Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Messages - Hawwestin

Pages: 1 ... 7 8 [9] 10
121
Teksty / Ang <=>PL
« on: October 21, 2009, 05:41:24 PM »
wskaźnik wymaganej siłki na przedmiotach nie został przetłumaczony

122
Dyskusje / Re: Odezwa do graczy
« on: October 13, 2009, 07:58:00 PM »
Sie da zrobić  ;)

123
Błędy / kasyno
« on: October 13, 2009, 03:57:48 PM »
dzisiaj miałem taki problem iż wpłaciłem se do kasynka 500$ wchodze w blackajcka i klikam rozdaj po obstawieniu i co zacieło sie kasyno ??? niemogłem nic zrobić to wychodze z pokoju i w tej chwili pisze mi PRZEGRRYWASZ i wyzerowało i licznik żetonów przyczym nierozegrałem żadnej parti .....  :o

124
Pytania / Re: Licytacja
« on: October 03, 2009, 09:10:08 PM »
aha ok to mój błąd ale troche mie to zadziwiło .... :(

125
Pytania / Licytacja
« on: October 03, 2009, 09:04:41 PM »
ładna mi licytacja kup teraz 2mln aktualna cena 1  a żeby przebić 100001 !!! [lol]

126
Dyskusje / Re: Rozwój gry
« on: October 01, 2009, 07:00:48 PM »
dlatego chce sprawdzić zdanko polskiej części graczy przynajmiej tych co zaglądają na forum  :)

127
Dyskusje / Rozwój gry
« on: October 01, 2009, 06:06:05 PM »
tworze to zewzględu na liczne głosy oburzenia i gniewu ze strony graczy po ostatnich zmianch
Moim zdaniem runku w domu aukcyjnym nie powinno się zmieniać bo to ogranicza dostęp przeciętnemu Kowalskiemu na zdobycie premium poprzez samą gre .
Opcje premium są stale rozbudowywane i teraz dają znaczną przewagę nad innymi urzytkownikami a nie tylko ułatiwją rozgrywkę ...
Czas 7 dni

128
Błędy / Garbarz
« on: September 12, 2009, 11:14:48 AM »
mam pewien problem kiedy chce zgarbować 64 średnie skórki i ustawiam zwiększenie czasu produkcji na 4x to czas produkcji wynosi :
Wyprodukuj w ilości: 64 
Zwiększenie czasu produkcji : 4x
Czas pracy rzemieślniczej:
14:13:20
Wymagane Punkty akcji :
13
a jak ustawie na 8x:
Wyprodukuj w ilości: 64
Zwiększenie czasu produkcji : 8x 
Czas pracy rzemieślniczej:
04:26:40
Wymagane Punkty akcji :
13
w takim wypadku 14:13:20>04:26:40 coś tu niegra lub zabrakło 1 miejsca w zegarku godzin ....

129
Dyskusje / Re: Rzemiosło
« on: September 11, 2009, 03:49:35 PM »
ten handel wymienny mi pasi ale pozostałe żeczy ....  niezbyt bo wyobraź sobie że z tego co masz w plecaku zrobisz se coś ..... tak to niedziała przecia jak chcesz złorzyć kompa to szukasz odpowiedni części ....a z tą lokalizacją tier 1 by sie przydała jeszcze jakaś ale to jest niemożliwe .... bo mapka która jest stworzona pewnie  przewiduje już z gór wszelkie warianty prowincji

130
Błędy / Filtr
« on: September 02, 2009, 05:44:29 PM »
mam problem z filtrem na giełdzie ilekroć wybieram Receptury>płatnerz>tier3 to powraca mi do domu ale tak jak bym odświerzył stonke czyli wszystko mam a nie same receptury .... męczy mie to troche myślałem że zniknie to po pewnym czasie ale nadal ten problem istnieje ....

131
Pytania / Re: Wielokrotny atak z najemnikiem.
« on: September 01, 2009, 01:53:34 PM »

132
Pytania / Re: Wielokrotny atak z najemnikiem.
« on: September 01, 2009, 01:45:53 PM »
tak można wieczoor na wielopoziomowych lochach  ;) ich nazwy są żułtym kolorem pozostałe miejsca [ z nazwą na biało są dla nowicjuszy co dopiero na tier wleźli ] to zwykłe bitki po których można zostać ale samemu ... Pisałem otym w innym temacie i wychodzi nato że narazie tak musi być ;D ( bo bóg tak chce [ wtym wypadku programiści ::) ])

133
Dyskusje / wierzszchowce
« on: August 31, 2009, 07:58:19 PM »
Można dodać wierzchowce do szybszego poruszania się . Jeździć by można po osiągnięciu 15 lvl wtedy by dochodziła tak zdolność "Ujeżdżanie zwierząt ". Stajnie by były w miastach  . A wierzchowce do kupna lub pozyskania na odpowiednich wyprawach ... Można by też to zgrać np z walką . Wojownik z włucznią miał by na szarże na koniu o 20% skuteczniejszą niż na piechte ... Łowca mógł by ostrzeliwać wrogów z dóżej odległości jednocześnie uciekając na koniu przed szarrzą piechoty ... Mistyk jakto mistyk niewiele by mu dał wierzchowiec w czasie bitki ale ciężej by było go trafić ...

konia ubierało by się podobnie jak najemnika ... w pancerze lepsze siodła wodze i baty .... By móc kupić konia trza by najpierw rozbódować dom o stajnie  ... Konia niemożna by Uleczyć regenerował by się w stani więc można by mieć 2 wieszchowce a nawet kilka ... w tym dla najemników ...

134
Dyskusje / Re: Rzemiosło
« on: August 31, 2009, 07:15:41 PM »
nowych przedmiotów niż są recepty to nieda sie stowrzyć ....ale można by np robić jedzenie i miksturki ;]
garbarz mugł by mieć zdolność oprawiania zwierzyny [wiązało by sie to z osobistymi statystykami bo o zabiciu 100 wilków to już chyba wie jak odciąć mięcho i skóre] by posyskiwać mięso , kości i skóry
jubiler mugł by warzyć eliksiry  ... i proch strzelniczy dla łowców na płonące strzały i wybuchowe gadzety ...
wtedy zbrojmistrz jako cieśla mugł by pozyskiwać również rośliny na wywary dla jubilera tworząc butelki jako gurnik ....a na wyrzszym poziomie mugł by  tworzyć narzędzia rzemieślnicze ;]

135
Dyskusje / Re: Odzyskiwanie surówców z przedmiotów.
« on: August 31, 2009, 07:04:23 PM »
dobry pomysł edukacja ekologiczna .... można by zrobić również coś takiego że np zbrojmistrz mugł by przetapiać miecze spowrotem w sztabki oczywiście z niewielką utratą surowca to mogło by dodawać CP dzięki czemu można by zamknąć obieg rzeczy a nie co używane to na złom .... gorzej miała by się sytuacja z rzeczami ze skór wkonicu raz pociętej sie nie skleji :) ale np można by odzyskiwać metale  a jubilerzy po uzysakniu 200CP mogli by wyjmować kamienie ze starych pierścionków czy amuletów przy 40% szansie powodzenia ....

Stworzyć można by również oddzielny słupek w profesji koło wskaziników CP np innym kolorem.. recykling [wkońcu rzeczy z różnych tierów inaczej się tworzą ... ]

patent dobry wkońcu ekologia jest tera w modzie  8)

Pages: 1 ... 7 8 [9] 10