Imperial Hero International

Fórum Português => Questões => Topic started by: Darina on November 06, 2009, 02:55:37 PM

Title: O que é que devemos esperar
Post by: Darina on November 06, 2009, 02:55:37 PM
Agora conhecemos as suas faces!

Os novos inimigos do Império Ayarr foram vistos e fotografados a divertir-se, na costa búlgara do Mar Negro este verão.
Assim, é com muito orgulho, que apresentamos as “más noticias” para todos os Heróis Imperiais, os novos “rapazes maus” que irão perseguir todos os heróis nas masmorras, castelos abandonados, locais repletos de trevas, etc. – os novos 4 NPC humanóides




Escuro Acossador-Fantasma
(http://img44.imageshack.us/img44/6904/shadowhunter03t.jpg)

Escuro Guerreiro da Fúria
(http://img256.imageshack.us/img256/7049/furywarriort.jpg)

Escuro Guerreiro da Fúria - Archeiro
(http://img42.imageshack.us/img42/52/furywarriort3.jpg)

Seguidor das Trevas - Archeiro
(http://img42.imageshack.us/img42/8545/hereticarcher2.jpg)

Seguidor das trevas
(http://img43.imageshack.us/img43/464/heretic2n.jpg)

Escuro Archeiro Fantasma
(http://img41.imageshack.us/img41/4006/shadowhunter02t.jpg)

Brevemente na sua provincia também….


Title: Re: O que é que devemos esperar
Post by: loco on November 06, 2009, 10:48:59 PM
Estou ancioso para encontrar um deles  :D
Title: Re: O que é que devemos esperar
Post by: Jotabe on November 06, 2009, 11:49:54 PM
Ué, mas tem 5 personagens aí. Já aumentaram ?


E, quais os níveis deles ? Ou melhor, que nivel de herói eles atacam ? Será em qualquer província, eu estando numa missão eles poderão me atacar, ou vão interceptar pelo caminho ?
Title: Re: O que é que devemos esperar
Post by: Terrinha... on November 08, 2009, 06:13:29 PM
quero ganhar de uns 8 de uma vez,da uma martela na cabeça oca deles....
Title: Re: O que é que devemos esperar
Post by: Darina on December 18, 2009, 04:59:44 PM
Branquiza


(http://img38.imageshack.us/img38/7847/province15.jpg)

Aqui o Império Aayarr já deixa de existir. No sentido geográfico e cultural.
As terras da província Branquiza são sempre congeladas. Rochas altas furam o céu cinzento e os ventos nordestes que nunca param de soprar, são capazes de te tirar a pele dos ossos e matar-te dentro de uns segundos, até o bom equipamento não ajuda. O sol sai só várias vezes por ano. Os habitantes dessa terra costumam dizer. “Se houver inferno e for congelado, nós moramos nele.” E têm razão – a natureza é tão severa que até parece irreal. É assim que se nascem as lendas.
Lendas de monstros gigantes que vagueam pelos distantes campos brancos de Norte. Lendas de terríveis criaturas gigantes com corpo de homem e cabeça de lobo. Lendas de bárbaros e fantasmas-caçadores, parecidos a gatas enormes.

Há muitos anos atrás somente os místicos mais fortes foram mandados aí, à Torre Nevada para terminarem o curso e receberem o seu primeiro pau de batalha. O exame final chamava-se O Último passeio – deviam subir a Montanha das Nevascas e permanecer lá seis meses. Sem comida e equipamento. Só 1 por 10 pessoas conseguiam sobreviver e voltar. A Torre de Neve já não existe, destruída do Norte cruel.

Estas terras têm sua própria existência e não têm nada a ver com a vida no Império...

A província Branquiza guarda os seus segredos...
Title: Re: O que é que devemos esperar
Post by: Lekynus on December 18, 2009, 06:45:11 PM
Darina interessante, pena que não sou tier 4 xD
a darina no texto tem a seguinte frase "sol sai só várias vezes por ano." o certo não seria "sol sai só algumas vezes por ano." ?
Title: Re: O que é que devemos esperar
Post by: Darina on December 19, 2009, 09:32:03 AM
Darina interessante, pena que não sou tier 4 xD
a darina no texto tem a seguinte frase "sol sai só várias vezes por ano." o certo não seria "sol sai só algumas vezes por ano." ?

As duas são correctas.  :)
Title: Re: O que é que devemos esperar
Post by: Lekynus on December 19, 2009, 04:54:09 PM
sério? que estranho falar desse jeito xD
Title: Re: O que é que devemos esperar
Post by: loco on December 19, 2009, 06:02:24 PM
Branquiza


(http://img38.imageshack.us/img38/7847/province15.jpg)

Aqui o Império Aayarr já deixa de existir. No sentido geográfico e cultural.
As terras da província Branquiza são sempre congeladas. Rochas altas furam o céu cinzento e os ventos nordestes que nunca param de soprar, são capazes de te tirar a pele dos ossos e matar-te dentro de uns segundos, até o bom equipamento não ajuda. O sol sai só várias vezes por ano. Os habitantes dessa terra costumam dizer. “Se houver inferno e for congelado, nós moramos nele.” E têm razão – a natureza é tão severa que até parece irreal. É assim que se nascem as lendas.
Lendas de monstros gigantes que vagueam pelos distantes campos brancos de Norte. Lendas de terríveis criaturas gigantes com corpo de homem e cabeça de lobo. Lendas de bárbaros e fantasmas-caçadores, parecidos a gatas enormes.

Há muitos anos atrás somente os místicos mais fortes foram mandados aí, à Torre Nevada para terminarem o curso e receberem o seu primeiro pau de batalha. O exame final chamava-se O Último passeio – deviam subir a Montanha das Nevascas e permanecer lá seis meses. Sem comida e equipamento. Só 1 por 10 pessoas conseguiam sobreviver e voltar. A Torre de Neve já não existe, destruída do Norte cruel.

Estas terras têm sua própria existência e não têm nada a ver com a vida no Império...

A província Branquiza guarda os seus segredos...


Vou fazer uma vizita agora mesmo!!

Continua fechada :(
Title: Re: O que é que devemos esperar
Post by: Darina on January 27, 2010, 02:11:31 PM
Província Falar

“Já chega!” – exclamou o último gerente da província Falar e editou um decreto, separando a província do Império Aayarr e proclamando-a independente. Os habitantes da província deram-lhe apoio. Porque eles também se fartaram. Fartaram-se da falta de responsablilidade do governo imperial com o que acontecia em província Falar. Fartaram-se da avareza, da corrupção e dos roubos, nas quais os oficiais imperias estavam envolvidos. Centenas de pessoas morreram de fome somente nos últimos dois anos, e o govermo central não tomou providências algumas para ajudar.

Na altura a província Falar era chamada “a Jóia do Norte do Império Aayarr”, membro do Grémio Marinho, que fornecia mais da metade das terras imperiais com peixe, esfarelou-se. E quando o pó se dissipou, as pessoas fartaram-se.

Isso aconteceu há cinquenta anos atrás. Lidados pelo último governador de Falar, os habitantes da província conquistaram a Câmara Municipal e os quarteis da policia imperial, apanharam e até mataram alguns dos empregados do governo imperial e proclamaram a independência da província.
Mas como geralmente acontece com os sonhos, a liberdade não durou muito.
O governo imperial não aceitou bem o desafío.
A cabeça cortada do governador e as da sua família foram encontradas pelos criados. Horrorizados das acções do governo, os cidadãos de Falar não esperavam que os oficiais imperiais são capazes  disso, tiveram medo de outros assassínios e abandonaram a província. Para sempre.

Hoje em dia a província Falar é proclamada oficialmente por uma “zona fora do controlo do Império Aayarr” e é um dos sítios mais perigosos no mundo inteiro. Um sítio que, para os novos donos do Império, - os Heróis - tornaria-se a sua nova casa.   


(http://img94.imageshack.us/img94/561/province14b.jpg)
Title: Re: O que é que devemos esperar
Post by: a_falcao1 on January 27, 2010, 02:17:31 PM
A Provincia da Mata Escura

‘Se nasceste na Mata Escura, o teu arco nunca falhará ‘
Assim dizem os filhos da província com orgulho, sempre que lhes perguntam como é ser-se natural de lá.
Com toda a certeza, é nessa terra inóspita, que o Império viu nascer os seus mais distintos e mestres na arte do manuseamento do arco e flecha. Se conseguires sobreviver aos perigos e desafios que a província te coloca, então serás um desses mestres.
Reza a lenda, que essas terras foram uma oferta do Imperador, aos arqueiros dos Cavaleiros de Elite Negros, como recompensa pela sua lealdade inquestionável e anos de duras batalhas.
E para que os seus feitos fossem preservados, através das gerações vindouras, para que nunca fossem esquecidos os feitos heróicos, decidiram deixar o seu legado aos netos dos seus netos, para que eles preservassem a sua tradição. E depressa a lendária escola de Arqueiros tomou forma. Muitos foram aqueles que tentaram, ser Arqueiros de Elite, tal como foram os seus antepassados. Mas duros rituais de passagem, provas, e testes, fizeram que muitos dos pretendentes ao título de Arqueiro de Elite, ficassem pelo caminho, numa dura jornada que dura 10 anos… sim, 10 anos de treino intenso para se almejar a tão desejada honra.
Mas, por entre os Arqueiros de Elite, houve quem pensasse, que esta escola, não era mais nada que um pomposo e desnecessário empreendimento. Muitos não queriam que as gerações vindouras recordassem os seus nomes, porque apenas não derramaram sangue e suor, para que mais tarde, fossem lembrados por tais façanhas. E não quiseram também pendurar o arco na parede e dedicar-se a tarefas mais pacificas.
Então, abandonaram as suas terras na Mata Escura e tornaram-se Arqueiros. Espalharam-se por todo o Império, vigilantes em relação a ameaças de outras nações contra o seu amado Império.
E ainda hoje, eles brilham na mente dos aprendizes a Arqueiro.
Caminhas com cuidado nestas terras… As coisas já não são como eram nessa zona…. A Mata Escura pode ser muito cruel para quem
tenta revelar os seus segredos…

(http://img193.imageshack.us/img193/2253/province17sreka.jpg)


Title: Re: O que é que devemos esperar
Post by: marilla on January 27, 2010, 04:58:37 PM
Os textos do jogo são muito bons, bem literários. Excelentes, mesmo.

...Mais um elogio aos criadores do HI. No 120º, peço para integrar a equipe. *hihi*

Title: Re: O que é que devemos esperar
Post by: a_falcao1 on January 27, 2010, 05:26:26 PM
Obrigado pelo elogio.  :) É bom ver o nosso trabalho todo apreciado.
Title: Re: O que é que devemos esperar
Post by: marilla on January 29, 2010, 01:07:58 PM
De nada. Foi merecido.  :)
Title: Re: O que é que devemos esperar
Post by: a_falcao1 on February 23, 2010, 02:22:07 PM
(http://img46.imageshack.us/img46/6203/province20.jpg)

Mar da Pradaria

Poucas, cobertas de areia, e queimadas pelo sol escaldante da pradaria,  pedras são a última marca de onde outrora a Fortaleza de Campos Rochosos se erguia.
As dunas desérticas, impiedosas no seu avanço, há muito tempo que reclamaram para si aquele que outrora foi o último centro administrativo nestas terras do Império de Aayarr.
Pelo menos, é que as pessoas pensam – aqueles que estão muito longe de tudo o que passou por estas bandas há alguns séculos. E em todos os sentidos…
Mas a verdade é mais traiçoeira…
Tudo começa com a ambição de um jovem sacerdote, de nome Ivon, que, descontente com o caminho que a Igreja da Luz tomou para os seus desígnios, decidiu transformá-la. Para o seu sonho se tornar realidade – estar perto de todos aqueles que acreditavam na sua doutrina e servir todos, não apenas aqueles que eram abastados, privilegiados, invejosos e ambiciosos.
 Mas, os altos dignitários, não estavam dispostos a acolher estas ideias, já que nestas paragens longínquas, o status social, as castas e estratos sociais estavam acima de tudo e todos, já que garantiam uma vida luxuriosa e um poder político e social, assim como uma riqueza sem limites e sem precedentes.
Portanto, a resposta do Clero, foi rápida e impiedosa…
E o jovem Sacerdote, foi acusado de espalhar ideias heréticas e foi deixado à mercê dos Zelotes – a polícia secreta do regime, fanática e militarista que servia para impedir o avanço de novas ideias que pusessem em causa da ordem estabelecida.
Não se sabe, como o jovem sacerdote conseguiu escapar do seu destino terrível, após tantos séculos de silêncio.
Mas sabe-se que quando, finalmente, ele conseguiu escapar da escuridão do seu cativeiro, algo se rompeu na sua alma, e procurou vingança, sedento de sangue, como o lobo aprisionado com fome.
O outrora jóvem e bondoso Sacerdote Ivon, decidiu na sua alma, que a Igreja da Luz, não era mais o que deveria ser… E tinha que ser destruída. Assim como os seus seguidores, que acreditavam neste “falso Bem do Pai Supremo”.
O Sacerdote, pregou pelos seus seguidores, que a Luz desapareceu e nunca mais seria contemplada outra vez… Que as trevas, dominavam o mundo daqueles dias…
Ivon, foi então para o Mar da Pradaria, já que lá, ninguém o conheceria, ninguém o perturbaria naquele deserto selvagem e inóspito, queimado pelo sol tórrido. E nessas bandas desérticas, poderia então, reunir o seu séquito de seguidores, dispostos a cumprir os seus desejos – O Culto das Trevas…
O cerco à fortaleza dos Campos Rochosos durou 1 único dia… o exército herege passou as muralhas da cidade como um cilindro, e no seu caminho deixaram um rasto de sangue e mortos… sem piedade…
Assim, passados 100 anos a catedral do Culto das Trevas ergue-se majestosamente, e imponentemente, no meio do deserto escaldante
Rezam as lendas que o Senhor das Trevas, concedeu vida eterna ao Sacerdote Ivo como recompensa pela sua lealdade.
Mas agora, o Mal e as Trevas erguem-se novamente, e ameaçam espalhar a sua Ordem e doutrina por todas as terras de Ayarr...
Title: Re: O que é que devemos esperar
Post by: a_falcao1 on February 23, 2010, 05:25:55 PM
(http://img692.imageshack.us/img692/1143/province16suszamuk.jpg)

A província Etérnia

Eterna ou Terra Eterna como muito a chamam, é um lugar onde o espírito dos anciães se pode sentir no ar.
A calma e suave música dos tempos mais remotos, que não se sabe como surgiu, ouve-se com o sussurrar do vento, que sopra gélido da Tundra do Norte.
Muitos professores e historiadores acreditam que estes locais foram em tempos remotos habitados por uma civilização maravilhosa. Mas isso foi antes dos seus actuais habitantes tentarem a sua sorte em domar estas terras… Mas essas gentes… não eram como nós…eram diferentes…
Rezam as lendas e mitos que estas pessoas possuíam poderes mágicos que controlavam os elementos da natureza; controlavam os ventos, provocavam tempestades assombrosas e faziam, o que queriam dos elementos.
Conseguiam até erguer montanhas onde antes estas não existiam e tornar os solos mais aráveis e férteis em aglomerados de terra e pó secos e áridos…
Até que um dia, inesperadamente, um cataclismo de proporções nunca antes vistas, provocou a extinção deste povo e das suas gentes… um cataclismo provocado pelo uso errado dos seus próprios poderes…
A Parede – O Vulcão Morto mesmo junto à fronteira norte provincial, que teria sido criado por este povo misterioso, de repente começou a largar bolas de fogo e lava e transformou em cinza tudo à sua passagem… até os seus criadores…
Reza a Lenda que um dia a Parede irá acordar novamente. E desta vez, tal como o furioso gigante adormecido, acordará com fome de sangue e exterminará todos os homens na face do Mundo, tornando verdadeiras as lendas do Apocalipse….
Outras pessoas, acreditam que esta é a terra de onde o Grande Pai veio. Ele terá sido o único sobrevivente a este cataclismo, escondendo-se no interior de um buraco na Terra, onde permaneceu por 1000 anos, até que finalmente o Vulcão adormeceu… criando então tudo o que o mundo conhece nos nossos dias.
Foi então que ele criou os seus filhos, para que com a sua ajuda, a humanidade foi criada e então enviada para povoar as Terras de Ayarr.
O destino de Eterna não foi fácil. Os anos de escuridão e fanatismo religioso apoderaram-se das almas dos habitantes de Ayarr.
Chamados de Hereges, os habitantes da tundra, foram caçados e mortos de formas cruéis pelos Zelotes da Luz.
Ano após ano, geração após geração… Eterna, a Terra Eterna, foi puxada cada vez mais pelo abismo das trevas até à completa escuridão…
Hoje é isto que Eterna é – um local preso nas veias do misticismo, selvagem e ensopado num sentimento de infinito e de interminável distância…
Title: Re: O que é que devemos esperar
Post by: Gabih_ on February 23, 2010, 06:07:49 PM
esse castelo é o q?                          zona de ataque, sim ou não?
muito interressante essa provincia!!
Title: Re: O que é que devemos esperar
Post by: loco on February 24, 2010, 04:49:26 AM
Vou conquistar aquela torre ao sul, e faze-la minha morada.
Title: Re: O que é que devemos esperar
Post by: Darina on March 02, 2010, 01:52:06 PM
Novo mapa global

(http://img7.imageshack.us/img7/5978/iconswa.jpg)

- Províncias perigosas - em amarelo
- Terras de ninguém - em vermelho
- Sede Principal do grémio - a ícone escudo
- Postos Avançados do grémio - a ícone tenda
- Castelo do grémio - a ícone torre
Title: Re: O que é que devemos esperar
Post by: Gabih_ on March 02, 2010, 05:03:17 PM
muito legal mesmo!!!            parabéns aos criadores do jogo. ficou muito bom 8)
Title: Re: O que é que devemos esperar
Post by: Lekynus on March 02, 2010, 07:42:51 PM
eu ainda num posso ir nas terras de ninguem i-i, sou tier 3 ainda xD

mas ficou muito bom, que comece as guerras por terras!
Title: Re: O que é que devemos esperar
Post by: a_falcao1 on March 11, 2010, 03:48:08 PM
O Deserto do Desepero

(http://img59.imageshack.us/img59/5384/province19.jpg)

Tal como martelo do ferreiro, que te atinge e coloca-te no limiar da sobrevivência, o calor infernal esmaga tudo e todos aqueles que se atrevem a entrar nas areias escaldantes do Deserto do Desespero.
As tempestades de areias implacáveis, que durante anos varreram estas paragens, duravam meses, apenas para serem substituídas por uma outra, mais violenta ainda e com ventos de furacão, capaz de enterrar sob as suas areias cidades inteiras, estradas e até montanhas altas e escarpadas...
Os secos e fortes ventos de sul, transportam as areias das dunas tão longe nestas paragens, que de acordo com algumas crónicas de historiadores, no passado, havia "chuva amarela" que caía implacavelmente sobre a Capital da província, a que os locais chamavam de “neve amarela”…

Como é temida, bruta e selvagem este deserto do sul de Ayarr...

Os cidadãos de Ayarr, tentaram no passado, o impossível; domar e cultivar nestas terras áridas e queimadas; construindo estradas e aquedutos, que ligados aos dois únicos oásis, em conjunto com a Fortaleza da Areia Seca formavam o Triângulo Verde - nome que os homens nativos deram ao único local habitado. A sul disso, nada te espera a não ser a morte - tal como dizem os mais velhos às gerações mais novas. Mas mesmo assim, muita gente, ainda se aventura pelos caminhos deste sul inóspito e selvagem. Muitos foram, mas somente poucos regressavam. E esses poucos, contam histórias incríveis e bizarras; histórias de areias negras, tão quentes que fazem com que as roupas e carne dos viajantes peguem fogo... histórias de antigos monumentos de governantes estranhos e desconhecidos, que tentaram derrotar os primeiros Monarcas de Ayarr. Histórias de falésias e grutas, com veios de ouro, no meio das escaldantes areias...
Nos nossos dias, o Triângulo Verde é apenas uma miragem do passado... nada resta... a não ser... as tempestades de areia, implacáveis e cruéis hordas nómadas, assassinos e ladrões - apenas isso resta... eles são, os novos senhores do Deserto…
Title: Re: O que é que devemos esperar
Post by: a_falcao1 on March 16, 2010, 04:06:03 PM
Torres de Rocha

(http://img41.imageshack.us/img41/3921/province18.jpg)


Há este estranho lugar em Ayarr, onde, mesmo que houvesse ali uma alma viva, nunca conseguiria ser habitado por muito tempo e domado pela mão do homem. E este lugar, na ponta sudeste de Ayarr, chama-se As Torres de Rocha.

Cortados pela erosão dos rios ferozes e chuvas diluvianas que se abateram sobre os imponentes maciços graníticos que ali existem, com o passar dos anos, formaram-se imponentes torres de pedra escarpadas e verticais, que estão agora cobertas por densa vegetação.

Dizem os viajantes, que por entre estas torres, existem labirintos mágicos e impenetráveis, que guardam maravilhosos tesouros, sarcófagos imponentes de governantes, lideres e Reis, que o tempo apagou da memória dos homens, artefactos mágicos imensamente poderosos, que podem destruir o próprio mundo... entre outros segredos e tesouros...

Na zona sul desta terra, onde as torres rochosas, perdem terreno e dão lugar a um verde e luxurioso vale coberto de vegetação, chamado o Fim da Terra, erguem-se, majestosamente, os dois castelos do Culto das Trevas e dos Nómadas, as duas facções rivais, que há séculos, lutam entre si pela hegemonia final...

E a norte desta terra selvagem, o gigante seca árvores... e a norte...
É a norte, onde este gigante seca árvores, habita e reina, estende os seus tentáculos longos, como as unhas de uma bruxa, sobre tudo e todos, onde habitam com ele, as mais temidas bestas voadoras que a Ayarr já viu.

Vivendo em ninhos, feitos de restos dos viajantes, no alto das árvores, estes lagartos voadores, somente são detectados pelos mais incautos, quando o guincho assustador da sua presença se nota, e são agarrados pelas garras escurecidas pelo sangue dos mortos...

As Torres de Rocha, são tão antigas como o Mundo, e selvagens e mortais desde sempre, desde os tempos primordiais da Criação...

Tal como ainda são hoje...

E como sempre serão…
Title: Re: O que é que devemos esperar
Post by: Darina on April 07, 2010, 05:28:34 PM
A Floresta sem Margens

(http://img268.imageshack.us/img268/1480/province12b.jpg)

O primeiro que você sente, ao entrar na Floresta sem Margens é o silêncio.
Mas este silêncio não é um silêncio comum.
É um silêncio ermo, morto.
Ao Oeste uma névoa densa e fria espalha-se até os troncos enormes na raspagem, antes dominado pelo Grémio dos Carpinteiros. Os poucos habitantes nativos dizem que esta névoa é capaz de te envolver e fazer-te desaparecer num instante... e depois ir-se embora tão de repente como chegou. Alguns até contam que junto com a névoa vêm aqueles, cujos espíritos ainda não encontraram a paz e não receberam o seu veredicto pelos juízos do Pai, por isso os fantasmas deles continuam a vaguear pelas terras do Império Aayarr.

Ao Sul as Torres de Rocha sólidas e agudas erguem-se como uma parede, envolvida em nuvens, perante cada um que se atreveu ultrapassá-las. As passagens pelas montanhas são guardadas pelos bandidos mais malvados e mais ferozes do império.

Ao Norte as ruínas de Grande Derulon, que se estendem numa área ampla, podem ser vistas de milhas de distância. Uma das cidades mais poderosas no passado, a pérola  do Oriente, Derulon até rivalizou por beleza e grandeza com a Cidade dos Imperadores. E até séculos depois da sua queda inevitável, as pessoas ainda contam dos tesouros inumeráveis e os perigos mortais, enterrados nas ruínas desta cidade extraordinária.

E ao Leste... ao Leste o Império Aayarr, o universo que conhecemos... acaba. Começam os mitos, as magias e os contos.
Title: Re: O que é que devemos esperar
Post by: turzin on May 06, 2010, 04:42:46 AM
Espero um dia ser forte para ganhar deles...e nao vejo a hora...
Title: Re: O que é que devemos esperar
Post by: Darina on June 08, 2010, 03:53:11 PM
Caraganda Imperial

(http://img15.imageshack.us/img15/7259/imperialkaraganda.jpg)

Exótico
Maravilhoso
Intacto
Essas foram as primeiras palavras que vieram na cabeça de cada um que pôs o pé em Caraganda Imperial. Mas nos últimos cento e cinquenta anos o lugar que todos os cidadãos do Império Aayarr adoravam por causa da natureza  maravilhosa e as terras ricas, tornou-se conhecido por outro nome.
A terra dos piratas

****

Foi um dia parecido a todos os outros. Dia de sol, cheio de gritos de gaivotas. Mais um belo dia nesta ilha do Paraíso onde os homens e a natureza aprenderam conviver em harmonia. Mas nem o sol, nem a brisa marinha, nem sequer as gaivotas foram capazes de entender  a insanidade humana que aconteceu naquele dia.
Quinhentas fragatas de piratas, especialmente construídas para poderem mover-se nas águas baixas da baía, cortaram a linha de assalto dos navios de guerra imperiais, que se tinham obstinado nos recifes de coral há horas atrás. Os canhões de alcance comprido dos navios de guerra que deviam bombardear as estruturas militares do inimigo situadas na costa, conseguiram destruir apenas uma parte delas. A saída foi clara, as fragatas dos piratas aproximaram-se e cortaram a distância o que fez os canhões imperiais completamente inúteis. Depois começou a abordagem seguida por massacre. Durante as próximas duas horas os piratas derrubaram a grande armada imperial, capturaram a metade dos navios com cinco mil de oficiais e marinheiros imperiais. Os outros foram mortos. Os piratas levaram os soldados presos a uma ilha na baía do norte onde foram guilhotinados ao público para servirem de exemplo ao “governo imperial corrompido” do continente para não decidir mandar outra vez armadas para a terra livre e independente de Caraganda, governada pelos líderes sábios do Grémio dos Piratas.

As verdes águas baixas da baía de Caraganda tornaram-se vermelhas pelo sangue dos mil soldados mortos.
O sol, a brisa e as gaivotas nunca conseguiram entender a insanidade humana que aconteceu naquele dia
Title: Re: O que é que devemos esperar
Post by: Darina on June 23, 2010, 03:28:57 PM
(http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc3/hs582.snc3/30722_396938122935_125685717935_4008348_6107599_n.jpg)

Decreto do Grémio dos Piratas número 5564/do ano 2685 da União de Aayarr

1.   Conforme o acordo assinado entre o Grémio dos Piratas, único gerente legítimo de Karaganda livre e democrática, chamado também OUTORGANTE 1 e o Governo Continental Imperial, chamado OUTORGANTE 2, do ano 2645 desde a União de Aayarr, OUTORGANTE 1 arrenda a OUTORGANTE 2 a região, chamada Refúgio Marinho para uso gratuito pelo período de duzentos (200) anos.
2.   O Governo Continental Imperial obriga-se a pagar uma soma descartável em câmbio do território alugado em ouro cuja quantidade seja igual ao peso do soberano do Império Aayarr e a sua família.
3.   O Grémio dos Piratas está a compor uma comissão que num prazo de 1 mês deve partir para Aayarr Continental para medir o peso do seu soberano junto com o da sua família.
4.   Direitos e obrigações de Aayarr Continental durante a sua estada em Refúgio Marinho:
- Aayarr Continental não tem o direito de mandar qualquer tipo de barcos de guerra a Refúgio Marinho.
- Aayarr Continental não tem o direito de mandar tropas regulares em Refúgio Marinho
- Aayarr Continental obriga-se de conceder ao Grémio dos Piratas a metade dos ganhos comerciais realizados em Refúgio Marinho.
- O Grémio dos Piratas não tem a mínima responsabilidade pela gerência e a seguridade em Refúgio Marinho.
- O Grémio dos Piratas mantém o seu direito de se intervir na gerência de Refúgio Marinho em qualquer momento.

Bem-vindos a Refúgio Marinho!
Title: Re: O que é que devemos esperar
Post by: Lekynus on January 26, 2011, 12:03:47 AM
Novas Habilidades no Imperial Hero


Habilidades Para Todas as Classes

(http://img97.imageshack.us/img97/852/iconskillscrafter.png) Artesão

Cada nível aumenta a chance de elaborar items raros, itens lendários e épicos com uma certa %.

(http://img560.imageshack.us/img560/2461/iconskillplorer.png) Explorador

Cada nível aumenta a chance de cavar com sucesso com uma certa %

(http://img9.imageshack.us/img9/3057/iconskillspillaging.png) Pilhagem

Cada nível aumenta a chance de soltura de ouro e itens com uma certa %. Não pode ultrapassar 200%.

(http://img151.imageshack.us/img151/6429/iconskillsslayer.png) Assassino

Cada nível aumenta a chance de escolher o adversário mais forte, com uma certa %.

(http://img683.imageshack.us/img683/6730/iconskillshardening.png) Fortalecimento

O herói perde menos durabilidade do equipamento, quando derrotado em uma batalha.

Habilidades de Guerreiro Feroz

(http://img600.imageshack.us/img600/2744/iconskillsbattlefrenzy.png) Frenesi em Batalha

Após um ataque bem sucedido, a força do próximo ataque é aumentada com determinada percentagem;
A defesa é reduzido com o mesmo percentual. A habilidade é interrompida após um golpe mal sucedido.

(http://img4.imageshack.us/img4/4717/iconskillsdeepcut.png[/img [b]Corte Profundo[/b]O Guerreiro Feroz descobre uma abertura na defesa de seu oponente, e diminui os pontos de armadura com uma certa percentagen.[img]http://img812.imageshack.us/img812/9247/iconskillsmightyswing.png) Balanço Poderoso

O Guerreiro Feroz aumenta significativamente seu dando quando usar as habilidades Ataque Frontal e Turbilhão combinadas.

Habilidades de Guardião

(http://img833.imageshack.us/img833/3391/iconskillsstandinggroun.png) Defesa Inabalável

Depois de um bloqueio bem sucedido, os pontos de armadura aumentarão na proxima ronda com uma certa percentagen. A força é diminuída com o mesmo percentual. A habilidade é interrompida após um bloqueio mal-sucedido.

(http://img691.imageshack.us/img691/4588/iconskillsstoneskin.png) Pele de Pedra

O Guardião atinge uma concentração incrível que transforma sua pele em pedra. Aumenta os pontos de sua armadura com uma certa percentagen.

(http://img34.imageshack.us/img34/563/iconskillstrip.png) Tropeção

Faz com que tenha uma chance do adversário tropeçar, e reduz seu dano em 50% na próxima rodada.

(http://img88.imageshack.us/img88/9901/iconskillseartquake.png) Terramoto

Dá a chance do Guardião paralizar todos os oponentes que o estão a atacar. Se a habilidade for bem sucedida, os oponentes perdem a próxima ronda.

Habilidades de Mistico Escuro

(http://img27.imageshack.us/img27/4441/prism01.png) Prisma Preta

Absorve uma determinada percentagem das bênçãos do inimigo e as concede a seu grupo.

(http://img687.imageshack.us/img687/4704/iconskillsmysticalwhirl.png) Turbilhão Místico

O Mistico usa seu bastyão para criar um turbilhão.

(http://img864.imageshack.us/img864/9316/iconskillsreflectdamagegot.png) Reflecir danos

Reflete uma porcentagem de dano do inimigo. O alvo é escolhido no inicio da batalha e não pode ser mudado.

Habilidades de Mistico Claro

(http://img41.imageshack.us/img41/2614/prism0.png) Prisma Branca

Reflete uma certa percentagem das maldições do inimigo.

(http://img687.imageshack.us/img687/4704/iconskillsmysticalwhirl.png) Turbilhão Místico

O Mistico usa seu bastyão para criar um turbilhão.

(http://img860.imageshack.us/img860/8526/iconskillsresurrection2.png) Ressuscitação

Ressuscita um mercenário morto durante a batalha, e restaura uma percentagen da saude dele.

Habilidades de Caçador-Sombra

(http://img823.imageshack.us/img823/688/iconskillsstrongbowstri.png) Corda Forte

Aumenta o dano máximo dos últimos três disparos de armas de alcance com certa percentagem.

(http://img534.imageshack.us/img534/9702/iconskillscontinuoustar.png) Mira Permanente

O alcance é reduzido em 1, mas a chance de acerto crítico é aumentada com uma certa percentagem para cada nível. O último nível concede 100% de chance de acertar um golpe critico. Requer facas de lançar ou dardos.

(http://img840.imageshack.us/img840/7392/iconskillsinvisibility.png) Invisibilidade

Uma versão atualizada do Escapar. Aumenta a chance do inimigo "perder" o seu adversário como alvo. Se o herói é o ultimo restando na batalha, e usar Invisibilidade com sucesso, todos os adversários o omiten.

Habilidades de Acossador Fantasma

(http://img703.imageshack.us/img703/417/iconskillsjavelinvetera.png) Veterano com dardos

Aumenta o número de rodadas em que os dardos causam dano total.

(http://img534.imageshack.us/img534/9702/iconskillscontinuoustar.png) Mira Permanente

O alcance é reduzido em 1, mas a chance de acerto crítico é aumentada com uma certa percentagem para cada nível. O último nível concede 100% de chance de acertar um golpe critico. Requer facas de lançar ou dardos.

(http://img840.imageshack.us/img840/7392/iconskillsinvisibility.png)  Invisibilidade

Uma versão atualizada do Escapar. Aumenta a chance do inimigo "perder" o seu adversário como alvo. Se o herói é o ultimo restando na batalha, e usar Invisibilidade com sucesso, todos os adversários o omiten.
Title: Re: O que é que devemos esperar
Post by: Lekynus on February 17, 2011, 04:51:19 AM
A Lenda do Cristal Sangrento

A terra de Ayarr é tão antiga quanto o próprio Universo.
Pessoas caminharam sobre ela, reinos surgiram e cairam em tempos imemoriaveis. E eles vieram e foram como as estrelas que cruzam os céus noite após noite.
Grandes e importantes acontecimentos foram testemunhados pela terra de Ayarr. Alguns desses acontecimentos aconteceram a tanto tempo e são tão inacreditavéis, que se tornaram lendas, mitos e contos de fadas que são contados para ninar as crianças.
Algumas dessas lendas foram esquecidas; Outras se tornaram suspeitas e foram consideradas perigosas pelas autoridades. E há aqueles que se tornaram mitos.
Mas toda lenda... assim como todo mito... sempre tem uma pequena parte de verdade neles. Porque eles foram contados por pessoas e para pessoas.
Uma dessas incrivéis histórias, passou de boca á boca nas provincias nordicas de Ayarrm é a Lensa dos Cristais Sanfrentos.
Há muito tempo atrás, há dez mil anos no passado, ao norte das Montanhas de Gelo, o Reino do Sol reinou absoluto. Seu território foi extendido  por milhare de milhas para tpdas as direções, as pessoas que viviam nele eram descendentes diretas do próprio Sol. As pessoas desse reino eram poderosas, Poderosas e ricas. Eles estabeleceram rotas de comércio com países majestosos, em todo o mundo. Essa gigantesca nação foi a mais avançada em todo o Universo, pois ele tinha um presente do Sol, um presente enterrado nas profundesas do solo. Esse presente era um cristal. Um perfeito e magnifico cristal, que tinha o poder de alterar todas as criações humanas, com uma força incomparavél, resistencia e vida eterna, colocando uma unica vez perto da criação. Sem importar oque o item era
 - uma arma, armadura, ou mesmo... uma colher. Havia apenas um lugar onde esse cristal podia ser minerado - as Minas do Poder, que era localizada perto do centro do Império - o Castelo do Sol. Então, as pessoas do Império do Sol eram quase Deuses, Suas habilidades eram supremas e todos os outros Impérios tinham temor e respeito por ele  e suas habilidades divinas.
Porém, assim como aconteceu com todos os outros que conseguiram um poder ilimitado, o orgulho começou a consumir e corromper os filhos do Sol. Eles queriam viver em paz para proteger o menor dos reinos. Eles buscavam conquistar todo o Universo e até mesmo desafiar o próprio Sol. è claro, havia aqueles que queriam manter o statu quo e usar os cristais apenas para o bem.
O que se seguiu foi a mais sangrenta guerra civil já registrada na história dos homens. Geração após geração, os filhos do Sol continuaram a matar uns aos outros, e, ginalmente depois de um milenio de um brutal  fratricidio, o último Imperador do Sol, vendo que seus suditos continuavam a massacrar seus irmãos, decidiu prosseguir com a "solução final", que traria o fim não só para o conflito, mas também para todo o resto.
Era um dia ensolarado, quando as impiedosas batalhas chegaram aos muros do Castelo de Luz.
O ultimo Imperador caminhou até a varanda, ergueu as mãos aos céus e pediu ao Criador que o ajuda-se:
"Oh poderoso Sol! Ajude-me no momento de meu fim a amaldiçoar esta terra e meus suditos, pois eles viraram suas fraces para longe do caminho de sua Luz! Em troca, eu lhe ofereço minha vida e meu sangue. Não deixeis que haja guerra entre nós, que já não merecemos sua graça."
Após dizer tais palavras, ele se jogou da varanda.
O Sol vendo o ultimo sacrificio de seu filho, respeitou seu ultimo desejo.
E quando o corpo do Imperador tocou o chão, o mundo começou a mudar.
Seu sangue, juntamente com o sangue daqueles que lutavam, foi absorvido pelo sélo e pelo castelo, junto com todo o território imperial, que se tornou um deserto rubro e esteril. O Grande Cristal, manchado com o sangue de seus mestres, transformou-se em um cristal sangrento, Ele manteve sua habilidade, mas por causa da maldição, todas as coisas criadas com ele já não podiam ser melhoradas ou concertadas.
Muitos anos se passaram, e pouco a pouco os ultimos remanecentes dos filhos do Sol, foram vencidos.
Até que nenhum mais restasse.
Todo o conhecimento sobre o cristal foi perdido. E não há ninguem vivo que se lembre dele.
A maldição criou as Montanhas de Gelo que bloqueram todo o acesso ao ao reino perdido do Sol.
E o maior império do mundo... deixou de existir.
Mas oque nunca é mencionado na história, ou geralmente é contado em voz baixa... é que o castelo e as minas ainda estão intactas. A maldição os manteve do jeito que estavam quando o império caiu. Desde então eles aguardam por seus novos mestres, esta espera já dura oito mil anos.
Mas se alguém, por acaso, conseguir conquistar o castelo escarlate, ele deve saber que o preço do poder ilimitado que ganhará, é muito alto.
Varias criaturas das trevas, bestas irracionais e almas de homems corruptos ainda hoje habitam este deserto vermelho. A fortaleza do cristal maldito não foi criada para que os homems a conquistem. Mas se isso de algum modo acontecer, as criaturas que habitam este inferno terreno responderão ao chamado do Castelo e marcharão até ele, afim de destruir seus ocupantes. Tal como as ondas do mar se quebram nos recifes, as forças da maldição irão se chocar contra os muros da fortaleza - cada onda mais forte que a anterior. E continuarão, até que os infinitos corredores de cristal do Castelo se silencien-se e voltem a ficarem desertos, aguardando o proximo tolo que tentará controlar o poder divino que eles oferecem.
O poder do castelo de Sangue é infinito.
Porém este poder não pode ser controlado por qualquer um.
Title: Re: O que é que devemos esperar
Post by: Lekynus on February 17, 2011, 05:24:38 AM
A Terra dos Exilados

(http://img18.imageshack.us/img18/9459/prov1a.jpg)

Cada soberano tem o direito de manter sua autoridade, por qualquer meio necessário.
Os governantes do Império de Ayarr obiviamente abusaram desta regra mais que o necessário.
Um segredo sombrio e vergonhoso esta enterrado no Arquivo Imperial. Um segredo que foi coberto com o sangue de milhões de pessoas, que, ao longo da história, foram consideradas "inimigos da Coroa".
Tudo começou logo após a grande vitória do Cavaleiro Negro sobre as tribos locais. Centenas de milhares de soldados e civis foram capturados e o novo Imperador do Império Ayarr enfrentava um problema sério, sobre o que fazer com eles.
Eles se recusaram a serem integrados e viveren como súditos, no novo reino. Assim, o soberano tinha duas escolhas, pedir uma execução em massa ou enviá-los aos campos onde eles estariam fadados a não progredirem, e consequentemente ao aniquilamento certo. Ambas as escolhas eram igualmente desagradáveis, mas então seu primeiro oficial - Armand Sonoria sugeriu outra opção - enviá-los longe ao Norte, bem para além do território Brancura Perene, e forçá-los a construir uma passagem através das montanhas impenetráveis. Todos eles morreriam enquanto estivessem trabalhando no inferno das montanhas geladas.
Mas eles não morreram. Pelo menos - não todos.
De alguma forma eles conseguiram construir a passagem e passar pela barreira que era considerada intransponivel.
E assim, eles apresentaram um novo problema para o Imperador.
E, novamente, seguindo o conselho de Sonoria, ele ofereceu-lhes a permanência no deserto de neve e servi-lo como ... o seu carcereiro.
"Aqui, neste território, que será chamado" Terra dos Exilados ", você vai construir prisões, calabouços, torres de vigia e guarda, e aqui, você vai guardar todos aqueles que são os inimigos da Coroa".
Com isso dito, os exilados começaram a construir uma província que, na verdade, era uma grande prisão.
A prisão em que milhões de pessoas foram levadas, e passaram toda sua vida, muitos deles foram executados. Ninguém nunca escapou desta província. E nunca ninguém soube que ela existe.
Até agora.
Title: Re: O que é que devemos esperar
Post by: Darina on February 22, 2011, 11:35:47 AM
As províncias de grupo já estão aqui!

Estas províncias ficam acessíveis só caso os heróis estão em grupo e cumprem certos requisitos.
Aqui têm as primeiras duas províncias no território das Terras Sangrentas

Túmulos de Gelo

(http://img443.imageshack.us/img443/67/prov8.jpg)

Aqui os heróis poderão conhecer as fantasmas de todos os reis mortos do Império Aayarr para ganhar glória.

Vale Oculto

(http://img337.imageshack.us/img337/4113/prov9.jpg)

Que a caça lendária começe agora! Bestas poderosas estão à espera daqueles que ousem aproximar-se à savana amaldiçoada! Serás o caçador ou tornas-te numa vítima?
Title: Re: O que é que devemos esperar
Post by: Darina on March 09, 2011, 05:39:30 PM
(http://img827.imageshack.us/img827/9430/prov2mitak.jpg)

A primeira coisa que uma pessoa vê quando entra nas terras amaldiçoadas são as nuvens escuras. Escuras, pesadas a pendurar do alto do paraíso... são mesmo assim as nuvens, como barrigas grotescas a ponto de explodir, rasgando um abismo de desespero.
Os seus pés afundam-se no solo encharcado. Olha para o chão e apercebe-se que é sangue. Sangue quente e fresco como se deitado duma criatura ainda viva. E não é só isso. A terra parece... como se estivesse viva, você quase que consegue sentir movimentos subtis a ratsejar-se pela superfície como pequeninas ondas de água a frisar o chão em todos os sentidos.  
O Castelo do Cristal Sangrento – o centro desse poder feio pode ser visto de cada ponto da província, não importa a distância.
Uma construção enorme. Massiva.
Muito maior do que a Cidade dos Imperadores.
O material das muralhas e da cidadela central está composto por cristais pontiagudos que espalham luz vermelha. Ao aproximar-se a essa grande fortaleza, dá impressão que esses cristais são vivos, semeados e criados e não elaborados por mãos de homem. Há torres... Muitas torres que se erguem por dentro da fortaleza, algumas delas são tão inclinadas que é impossível estarem estaveis. Parecidas com uns espinhos enormes, essas torres furavam as núvens... Ou... Talvez sejam as torres que as criam, usando a infinita energia da maldição que envenenou a terra inteira.

Ao Sul do Castelo Sangrento está a Vanguarda silenciosa – a base avançada . a primeira e última linha de defesa da fortaleza. Nas suas paliçadas fortificadas sempre flui sangue. Mas você sabe que a Vanguarda não está deserta. Não tem ideia como, mas sabe.
Eis também as Minas da Grandeza onde se extrai o cristal sangrento. Os poços profundos dessas minas abrem-se somente para os donos do Castelo Sangrento.
Essas terras deviam estar mortas, mas na verdade estão bem vivas. Ainda mais viva que você alguma vez imaginava.
Pode sentir essa vida por todos os lados. Uma vida que você não conhece. Porque não foi criada pela Luz.
Sons estranhos vêm dos arbustos ao redor. Olhos vermelhos brilham por um instante.
Um grito de ave vindo do Leste faz os seus ossos congelar. Um berro vindo do inferno avisa-te que você não está desejado aqui. Ninguém está.
Essa terra não precisa de donos. Um poder grande e demoníaco dorme nas suas entranhas. Mas se você quiser esse poder, terá que pagar o preço mais alto.
Maldito será aquele que não souber disso.
Title: Re: O que é que devemos esperar
Post by: Remista on March 10, 2011, 08:58:31 PM
Novas Habilidades no Imperial Hero


Habilidades Para Todas as Classes

Artesão

Cada nível aumenta a chance de elaborar items raros, itens lendários e épicos com uma certa %.

Explorador

Cada nível aumenta a chance de cavar com sucesso com uma certa %

Saquear

Cada nível aumenta a queda do ouro e itens com uma certa %. Não pode ultrapassar 200%.

Matador

Cada nível aumenta a chance de escolher o adversário mais forte, com uma certa %.

Endurecimento

O herói perde menos durabilidade do equipamento, quando derrotado em uma batalha.

Habilidades de Guerreiro Feroz

Frenesi em Batalha


Após um ataque bem sucedido, a força do próximo ataque é aumentada com determinada percentagem;
A defesa é reduzido com o mesmo percentual. A habilidade é interrompida após um golpe mal sucedido.

Corte Profundo

O Guerreiro Feroz descobre uma abertura na defesa de seu oponente, e diminui os pontos de armadura com uma certa percentagen.

Manejo Poderoso

O Guerreiro Feroz aumenta significativamente seu dando quando usar as habilidades Ataque Frontal e Turbilhão combinadas.

Habilidades de Guardião

Fixar-se ao chão

Depois de um bloqueio bem sucedido, os pontos de armadura aumentarão na proxima ronda com uma certa percentagen. A força é diminuída com o mesmo percentual. A habilidade é interrompida após um bloqueio mal-sucedido.

Pele de Pedra

O Guardião atinge uma concentração incrível que transforma sua pele em pedra. Aumenta os pontos de sua armadura com uma certa percentagen.

Tropeço

Faz com que tenha uma chance do adversário tropeçar, e reduz seu dano em 50% na próxima rodada.

Habilidades de Mistico Escuro

Prisma das Trevas

Absorve uma determinada percentagem das bênçãos do inimigo e as concede a seu grupo.

Turbilhão Místico

O Mistico usa seu bastyão para criar um turbilhão.

Refletir Dano

Reflete uma porcentagem de dano do inimigo. O alvo é escolhido no inicio da batalha e não pode ser mudado.

Habilidades de Mistico Claro

Prisma de Luz


Reflete uma certa percentagem das maldições do inimigo.

Turbilhão Místico

O Mistico usa seu bastyão para criar um turbilhão.

Ressurreição

Ressuscita um mercenário morto durante a batalha, e restaura uma percentagen da saude dele.

Habilidades de Caçador-Sombra

Disparo Violento

Aumenta o dano máximo dos últimos três disparos de armas de alcance com certa percentagem.

Mira Permanente

O alcance é reduzido em 1, mas a chance de acerto crítico é aumentada com uma certa percentagem para cada nível. O último nível concede 100% de chance de acertar um golpe critico. Requer facas de lançar ou dardos.

Invisibilidade

Uma versão atualizada do Escapar. Aumenta a chance do inimigo "perder" o seu adversário como alvo. Se o herói é o ultimo restando na batalha, e usar Invisibilidade com sucesso, todos os adversários o omiten.

Habilidades de Acossador Fantasma

Veterano com dardos

Aumenta o número de rodadas em que os dardos causam dano total.

Mira Permanente

O alcance é reduzido em 1, mas a chance de acerto crítico é aumentada com uma certa percentagem para cada nível. O último nível concede 100% de chance de acertar um golpe critico. Requer facas de lançar ou dardos.

Invisibilidade

Uma versão atualizada do Escapar. Aumenta a chance do inimigo "perder" o seu adversário como alvo. Se o herói é o ultimo restando na batalha, e usar Invisibilidade com sucesso, todos os adversários o omiten.


Nota:
Este é um modelo conceitual das novas habilidades. Os números e os requisitos serão anunciados posteriormente.




Tem data prevista ou pelo menos estimada para estas habilidades estrearem no jogo?
Title: Re: O que é que devemos esperar
Post by: Remista on March 28, 2011, 05:54:55 PM
Como não responderam minha msg anterior, reformulo a pergunta:

Por que estrearam no jogo, atualizações não mencionadas na minha msg anterior?

Nela, fiz uma pergunta com base em atualizações q foram mencionadas aqui neste tópico e q considerei de grande interesse para mim e para todos.

As habilidades dos heróis citadas aqui seriam de grande ajuda no jogo, já foram anunciadas aqui faz 2 meses, mas nunca estreiam de fato, no jogo.
Title: Re: O que é que devemos esperar
Post by: Darina on March 30, 2011, 10:03:34 AM
Não, essas habilidades ainda são uma ideia, não estão introduzidos no jogo e por enquanto não temos uma data prevista.
Title: Re: O que é que devemos esperar
Post by: Darina on March 30, 2011, 04:12:46 PM
(http://img638.imageshack.us/img638/7210/prov3.jpg)

“O Sol traz calor. Faz o frio desaparecer. Para conseguirmos despertar e começar de viver de novo.”
Segundo as religiões antigas foi o Sol que criou tudo. As primeiras pessoas que povoaram essas terras foram criaturas solentes que desceram pelos raios do sol até ao mundo. E elas foram agradecidas e felizes porque guardavam nos seus corpos a Luz do Sol.
Por algum tempo tudo corria bem.
Mas passados mil anos as pessoas começaram a pensar que tinham maior poder que o Sol. Esquecendo as suas raízes, elas negaram a Luz. Até tiveram a ousadia de confrontar o que os criou afirmando que são elas que governam o Universo.
Uma grande angústia começou a penetrar na alma do Sol. Indignado e coberto de vexame, ele afastou-se longe da terra para sofrer pela traição das suas crianças. Sem os raios de calor do Criador, frio e gelo desceram sobre as casas dos homens.
Os sementes já não cresciam na terra.
As aves e os animais morreram de fome.
A terra cobriu-se de neve e gelo.
Os homens enfrentaram o maior sufrimento.
Muitos deles morreram ainda antes de perceber o seu erro.
Foi nessa altura quando por todos os lados da terra começaram a construir-se muitos templos e altares. Nesses sítios as Crianças do Sol rogavam o seu Senhor voltar e presenteá-los com a sua Luz.
Mil anos mais passaram, mas o Portador da Luz não estava convencido de que os seus entes tinham mudado de ideias.
A pesar de todos os sítios santos que serviam para dirigir as orações dos homens... o gelado frio continuou... Até o último das criaturas solentes morreu.    
Title: Re: O que é que devemos esperar
Post by: Darina on March 31, 2011, 02:08:54 PM
(http://img193.imageshack.us/img193/3497/prov4v.jpg)

No pleno coração de Karaganda do Oeste, onde mesmo os cidadões naturais destas terras não ousam pôr o pé, ficam os Pântanos Pluviosos. A chuva nunca pára aqui. Como se alguém... ou alguma coisa... numa certa altura zangou-se de tal forma que se lançou a encharcar o sítio de inundações tóxicas e abalá-lo de tempestades de trovões infernais. O Rio das Trevas, que divide os Pântanos em dois, fica constantemente a transbordar, criando numerosos pauis intransitáveis. Alguns destes paúis nunca conheceram o calor dos raios do sol. Se o tivessem conhecido, ter-nos-iam revelado coisas que nem os nossos pesadelos mais horrendo eram capazes de conter.
O solo está a consistir, quase por completo, de argila. A cidade e o castelo são feitos de argila – o último vestígio de mão humana. Ao Oeste a selva chegou a ganhar espaço por completo à Cidade de Argila. Entes pervertidos estão emboscados nos cantos das ruas e colados à superfície das paredes das casas. Entes sobre os quais não sabe nada. E, para dizer a verdade, se alguém souber algo, nunca o admitirá. Porque essas mesmas criaturas são horrendas demais para ser reais.
No Este, como um ídolo obscuro que está a contemplar em silêncio puro a terra devorada pelo mal místico, ergue-se no alto o Castelo de Argila. Muralhas velhas, desbotadas, derreadas, gastas, raspadas a apodrecer em ruínas fedorentas de musgo esverdeado corroção parda. A citadela, cuja majestuosidade jaz no passado, está partida em dois, como se tivesse sido batido ao encontro dum martelo agourento do país dos ogres mais vorazes.
Sombras andam a vaguear pelas ruas vastas e cobertas de arbustos e viçosos.
Ao chegar a noite estas sombras mudam. E substância que ganham é capaz de mandar  estourar em pranto até a pessoa mais corajosa que possa existir.
 E a chuva continua a cair.
Sem que ao menos seja capaz de limpar alastrando para baixo a corrosão e a podridão.
Title: Re: O que é que devemos esperar
Post by: Darina on March 31, 2011, 04:06:09 PM
Paraíso Verde

(http://img257.imageshack.us/img257/5213/prov3ostrov.jpg)

“Ai, meu Pai, que beleza!” – exclamou o Alamarin, o capitão do primeiro navio imperial que desembarcou  na costa da província que mais
tarde ele mesmo ia chamar de “Paraíso Verde” – uma expressão de generosidade por parte do próprio soberano do Império Ayarr.
Pouco tempo depois da primeira onda de colonizadores se estabelecer na costa e muitos navios, cheios de ouro e recursos preciosos e condimentos, terem começado a viajar para o continente, o imperador, com a ajuda dos seus conselheiros mandou colonizar as terras ao Oeste da Montanha sem Fim.
Milhares de pessoas foram à procura de uma nova vida, riquezas e aventuras, apoiadas pela frota imperial, começaram a conquistar esse novo mundo sem pensar das consequências que essa expansão insana podia levar.
E essas consequências não demoraram. Habitantes nativos selvagens e brutais não queriam dar as terras santas aos conquistadores.
Montões de canibais, humanoídes gigantes e aranhas enormes saíram da densa selva e invadiram todas as cidades e fortes dos consquistadores só por uma noite.
Mas os colonizadores tinham problemas mais sérios que esse.
Os que não tiveram a sorte de morrer na batalha, foram levados para a costa para ver por última vez os navios, antes de começar o seu caminho para a selva onde morrer ritualmente sacrificados pelo verdadeiro dono do Paraíso Verde.
Quem será esse dono? Saberá só aquele que o enfrente e sobreviva.
Title: Re: O que é que devemos esperar
Post by: Darina on April 07, 2011, 01:07:59 PM
Fotos de paparazzi dos novos monstros e bandidos que estão à espera dos heróis nas masmorras da categoria 7, foram espalhadas pelas mídias e internet.
Funcionários da Equipa do Herói Imperial recusaram qualquer comentário, mas destacaram que faziam uma profunda investigação interna para descobrirem quem está responsável pela fuga de informação secrteta.
Publicamos as fotos sem modificação e avisamos que contém material inaprporiado à crianças e pessoas com nervos frágeis


(http://img828.imageshack.us/img828/6219/ancientalligator.jpg)
Jacaré Gigante

(http://img231.imageshack.us/img231/7222/cannibalarcher.jpg)
Canibal Arqueiro

(http://img34.imageshack.us/img34/295/cannibalb.jpg)
Canibal

(http://img839.imageshack.us/img839/7218/cryptid.jpg)
Criptido

(http://img153.imageshack.us/img153/6615/giantscorpion.jpg)
Escorpião Gigante

(http://img716.imageshack.us/img716/1495/gianttarantula.jpg)
Tarântula Gigante

(http://img198.imageshack.us/img198/6677/reaverx.jpg)
Homem-Monstro
Title: Re: O que é que devemos esperar
Post by: Darina on April 13, 2011, 03:14:47 PM
(http://img829.imageshack.us/img829/7120/prov1ostrov.jpg)


Minha amada,

Passaram dezoito meses que não te vejo e não vejo os nossos filhos. Espero que essa carta vos encontre de boa saúde. Espero também que o almirante te envie o meu salário todos os meses e que todos estejam bem. Se estivesse tudo bem, já devias ter poupado o suficiente para comprar aquela casa na Rua Azul que querias há tanto  tempo.
Faz três meses que o velho barco “Luz” no que navego, chegou às margens de Oeste daquela maldita ilha que o contramestre, esse velho alcoólatra, chamou de “O Fim do Mundo”. Resultou uma ilha muito maior que os  geográficos aqueles miseráveis de pescoços fracos diziam. Desculpa pelo baixo calão, querida.
Perdémos “Vento” e “Fé” numa forte tormenta no mar aberto. Muitos dos meus amigos morreram. Espero que agora estejam num lugar melhor e que a nissa missão aqui dê sentido à morte desses bons marinheiros. Declaro com muito orgulho, minha esposa, que o teu marido tornou-se vice-gerente da Vila do Mar Longínquo – a nossa nova casa. Não é nada demais – uma rua de batracas de madeira nos dois lados, mas pelo menos é um início. O mar está cheio de peixes e as selvas ao Sul oferecem suficiente água, madeira e animais para caçar.
Padre Verono finalmente conseguiu receber uma autorização pelo gerente principal – o meu capitão favorido - para construção de um Templo da Luz na vila. Já faz duas semanas que estamos a trabalhar como escravos para acabar mais logo essa porcaria.
Algumas pessoas estão enervadas  pois ouvem-se sons terríveis, berros,  vindos da selva. Mas a vida é assim, nós somos homens  simples, tímidos e supersticiosos que estão longe de qualquer civilização.
Oxalá consigamos construir a vila mais cedo e venham outros conquistadores para que eu possa pedir autorização para voltar para Bunar. Voltar para casa.

Fica bem, meu amor: Grossan

PS: Se eu vir aquele rapaz que trabalha na padaria tentar te fazer corte, vou qubrar o pescoço dele. Diz-lhe isso.  
Title: Re: O que é que devemos esperar
Post by: Darina on April 14, 2011, 02:20:15 PM
(http://img38.imageshack.us/img38/6138/prov2ostrov.jpg)

Certos trechos de traduções de totens e escritas pictográficas , descobertas durante a Segunda Expediação Imperial Geográfica pelos terrenos do Norte da Caragamda de Oeste, ano 1001 da União.:


Há milhões anos atrás existiam somente terra e céu.
E por um certo período isso foi bom.
Passaram muitos séculos e o céu apaixonou-se pela terra. Enfim os dois decidiram casar-se e o amor deles deu a luz à Grande Tortusa. Ela foi imortal e poderosa. O seu casco foi mais duro do que as mais duras pedras que ficam ao Leste. O céu e a terra mandaram à grande Tortusa criar árvores, animais, pessoas e que seja sua dona. Ela pôs-se a trabalhar e todas as pessoas, árvores e animais que fez no início, eram inteligentes, sabiam conversar e viviam em harmonia. Os séculos passavam e todos sentiam-se bem. As criaturas da Tortusa construíram cidades maravilhosas e submeteram os elementos da natureza e no centro da terra ergueram um belo templo para a sua deusa e foram lá todos os dias para lhe agradecerem que lhes deu a vida.
Não se sabem as razões  pelas quais essa maravilhosa civilização desapareceu do rostro da terra. Foram descobertas só símbolos separados que significavam “inveja”, “orgulho”, “avareza”. Só constam dados de que a Tortusa pediu ao seu pai o céu derramar as águas dos mares e à sua mãe castigar as árvores, os animais e as pessoas pela sua audácia. As árovres foram privadas da sua inteligência e capacidade de andar. Os animais perderam a inteligência e tornaram-se bestas. E às pessoas foi tirada a cultura e foram mandadas habitar caves, florestas e desertos.
Só o templo da Tortusa é que continuou intacto – para lembrar do fracasso das criaturas divinas e da perda da sua grandeza.
Title: Re: O que é que devemos esperar
Post by: Darina on April 18, 2011, 03:45:31 PM
Campos Ominosos

(http://img401.imageshack.us/img401/551/prov5.jpg)

Vá embora, meu Senhor – disse o capitão em voz alta enquanto sacava a sua espada e fazia sinais às pessoas para se distribuirem em posições pelo corredor. – Não sei quanto podiamos aguentar, mas fazemos tudo para ganhar tempo para você fugir daqui.
Senhor Verix, gerente imperial na província e dono do Castelo da Solidão, com um olhar vazio, sem se mexer, estava a observar  os seus soldados que se ordenavam em fila. O capitão das suas guardas abriu a boca para repetir o pedido. Nesse mesmo momento um berro horroroso como se não fosse de homem, abalou o castelo. Os rostros dos soldados, criados e escudeiros ficaram pálidas de medo.
Os homens-besta estavam a chegar.
Por amor do Pai, vá-se embora! – repetiu nervosamente o capitão fixando os olhos do seu senhor.
O senhor fez um gesto com a cabeça, dizendo “adeus” ao seu guarda-costas confidente e pôs-se a correr.
Passou pelos vários corredores que o levaram para o pátio e quase derrubou a porta... Mas os cavalos não estavam lá. Um rosno constrangido veio do seu lado direito, ele virou a cabeça, mas nesse instante percebeu que as suas reacções eram demasiado lentas em comparação com as dos monstros que conquistavam o forte. Um punho enorme bateu-lhe a cabeça atrás da orelha. Milhares de estrelas apareceram e depois – silêncio. Verix perdeu a consciência e caiu no chão.
O primeiro que sentiu na sua pele quando abriu os olhos, era o chão de pedra frio e molhado. Estava sem roupas e alguém tinha atado a sua perna direita e estava-o arrastando. No próximo momento ele sentiu a dor e começou a gritar.
Estava numa cave estreita, quase sem luz, cheia de um fedor. Dentro de alguns minutos quando o véu da agonia se afastou dos olhos dele, o gerente conseguiu enxergar a figura da criatura que o arrastava. Tinha 2 metros de altura e usava só uma faixa de tecido branco. Os passos da criatura foram enormes e rápidos e as suas costas foram tão maciços que sem problema podia levar duas dozenas de homens. A mão esquerda da criatura apertava o tornozelo do senhor e na mão direita segurava um machado enorme de dois gumes. De repente a criatura deixou de andar e virou a cebeça à sua víctima. Verix viu a cara dele e novamente começou a gritar. Dessa vez foi por horror.
Title: O que e que devemos esperar
Post by: Meecrow on April 26, 2012, 03:01:38 AM
OPTE POR UMA MARCA QUE OFEREÇA MELHORES GARANTIAS. CHEGA A UM CERTO NIVEL ONDE TUDO É MUITO BOM.
EU ESCOLHERIA A SCOOT.
TENHO UMA TREK E Г‰ ESPETACULAR, A OUTRA CANADELLE TEM MUITOS PROBLEMAS DE GARANTIA.
CONHEÇO DOIS AMIGOS QUE COMPRAM UMA SUPER SIX NA LOJAS DAS BIKES EM LISBOA E OUTRO UMA SIX13 NA PINABIKE E NÃO OS TROCAM OS QUADROS.
Title: Re: O que é que devemos esperar
Post by: Alexmagnus on November 26, 2012, 01:49:29 AM
Darina, você ainda está aí? No mundo 3, dois maiores guild se uniram e estão dominando tudo. Muitos jogadores oprimidos ameaçam abandonar o jogo. Não há como limitar esse poder? Por exemplo, uma guild nsó ,poderia ter dois castelos no máximo!!! Tem que dar chance para todos se divertirem não é?