równowartość tier) za darmo. Przydaje się w walce.

Gildia najemników
Wszyscy najemnicy (koszt wynajmu i eskorty) są o 50% tańsi.

Gildia kupców
Wszyscy członkowie dostają zniżkę 20% na zakup w sklepie (nie na aukcji) za darmo. Przydaje się przy zakupach.

Te rodzaje gildii byłyby dostępne do odkrycia jako badania (tak jak administracja). Nie zależnie od kosztów wynalezienia ponosilibyśmy koszt zmiany. Pierwsza zmiana kosztowałaby 1000 zł. Każda kolejna byłaby droższa od poprzedniej 10x.

Gdyby propozycja Waszym zdaniem była zbyt prosta to pomyślałem jeszcze o tworzeniu poziomów tych gildii (tak jak poziomów administracji).

Gildia rzemieślnicza.
1 poziom pracowitość 2x za darmo (czyli w czasie 1x)
2 poziom pracowitość 4x za darmo (czyli w czasie 1x)
3 poziom pracowitość 8x za darmo (czyli w czasie 1x)
Każdy następny poziom dodatkowo zwiększałby wydobycie surowców o 1.

Gildia wojowników.
1 poziom  bonus do siły i witalności (równowartość tier bohatera) za darmo
Każdy kolejny poziom  bonus do siły i witalności (równowartość tier bohatera * poziom gildii) za darmo

Gildia uzdrawiaczy.
1 poziom   bonus do siły i witalności (równowartość tier bohatera) za darmo
Każdy kolejny poziom  bonus do witalności bohatera i najemników (równowartość tier bohatera * poziom gildii) za darmo

Gildia najemników.
1 poziom Wszyscy najemnicy (koszt wynajmu i eskorty) są o 50% tańsi.
Każdy następny poziom obniża koszt o 10% według formuły:
cena dla gildii = cena podstawowa / (1.4 + 0.1*poziom gildii)

Gildia kupców.
1 poziom Wszyscy członkowie dostają zniżkę 20% na zakup w sklepie (nie na aukcji) za darmo.
Każdy następny poziom obniża koszt o 10% według formuły:
cena dla gildii = cena podstawowa / (1.1 + 0.1*poziom gildii)

Oczywiście współczynniki liczbowe są propozycją i podlegają negocjacji.

17
Sugestie / Doświadczenie za pojedynki
« on: December 18, 2009, 03:38:52 PM »
Czy za udział w pojedynku możnaby też otrzymywać doświadczenia a nie tylko złoto i sławę?

18
Pytania / Hero i Facebook
« on: December 17, 2009, 05:56:40 PM »
Mam taki komunikat

"Od tego dnia każdy gracz w grze Imperial Hero, który jest użytkownikiem Facebooka, będzie miał możliwość otrzymać 4 punkty akcjii codziennie ZA DARMO!

Zrejestruj się  na Facebooku i otrzymaj swoje punkty akcjii ZA DARMO!"

Mam juz konto na facebook'u, bo w imperii też to daje bonusy. Czy musze zakładać nowe, czy mogę powiązać już istniejące?

19
Dyskusje / Jak skończyć takie zadanie z fabuły?
« on: December 16, 2009, 04:39:00 PM »


Wg moich obliczeń na zebranie 263 drewna na koncie premium potrzeba na puntów akcji, czyli 3.5 dnia karczowania lasu. Bez premium 7 dni. Odpuściłem sobie jego wykonanie. Chyba, że ktoś ma sprytniejszy sposób. Ja proponuję wprowadzenie opcji kopania sojuszowego. W kilku chłopa możnaby było to zrobić 1-2 dni.

20
Pytania / Jak działa pancerz?
« on: December 15, 2009, 06:56:06 PM »
W jaki sposób brany pod uwagę całkowity pancerz postaci? Pytam, bo czasami się zastanawiam czy lepeij jest mieć zbroję z wiekszym poziomem pancerza czy z bonusem "obrażenia pomniejszone".

21
Pytania / Obrażenia minimalne i maksymalne
« on: December 14, 2009, 02:47:17 PM »
Jak liczony jest bonus jeśli laska zadaje obrażenia 20-39 i dodatkowo ma właściwość np: minimalne obrażenia+2. Czy to oznacza, że zadaje 22-39 obrażeń? Jeśli tak to pomysł tego bonusu wydaje mi się bez sensu. Można by po prostu napisać te 22-39.

22
Pytania / wyszukiwanie specjalnych kamieni szlachetnych
« on: November 27, 2009, 11:50:09 PM »
Wiem, że specjalne kamienie szlachetne (szafiry, rubiny) mogą się znależć podczas szukania innych kamieni. Czy ma znaczenie w jaki sposób szukam, tzn czy robię jedno kopanie na raz, czy mając premium ustawiam 10x na raz? Do tej pory udało mi sie znaleźć szafir jak ustawiłem powyżej 10 kopań z premium a ani razu z pojedyńczych. Stąd moje pytanie.

23
Pytania / Dyplomacja
« on: November 27, 2009, 11:36:13 PM »
Co daje dyplomacja w gildii?

24
Pytania / Szlifowanie kamieni
« on: November 27, 2009, 11:30:01 PM »
Czy ma jakieś znaczenie w którym tier szlifuje pospolite kamienie (np: opal), bo taka możliwość jest zaarówno w tier 1 jak i 2 ? (mój poziom to tier2).

25
Pytania / Przypisywanie przedmiotów
« on: November 27, 2009, 03:32:10 PM »
Wiem, że przedmioty zostaja przypisane gdy uzyje się ich w walce oraz gdy są znalezione w wielopoziomowych lochach. A czy przedmioty otrzymane w ramach wykonanych zadań z fabuły też się przypisują automatycznie?

26
Dyskusje / Propozycja zmiany
« on: November 26, 2009, 10:36:29 AM »
W związku z problem jakim jest znajdowanie nowych receptur wpadłem na pomysł aby w stolicy w budynku, w którym wybieramy sobie zawód była możliwość pobierania nauki kończącej się uzyskaniem jakiej receptury. Mogłoby to wyglądać analogicznie jak praca w tawernie ale nie za pieniądze tylko za receptury.

Nauka 4h dawałaby losową recepturę 1 poziomu.
Nauka 8h dawałaby losową recepturę 2 poziomu.
Nauka 16h dawałaby losową recepturę 3 poziomu.

Po nauce następowałaby przerwa (podobnie jak dla zadań w oberży)

Co oznaczają poziomy receptur?
1 poziom receptury - wytwarzany przedmiot ma level [10*(obecny tier bohatera -1)] czyli w tier 2 10 level, w tier 3 20 level, itd
2 poziom receptury - wytwarzany przedmiot ma level [10*(obecny tier bohatera -1)+2] czyli w tier 2 12 level, w tier 3 22 level, itd
3 poziom receptury - wytwarzany przedmiot ma level [10*(obecny tier bohatera -1)+4] czyli w tier 2 14 level, w tier 3 24 level, itd
4 poziom receptury - wytwarzany przedmiot ma level [10*(obecny tier bohatera -1)+8] czyli w tier 2 18 level, w tier 3 28 level, itd

Receptury byłyby powiązane z zawodem bohatera.

Można by też wprowadzić element losowy. Każdy uczący się miałby szansę równą [inteligencja/(20*tier)] na otrzymanie receptury 4 poziomu.

Jeśli uważacie, że to zbyt uproszcza procedurę pozyskiwania receptur lub że rynek zostanie zalany tanimi recepturami to można wprowadzić opłatę za naukę. Np: dla tier 2 30 złota za godzinę nauki. Niestety nie wiem ile normalnie kosztują receptury wyższych poziomów ale dla nich też można by ustalić jaką rozsądną alternatywę.

27
Pytania / Fabuła
« on: November 24, 2009, 06:33:06 PM »
Czy mozna kontuaować fabułę po zmianie tieru bohatera? Załóżmy, że rozpocząłem fabułę mając level 9 zrobiłem część zadań i osiągnąłem level 10. Czy mogę dokończyć zadania?

28
Pytania / Zmiana gidii
« on: November 24, 2009, 06:30:50 PM »
Jak często można zmieniać gildię? Czy jest jakiś limit przyłaczeń do różnych gildii i do tej samej. W imperii, w którą też gram można zmienić sojusz 10 razy, w tym raz wrócić do sojuszu, w którym się było.

29
Pytania / odnawianie sie surowców w lokalizacjach
« on: November 16, 2009, 11:05:20 AM »
Co ile odnawiane są zasoby w lokalizacji? Mam do zebrania agaty ale w Zadziwiające jaskinie (ziemia Haroda) ale nic tam nie ma.

30
Pytania / bonus za walki ta samą bronią.
« on: November 06, 2009, 07:18:41 PM »
Zauważyłem, ze licznik walk laską mojego mistyka stanął na 400. Czy to oznacza, ze nie można mieć bonusu do ataku wiekszego niż 8%?

Pages: 1 [2] 3