Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Messages - Petya__

Pages: 1 2 [3] 4 5
31
Ogłoszenia / Re: Ogłoszenie
« on: April 09, 2010, 03:16:47 PM »
Niekończący się las




Pierwsze uczucie, które się pojawia wchodząc do Niekończącego się lasu po raz pierwszy, jest cisza. Ale to nie taka zwykła cisza. Jest ona taka pustynna, martwa.
Na Zachód gęsta, lodowata mgła otacza wszystko e Karczowisku, które kiedyś należało do Gildii Stolarzy. Pozostali tam obywateli twierdzą, że ta mgła można Cie otoczyć i zniknieć w niej... a potem ona sama odchodzi tak szybko jak się pojawiła. Niektórzy mówią, że z mgłą często przychodzą i duchy tamtych, którzy jeszcze nie dostali swoich werdyktów od sędziów Ojva. Właśnie dlatego ich niematerialne ciała jeszcze czają się w Imperium Aayarr.
Na Południe masywne i ostre Wieży Skał są jak ściana, otoczona obłokami przed każdym, który się ośmielił przekroczyć je przekroczyć.
Przejścia są ochronione przez jednego z najokropniejszych i bezlitosnych bandytów w Imperium Aayarr.
Na Północ, rozrzucone na ogromnej powierzchni, ruiny Wielkiego Derulona można zobaczyć z daleka.
Kiedyś najmocniejsze z wszystkich miast, perła wschodu, centrum oświecenia i nauk., Derulon był tak piękny i mocny, że nawet konkurował z Imperialnym Miastem. I nawet kilka wieków po jego nieuchronnym upadku, ludzie dalej mówią o niezliczonych skarbcach i o śmietelnych zagrożeniach, schowane głęboko pod resztkami miasta.
A na Wschód ... na wschód Imperium Aayarr, ten wszechświat, który znamy... się kończy.
I tu jest początek magii, mitów i bajek.

32
Pytania / Re: forum
« on: April 07, 2010, 10:02:11 AM »
Nie wiem dokładnie kiedy, ale mówią, że za 2-3 miesiące będzie jak w IO. Każdy forum będzie oddzielony, a nie częścią międzynarodowego jak do tej pory. Niestety na razie mamy mało użytkowników (mniej niż potrzebujemy aby forum był oddzielony) i dlatego czekamy.

Pozdrawiam!
Petya

33
Pytania / Re: forum
« on: April 06, 2010, 09:35:53 AM »
dlaczego nie zrobicie polskie forum tak żeby nie było to forum International.

Witam!

Potrzebujemy więcej użytkowników na polskim forum aby był oddzielony od międzynarodowego forum. Ale to będzie ... niedługo

Pozdrawiam!
CM

34
Ogłoszenia / Katalog Zestawów w Imperial Hero
« on: April 01, 2010, 02:27:38 PM »
Nareszcie macie do dyspozycji katalog wszystkich zestawów oraz bonusy, które zestawy dają. Zestawy są uporządkowane według Tieru.

========================================================================================================
Tier 2
========================================================================================================

Wyposażenie Badacza

3 części, Lekki zestaw
Bonusy:
Jak masz dwie części zestawu: +16% znajdowania złota, +8% znajdowania przedmiotu
Jak masz cały zestaw: +32% znajdowania złota, +16% znajdowania przedmiotu, +100 zbroi.

Straż Sonorii

3 części, Średni zestaw
Bonusy: Jak masz dwie części zestawu: +100 Zbroi, +100 Zdrowia
Jak masz cały zestaw: +150 Zbroi, +200 Zdrowia

Szata Fanatyka

4 części, Lekki zestaw
Bonusy: Jak masz dwie części: +50 Zdrowia, +4 Zwinności, +100 Zbroi
Jak masz cały zestaw: +100 Zdrowia, +16 Zwinności, +100 Zbroi, +200 Duchowości

Mundur Ciężkiego Łucznika

4 części, Średni zestaw
Bonusy: Jak masz dwie części: +100 Zbroi, +4 Zwinności
Jak masz 3 części: +100 Zbroi, +4 Zwinności, +4 Zręczności
Cały zestaw: +200 Zbroi, +16 Zwinności, +16 Zręczności, +100 Zdrowia

========================================================================================================
Tier 3
========================================================================================================

Zestaw Nomadzkiego Żołnierza

3 części, Lekki zestaw
Bonusy: Jak masz dwie części: +150 Zdrowia, +100 Duchowości
Cały zestaw: +300 Zdrowia, +200 Duchowości, +24 Zwinności

Gwałtowność Zdrajcy

3 części, Średni zestaw
Bonusy: Jak masz dwie części: +6 Zwinności, +6 Zręczności
Cały zestaw: +12 Zwinności, +12 Zręczności, +12 Siły, +200 Zdrowia

Dyscyplina Kapitana

3 części, Ciężki zestaw
Bonusy: Jak masz dwie części: +250 Zbroi, +8 Witalności
Cały zestaw: +500 Zbroi, +32 Witalności, +16 Siły

Bojowy Mnich

4 części, Lekki zestaw
Bonusy: Jak masz dwie części: +100 Duchowości, +8 Inteligencji
Jak masz trzy części: +200 Duchowości, +12 Inteligencji, +6 Zwinności
Cały zestaw: +400 Duchowości, +24 Inteligencji, +24 Zwinności, +300 Zbroi

Chciwość Poszukiwacza

4 części, Średni zestaw
Bonusy: Jak masz dwie części: +12 % Znajdowania Złota, + 6% Znajdowania przedmiotu
Jak masz trzy przemioty: +24% Znajdowania Złota, +12% Znajdowania przedmiotu
Jak masz cały zestaw: +60% Znajdowania Złota, +30% Znajdowania przedmiotu, +12 Zwinności

Człowiek Wojny

4 części, Ciężki zestaw
Bonusy: Jak masz dwie części: +6 Siły, +200 Zdrowia
Jak masz trzy części: +6 Siły, +300 Zdrowia, +6 Zręczności
Jak masz cały zestaw: +24 Siły, +600 Zdrowia, +12 Zręczności

========================================================================================================
Tier 4
========================================================================================================

Inicjatywa Giermeka

3 części, Lekki zestaw
Bonusy: Jak masz dwie części: +8 Zwinności, +12 Witalności
Cały zestaw: +24 Zwinności, +24 Witalności, +16 Zręczności

Wartownik Kultu Ciemności

3 części, Średni zestaw
Bonusy: Jak masz dwie części: +8 Zręczności, +350 Zdrowia
Cały zestaw: +24 Zręczności, +350 Zdrowia, +300 Duchowości

Kodeks Ciężkiego Kawalerzysty

3 części, Ciężki zestaw
Bonusy: Jak masz dwie części: +8 Siły, +8 Zręczności
Cały zestaw: +24 Siły, +16 Zręczności, +500 Zdrowia

Komplement Jastrzębia

4 części, Lekki zestaw
Bonusy: Jak masz dwie części: +8 Zręczności, + 8 Zwinności
Jak masz trzy części: +12 Zręczności, +12 Zwinności, +500 Zdrowia
Cały zestaw: +24 Zręczności, +24 Zwinności, +500 Zdrowia, +400 Duchowości

Pomoc Straży Imperium

4 części, Średni zestaw
Bonusy: Jak masz dwie części: +8 Siły, +8 Zręczności
Jak masz trzy części: +8 Siły, +8 Zręczności, +250 Zbroi
Jak masz cały zestaw: +24 Siły, +24 Zręczności, +500 Zbroi, +400 Zdrowia

Zbroja Turniejowa

4 części, Ciężki zestaw
Bonusy: Jak masz dwie części: +500 Zdrowia, +100 Duchowości
Jak masz trzy części: +500 Zdrowia, +200 Duchowości, +16 Siły
Jak masz cały zestaw: +800 Zdrowia, +400 Duchowości, +500 Zbroi, +32 Siły

Zbroja Cieni

5 części, Lekki zestaw
Bonusy: Jak masz dwie części: +8 Zwinności, +8 Zręczność
Jak masz trzy części: +8 Zwinności, +8 Zręczności, +250 Duchowości
Jak masz cztery części: +16 Zwinności, +16 Zręczności, +250 Duchowości, +16 Iteligencji
Jak masz cały zestaw: +36 Zwinności, +36 Zręczności, +500 Duchowości, +32 Inteligencji, + 1000 Zbroi

Chwała łucznika z długim łukiem

5 części, Średni zestaw
Bonusy: Jak masz dwie części: +8 Zwinności, +8 Zręczności, +8 Siły
Jak masz cztery części: +8 Zwinności, +16 Zręczności, +8 Siły
Jak masz cały zestaw: +24 Zwinności, +36 Zręczności, +20 Siły, +1200 zbroi, +500 Zdrowia

Zestaw hoplity

5 części, Ciężki zestaw
Bonusy: Jak masz dwie części: +8 Siły, +13 Witalności
Jak masz trzy części: +8 Siły, +12 Witalności, +8 Zręczności
Jak masz cztery części: +16 Siły, +24 Witalności, +8 Zręczności
Jak masz cały zestaw: +40 Siły, +36 Witalności, +32 Zręczności, +1600 Zdrowia

========================================================================================================
Tier 5
========================================================================================================

Niewolnicy Bogactwa

3 części, Lekki zestaw
Bonusy: Jak masz dwie części: +24% Znajdowania złota, +12% Znajdowania przedmiotu
Jak masz cały zestaw: +100% Znajdowania Złota, +50% Znajdowania przedmiotu

Marzenie Złodzieja

3 części, Średni zestaw
Bonusy: Jak masz dwie części: +10 Zręczności, +500 Zdrowia
Jak masz cały zestaw: +32 Zręczności, +500 Zdrowia, +100% Znajdowania złota

Reżym Miecznika

3 części, Ciężki zestaw
Bonusy: Jak masz dwie części: +10 Siły, +10 Zręczności
Jak masz cały zestaw: +36 Siły, +20 Zręczności, +750 Zdrowia

Zemsta Ciemnego Arcybiskupa

4 części, Lekki zestaw
Bonusy: Jak masz dwie części: +10 Zwinności, +10 Zręczności
Jak masz trzy części: +10 Zwinności, +10 Zręczności, +200 Zdrowia
Jak masz cały zestaw: +32 Zwinności, +32 Zręczności, +500 Zdrowia, +600 Duchowości

Garnizon – Prymus

4 części, Średni zestaw
Bonusy: Jak masz dwie części: +10 Siły, +10 Zręczności
Jak masz trzy części: +10 Siły, +10 Zręczności, +400 Zbroi
Jak masz cały zestaw: +24 Siły, +36 Zręczności, +800 Zbroi, +800 Zdrowia


Zbroja Gwardzista Imperium

4 części, Ciężki zestaw
Bonusy: Jak masz dwie części: +750 Zdrowia, +200 Duchowości
Jak masz trzy części: +750 Zdrowia, +300 Duchowości, +20 Siły
Jak masz cały zestaw: +1200 Zdrowia, +400 Duchowości, +800 Zbroi, +36 Siły


Promień księżyca

5 części, Lekki zestaw
Bonusy: Jak masz dwie części: +10 Zwinności, +10 Zręczności
Jak masz trzy części: +10 Zwinności, +10 Zręczności, +400 Duchowości
Jak masz cztery części: +16 Zwinności, +16 Zręczności, +400 Duchowości, +400 Zdrowia
Jak masz cały zestaw: +32 Zwinności, +36 Zręczności, +1200 Duchowości, +800 Zdrowia, +1500 Zbroi

Oblicze Basiliska

5 części, Średni zestaw
Bonusy: Jak masz dwie części: +10 Zwinności, +10 Zręczności
Jak masz trzy części: +10 Zwinności, +10 Zręczności, +10 Siły
Jak masz cały zestaw: +32 Zwinności, +36 Zręczności, +32 Siły, +1200 Zdrowia, +2000 Zbroi

Duma Wojownika

5 części, Ciężki zestaw
Bonusy: Jak masz dwie części: +10 Siły, +18 Witalności
Jak masz trzy części: +10 Siły, +18 Witalności, +10 Zręczności
Jak masz cztery części: +20 Siły, +36 Witalności, +10 Zręczności
Jak masz cały zestaw: +32 Siły, +48 Witalności, +24 Zręczności, +1600 Zdrowia, +3000 Zbroi

Zestawy biżuterii (2 pierścienie i 1 amulet)

========================================================================================================
Tier 2
========================================================================================================

Skarby Sonorii

Bonusy: Jak masz dwa przedmioty: +4 Siły, +4 Witalności
Jak masz cały zestaw: +24 Siły, +36 Witalności

Biżuteria Haroda

Bonusy: Jak masz dwa przedmioty: +4 Zwinności, +4 Zręczności
Jak masz cały zestaw: +30 Zwinności, +20 Zręczności

========================================================================================================
Tier 3
========================================================================================================

Arystokracja Farolin

Bonusy: Jak masz dwa przedmioty: +12 Inteligencji, +6 Zwinności
Jak masz cały zestaw: +48 Inteligencji, +36 Zwinności

Emblematy Rabusia

Bonusy: Jak masz dwa przedmioty: +100 Zdrowia, +8 Siły
Jak masz cały zestaw: +300 Zdrowia, +36 siły

Arsenał Łupieżcy

Bonusy: Jak masz dwa przedmioty: +12 Zwinności. +12 Zręczności
Jak masz cały zestaw: +24 Zwinności, +32 Zręczności, +24 Siły

========================================================================================================
Tier 4
========================================================================================================

Spojrzenie Anakondy

Bonusy: Jak masz dwa przedmioty: +8 Zwinności, +8 Zręczności, +100 Duchowości
Jak masz cały zestaw: +36 Zwinności, +36 Zręczności, +300 Duchowości

Skarb poszukiwacza

Bonusy: Jak masz dwa przedmioty: +50% Znajdowania złota, +20% Znajdowania przedmiotu
Jak masz cały zestaw: +100% Znajdowania złota, +50% Znajdowania przedmiotu

Duch Ucznia Ciemności

Bonusy: Jak masz dwa przedmioty: +8 Siły, +8 Zręczności, +200 Zdrowia
Jak masz cały zestaw: +36 Siły, +36 Zręczności, +500 Zdrowia

========================================================================================================
Tier 5
========================================================================================================

Insygnia Stepowego Generała

Bonusy: Jak masz dwa przedmioty: +10 Zwinności, +10 Zręczności, +200 Duchowości
Jak masz cały zestaw: +45 Zwinności, +45 Zręczności, +500 Duchowości

Moc Rosomaka

Bonusy:
Jak masz dwa przedmioty: +75% Znajdowania złota, +30% Znajdowania przedmiotu
Jak masz cały zestaw: +150% Znajdowania Złota, +75% Znajdowania przedmiotu

Rządzenie Behemota

Bonusy: Jak masz dwa przedmioty: +10 Siły, +10 Zręczności, +300 Zdrowia
Jak masz cały zestaw: +45 Siły, +45 Zręczności, +700 Zdrowia

Zestawy Rzemieślnicze

!!! Działają jak masz wyposażone legendarne narzędzie rzemieślnicze!!!

========================================================================================================
Tier 3
========================================================================================================

Ubiór Szkoły sztuk rzemieślniczych

Bonusy: Jak masz dwie części: +2% bonusu rzemieślniczego
Jak masz trzy części: +5% bonusu rzemieślniczego
Jak masz cztery części: +10% bonusu rzemieślniczego
Jak masz cały zestaw: +15% bonusu rzemieślniczego

========================================================================================================
Tier 4
========================================================================================================

Ubiór Mistrza – Rzemieślnika

Bonusy: Jak masz dwie części: +2% bonusu rzemieślniczego
Jak masz trzy części: +5% bonusu rzemieślniczego
Jak masz cztery części: +10% bonusu rzemieślniczego
Jak masz cały zestaw: +20% bonusu rzemeślniczego

========================================================================================================
Tier 5
========================================================================================================

Doskonały rzemieślniczy zestaw

Bonusy: Jak masz dwie części: +2% bonusu rzemieślniczego
Jak masz trzy części:+5% bonusu rzemieślniczego
Jak masz cztery części: +10% bonusu rzemieślniczego
Jak masz cały zestaw: +25% bonusu rzemieślniczego


35
Ogłoszenia / Imperial Hero w ramach konserwacji
« on: March 31, 2010, 01:07:27 PM »
Gra jest w ramach konserwacji od godziny 13 czasu serwera do godziny 15 czasu serwera.

36
Ogłoszenia / Przewodnik Młodego Rzemieślnika
« on: March 26, 2010, 07:31:46 PM »
Ten przewodnik omawia problemy, związane z rzemiosłami w Imperium Aayarr, on jest bardzo ważny nie tylko dla początkujących, no też dla mistrzów rzemiosła.

 1.Ogólne warunki początku gromadzenia

Rzemiosła w Imperial Hero to: Płatnerza, Zbrojmistrz i Jubiler (teraz). Nazywamy te rzemiosła zawody.

- Skoro każda receptura dla robienia każdego przedmiotu w Imperium Aayarr wymaga materiałów, bohater musi wybrać drugorzędny (zbierający) zawód, za pomocą którego można pozyskać surowe materiały i przerabiać je na składniki, potrzebne do robienia przedmiotów.
- Dla robienia każdego przedmiotu jest potrzebna receptura, której bohater musi się nauczyć, materiały (albo składniki), oraz odpowiedni poziom rzemiosła.
- Dla każdego zrobionego przedmiotu bohater dostaje „ Punkty rzemiosła” w zależności od poziomu rzemiosła.
Jednak, istnieją wymagania dotyczące dostawania punktów rzemiosła, które będą omawiane póżniej.
- Tiery rzemieślnicze w Imperial Hero to 5 (teraz).
- Gracz ma prawo wybrać podstawowy i drugorzędny zawód po osiągnięciu 5-ego poziomu. Wtedy on musi pójść do stolicy Imperium Aayarr, zobaczyć sklep przepisów, gdzie wybiera główny i drugorzędny zawód.
- Po wybraniu zawodu, bohater dostaje w prezencie Księga rzemieślnika, gdzie „wpisuje” wszystkie receptury, które uczy, kupuje albo handluje z innymi bohaterami.
- Po nauczaniu się tych receptur, bohater może natychmiast zacząć obrabiać zasoby i robić przedmioty Tieru 1, bo przepisy Tieru 1 bohater dostaje w przezencie i one są zapisane w Księdze rzemieślnika.
- Aby nauczyć się przepisów innych Tierów (2,3,4 i 5) bohater musi spełnić kilka wymagania, które zostaną opisane póżniej.

2. Mistrzostwo Rzemieślnika

Rzemieślnik zawsze dąży do udoskonalenia swojego rzemiosła i robienia coraz lepszych przedmiotów. W świecie Imperial Hero mistrzostwo rzemieślnika oznacza szansę robienia rzadkich, legendarnych oraz epickich przedmiotów – silniejsze i mocniejsze wersije zwykłych przedmiotów. Te przedmioty będziemy nazywać „specjalne”.
- Bazowe szanse robienia specjalnych przemiotów w Imperial Hero to:

Rzadkie – 4%
Legendarne – 2%
Epickie – 1%

- To dotyczy też bazowe szanse obrobienia surowców w drugorzędnych zawodach, ale tu bonus mistrzostwa jest jak mnożnik dla większej ilości obrobionych surowców, a właśnie:

X2 obrobione surowce:4%
X3 obrobione surowce:2%
X4 obrobione surowce:1%

Co to oznacza: Kiedy się obrabia 1 surowce, jest 4% szansę pozyskiwania dwa obrabiane materiały.

Osiągnięcie poziomów masterskich danego rzemiosła nie jest łatwe i wymaga dużo wysiłków i czasu. Ale zwykle wysiłki i czas są warte.

- Aby rzemieślnik mógł zrobić przedmioty następnego tieru, on musi osiągnąć 100 punktów rzemieślniczych w poprzednym, tak samo osiągnąć następny tier jako poziomy.
Na przykład: Jeżeli chcesz zrobić przedmiot Tieru 2, musisz mieć 100 punktów w Tierze 1 i twój bohater ma być przynajmniej na 10 poziomie (Tieru 2).
- Po tym jak musz masz 200 punktów rzemieślniczych w odpowiednim tierze, masz możliwość udoskonalać swoje mistrzostwo w tym tierze, co oznacza, że już masz szansę zrobić „rzadką” wersję danego przedmiotu. Warto wiedzieć, że po tym jak już osiągniesz 200 punktów rzemieślniczych, będziesz dostawał  już w tym tierze punkty tylko dla krytycznych uderzeń.
To dotyczy też drugorzędny zawód – osiągniesz 200 punktów tylko dla „krytycznej” obróbki surowców.
- W świecie Imperial Hero istnieją różne rodzaje narzedzi rzemieślniczych oraz zestawów, które powiększają szanse na robienie specjalnych przedmiotów oraz na „specjalnie” pozyskiwanie i obrabianie surowców.

3. Punkty rzemieślnicze , Tiery oraz Mistrzostwa dla podstawowych zawodów

Tier 1
- Odzyskać od 0 do 200 punktów rzemieślniczych.
- Po osiągnięciu 100 punktów rzemieślniczych się otwiea następny Tier – Tier2.
- Po osiągnięciu 200 punktów rzemieślniczych mistrz dostaje 4% bazową szansę na robienie rzadkich przedmiotów.

Tier 2
- Odzyskać od 0 do 300 punktów rzemieślniczych.
- Po osiągnięciu 100 punktów rzemieślniczych się otwiera następny Tier – Tier 3.
- Po osiągnięciu 200 punktów rzemieślniczych mistrz dostaje 4% bazową szansę na robienie rzadkich przedmiotów.
- Po osiągnięciu 300 punktów rzemieślniczych mistrz dostaje 2% bazową szansę na robienie przedmiotów legendarnych.

Tier 3
- Odzyskać od 0 do 400 punktów rzemieślniczych.
- Po osiągnięciu 100 punktów rzemieślniczych się otwiera nowy Tier – Tier 4.
- Po osiągnięciu 200 punktów rzemieślniczych mistrz dostaje 4% bazową szansę na robienie rzadkich przedmiotów.
- Po osiągnięciu 300 punktów rzemieślniczych mistrz dostaje 2% bazową szansę na robienie przedmiotów legendarnych.
- Po osiągnięciu 400 punktów rzemieślniczych misrtz dostaje 1% bazową szansę na robienie przedmiotów epickich.

Tier 4
- Odzyskać od 0 do 400 punktów rzemieślniczych.
- Po osiągnięciu 100 punktów rzemieślniczych się otwiera nowy Tier – Tier 5.
- Po osiągnięciu 200 punktów rzemieślniczych mistrz dostaje 4% bazową szansę na robienie rzadkich przedmiotów.
- Po osiągnięciu 300 punktów rzemieślniczych mistrz dostaje 2% bazową szansę na robienie przedmiotów legendarnych.
- Po osiągnięciu 400 punktów rzemieślniczych misrtz dostaje 1% bazową szansę na robienie przedmiotów epickich.

Tier 5
- Odzyskać od 0 do 400 punktów rzemieślniczych.
- Po osiągnięciu 200 punktów rzemieślniczych mistrz dostaje 4% bazową szansę na robienie rzadkich przedmiotów.
- Po osiągnięciu 300 punktów rzemieślniczych mistrz dostaje 2% bazową szansę na robienie przedmiotów legendarnych.
- Po osiągnięciu 400 punktów rzemieślniczych misrtz dostaje 1% bazową szansę na robienie przedmiotów epickich.

Punkty rzemieślnicze, Tiery oraz Mistrzostwa dla zawodów drugorzędnych

Ogólne warunki

- Wszystkie zawody drugorzędne osiągają od 0 do 600 punktów rzemieślniczych w 5 tierach.
- Po osiągnięciu 100 punktów rzemieślniczych się otwiera następny Tier.
- Receptury obrabiania surowców dają bohaterowi prezent, pod warunkiem, że on ma już 100 punktów rzemieślniczych w poprzednim Tierze i ma odpowiedni poziom i doświadczenie.
Na przykład: Jeżeli wybrałeś jako drugorzędny zawód Garbacz i chcesz obrabiać średnie skóry to musisz miesz 100 punktów rzemieślniczych w tym zawodzie, Tier 1 i przynajmniej poziom 10-ty.
- Szlifierz dostaje 5 punktów na obróbkę pięciu
kamieni atrybutowych: opal, agat, topaz, szmaragd i kamień księżycowy we wszystkich 5 tierach, ale żeby obrabiać kamienie szlachetne on musi „otworzyć” odpowiedne wymagane tiery rzemieślnicze, a dokładnie:
- Szafir – Tier 2
- Rubin – Tier 3
- Perla – Tier 4
- Obsydianowy kryształ – Tier 5

Cechy zawodów drugorzędnych

- Po osiągnięciu 200 punktów mistrz dostaje 4% bazową szansę odzyskać 2 obrabiane materiały oraz 1 surowiec.
- Po osiągnięciu 300 punktów rzemieślniczych mistrz dostaje 3% bazową szansę odzyskać 3 obrabiane materiały i 1 surowiec.
- Po osiągnięciu 400 punktów rzemieślniczych mistrz dostaje 1% bazową szansę odzyskać 4 obrabiane materiały i 1 surowiec.
- Po osiągnięciu 500 punktów rzemieślniczych mistrz dostaje 2% bonus szansy krytycznego obróbki surowców i potem -  po osiągnięciu 600 punktów rzemieślniczych – dodatkowe 2%.
- Narzędzia rzemieślnicze dla Garbacza i Jubilera, wyposażone przez bohatera, mają wpyw na szansę specjalnej obróbki surowców.

Cechy mistrzostwa Cieśli i Górnika

- Po zrobieniu 100 punktów rzemieślniczych w odpowiednym Tierze, Cieśla i Górnik dostają +1 do maksymalnej ilości surowców, które można gromadzić.

37
Błędy / Re: <br> szanowny pan farolin
« on: March 15, 2010, 03:54:23 PM »
W zakładce fabuła widnieje napis: "<br> szanowny pan farolin"

Witam!

Proszę o screenshot abyśmy mogli zobaczyć. A może Pan ma bardzo niski poziom jeszcze i dlatego mu nie pozwala zobaczyć. Jeżeli nie screenshot to Pan może poda nazwę konta i my sprawdzimy.
Proszę napisać do mnie na forum.

Petya__

38
Ogłoszenia / Re: Ogłoszenie
« on: March 12, 2010, 07:28:21 PM »
Wieże Skał




W Imperium Aayarr jest taka ziemia, gdzie mimo że żyli istoty ludzkie, ona nigdy nie była na długo zamieszkana, zmieniana i w ogóle dotknięta ludzką ręką. Jest to południowo – wschodnia pograniczna ziemia, nazywana Wieże Skał.
Na zachód ogromne granitowe kawały, erodowane przez wodę rzek, płynących między nimi i przez nieprzerywany wiatr, formują  dziwne pionowe wieże, które jakby wiszą nad pokrytymi gęstą zielenią wzgórzami i gorącymi dżunglami.
Na wschód Wieże Skał zawierają tysiąc mil labiryntów jaskiń, o których legendy mówią, że chowają ogromną ilość skarbów; pogrzebanych dawno temu bajkowych wodców i królów; artefakty, które mają magiczną moc, zdolną zniszczyć świat.
Na południu -  gdzie ostre i niegościnne skały „dały” małą część swojego terytorium płodniej ziemie, nazywanej Koniec wszystkiego – są wybudowane potężne zamki Kultu Ciemności i Nomadów. Te dwie frakcje od kilku wieków ciągle walczą między sobą.
Na północ, gdzie gigantyczne suche drzewa wznoszą swoje wykręcone jak paznokci czarownicy gałęzie, a na nich mieszkają najokropniejsze latające drapieżniki, które przyroda mogła stworzyć. Z swoich gniazd w suchych koronach drzew latające jaszczury przerażającymi krzykami atakują swoich ofiar, aby ich zabić swoimi gigantycznymi dziobami i czarnymi z krwawymi pazurami.
Ta prowincja Wieże Skał była dzika milion lat temu. Dzika jest dzisiaj. Dzika zostanie na zawsze.

39
Ogłoszenia / Re: Ogłoszenie
« on: March 12, 2010, 03:38:39 PM »
Pustynia Rozpacza




Śmietelny upał jak gigantyczny młot uderza każdego, który się ośmielił wejść do prowincji Pustynia rozpacza – być w tej prowincji jest jak test czy zostaniesz ocalony.
Bezlitosne burzy piaskowe wariują w ciągu kilku lat, potem uspokajają się na kilka miesięcy i potem nowe, mocniejsze burzy piaskowe zaczynają znowu wariować i są zdolne pokryć piaskem miasta, drogi nawet góry.
Mocne i suchy południowe wiatry czasami noszą ziarna piaski do środku Imperium Aayarr i nawet według niektórych świadectw historii, w przeszłości w stolicy padał „żółty deszcz”, a czasami nawet „żółty śnieg”.
Przerażająca, bezlitosna i dzika jest południowa pustynia Aayarr.
W przeszłości obywateli Imperium Aayarr zrobili wszystko, aby oswoić i kultiwować tę ziemię jałową, budując drogi i akwedukty, które łączyły jedyne dwie oazy z Suchą  Piaskową Twierdzą, formując tak Zielony Trójkąt – tak miejscowi nazwali jedyną zamieszkaną przez ludzi ziemię. Na południu od niej czeka na Ciebie tylko śmierć – to pierwsza rzecz, której dzieci nauczą. Mimo wszystko ludzi się ośmielili na podróż do południowych ziemi. Ci, którzy wracali, opowiadali innym niezwykłe historie.
Historie o czarnych piaskach, które są tak gorące, że mogą  spalić skórę i ubrania człowieka. Historie o starożytnych pomnikach cudzoziemskich władców, którzy walczyli z pierwszymi królami Państwa Aayarr. Historie o szczelinach, jaskiniach i skałach wśród gorących jak ogień piasków.
W dzisiejszych czasach Zielony Trójkąt już nie istnieje.
Burzy piaskowe, hordy Nomadów, mordercy i bandyci to nowi władcy pustyni.

40
Ogłoszenia / Przewodnik Burmistrza w Niczyich Ziemiach
« on: March 05, 2010, 06:32:49 PM »
Każdy szanujący się burmistrz miasta, znajdującego się w Niczyich ziemiach musi posiadać „ Przewodnik Burmistrza w Niczyich ziemiach”.
W tym przewodniku jest opisana struktura, funkcja oraz cel różnych budynków, wybudowanych i ulepszonych w mieście, znajdujące się w Niczyich Ziemiach.

1. Logika sklepów ze zbrojami i sklepów zbroi w mieście

Sklepy broni i sklepy ze zbrojami mogą być zgrupowane  w 4 kategoriach: 2, 3, 4 i 5 (w tej chwili) i mogą być ulepszone w 3 kierunkach:
- Częstotliwość odświeżania plecaka
- Ulepszenie klasy (jakości) sprzedawanych przedmiotów
- Powiększenie inwentarza sklepu.

2. Ulepszenie sklepów ze zbrojami i sklepów broni w mieście

Ulepszenie sklepów ze zbrojami i sklepów broni ma prawie taką samą logikę, co i powiększenie mistrzostwa w rzemiosłach w grze Imperial Hero, a więc:
- Pierwsze 5 poziomów w każdym tierze sklepu zapewniają 2 obecne przedmioty do sprzedaży dla każdego poziomu.
- Po tym jak dojdziesz do 5-ego poziomu w danym tierze, już masz 10 obecnych przedmiotów do sprzedaży co pozwala Ci zacząć ulepszać następny tier.
- Rozwijając poziomy nad 5-ym w danym tierze zaczynasz ulepszać klasy (jakości) przedmiotów, a właśnie:
Poziom 6 zamiast 2 zwykłe przemioty  daje 2 rzadkie.
Poziom 7 zamiast 2 zwykłe przedmioty daje jeszcze 2 rzadkie.
Poziom 8 zamiast 2 zwykłe przedmioty daje jeszcze 2 rzadkie.
I tak dalej.
- Po tym jak wszystkie przedmioty w sklepie są już rzadkie, zaczynasz rozwijać poziomy, które pozwalają Ci zastępować wszystkie rzadkie przedmioty legendarnymi.
- Po tym jak już wszystkie przedmioty do sprzedaży są legendarne, pojawią się nowe specjalne poziomy, które gwarantują sprzedaż epickich przedmiotów albo nawet części zestawów.
- Ulepszenie odświeżanie sklepu zwiększa liczbę godzin – im większy  jest poziom, tym częściej generowane przedmioty będą odświeżane na dobę. Na przykład: Jeżeli poziom odświeżania sklepu jest 8, to wtedy sklep będzie się odświeżał co każde 24-8=16 godzin. Jeżeli poziom odświeżania jest 9, wtedy sklep będzie się odświeżał co każde 24-9=15 godzin. I t.d.

Uwaga: Wszystkie nowe przedmioty i ulepszenia w sklepach, powiają się po następnym odświeżaniu.

3. Logika sklepów z napojami

W sklepach z napojami sprzedaje się mikstury duchowości i zdrowia, grupowane w 5 kategoriach: 1, 2, 3, 4 i 5. Ale mikstury nie wymagają jakich określonych tierów bohaterów. Dlatego tu logika jest inna. Ich ulepszenie idzie w 3 kierunkach:
- Ulepszenie tieru napojów, sprzedawane w sklepie
- Generowana obecna ilość napojów
- Częstotliwość odświeżania obecnych przedmiotów.

4. Ulepszenie sklepów z napojami

- Każdy poziom ulepszenia skepu powiększa tier napojów. A dokładnie:
Poziom 1 – Napoje tieru 1
Poziom 2 – Napoje tieru 2
Poziom 3 – Napoje tieru 3
Poziom 4 – Napoje tieru 4
Poziom 5 – Napoje tieru 5
- Następne poziomy ulepszenia dodają jeszcze 20% duchowości i zdrowia misktur.
- Ulepszenie poziomu ilości napojów dodaje jeszcze 10 obecnych napojów dla każdego poziomu.
- Ulepszenie poziomu odświeżania skepu ma taką samą logikę, co i skelpy ze zbrojami i sklepy broni.

Uwaga: Wszystkie nowe przedmioty i ulepszenia w sklepach, powiają się po następnym odświeżaniu.

5. Logika sklepu z napojami atrybutowymi

W tych sklepach sprzedaje się napoje, które dają tymczasowe bunosy atrybutów bohaterów.
One są grupowane w 4 kategoriach:
2, 3, 4 i 5. Tu ulepszenia idą w dwóch kierunkach:
- Ulepszenie jakości napojów w każdym tierze
- Częstotliwość odświeżania obecnego inwentariusza

6. Ulepszenie sklepu z napojami atrybutowymi

- Sklep z napojami atrybutowymi ulepsza się w każdej z chterech kategorii, w których są napoje atrybutowe: 2, 3, 4 i 5.
- Każdy poziom ulepszenia w danej kategorii dodaje +1 do bazowych bonusów, które napoje dają. T.zn. – napoje, sprzedawane tu są lepsze niż te, sprzedawane w zwykłych sklepach.
- Aby otworzyć następną kategorię w sklepie, musisz „wybudować” 5 poziomów poprzedniej.
- Ulepszenie poziomu odświeżania skepu ma taką samą logikę, co i skelpy ze zbrojami i sklepy broni.

Uwaga: Wszystkie nowe zmiany i ulepszenia w sklepach nastąpią po następnym odświeżaniu.

7. Logika sklepu rzemieślniczego

W sklepach rzemieślniczych w Niczyich ziemiach sprzedaje się receptury i narzędzia rzemieślnicze. Grupowane są w 4 kategoriach: 2, 3, 4 i 5. Tu ulepszenia idą w 3 kierunkach:
- Częstotliwość odświeżania obecnego inwentariusza
- Jakość sprzedawanych receptur oraz narzędzi rzemieślniczych.
- Zwiększenie inwentariusza w sklepie.

8. Ulepszenie sklepu rzemieślniczego

Logika ulepszenia sklepu rzemieślniczego jest podobna do logiki ulepszenia sklepów ze zbrojami i sklepów broni.
- Pierwsze 5 poziomów w każdym tierze sklepów zapewniają 2 bazowe receptury i 1 narzędzie rzemieślnicze.
- Po tym jak dojdziesz do 5-ego poziomu danego tieru masz już 10 receptur i 5 narzędzi rzemieślniczych, które można sprzedać i pozwala zacząć ulepszać następną kategorię.
- Jeżeli rozwijasz poziomy nad 5-ym danego tieru, to powiększasz ich jakość taką samą logiką co mają sklepy ze zbrojami i sklepy broni.
- Ostatni poziom każdego tieru grawantuję +10% bonusu sprzedawanych w sklepie narzędzi rzemieślniczych.

Uwaga: Wszystkie nowe zmiany i ulepszenia w sklepach nastąpią po następnym odświeżaniu.

9. Logika Straży Miejskiej

Straż miejska określa liczbę grup straży miejskiej, które mogą patrulować w Niczyich ziemiach. Tu dowódcy, jeżeli mają uprawnienia, mogą wyposażyć albo wyleczyć strażników. Budynek ma dwie kategorie: 4 i 5.
- Każdy poziom danego tieru dodaje jeszcze 1 grupa straży miejskiej.
- Każdy grupa straży miejskiej można składać się z 6 osób.

10. Logika Tawerny

Tawerna to miejsce, gdzie można wynajmować straż miejską oraz najemników.
Grupowana jest w 4 kategoriach: 2, 3, 4 i 5. Ulepszenia, które można zrobić to:
- Tier najemników w Tawernie.
- Ilość najemników w Tawernie.
- Częstotliwość odświeżania obecnego spisu najemników.

11. Ulepszenie Tawerny

- Każdy poziom ulepszenia Tawerny zwiększa tier najemników w Tawernie.
- Każdy poziom ulepszenia ilości najemników dodaje jeszcze jeden ekran, pokazujący obecnych najemników w Tawernie.
- Ulepszenie częstotliwości odświeżania ma taką samą logikę, co i sklepy ze zbrojami i sklep broni.

12. Logika Lecznicy

Lecznica pozwala wskrzesić, wyleczyć, zmieniać nazwy oraz ulepszać najemników.
Lecznica może być ulepszana w 4 kategoriach: 2, 3, 4 i 5.

13. Logika Biżuterii

Skoro w miastach w Niczyich ziemiach nie ma Marketów, biżuteria, którą można sprzedawać ma 20% szansy aby być generowana w skepach ze zbrojami oraz w sklepach broni.
Co oznacza, że 2 z przedmiotów w tych sklepach mają 20% szansy być generowane jak amulety albo pierścienie po każdym odświeżaniu.

41
Ogłoszenia / Re: Ogłoszenie
« on: March 02, 2010, 01:56:20 PM »
Nowa globalna mapa





Nowy wygląd mapy pokazuje:
 - Niebezpieczne prowincje (w kolorze żółtym)

 - Niczyje Ziemie (w kolorze czerwonym)

  Główna Siedziba Gildii

  Przednie placówki Gildii

  Zamek, posiadany przez Gildię


42
Ogłoszenia / Nowy moduł
« on: March 01, 2010, 10:51:57 AM »
Promocje:

1. Przez cały Marzec masz unikalną możliwość użyskać aż 50% więcej Diamentów, jeżeli dokonasz podwójnego ich zakupu, pod warunkiem, że między jedną a drugą transakcją nie upłynęło więcej niż 2 godziny! Aby spełnić te wymagania, polecamy aby używać następne metody: Karta Kredytówa, PayPal, SMS, kupon, ePay, albo inna metoda, która daje Ci diamenty natychmiast.

 

2. Od 1-ego do 14-ego Marca cena 24 punktów akcji będzie dwa razy mniejsza , t.zn będzie kosztowała tylko 10 diamentów.



Niczyje ziemie

Masz do dyspozycji nowy typ prowincji, nazywane „Niczyje ziemie", co oznacza, że mamy razem 3 typy. W „Niczyjach Ziemiach" możesz być zaatakowany zarówno w lochach, jak i w miastach. Na mapie będą w kolorze czerwonym.

 

Główna siedziba

Każda gildia dostaje Główną Siedzibę, gdzie można budować stukture gildii, które ulepszają produkcję przedmiotów i przerabianie surowców. Budynki to:

 Główna Siedziba Gildii *
 Odlewnia **
 Pupieciarnia **
 Garbarnia **
 Pracownia broni **
 Pracownia zbroi **
 Pracownia biżuterii **
 Stoły warsztatowe ***
 Centralny Magazyn ****
 

*  Każdy poziom daje 5 dodatkowych miejsc na członków oraz jedną przednią placówkę.

** Każdy poziom dodaje 2% do bazowej szansy na wytworzenie przedmiotów specjalnych.

*** Określa liczbę członków, którzy jednocześnie korzystają z  bonusu. Aby korzystać z bonusów musisz być w budynku Stoły warszatowe.

**** Dodaje nowe 4 rzędy w Magazynie

 

Można przemieścić Główną siedzibę do bezpieczniej albo do niebezpieczniej prowincji, ale zapłacisz 5% złota inwestowanego w niej do tej pory.

 

Przednie placówki

Każda Gildia ma możliwość budować Przednie placówki we wszystkich bezpiecznych i niebezpiecznych prowincjach. W Niczyjach ziemiech są tylko 4 miesjca na przednie placówki i tam gildie konkurują między sobą aby mieć prawo dostać tam Przednią placówkę. Każda gildia może mieć tylko 1 Przednią placówkę w niczyjej ziemi. W Przednich placówkach można budować struktury, które dają bonusy. Budynki to:

 Siedziba Komendy *
 Kopalnie rudy **
 Obozowisko Rębacza **
 Kopalnie kamieni szlachetnych ***
 Obozowisko łowcy ***
 Poligon Treningowy ****
 Lokalny Magazyn
 Mur obronny *****
 

* Dla każdego poziomu dodaje +2% do wszystkich atrybutów bohaterów

**  Dodaje +1 minimalną ilość dla pozyskania.

***  Dodaje +5% szansę dla pozyskiwania kamieni i skór.

****  Dodaje +2% do zdobytego doświadczenia w prowincji.

*****  Dla każdego poziomu dodaje określoną ilość zbroi w prowincji. Dostępny jest dla budowania tylko w niczyjach ziemiach.

 

Przednia placówka, która się znajduje w jednej i tej samej prowincji, gdzie się znajduje Główna Siedziba ma 50% większy efekt.

 

Zamki Gildii

W Niczyjach ziemiach w każdym mieście jest Zamek. Ten, który ma kontrolę nad Zamkiem, ma kontrolę też nad miastem.

Gildie same decydują czy w ich mieście będzie spokojnie i będą wynajmowały i wyposażały strażę miejską, albo czy będzie tam panował chaos. Gildie będą budowały wszystkie struktury w mieście. Od ich inwestycji w sklepach zależy czy tam będą sprzedawane legendarne, epickie albo zestawy przedmiotów. Wszystkie sklepy są globalne, t.zn tam będą dostępne tylko te rzeczy, które są dodawane przez członków gildii oraz ilość tych rzeczy będzie jednakowa dla wszystkich graczy. Gildie same będą decydowały kiedy będą dodawały nowe przedmioty, oraz podatek od sprzedaży prezdmiotów. Ten podatek będzie zrazu dodawany do skarbca gildii.

 W mieście gildiа, którа jest właścicielem Zamku w prowincji, może budować następne struktury:

  Sklep broni
  Sklep ze zbrojami
  Sklep rzemieślnika
  Sklep z napojami
  Sklep z atrybutowymi napojami
  Tawerna
  Straż miejska
  Lecznica
 

Dodatkowe struktury obronne w zamkach:

 Wieże -Każdy poziom dodaje +1 zasięgu bohaterom.
 Mury - Każdy poziom dodaje określoną ilość zbroi bohaterom.
 Jama - Każdy poziom zmniejsza 1% zdrowia przeciwników.
 

Mechanizm ataków

Lider ogłasza atak, który jest obłężeniem zamku. Wszystkie członkowie atakującej i atakowanej gildii dostają przywatną wiadomość, gdzie będzie podana godzina ataku, miejsce odjazdu oraz cel. Gildia ma 12 godzin przygotować się do ataku. Każdy, który o godziny odjazdu jest w obecnej przedniej placówki i ma 12 punktów akcji, bierze udział w walce. W walce każdy z członków jednej gildii walczy z przypadkowo wybranym członkiem drugiej gildii. Ocaleni uczestniczą w następnej turze. Wygrywa ta gildia, która zabiła wszystkich wrogowych bohaterów oraz ich najemników. Wszyscy uczestniczymy dostają wiadomości, zawierające informację o stoczonych walkach.

 

Zdobycie Zamek

W obecnej chwili zamki są własnością generowanych przez grę przeciwników, których gildia musi pokonać aby zawładnąć zamkiem. Zamki mogą być atakowe tylko jeżeli twoja gildia posiada przednie placówki w prowincji, gdzie się zamek znajduje. Zbobycie zamku oznacza przemieścić przednią placówkę gildii w zamku. Aby zdobyć zamek, trzeba wyeliminować gildię, która się tam znajduje. Po zdobyciu zamku przednia placówka się zwalnia. Przy zdobyciu jest 10% szansy aby zamek być w stanie jaki go przednia gildia zostawiła oraz 90% szansy zmniejszyć poziom wszystkich budynków o 1.

 

Zdobycie Przedniej Placówki

Może być atakowana tylko jeżeli się znajduje w Niczyjach ziemiach. Ataki mogą pójść z:

 Zamku w tej prowincji - czas trwania 12 godzin
 Innej przedniej placówki w tej prowincji - czas trwania 12 godzin
 Przedniej placówki w innej prowincji - czas trwania 18 godzin
 

Przy zdobyciu, wszystkie budynki w Przedniej placówce są zniszczone. Jeżeli atakująca gildia wygra tę walkę, ale nie ma potrzebnego poziomu wybudować nową przednią placówke, to gildia traci ją i ona zostaje pusta.

 

Podatki i Bonusy Gildii

Liderzy Gildii mają prawo określać podatek danej gildii, t.zn. - oni określają jaki procent wygranego złota idzie do skarbca gildii.

Przychody opodatkowane to:

 Przychód z walk w lochach
 Przychód z Pracy
 Przychód z sprzedanych przedmiotów w sklepach
 

Bonusy dla Gildii i jej członków policzone w diamentach

W spisie członków gildii, obok imienia każdego będzie widniał diamencik, który będzie pokazywał ilość zakupionych (pieniędzmi) diamentów przez gracza w ostatnich 45 dni. Każda Gildia, która ma już określoną liczbę „diamentowych" graczy, dostaje dwa bonusy za każdy zrobiony zakup (pieniędzmi). Pierwszy bonus jest osobisty dla kupującego, a drugi idzie wprost do skarbca gildii.

 5 „diamentowych" graczy - 5% osobisty bonus, 5% dla gildii
 10 „diamentowych" graczy - 10% osobisty bonus, 10% dla gildii
 15 „diamentowych" graczy - 15% osobisty bonus, 15% dla gildii i t.d.
 

Uwaga: Promocje nie gromadzą się! Kiedy jednocześnie są aktywowane kilka promocje, bierze się pod uwagę ta, która daje największą korzyść graczowi. Bonus, który idzie do skarbca gildii jest taki sam we wszystkich przypadkach i się nie zmienia.

Maksymalny rozmiar bonusu nie może być większy niż 30%.

 

Profili

Nowy ekran z profilami graczy, na którym można zobaczyć ostanie 5 walk każdego gracza:

 Lochy
 Wyzwania
 Ataki na bohaterów
 Ulubione
Nowa możliwość zobaczyć ostanie 5 zrobionych przedmiotów każdego, oraz 5 przedmiotów, który gracz dodał do profilu „Ulubione". Jest też możliwość komentować profili graczy.

 

Członkostwo w gildii

Już można wchodzić i wychodzić z danej gildii ile raz chcesz.

43
Ogłoszenia / Re: Ogłoszenie
« on: February 23, 2010, 03:19:46 PM »
Preriowe Morze





Kilka upieczonych na preryjnym słońcu i prawie pokrytych piaskiem kamieni zostasło z tego, co kiedyś było twierdzą Kamiennego oboza.
Pustynia już dawno temu przyjęła ostatni centrum administacyjny w tej prowincji Imperium Aayarr. Przynajmniej tak myślą ci, którzy nie mają nic wspólnego z wydarzeniami, które się zdarzyły w ostatnich stu lat.
W każdym sensie.
Ale prawda jest bardziej przerażająca.
Wszystko się zaczęło od ambicji pewnego młodego kapłana, który miał na imię Ejwon i nie był zadolony z obecnego stanu Kościoła Światła. Dlatego chciał reformować ten kościał. Młody kapłam marzył, aby kościół był blisko wszystkich wierzących ludzi, a nie tylko blisko bogatych, uprzywilejowanych, chciwych i ambitnych.
Ale niestety Synod Generalny nie był skłonny przyjąć takich idei i się starał zachować obecny stan rzeczy, który mu od dawna zapewniał niesłychany luksus, moc polityczną i bogactwo.
No i odpowiedź duchowieństwa była szybka i bezlitosna.
Więc Wielebny Ejwon został oskarżony o propagandę herezji i nim się zajęli Zelanci – militarystyczna i fanatyczna tajemnicza policja kościelna.
Brakuje informacji o tym jak ksiądz ocalał po tylu latach. Wiadomo jest tylko, że on zdążył uciec z ciemnic kościoła.
Ale coś się tam stało. Coś złamało jego duszę.
Wielebny Ejwon postanowił, że Kościół Światła już nie jest taki jaki miał być. No i że musi wtedy go zniszczyć. Razem z wszystkimi, którzy wierzą w fałszywego Bóga Ojca.
Światła już nie ma i nie będzie, twierdzi wielebny.  Jedyną wczechwładzę nad całym światem ma Ciemność.
Ejwon poszedł w kierunku Preriowego Morza, bo wiedział, że nikt nie będzie mu przeszkadzał w tej dzikiej i gorącej pustynie i on spokojnie założy swój Kult Ciemności.
Obłężenie Twierdzy Kamiennego obozu trwało tylko...jeden dzień.
Jako dżuma armia heretyków rozbiła ściany miasta. Nie było litości.
No i już od stu lat Katedrę Kultu Ciemności można zobaczyć wśród gorących piasków pustyni. Legenda mówi, że Ciemność dała Wielebnemu Ejwonowi wieczne życie i że Lider  najokropniejszej organizacji na świecie planuje zdobyć cały Imperium Aayarr.

44
Ogłoszenia / Nadchodzący koniec Bety!
« on: February 19, 2010, 01:28:21 PM »
Nadchodzi koniec serwera Beta!

 W związki z nadchodzącym końcem serwera Beta w Imperial Hero, Ekipa chce podziękować wszystkim graczom, którzy pomogli nam rozwinąć grę. Dlatego:

-  Panel Premium będzie dostępny dla wszystkich graczy.

- Zlecenia mogą być aktywowane przez graczy, którzy nie są członkami Premium.

- Obecna cena rynkowa diamentów będzie pokazywana na Panelu Premium.

-  Gracze mają możliwość patrzeć na ceny dwóch z wybranych przez nich surowców w grze. Klikając na logo surowców, możesz je zmienić.

- Jest nowa ikona na Panelu Premium (korona), która będzie pokazywała, czy w obecnej chwili masz aktywne członkostwo Premium czy nie.

45
Ogłoszenia / Imperial Hero w ramach konserwacji
« on: February 09, 2010, 10:21:14 AM »
Dzisiaj, 09.02.2010 gra Imperial Hero będzie w ramach konserwacji.
Będą wprowadzane nowe funkcję i moduły.
Dlatego przez pewien czas nie będziecie mieli dostępu do gry.

Przepraszamy za niewygodę.

Ekipa IH

Pages: 1 2 [3] 4 5