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Messages - Mr.Haster

Pages: [1]
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Domande / Re: RIDISTRIBUZIONE - DUNGEON di livello più BASSO
« on: October 22, 2009, 04:43:17 PM »
Di sicuro FALW va nel dungeons liv 30-32 con gruppo da 2 dove ci sono ORSI MANGIAUOMINI e LUPI GiGANTI a Water Hills nella regione di "ISOLA KARAGANDA" .. di regola con Equipaggiamento EPICO del tuo PG ed un Mercenario con Equipp. raro uno dovrebbe farcela. ma ora ... è diventato un martirio.. i punti azione li si sprecano inutilmente perche' c'è la probabilta' di morte del 90%.. e per di piu' se si tenta di afforntare dungeons di livello 33-36... no comment... quindi per chi non ha lapossibiltia' di acquistare DIAMANTI con EURO la possibiltia' di andare avanti nel game è pari a 0... mentre chi ha investito soldi in questo game.. si ritrova lo stesso spiazzato.. perche' è impossibilitato a crescere sia come livello PG e sia nei MESTIERI.

2
Domande / Re: http://forum.imperialhero.org/int/index.php?topic=3269.15
« on: October 21, 2009, 08:49:31 PM »
Quoto appieno quello detto fa FALW.. con questo aggiornamento innanzitutto sono solo CONTRO gli aspetti che sono stati aggiunti:

1) La limitazione di poter affrontare nemici SOLO DELLO STESSO ORDINE per chi non possiede un equipaggiamento FULL EPIC e quindi non ha la possibilita' di spendere SOLDI reali per permetterselo (anche se credo che nemmeno quelli che lo possiedono hanno una benche' minima speranza) non ha speranze nell'ordine 4 di poter affrontare Nemici di livello 31 o superiore.. perche' si viene uccisi immediatamente.
Faccio un esempio:
premetto che io posseggo un equipp. leggendario ed epic  di ordine 4, sono liv 34... ed ho un mercenario nel momento in cui mi imbatto in un ORSO MANGIAUOMINI LIV 32 che ha come minimo 3000 PF, il danno che infligge è di 205 minimo.. (considerato che non posso spendere QUANTITA' INFINITE DI EURO per equippaggiare anche il mercenario) io sistematicamente MUOIO... e quindi non posso andare piu' EXPARE il mio personaggio.

2) La limitazione di poter affrontare nemici SOLO DELLO STESSO ORDINE porta anche a bloccare i mestieri.. come ha detto FALW... in pratica un player che ha come mestiere conciatore.. e fabbro d'armature.. per poter permettersi di avanzare di livello nel mestiere deve spendere le monete d'oro nell'acquisto delle pelli dato che non puo' piu' recuperarle nei dungeons di ordine inferiore al suo.

Che PRO ci sono con questo cambiamento?.. per ora su 6 punti azione 6 morti..

Saluti!

3
Bugs / Re: Bug uso abilita' nei combattimenti
« on: October 07, 2009, 10:45:59 AM »
Volevo comunicare che il Problema sembra che si sia risolto.. ho appena fatto 3 combattimenti e le abilita' che fino a ieri non funzionavano oggi si sono ripristinate.

Grazie! ;)

4
Bugs / Re: Bug uso abilita' nei combattimenti
« on: October 06, 2009, 10:21:47 PM »
cmq, forse hai tolto l' avatar della tua specializzazione e di seguito nn puoi più usare le abilità

Sempre usato l'avatar iniziale e le abilita' son sempre funzionate.

  o nn avevi abb. mana, o ti sei dimenticato di attivarle
Mi Ri-Quoto  ;)

Tengo a precisare che in ogni combattimento avevo il MANA e la VITA al massimo dei punti.. da quello che ho notato usa solo l'abilita' VELENO che mi consuma un po' di mana..ma le restanti abilita' che ricorrono all'uso del mana risultano INUTILIZZATE...


5
Bugs / Bug uso abilita' nei combattimenti
« on: October 06, 2009, 05:13:14 PM »
Ciao a tutti!

E' da ieri che ho notato che nei combattimenti molte abilita' del mio pg.. tipo COLPO AL VOLO, COLPO PENETRANTE  che sono abilita' ottenute con la specializzazione del mio ranger fino all'altro ieri mi funzionavano perfettamente.. ora su ben 30 combattimenti in nessuno di essi sono state usate.. ecco un esempio di report che accomuna tutti questi 30 combattimenti:

Team   Team
Nome : Mr.Haster
Livello 30
Classe: Ranger
Danno 15.675 - 122.91
Raggio: 6
Possibilità di Colpo Critico: 38%
Possibilità di Bloccaggio: 0%
Armatura Totale: 1148
Modificatore di Agilità dell'Oggetto: 0%
Modificatore di Destrezza dell'Oggetto: 0%


   Nome : Leone
Livello 29
Classe: None
Danno 28.0109 - 115.545
Raggio: 0
Possibilità di Colpo Critico: 2%
Possibilità di Bloccaggio: 0%
Armatura Totale: 648
Modificatore di Agilità dell'Oggetto: 0%
Modificatore di Destrezza dell'Oggetto: 0%


Nome : Leone
Livello 29
Classe: None
Danno 28.0109 - 115.545
Raggio: 0
Possibilità di Colpo Critico: 2%
Possibilità di Bloccaggio: 0%
Armatura Totale: 648
Modificatore di Agilità dell'Oggetto: 0%
Modificatore di Destrezza dell'Oggetto: 0%


Nome : Leone
Livello 29
Classe: None
Danno 28.0109 - 115.545
Raggio: 0
Possibilità di Colpo Critico: 2%
Possibilità di Bloccaggio: 0%
Armatura Totale: 648
Modificatore di Agilità dell'Oggetto: 0%
Modificatore di Destrezza dell'Oggetto: 0%


Round 1
Leone usa con successo l'abilità Ruggito sulla squadra nemica e diminuisce di 8% i loro attributi.

Il Team 1 prende il turno
Mr.Haster non ha un avversario, quindi sceglie Leone. Il modificatore di differenza di livello è 1 . La possibilità di blocco di Leone è 0.
Possibilità di Colpo Critico: 29.5
Mr.Haster colpisce Leone di 81.793656 e quest'ultimo è rimasto con 622.21 di salute.
Il bonus per le uccisioni del mostro aggiunge 2% al danno.


Il Team 2 prende il turno
Il raggio dell'arma di Leone è ridotto, la distanza attuale è 6.
Il raggio dell'arma di Leone è ridotto, la distanza attuale è 6.
Il raggio dell'arma di Leone è ridotto, la distanza attuale è 6.

Il Team 1 prende il turno
Mr.Haster colpisce Leone di 81.793656 e quest'ultimo è rimasto con 540.41 di salute.
Il bonus per le uccisioni del mostro aggiunge 2% al danno.


Il Team 2 prende il turno
Il raggio dell'arma di Leone è ridotto, la distanza attuale è 5.
Il raggio dell'arma di Leone è ridotto, la distanza attuale è 5.
Il raggio dell'arma di Leone è ridotto, la distanza attuale è 5.

Il Team 1 prende il turno
Mr.Haster colpisce Leone di 331.780968 e quest'ultimo è rimasto con 208.63 di salute.
Il bonus per le uccisioni del mostro aggiunge 2% al danno.
E' stato effettuato un colpo critico! 19/29.5!


Il Team 2 prende il turno
Il raggio dell'arma di Leone è ridotto, la distanza attuale è 4.
Il raggio dell'arma di Leone è ridotto, la distanza attuale è 4.
Il raggio dell'arma di Leone è ridotto, la distanza attuale è 4.

Il Team 1 prende il turno
Mr.Haster colpisce Leone di 331.780968 e quest'ultimo è rimasto con -123.15 di salute.
Il bonus per le uccisioni del mostro aggiunge 2% al danno.
E' stato effettuato un colpo critico! 17/29.5!


Il Team 2 prende il turno
Il raggio dell'arma di Leone è ridotto, la distanza attuale è 3.
Il raggio dell'arma di Leone è ridotto, la distanza attuale è 3.

Il Team 1 prende il turno
Mr.Haster non ha un avversario, quindi sceglie Leone. Il modificatore di differenza di livello è 1 . La possibilità di blocco di Leone è 0.
Possibilità di Colpo Critico: 29.5
Mr.Haster colpisce Leone di 81.793656 e quest'ultimo è rimasto con 622.21 di salute.
Il bonus per le uccisioni del mostro aggiunge 2% al danno.


Il Team 2 prende il turno
Il raggio dell'arma di Leone è ridotto, la distanza attuale è 2.
Il raggio dell'arma di Leone è ridotto, la distanza attuale è 2.

Il Team 1 prende il turno
Mr.Haster colpisce Leone di 81.793656 e quest'ultimo è rimasto con 540.41 di salute.
Il bonus per le uccisioni del mostro aggiunge 2% al danno.


Il Team 2 prende il turno
Il raggio dell'arma di Leone è ridotto, la distanza attuale è 1.
Il raggio dell'arma di Leone è ridotto, la distanza attuale è 1.
Round 2

Il Team 1 prende il turno
Mr.Haster colpisce Leone di 81.793656 e quest'ultimo è rimasto con 458.62 di salute.
Il bonus per le uccisioni del mostro aggiunge 2% al danno.


Il Team 2 prende il turno
Leone non ha un avversario, quindi sceglie Mr.Haster. Il modificatore di differenza di livello è 1 . La possibilità di blocco di Mr.Haster è 0.
Possibilità di Colpo Critico: 0
Leone 72/35 colpo schivato.
Leone non ha un avversario, quindi sceglie Mr.Haster. Il modificatore di differenza di livello è 1 . La possibilità di blocco di Mr.Haster è 0.
Possibilità di Colpo Critico: 0
Leone 49/35 colpo schivato.
Round 3

Il Team 1 prende il turno
Mr.Haster colpisce Leone di 81.793656 e quest'ultimo è rimasto con 376.83 di salute.
Il bonus per le uccisioni del mostro aggiunge 2% al danno.


Il Team 2 prende il turno
Leone colpisce Mr.Haster di 39.011666666667 e quest'ultimo è rimasto con 393.05 di salute.
Leone 48/35 colpo schivato.
Round 4

Il Team 1 prende il turno
Mr.Haster colpisce Leone di 331.780968 e quest'ultimo è rimasto con 45.04 di salute.
Il bonus per le uccisioni del mostro aggiunge 2% al danno.
E' stato effettuato un colpo critico! 5/29.5!


Il Team 2 prende il turno
Leone 56/35 colpo schivato.
Leone 59/35 colpo schivato.
Round 5

Il Team 1 prende il turno
Mr.Haster colpisce Leone di 331.780968 e quest'ultimo è rimasto con -286.74 di salute.
Il bonus per le uccisioni del mostro aggiunge 2% al danno.
E' stato effettuato un colpo critico! 29/29.5!


Il Team 2 prende il turno
Leone colpisce Mr.Haster di 39.011666666667 e quest'ultimo è rimasto con 354.04 di salute.
Leone 89/35 colpo schivato.
Leone è stato sconfitto!
Round 6

Il Team 1 prende il turno
Mr.Haster non ha un avversario, quindi sceglie Leone. Il modificatore di differenza di livello è 1 . La possibilità di blocco di Leone è 0.
Possibilità di Colpo Critico: 29.5
Mr.Haster colpisce Leone di 81.793656 e quest'ultimo è rimasto con 622.21 di salute.
Il bonus per le uccisioni del mostro aggiunge 2% al danno.


Il Team 2 prende il turno
Leone 44/35 colpo schivato.
Round 7

Il Team 1 prende il turno
Mr.Haster colpisce Leone di 331.780968 e quest'ultimo è rimasto con 290.43 di salute.
Il bonus per le uccisioni del mostro aggiunge 2% al danno.
E' stato effettuato un colpo critico! 7/29.5!


Il Team 2 prende il turno
Leone colpisce Mr.Haster di 39.011666666667 e quest'ultimo è rimasto con 315.03 di salute.
Round 8

Il Team 1 prende il turno
Mr.Haster ha avvelenato Leone. Il veleno infliggerà automaticamente un danno di 7.96671 ogni Round.
Mr.Haster colpisce Leone di 81.793656 e quest'ultimo è rimasto con 208.63 di salute.
Il bonus per le uccisioni del mostro aggiunge 2% al danno.


Il Team 2 prende il turno
Leone colpisce Mr.Haster di 39.011666666667 e quest'ultimo è rimasto con 276.02 di salute.
Round 9
L'eroe Leone è stato colpito per 7.97 e la sua salute è ora 200.66501.

Il Team 1 prende il turno
Mr.Haster colpisce Leone di 81.793656 e quest'ultimo è rimasto con 118.87 di salute.
Il bonus per le uccisioni del mostro aggiunge 2% al danno.


Il Team 2 prende il turno
Leone 36/35 colpo schivato.
Round 10
L'eroe Leone è stato colpito per 7.97 e la sua salute è ora 110.904644.

Il Team 1 prende il turno
Mr.Haster colpisce Leone di 81.793656 e quest'ultimo è rimasto con 29.11 di salute.
Il bonus per le uccisioni del mostro aggiunge 2% al danno.


Il Team 2 prende il turno
Leone colpisce Mr.Haster di 39.011666666667 e quest'ultimo è rimasto con 237 di salute.
Round 11
L'eroe Leone è stato colpito per 7.97 e la sua salute è ora 21.144278.

Il Team 1 prende il turno
Mr.Haster colpisce Leone di 81.793656 e quest'ultimo è rimasto con -60.65 di salute.
Il bonus per le uccisioni del mostro aggiunge 2% al danno.


Il Team 2 prende il turno
Leone 73/35 colpo schivato.
Leone è stato sconfitto!

Tengo a precisare che in ogni combattimento avevo il MANA e la VITA al massimo dei punti.. da quello che ho notato usa solo l'abilita' VELENO che mi consuma un po' di mana..ma le restanti abilita' che ricorrono all'uso del mana risultano INUTILIZZATE...

Aspetto una vostra risposta grazie..

Saluti

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