Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Messages - MartiMed

Pages: 1 ... 6 7 [8] 9
106
Pytania / Stopnie prawdopodobieństwa przy poszukiwaniach
« on: September 13, 2009, 01:45:31 PM »
Jak próbuję coś zebrać to w oknie informacji wypisuje mi, że coś jest "małopradopodobne" lub "rzadki przedmiot". Mam pytanie coś jest bardziej prawdopodobne? A wogóle jakie są poziomy tych prawdopodobieństw?

107
Dyskusje / Re: Rzemiosło
« on: September 13, 2009, 01:43:29 PM »
Też jestem za barterem, choć penie nie obyło by się bez jakiegoś podatku.
Co do tworzenia rzeczy - to naprawdę radocha wymyślić przedmiot i jeszcze potem nadać mu nazwę.

108
Dyskusje / Re: wierzszchowce
« on: September 01, 2009, 05:08:09 PM »
Stąd pomysł z wierzchowcem do jako środkiem walki. Dla uproszczenia możnaby go zakładać w miescu przeznaczonym na buty. I doadać atrybutu +100% prędkość. +100% do siły -20% do zwinności i zręcznoś.ci

109
Pytania / Re: Wielokrotny atak z najemnikiem.
« on: September 01, 2009, 05:05:16 PM »
dzięki

110
Dyskusje / Re: wierzszchowce
« on: August 31, 2009, 11:19:41 PM »
Pytanie czy koń tylko do podróży, czy też do walki?

111
Pytania / Wielokrotny atak z najemnikiem.
« on: August 31, 2009, 11:16:09 PM »
Po osiągnięciu 5 poziomu mogę pozostać na polu bitwy i stoczyć walkę. Jeśli jest to pierwsza walka w serii i zabrałem najemnika to walczy i on. Jeśli kolejna to nie mam już możliwości zaznaczenia go do walki. Czy najemnicy mają AP? Czy też trzeba zwększyć dowodzenie najemnikami? A może taka opcja jest dostępna powyżej jakiegoś poziomu rozwoju? A może to bug?

112
Dyskusje / Re: Odzyskiwanie surówców z przedmiotów.
« on: August 31, 2009, 11:13:08 PM »
Ewentualnie można by dodać receptury/instrukcje odzyskiwania surowców z przedmiotów. Takie coś łatwo by było wprowadzić. Wtedy łatwo można by było ograniczyć jakość przedmiotów poddanych recyclingowi. Mogły być skrypty na odzyskanie kamieni z pierścieni i metalu z mieczy i zbroi. Spacjalnie możnaby pominąć przedmioty skórzane z oczywistych przyczyn.

113
Dyskusje / Re: Rzemiosło
« on: August 31, 2009, 11:08:38 PM »
Widzę, że się wątek rozwija. Super.

114
Dyskusje / Re: Odzyskiwanie surówców z przedmiotów.
« on: August 31, 2009, 05:17:41 PM »
Oczywiście, że koszt jest w AP. Można też pomyśleć o tym, że rozłozyć można tylko te przedmioty do których ma się instrukcję tworzenia.

115
Pytania / Re: Pozostawanie na miejscu zbierania.
« on: August 30, 2009, 10:23:27 PM »
szkoda, że tylko za dopłatą :(

116
Dyskusje / Odzyskiwanie surówców z przedmiotów.
« on: August 30, 2009, 07:46:24 PM »
Przy okazji możnaby pomyśleć o rozkładaniu przedmiotów na surówce, z których powstały - tak aby je odzyskać. Na forum wielu ludzi marudzi, że cena przedmiotu jest mniejsza niż wartość surowców, które trzeba do niego użyć. A jako sposób na pozyskanie nowych wymieniają innych członków gildii, bo bieganie iszukanie samemu jest zbyt uciążliwe. Proponowałbym odzyskiwanie 50% surowców z zaokrągleniem w dół. W ten sposób z pierścienia z 1 miedzi i 1 opalu nie odzyskiwałoby się nic ale z dwóch identycznych już po jednym surowcu. Oczywiście można się zastanowić nad proporcją (może tylko 25%) albo ograniczeniami (np: tylko biżuteria) ale co myślicie o czymś takim?

117
Dyskusje / Re: Rzemiosło
« on: August 30, 2009, 07:39:35 PM »
dzięki che,
w takim razie pomyślę. W wiedźmina nie grałem ale to też fajna opcja. Czy ktoś ma jakąś listę surówców lub rodzajów przedmiotów w grze. Byłoby mi latwiej wymyślać. Chyba, że mam się tylko oprzeć na wyglądzie postaci (slotach w panelu bohatera).


118
Pytania / Pozostawanie na miejscu zbierania.
« on: August 30, 2009, 07:19:58 PM »
Zauważyłem, ze po osiągnięciu 5 poziomu pojawia się możliwość pozostania na polu bitwy aby stoczyć następną walkę bez chodzenia w obie strony. Bardzo fajna opcja jeśli ma się więcej punktów akcji niż wolnego czasu na granie. A czy istnieje taka możliwość jeśli wybieram się zbieranie surowców (węglą, drewna)?

119
Dyskusje / Re: Rzemiosło
« on: August 30, 2009, 07:14:09 PM »
Nie ze wszystkimi (choć taka możliwość mogłaby też być) ale o określonych właściwościach i z tego co mamy. Kiedyś była gra "Master of Magic" i oprócz przedmiotów, które dostarczali kupcy można było zrobić sobie własny. Dobierało się parametry i nawet nazwę przedmiotu. To była bardzo fajna możliwość.

Co do ograniczeń. Nic nie stałoby na przedszkodzie, żeby wprowadzić jakieś ograniczenia np: max 10 kamieni w mieczu. Można by też na przykład określić wybieralne cechy przedmiotu i w tych wprowadzić ograczenia. Np: rękawice mogły by dawać max +20 do  zręczności.
A co do cech to też można się zastanowić nad rozwiązaniem typu każde +5% zwinności to 2 agaty. To oczywiście przykład - można to zmodyfikować. Chodzi o ideę. 

120
Dyskusje / Rzemiosło
« on: August 30, 2009, 04:33:47 PM »
Nie zauważyłem działu (przynajmniej na polskim forum) dotyczącego proponowanych zmian. A myślę, że gra zyskałaby na atrakcyjności jeśli można by samemu wymyślać przedmioty. Zamiast korzystać ze z góry przypisanych receptur/instrukcji można by poszaleć. Do zbroi/miecza można dodawać kolejne kamyki aby dodać im wartości bojowych/magicznych. Można by też dodać opcję wydłużania czasu produkcji a dzięki temu np: dodatkowego hartowania metalu a tym samym lepszych statystyk.

Pages: 1 ... 6 7 [8] 9