Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Messages - Draconicus

Pages: [1]
1
Dyskusje / Re: Rzemiosło
« on: September 13, 2009, 03:28:10 PM »
proponuję dodać możliwość zbierania pokarmu w lokacjach  na takich zasadach jak surowce , a z zawodów nowy to alchemik   , wprowadzić składniki do mikstur i niech się zajmuje produkcją a składniki można dobrać z dostępnych lub dodać nowe - rozbudowało by to trochę grę a zmiany są kosmetyczne - żadnych nowych generatorów itp.

2
Dyskusje / pomysły na uatrakcyjnienie gry
« on: September 13, 2009, 12:03:59 AM »
proszę o umieszczanie swoich pomysłów  aby gra stała się grywalna , mam nadzieję że ktoś to potraktuje poważnie

walki na arenie nie cieszą się wielkim powodzeniem  , można by urządzać turnieje , dajmy na to raz na  tydzień , gdzie nagrodą była by nie tylko sława i pieniądze ale np. diamenty dla zwycięzcy każdego przedziału  , kto z kim i na jakich zasadach miał by walczyć to już osobna bajka

rpg kojarzy mi się z przygodą , można by stworzyć kilka potworów po jednym z każdego tier i umieścić je na mapie - siła tych potworów nie pozwalała by wygrać z nimi w pojedynkę ba nawet z najemnikami  , więc na takiego stwora musiała by się wybierać cała lub prawie cała gildia - szli by tylko gracze online - nagroda była by odpowiednia do wysiłku jakim musieli by się wykazać gracze

na razie to tyle pomysłów


3
Błędy / Re: co to za przedmiot ?? STR_ITEM_201001
« on: September 11, 2009, 04:10:03 PM »
dziękuję za szybką odpowiedź

4
Błędy / co to za przedmiot ?? STR_ITEM_201001
« on: September 11, 2009, 04:05:26 PM »
zadanie z karczmy :

Więc to Ty jesteś tym który potrafi zrobić wszystko? Przynajmniej tak właśnie słyszałem. Zobaczmy czy reputacja nie prześcignęła Cię za bardzo. Zrób4 STR_ITEM_201001  a wynagrodzę Cię sowicie.
przelogowanie nie poprawiło błędu , i to już nie pierwszy tego typu


5
Pytania / Re: drogie sklepy
« on: September 09, 2009, 12:44:42 AM »
ta gra ma być zabawą a jak tu się bawić kiedy o wszystko jest trudno ??
wystarczy że w rzeczywistości jest trudno


większość mojego sprzętu pochodzi ze sklepów za złoto , a cały chłam z wielopoziomowych lochów też tam trafia tylko za grosze , jak już jest to całe związanie z bohaterem to może i ceny były by odpowiednie dla tych przedmiotów

6
Pytania / drogie sklepy
« on: September 08, 2009, 07:00:57 PM »
dlaczego sklepowa różnica w cenie pomiędzy tym samym przedmiotem który kupujemy a sprzedajemy jest tak duża ???? byle miksturka kupiona za 40 sztuk warta jest u sprzedawcy 5 sztuk , jest to różnica 800 % - kpina

dlaczego większość chłamu jaki znajdujemy u przeciwników ma być sprzedana za grosze , jeszcze w  dodatku tych powiązanych z bohaterem nie można nikomu przekazać

czy założenie tej gry w głównej mierze ma być takie ,  że jeśli chcesz coś w niej osiągnąć to kup premium

7
Dyskusje / Re: Nowości w grze
« on: September 08, 2009, 06:51:34 PM »
ciekawą nowością w grze jest wprowadzenie opłaty za wystawienie przedmiotów na aukcję za diamenty. opłata jest równowartością ceny przedmiotu gdybyśmy sprzedawali go w sklepie. sam pomysł według mnie jest ciekawy chociaż na razie wydaje mi się, że opłata może być zbyt wysoka
a moim zdaniem jest to kolejny trik teamu IH aby gracze jak najmniej diamentów zarabiali w grze a jak najwięcej kupowali , proste jeśli teraz za wystawienie przedmiotu wartego w sklepie około 5k , a na rynku wystawionego przez gracza za 100 diamentów trzeba będzie płacić non stop dopóki przedmiot taki się nie sprzeda to ceny dane przez wielu się obniżą -ceny w diamentach oczywiście - aby przedmiot się sprzedał szybciej


8
Dyskusje / wojownik - ścieżki wyboru
« on: September 06, 2009, 08:53:07 PM »
umieszczam tutaj z oczywistych względów ( brak dostępu do odpowiedniego działu).



FURIA WOJOWNIKA:
 

Stanowisko Berserkera . 
  Bardzo potężne zwiększenie ataku. Musi być aktywowany przed rozpoczęciem bitwy.   

Punkty                      1          2     3      4         5           6        7
Bonus                  16 %   18 %   20 %   22 %   24 %   26 %   30 %
                     


Walka defensywna . 
 Powiększa obronę przed bronią krótkiego zasięgu, ale zmniejsza obronę przed bronią dalekiego zasięgu.   
Punkty   1   2   3   4   5   6   7
Bonus   24 %   26 %   30 %   36 %   40 %   46 %   50 %


Opanowanie młota wojennego . 
  Powiększa premie dla młotów.   
Punkty   1   2   3   4   5   6   7
Bonus   4 %   6 %   8 %   12 %   16 %   20 %   22 %


Opanowanie piki .   
Powiększają premie dla włóczni.   
Punkty   1   2   3   4   5   6   7
Bonus   4 %   6 %   8 %   12 %   16 %   20 %   22 %


Opanowanie topora . 
  powiększają premie dla toporów   
Punkty   1   2   3   4   5   6   7
Bonus   4 %   6 %   8 %   12 %   16 %   20 %   22 %


Opanowanie dwuręcznych mieczy . 
 Powiększają premie dla dwuręcznego miecza.   
Punkty   1   2   3   4   5   6   7
Bonus   4 %   6 %   8 %   12 %   16 %   20 %   22 %


Walka na dwie bronie .   
 Pozwala bohaterowi użyć broni oburęcznej. By się go nauczyć musisz mieć rozwnięte mistrzostwo wszystkich broni na 7.   
Punkty   1
Bonus   + 1


Okrzyk Bojowy . 
Zmniejsza wszystkie atrybuty przeciwnika z pewnym %. Najwyższy poziom przyznaje efekt masowy.   
Punkty   1   2   3   4   5   6   7
Bonus   2 %   4 %   8 %   12 %   16 %   20 %   24 %
Koszt duchowości   30   40   50   60   70   80   100


Młynek . 
Pozwala zaatakować więcej niż jednego przeciwnika w jednej rundzie   
Punkty   1   2   3   4   5
Bonus   + 1   + 2   + 3   + 4   + 5
Koszt duchowości   10   15   20   25   30


Wściekła szarża .   
Dużo potężniejszy atak w pierwszej rundzie.   
Punkty   1   2   3   4   5   6
Bonus   + 30   + 35   + 70   + 80   + 120   + 150
Koszt duchowości   11   12   13   14   15   16


Druzgocące uderzenie . 
 Bardzo potężne uderzenie, ale zmniejsza szansę na celny cios. Odpowiedni dla powolniejszego przeciwnika.   
Punkty   1   2   3   4   5   6
Bonus   + 20   + 30   + 50   + 60   + 100   + 120
Koszt duchowości   10   15   20   25   30   35




STRAŻNIK:
 

Pozycja startowa strażnika .   
Dużo potężniejsze ulepszenie obrony. Musi być aktywowany przed rozpoczęciem bitwy.   
Punkty   1   2   3   4   5   6   7
Bonus   16 %   18 %   20 %   22 %   24 %   26 %   30 %

Odchylanie Strzały .   
Zwiększa obronę przed bronią dystansową, ale zmniejsza obronę przed bronią białą.   
Punkty   1   2   3   4   5   6   7
Bonus   25 %   30 %   35 %   50 %   55 %   70 %   80 %

Opanowanie tarczy .   
Dodają premie dla używania tarczy.   
Punkty   1   2   3   4   5   6   7
Bonus   4 %   6 %   8 %   12 %   16 %   20 %   22 %

opanowanie jedno-ręcznego miecza  .   
Powiększają premie dla jednoręcznych mieczy.   
Punkty   1   2   3   4   5   6   7
Bonus   4 %   6 %   8 %   12 %   16 %   20 %   22 %

Opanowanie buławy .   
Powiększają premie dla używania maczug.   
Punkty   1   2   3   4   5   6   7
Bonus   4 %   6 %   8 %   12 %   16 %   20 %   22 %

Mistrz zbroi .   
Powiększają premie do zbroi.   
Punkty   1   2   3   4   5   6   7
Bonus   4 %   6 %   8 %   12 %   16 %   20 %   22 %

Przywództwo . 
 Zwiększa wszystkie atrybuty członków drużyny.   
Punkty   1   2   3   4   5   6   7
Bonus   2 %   4 %   8 %   12 %   16 %   20 %   24 %
Koszt duchowości   30   40   50   60   70   80   100

Kpina .   
Sprawia że wszyscy przeciwnicy atakują Ciebie.   
Punkty   1   2   3   4   5   6   7
Bonus   10 %   15 %   20 %   25 %   30 %   35 %   40 %
Koszt duchowości   10   15   20   25   20   35   40

Kontratak .   
Po udanym bloku bohater trafienia w tej samej rundzie z pewnym procentem od jego ataku.   
Punkty   1   2   3   4   5   6   7
Bonus   25 %   35 %   45 %   60 %   70 %   80 %   100 %
Koszt duchowości   10   15   20   25   30   35   40

Trzaśnięcie tarczą  .   
Jeśli przeciwnik zblokuje atak, bohater ma szansę trafić go tarczą w tej samej rundzie.   
Punkty   1   2   3   4   5   6   7
Bonus   20 %   30 %   40 %   50 %   60 %   70 %   80 %
Koszt duchowości   10   15   20   25   30   35   40
Szansa na ogłuszenie   2 %   4 %   6 %   8 %   10 %   12 %   14 %

nie chce mi się wyrównywać tabelek , taki opis powinien być w FAQ dla każdej profesji .


ps. chciałbym wiedzieć wszystko na temat odpowiednich zdolności czyli jeśli wybiorę Druzgocące uderzenie to chciałbym wiedzieć o ile szansa na celny cios stopnieje - czemu tej informacji nie ma w opisie zdolności ???!!!



9
Pytania / Re: statystyki bohatera
« on: August 29, 2009, 11:04:33 PM »
ha ha niby tak ale mamy bandytów posługujących się łukami i takich z bronią do walki wręcz , więc jak ich odróżnimy w statystykach ??
piratów i wszelkiej maści innych też
proszę o logiczny wywód

10
Pytania / Re: statystyki bohatera
« on: August 29, 2009, 03:55:46 PM »
nie przejmujcie się !!!!!!!!!!
 do tej pory walczyłem praktycznie tylko z ludźmi więc cały bonus się posypał , jak bym wiedział to walczył bym z lwami , tygrysami , wilkami , niedźwiedziami albo dzikami bo te się nie zmieniły
ps jaka jest różnica z logicznego punktu widzenia , na wrażliwe punkty na ciele człowieka (serce , tętnice itp) bo o to się głównie rozchodzi - jak się specjalizujesz w zabijaniu jakiegoś potwora to odkrywasz jego najwrażliwsze punkty , to ma być rpg - ludzie nic na siłę , mogą operować różną bronią ale od tego są statystyki broni i oni mogą mieć bonusy za broń jaka jest różnica między złodziejem z łukiem a piratem z łukiem  , kolor skóry a może zaczniemy też segregować rasowo ??

proponuję taki podział czarny pirat , biały pirat żółty pirat , w końcu każda rasa różni sie troszku budową

jakie zadośćuczynienie ma zamiar zaoferować team imperial hero - niech zgadnę żadnego gdzie moje 300 zabitych ludzi

11
............ jak się zdobywa punkty zawodu itp : coś czym początkujący mógł by sie posiłkować , a nie do wszystkiego dochodzić sam

gdzie mam przerabić rudę jako górnik , gdzie mam zdobyć recepturę tier 1 , itp
z góry dziękuję

12
Mechanika Gry / Re: najemnik
« on: August 14, 2009, 07:44:57 PM »
to ja mam pytanie w temacie , w niektórych lokacjach można kupić przedmioty wyższego tieru niż samemu  się posiada , więc czy można zatrudnić takowego najemnika

13
Mechanika Gry / Re: Problem z zadaniem z wilkami
« on: August 14, 2009, 07:40:56 PM »
ja walczyłem z 3 wilkami i jak wpisywałem 3 to mi pokazywało błędną odpowiedź , jak wpisałem 2 to załapało

cóż , widocznie serwer nie potrafi liczyć bezbłędnie do 10


14
Dyskusje / nie wróżę tej grze wielkiej przyszłości
« on: August 12, 2009, 08:41:20 PM »
takie teksty zachowaj dla siebie. nie zgadzam się póki jestem moderatorem tego forum na taki język. jeżeli masz jakieś uwagi wyraź je ale w bardziej przystępnym dla ogółu języku. następnym razem skończy się na banie na forum a później w grze

Pages: [1]