Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Messages - Petya__

Pages: 1 ... 3 4 [5]
61
Pytania / Re: Dyplomacja
« on: November 30, 2009, 11:17:23 AM »
Co daje dyplomacja w gildii?


Dyplomacja ma wpływ na stosunki z innymi graczami w innych gildiach.

62
Pytania / Re: Szlifowanie kamieni
« on: November 30, 2009, 11:15:46 AM »
Czy ma jakieś znaczenie w którym tier szlifuje pospolite kamienie (np: opal), bo taka możliwość jest zaarówno w tier 1 jak i 2 ? (mój poziom to tier2).

Tak. Im większy tier osiągnąłeś tym więcej punktów dostaniesz kiedy szlifujesz. Natomiast jak już masz otwarty tier 2 to znaczy,że masz 200 punktów i szlifowanie w tier 1 nie będzie dawało punktów. Dlatego szlifujesz w tier 2 aby osiągnąć 200 punktów tam i  aby miałeś dostępny tier 3 i t.d.

63
Pytania / Re: wyszukiwanie specjalnych kamieni szlachetnych
« on: November 30, 2009, 11:08:23 AM »
Wiem, że specjalne kamienie szlachetne (szafiry, rubiny) mogą się znależć podczas szukania innych kamieni. Czy ma znaczenie w jaki sposób szukam, tzn czy robię jedno kopanie na raz, czy mając premium ustawiam 10x na raz? Do tej pory udało mi sie znaleźć szafir jak ustawiłem powyżej 10 kopań z premium a ani razu z pojedyńczych. Stąd moje pytanie.

Witam!

Nie ma znaczenia ile kopań jest ustawiono (jedno, trzy lub dziesięć). Liczy się gdzie się robi kopanie. W niebezpiecznych prowincjach masz większą szansę znaleźć podczas kopania szafiry albo rubiny niż w zwykłych prowincjach.

Pozdrawiam!
CM

64
Pytania / Re: Przypisywanie przedmiotów
« on: November 27, 2009, 05:14:21 PM »
Wiem, że przedmioty zostaja przypisane gdy uzyje się ich w walce oraz gdy są znalezione w wielopoziomowych lochach. A czy przedmioty otrzymane w ramach wykonanych zadań z fabuły też się przypisują automatycznie?

Przedmioty otrzymane w ramach wykonanych zadań z fabuły się nie przypisywają automatycznie. Jak wykonasz zadanie z fabuły musisz wrócić do Tawerny i tam kliknąć, że zadanie jest wykonane i wtedy dostaniesz nagrodę.

CM

65
Ogłoszenia / Prowincje z aktywnymi przygodami
« on: November 24, 2009, 06:11:51 PM »
Tu zobaczycie prowincje, które są aktywne w tej chwili oraz tytuły:

Prowincja poziomu 1(5 - 9 poziom)

 - Wioska nadziei

 "Obrońca nadziei"

Prowincja poziomu 2(10 - 19 poziom)

 - Posiadłość Sonoria

 "Mistrz Sonorii"

 - Główna ziemia Haroda

 "Haroda Wartownik"

 - Grunty Farolin

 "Szanowny Pan Farolin"

Prowincja poziomu 3(20 - 29 poziom)

 - Prowincja Wielkich Wiatrów

 "Zabójca Wielkich Wiatrów"

 - Jałowe Skały

 "Święty wojownik Jałowych Skał"

 - Bunar

 "Jeździec Światła prowincji Bunar"



66
Ogłoszenia / Reguły i logika przygód w grze Imperial Hero
« on: November 24, 2009, 05:48:49 PM »
To są reguły i logika przygód w grze Imperial Hero.

 W każdej prowincji Imperium Aayarr istnieją zony bitwy, które się różnią od pozostałych. Te zone się nazywają  Wielopoziomowymi lochami i na mapie są oznaczone ikonką czerepu.

 Wielopoziomowe lochy są miejscami, które zawierają kilka etapów, w których bohater musi zniszczyć wrogów i tak dojść do ostatniego etapu, gdzie będzie walczył z mocniejszym przeciwnikiem. Jeśli zabije tego przeciwnika dostanie wielką nagrodę.
Aby mieć dostęp do tych wielopoziomowych lochów, bohater musi przyjąć t.zw. „Przygodę” w Tawernie miasta danej prowincji.


1. Każda tawerna w głównych miastach prowincji Imperium Aayarr proponuje przygody, które bohaterowie mogą przyjąć. Przygody się składają z zadań (albo misje, albo nazywaj je jak chcesz), które są związane między sobą fabułą. Po tym jak wykonasz jedni zadanie, twój bohater automatycznie dostaje następne.

2. Aby przyjąć daną przygodę, bohater musi być na odpowiednim poziomie swojego rozwoju.
Oto logika:

- Przygoda w prowincji poziomu 1: Bohater musi być od 5 do 9 poziomu.
- Przygoda w prowincji poziomu 2: Bohater musi być od 10 do 19 poziomu.
- Przygoda w prowincji poziomu 3: Bohater musi być od 20 do 29 poziomu.
- Przygoda w prowincji poziomu 4: Bohater musi być od 30 do 39 poziomu.
- Przygoda w prowincji poziomu 5: Bohater musi być od 40 do 49 poziomu.

3. Aby mieć dostęp do któregoś z lochów wielopoziomowych, bohater musi dojść do odpowiednej przygody, która daje mu możliwość wypełnić zadanie w tej zonie. Przed tym jak dojdzie do odpowiedniej przygody, bohater nie ma jak wejść do lochu wielopoziomowego.

4. Tylko do lochów wielopoziomowych można wejść z innymi bohaterami(jeszcze się nad tym pracuje).

5. W lochach wielopoziomowych bohater nie może być atakowany, bez względu na to czy zona, w której się znajduje jest niebezpieczna.

6. Wielopoziomowy loch zostanie zamknięty dla bohatera nawet jeśli skończy fabułę w niej i póki bohater jest na tym samym poziomie prowincji, w której się loch znajduje. Co to oznacza?

 Reguły:
- Przyjmujesz przygodę w lochu wielopoziomowym, który jest ten sam poziom co Twój. Po tym jak wypełnisz zadanie, możesz znowu do niej wracać, póki twój bohater nie osiągnie następnego tieru.
- Jeśli nie skończysz fabuły w lochu wielopoziomowym i osiągniesz następny tier, to ten loch zostanie otwarty dla twojego bohatera, póki nie wypełnisz zadanie.

7. Nagrody, które dostaniesz po wypełneniu zadań w lochu wielopoziomowym są znacznie większe i cenniejsze niż pozostałe.

8. Jeśli bohater przegra lub zawróci do miasta zanim wykona ostatnie zadanie w wielopoziomowych lochach musi wykonać to zadanie kolejny raz od początku. Zadanie lochu wielopoziomowego jest wypełnione wtedy, kiedy bohater znalazł i zabił Lidera lochu, który się zdajduje na ostatnim etapie,a bohater ani raz nie wracał do miasta ani umierał.

9.Po pomyślnym skończeniu danej fabuły, wraz z nagrodami, bohater osiąga tytuł, który jest unikalny dla każdej przygody.




67
Ogłoszenia / Wprowadzenie nowego modułu!
« on: October 20, 2009, 11:57:38 AM »
W czasie prowadzenia nowego modułu , gra będzie w ramach konserwacji.
-  Wszyscy bohaterowie, którzy są w obecnej chwili w podróży, zostaną natychmiast „teleportowani” do miast.
- Wszyscy bohaterowie, którzy są w drodze na misje, natychmiast zakończą misje i zostaną przywróceni do miast.
- Wszyscy bohaterowie poziomu 15 i wyżej dostaną możliwość jednorazowej redystrybucji punktów atrybutów.
- Bohaterowie, którzy byli w prowincji przed prowadzeniem modułu, a potem ta prowincja została niebezpieczna, ci bohaterowie automatycznie zostaną przeniesieni do bezpiecznej prowincji.

68
Teksty / Re: Problemy z okienkami w grze.
« on: July 28, 2009, 03:14:25 PM »

Błąd z wyświetlaniem początku i końca stringów (string- zmienna tekstowa dla niewiedzących)


Witam!
Czy ten problem jeszcze istnieje? U nas wszystko jest w porządku i takich okienek nie ma. Przynajmniej tak programiści mówią.
CM

Pages: 1 ... 3 4 [5]