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Sheremetev:
Hallo! Hallo!

Das ist eine neue Thema für Neuigkeiten. In der offiziallen Thema kann man nicht alles, was man findet, stellen- nur Moderatoren und CM haben diese Möglichkeit.

Kurzgesagt, wenn sie etwas neues (verbundet mit dem Spiel natürlich) erfinden, schreiben sie hier.

Sheremetev:
Seit September 08, 2009 haben wir einen öffentlichen Chat.

Alle Handwerkspunkte in Kategorie 4 waren ausgestrichen. Jeder Held, der X Handwerkspunkte in dieser Kategorie hat, bekommt X Diamanten. Das geht für Waffemeistern und Rüstungsmeistern. Bei Juveliers gab keine Veränderungen.

Sheremetev:
Die neue Tier 4 Prowinz Ofallia ist geöffnet.

Sheremetev:
Neues Modul am 21.10.09!!!

1.Allgemeine Veränderungen/Neuigkeiten:

- Alle vielstadlichen Zonen (die zwei oder mehr Stadien enthalten, z.B Die Ritze des totten Mennes in Provinz Die Ebene der Hoffnung) werden zugeshlossen sein. Um in eine solche Zone zu gehen, muss der Held erstens eine Aufgabe für diese Zone bekommen.*
- Die Anzahl der Ressourcen, die man in einer Zone graben kann, wird begrenzt sein. Nachdem sie erschöpft werden, werden sie nach einem Zeitraum zwischen 24 und 48 Stunden wiederhergestellt sein.
- Die Fahrt nach einer Zone wird nichts kosten. Nachdem der Held zu der Zone angekommen ist, wird er wählen was er da mit seiner Aktionspunkte machen  will- kämpfen oder suchen für Ressourcen.
- Es wird eine neue Getränke geben- Ellixir des Lebens. Sie wird einen Diamant kosten und kann den Helden (oder seine Söldner wenn sie tot sind) zur vollen Leben und Konzetrazion sofort bringen. Jeder Ellixir kann nur einen Held/Soldner heilen. Mann kan diese Ellixiren in vielstadlichen Zonen verbrauchen.

- Die Fertigkeiten jedes Soldners werden is seiner Kategorie begrenzt seind. D.h. ein Mystiker-Solner Kategorie 4 kann die Fertigkeit Meisterschaft mit Stock nur bis zum Level 5 beherrschen, weil Level 6 der Fertigkeit benötigt Level 40 (Kategorie 5) des Soldners.
- Es wird neue Bonussen bei den Waffen geben- höhere Werte der niedrigsten oder höchsten Schaden.
- Neue Bonussen bei den Rüstungen- Verkleinerung der Schaden, die der Feind zufügt.
- Die Bank wird auch einе Schatzamt sein. Da kann der Held sein Geld bewahren für nur 1% Zinse.
- Der Held kann wählen, welche von der Fertigkeiten, die Konzentrazion verbrauchen, in einem Kampf zu verbrauchen.
- Man kann nicht mehr nur für Edelsteine graben (es wird keinen solchen Auswahl geben). Aber es wird eine Möglichkeit wenn man für Opal (zum Beispiel) sucht, einen Saphir zu finden. Man kann solche Edelsteine auch als Gewinn (Beute) beim kämpfen bekommen.
- Die Rüstung wird minimale Werte der Stärke ausfördern:

Kategorie 1:
Leichte - 5 Punkte bei Stärke
Mittlere - 10 -/-
Kategorie 2:
Leichte - 10 -/-
Mittlere - 30 -/-
Kategorie 3:
Leichte - 15 -/-
Mittlere - 40 -/-
Schwere - 80 -/-
Kategorie 4:
Leichte - 25 -/-
Mittlere - 50 -/-
Schwere - 100 -/-
Kategorie 5:
Leichte - 35 -/-
Mittlere - 60 -/-
Schwere - 120 -/-

Ich werde die andere drei Punkte übersetzen, wenn ich genug Zeit habe.

Sheremetev:
Karte der gefährlichen Provinzen in der Ayarr Empire

- Alle Provinzen in Rot sind gefährlich.
- Die anderen sind normal.

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