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Messages - khanbalam

Pages: [1] 2 3 ... 5
1
Preguntas / Re: herramientas épicas
« on: December 28, 2010, 01:49:35 AM »
entonces si quiero hacer una cosa cat 6 necesito antes haber juntado los 400 puntos de artesanía, para poder usar la herramienta epica y q salga epico el objeto ???

2
Preguntas / herramientas épicas
« on: December 18, 2010, 08:34:23 AM »
se pueden elaborar armaduras categoría 6 con las herramientas épicas?

3
Sugerencias / Re: Batallas
« on: December 08, 2010, 10:52:15 PM »
en una batalla se debería dejar elegir a que enemigo se le harán  los ataques

4
Sugerencias / Batallas
« on: December 08, 2010, 10:49:51 PM »
Creo q

5
Preguntas / Re: misiones y curtidores
« on: December 01, 2010, 08:36:43 PM »
no se si llegue  a cero, pero hace varios 5 o 4 niveles batalle en provincias categoría 4(+0- en 15 ocasiones) y solo recibí un pellejo, tratando de hacer la misión del traedor de  armadura.
bueno solo es una duda   

6
Preguntas / Re: misiones y curtidores
« on: November 30, 2010, 09:55:04 PM »
no se si hayan cambiado eso pero en las misiones no puedes comprar pellejo ni pedirlo tienes que conseguirlo como botín :S
si es que cambio y lo que tu me dices es cierto, espero lo notifiquen pronto

7
Preguntas / misiones y curtidores
« on: November 30, 2010, 12:52:55 AM »
si en cierto nivel no obtienes mas pellejos de categorías anteriores, como hacer para pasa misiones pasadas que piden recolectar pellejos ???

8
Discusiones generales / Re: mercenarios
« on: October 26, 2010, 05:46:28 PM »
si subo de categoría un mercenario, también aumenta  sus atributos?, aumenta el costo por batalla? 

9
Discusiones generales / mercenarios
« on: October 23, 2010, 06:16:57 AM »
es mejor contratar mercenarios de la categoría en la que estas o seguir con los que tenias en la categoría anterior?
 ???

10
Preguntas / mercenarios
« on: September 28, 2010, 05:33:29 PM »
¿al subir de nivel el mercenario , también suben sus habilidades ???

11
Discusiones generales / Re: economia imperial
« on: September 27, 2010, 05:02:32 AM »
noooooo; m refería a q dejen de darle importancia a esos post y se preocupen mas por darle atención a las fallas  :P
ademas para eso es un foro para dar opiniones,el decirle a alguien q no sea sarcástico es como decir q no opine :S

12
Discusiones generales / Re: economia imperial
« on: September 26, 2010, 11:18:04 PM »
ese es el único modo de atraer la atención de los mod? uno reporta las fallas y nada

13
Fallas / Re: enfermedad
« on: August 30, 2010, 01:06:35 AM »
eso es na tontería, entonces cual es el chiste de los mercenarios?
enfermedad dice q disminuye la salud del oponente, el tener maestría en maldición 7 te asegura q afecta a todos los enemigos en una u otra ronda.
es su obligación arreglar esto o informar las reglas de los mercenarios
 :rant: :rant: :rant:

14
Fallas / Re: enfermedad
« on: August 29, 2010, 06:11:56 AM »
ooo como es eso posible si ambos tiene habilidad para maldecir 7, si no m equivoco eso quiere decir q maldicen a todos los enemigos , no solo a uno
 ???

15
Fallas / Re: enfermedad
« on: August 28, 2010, 03:49:49 AM »
Equipo   Equipo
Nombre khanbalam
Nivel 46
Clase: Místico
Daño 268.315 - 603.59
Alcance: 0
Posibilidad para golpe crítico: 35%
Posibilidad para bloqueo: 61%
Armadura total: 2423
Modificador de la Agilidad de los Objetos: 20%
Destreza de los Objetos: 0%


Nombre Merc
Nivel 47
Clase: Tirador
Daño 288.205 - 486.595
Alcance: 4
Posibilidad para golpe crítico: 22%
Posibilidad para bloqueo: 0%
Armadura total: 2353
Modificador de la Agilidad de los Objetos: -20%
Destreza de los Objetos: -20%


Nombre Merc
Nivel 48
Clase: Tirador
Daño 255.84 - 393.6
Alcance: 4
Posibilidad para golpe crítico: 12%
Posibilidad para bloqueo: 0%
Armadura total: 2450
Modificador de la Agilidad de los Objetos: -20%
Destreza de los Objetos: -20%


Nombre Merc
Nivel 48
Clase: Místico
Daño 183.675 - 311.35
Alcance: 0
Posibilidad para golpe crítico: 29%
Posibilidad para bloqueo: 57%
Armadura total: 2430
Modificador de la Agilidad de los Objetos: 0%
Destreza de los Objetos: 0%


Nombre Merc
Nivel 49
Clase: Tirador
Daño 274.67 - 485.29
Alcance: 7
Posibilidad para golpe crítico: 30%
Posibilidad para bloqueo: 0%
Armadura total: 2463
Modificador de la Agilidad de los Objetos: -20%
Destreza de los Objetos: -20%


Nombre Merc
Nivel 49
Clase: Místico
Daño 60.945 - 403.91
Alcance: 5
Posibilidad para golpe crítico: 33%
Posibilidad para bloqueo: 0%
Armadura total: 802
Modificador de la Agilidad de los Objetos: 0%
Destreza de los Objetos: 0%


Nombre Bárbaro - Guerrero con hacha
Nivel 46
Clase: None
Daño 571.729 - 1139.84
Alcance: 0
Posibilidad para golpe crítico: 4%
Posibilidad para bloqueo: 0%
Armadura total: 1838
Modificador de la Agilidad de los Objetos: 0%
Destreza de los Objetos: 0%


Nombre Bárbaro - Guerrero con hacha
Nivel 46
Clase: None
Daño 571.729 - 1139.84
Alcance: 0
Posibilidad para golpe crítico: 4%
Posibilidad para bloqueo: 0%
Armadura total: 1838
Modificador de la Agilidad de los Objetos: 0%
Destreza de los Objetos: 0%


Nombre Bábaro - Guerrero Espadachín
Nivel 46
Clase: None
Daño 711.118 - 2113.23
Alcance: 0
Posibilidad para golpe crítico: 9%
Posibilidad para bloqueo: 78%
Armadura total: 3676
Modificador de la Agilidad de los Objetos: 0%
Destreza de los Objetos: 0%


Nombre Bábaro - Guerrero Espadachín
Nivel 46
Clase: None
Daño 355.559 - 1056.61
Alcance: 0
Posibilidad para golpe crítico: 4%
Posibilidad para bloqueo: 39%
Armadura total: 1838
Modificador de la Agilidad de los Objetos: 0%
Destreza de los Objetos: 0%


Nombre Bábaro - Guerrero Espadachín
Nivel 46
Clase: None
Daño 355.559 - 1056.61
Alcance: 0
Posibilidad para golpe crítico: 4%
Posibilidad para bloqueo: 39%
Armadura total: 1838
Modificador de la Agilidad de los Objetos: 0%
Destreza de los Objetos: 0%


Ronda 1

khanbalam ha curado a khanbalam para 72 puntos y ahora él tiene 2125 Salud.
khanbalam usa la habilidad Fuente de vida en Merc, agregando 500 a su Salud.
khanbalam usa la habilidad Fuente de vida en Merc, agregando 500 a su Salud.
khanbalam usa la habilidad Conciencia pura en Merc, agregando 30 a su Destreza.
khanbalam usa la habilidad Conciencia pura en Merc, agregando 30 a su Destreza.
khanbalam usa la habilidad Rapidez de pantera en Merc, agregando 50 a su Agilidad.
khanbalam usa la habilidad Rapidez de pantera en Merc, agregando 50 a su Agilidad.
khanbalam usa la habilidad Fuerza del Tigre en Merc, agregando 42 a su fuerza.
khanbalam usa la habilidad Fuerza del Tigre en Merc, agregando 42 a su fuerza.
Merc usa exitosamente la habilidad Pérdida del foco y Bábaro - Guerrero Espadachín pierde 8 de su posibilidad de golpe crítico.
Merc usa la habilidad Enfermedad en Bábaro - Guerrero Espadachín, disminuyendo la Salud con 500.
Merc usa la habilidad Enfermedad en Bábaro - Guerrero Espadachín, disminuyendo la Salud con 500.
Merc usa la habilidad Enfermedad en Bábaro - Guerrero Espadachín, disminuyendo la Salud con 500.
Merc usa la habilidad Enfermedad en Bárbaro - Guerrero con hacha, disminuyendo la Salud con 500.
Merc usa la habilidad Enfermedad en Bárbaro - Guerrero con hacha, disminuyendo la Salud con 500.
Merc usa la habilidad Debilidad en Bábaro - Guerrero Espadachín, disminuyendo su fuerza con 50.
Merc usa la habilidad Debilidad en Bárbaro - Guerrero con hacha, disminuyendo su fuerza con 50.
Merc usa la habilidad Debilidad en Bárbaro - Guerrero con hacha, disminuyendo su fuerza con 50.
Merc usa la habilidad Debilidad en Bábaro - Guerrero Espadachín, disminuyendo su fuerza con 50.
Merc usa la habilidad Debilidad en Bábaro - Guerrero Espadachín, disminuyendo su fuerza con 50.
Bárbaro - Guerrero con hacha usa exitosamente la habilidad Grito marcial en el grupo enemigo y disminuye sus atributos con 8%.

El equipo 1 tiene su vez.
El alcance de arma de khanbalam es menor, la distancia actual es 7.
El alcance de arma de Merc es menor, la distancia actual es 7.
El alcance de arma de Merc es menor, la distancia actual es 7.
El alcance de arma de Merc es menor, la distancia actual es 7.
Merc no tiene oponente, por lo tanto escoge a Bábaro - Guerrero Espadachín. El modificador de la diferencia en los niveles es 1.2. El percentaje de bloqueo de Bábaro - Guerrero Espadachín es 27.
Posibilidad para golpe crítico: 15.5
Merc bate en Bárbaro - Guerrero con hacha para 135.4282 y luego queda con 2034.57 Salud.
La bonificación para monstruos matados agrega 0% al daño.

Merc bate en Bárbaro - Guerrero con hacha para 135.4282 y luego queda con 2034.57 Salud.
La bonificación para monstruos matados agrega 0% al daño.

Merc bloquea a 23.58/50 de bloqueo exitoso.
Merc bate en Bábaro - Guerrero Espadachín para 135.4282 y luego queda con 2034.57 Salud.
La bonificación para monstruos matados agrega 0% al daño.

Merc bate en Bábaro - Guerrero Espadachín para 135.4282 y luego queda con 2034.57 Salud.¡Ataque Descarga efectuado!
La bonificación para monstruos matados agrega 0% al daño.

El alcance de arma de Merc es menor, la distancia actual es 7.

El equipo 2 tiene su vez.
El alcance de arma de Bárbaro - Guerrero con hacha es menor, la distancia actual es 7.
El alcance de arma de Bárbaro - Guerrero con hacha es menor, la distancia actual es 7.
El alcance de arma de Bábaro - Guerrero Espadachín es menor, la distancia actual es 7.
El alcance de arma de Bábaro - Guerrero Espadachín es menor, la distancia actual es 7.
El alcance de arma de Bábaro - Guerrero Espadachín es menor, la distancia actual es 7.

El equipo 1 tiene su vez.
El alcance de arma de khanbalam es menor, la distancia actual es 6.
El alcance de arma de Merc es menor, la distancia actual es 6.
El alcance de arma de Merc es menor, la distancia actual es 6.
El alcance de arma de Merc es menor, la distancia actual es 6.
Merc bate en Bárbaro - Guerrero con hacha para 135.4282 y luego queda con 1899.14 Salud.
La bonificación para monstruos matados agrega 0% al daño.

Merc bate en Bábaro - Guerrero Espadachín para 565.97353333333 y luego queda con 1468.6 Salud.
La bonificación para monstruos matados agrega 0% al daño.
¡Un Golpe Crítico ha sido efectuado! 11/15.5!

Merc bate en Bárbaro - Guerrero con hacha para 135.4282 y luego queda con 1899.14 Salud.
La bonificación para monstruos matados agrega 0% al daño.

Merc 98.43/69.6016 omitido cexitosamente.
Merc bloquea a 13.91/32.5 de bloqueo exitoso.¡Ataque Descarga efectuado!
El alcance de arma de Merc es menor, la distancia actual es 6.

El equipo 2 tiene su vez.
El alcance de arma de Bárbaro - Guerrero con hacha es menor, la distancia actual es 6.
El alcance de arma de Bárbaro - Guerrero con hacha es menor, la distancia actual es 6.
El alcance de arma de Bábaro - Guerrero Espadachín es menor, la distancia actual es 6.
El alcance de arma de Bábaro - Guerrero Espadachín es menor, la distancia actual es 6.
El alcance de arma de Bábaro - Guerrero Espadachín es menor, la distancia actual es 6.

El equipo 1 tiene su vez.
El alcance de arma de khanbalam es menor, la distancia actual es 5.
El alcance de arma de Merc es menor, la distancia actual es 5.
El alcance de arma de Merc es menor, la distancia actual es 5.
El alcance de arma de Merc es menor, la distancia actual es 5.
Merc bate en Bábaro - Guerrero Espadachín para 135.4282 y luego queda con 1333.17 Salud.
La bonificación para monstruos matados agrega 0% al daño.

Merc bate en Bárbaro - Guerrero con hacha para 135.4282 y luego queda con 1763.72 Salud.
La bonificación para monstruos matados agrega 0% al daño.

Merc bate en Bárbaro - Guerrero con hacha para 135.4282 y luego queda con 1763.72 Salud.
La bonificación para monstruos matados agrega 0% al daño.

Merc bate en Bábaro - Guerrero Espadachín para 565.97353333333 y luego queda con 1468.6 Salud.
La bonificación para monstruos matados agrega 0% al daño.
¡Un Golpe Crítico ha sido efectuado! 12/15.5!

Merc bate en Bábaro - Guerrero Espadachín para 135.4282 y luego queda con 4704.57 Salud.¡Ataque Descarga efectuado!
La bonificación para monstruos matados agrega 0% al daño.

Merc no tiene oponente, por lo tanto escoge a Bábaro - Guerrero Espadachín. El modificador de la diferencia en los niveles es 1.2. El percentaje de bloqueo de Bábaro - Guerrero Espadachín es 21.
Posibilidad para golpe crítico: 18.5
Merc bate en Bábaro - Guerrero Espadachín para 1140.6973333333 y luego queda con 192.47 Salud.
La bonificación para monstruos matados agrega 0% al daño.
¡Un Golpe Crítico ha sido efectuado! 1/18.5!


El equipo 2 tiene su vez.
El alcance de arma de Bárbaro - Guerrero con hacha es menor, la distancia actual es 5.
El alcance de arma de Bárbaro - Guerrero con hacha es menor, la distancia actual es 5.
El alcance de arma de Bábaro - Guerrero Espadachín es menor, la distancia actual es 5.
El alcance de arma de Bábaro - Guerrero Espadachín es menor, la distancia actual es 5.
El alcance de arma de Bábaro - Guerrero Espadachín es menor, la distancia actual es 5.

El equipo 1 tiene su vez.
El alcance de arma de khanbalam es menor, la distancia actual es 4.
Merc no tiene oponente, por lo tanto escoge a Bábaro - Guerrero Espadachín. El modificador de la diferencia en los niveles es 1. El percentaje de bloqueo de Bábaro - Guerrero Espadachín es 21.
Posibilidad para golpe crítico: 9.5
Merc bate en Bárbaro - Guerrero con hacha para 564.74323333333 y luego queda con 1198.97 Salud.
La bonificación para monstruos matados agrega 0% al daño.
¡Un Golpe Crítico ha sido efectuado! 4/17!

Merc bate en Bábaro - Guerrero Espadachín para 141.4943 y luego queda con 1327.1 Salud.
La bonificación para monstruos matados agrega 0% al daño.

Merc 81.53/35 omitido cexitosamente.
Merc bate en Bárbaro - Guerrero con hacha para 564.74323333333 y luego queda con 1198.97 Salud.
La bonificación para monstruos matados agrega 0% al daño.
¡Un Golpe Crítico ha sido efectuado! 14/17!

Merc bate en Bábaro - Guerrero Espadachín para 141.4943 y luego queda con 50.98 Salud.¡Ataque Descarga efectuado!
La bonificación para monstruos matados agrega 0% al daño.

Merc no tiene oponente, por lo tanto escoge a Bárbaro - Guerrero con hacha. El modificador de la diferencia en los niveles es 1.1. El percentaje de bloqueo de Bárbaro - Guerrero con hacha es 0.
Posibilidad para golpe crítico: 5
Tiro atravesante agrega 40 al daño del arma.
Merc bate en Bábaro - Guerrero Espadachín para 166.0064 y luego queda con 4538.57 Salud.
La bonificación para monstruos matados agrega 0% al daño.

Tiro atravesante agrega 40 al daño del arma.
Merc bate en Bábaro - Guerrero Espadachín para 166.0064 y luego queda con -115.03 Salud.
La bonificación para monstruos matados agrega 0% al daño.

Merc bloquea a 12.65/35.454545454545 de bloqueo exitoso.
Tiro atravesante agrega 40 al daño del arma.
Merc bate en Bárbaro - Guerrero con hacha para 166.0064 y luego queda con 1032.97 Salud.
La bonificación para monstruos matados agrega 0% al daño.

Tiro atravesante agrega 40 al daño del arma.
Merc bate en Bárbaro - Guerrero con hacha para 166.0064 y luego queda con 1032.97 Salud.¡Ataque Descarga efectuado!
La bonificación para monstruos matados agrega 0% al daño.

El alcance de arma de Merc es menor, la distancia actual es 4.
Merc bloquea a 26.2/50 de bloqueo exitoso.
Merc no tiene oponente, por lo tanto escoge a Bábaro - Guerrero Espadachín. El modificador de la diferencia en los niveles es 1.2. El percentaje de bloqueo de Bábaro - Guerrero Espadachín es 27.
Posibilidad para golpe crítico: 15.5
Merc bate en Bábaro - Guerrero Espadachín para 135.4282 y luego queda con 1191.68 Salud.
La bonificación para monstruos matados agrega 0% al daño.

Merc bate en Bárbaro - Guerrero con hacha para 135.4282 y luego queda con 897.54 Salud.
La bonificación para monstruos matados agrega 0% al daño.

Merc bate en Bárbaro - Guerrero con hacha para 135.4282 y luego queda con 897.54 Salud.
La bonificación para monstruos matados agrega 0% al daño.

Merc bate en Bábaro - Guerrero Espadachín para 135.4282 y luego queda con 1056.25 Salud.¡Ataque Descarga efectuado!
La bonificación para monstruos matados agrega 0% al daño.

Merc no tiene oponente, por lo tanto escoge a Bábaro - Guerrero Espadachín. El modificador de la diferencia en los niveles es 1.2. El percentaje de bloqueo de Bábaro - Guerrero Espadachín es 21.
Posibilidad para golpe crítico: 18.5
Merc bate en Bábaro - Guerrero Espadachín para 278.12133333333 y luego queda con -393.15 Salud.
La bonificación para monstruos matados agrega 0% al daño.


El equipo 2 tiene su vez.
El alcance de arma de Bárbaro - Guerrero con hacha es menor, la distancia actual es 4.
El alcance de arma de Bárbaro - Guerrero con hacha es menor, la distancia actual es 4.
El alcance de arma de Bábaro - Guerrero Espadachín es menor, la distancia actual es 4.
El alcance de arma de Bábaro - Guerrero Espadachín es menor, la distancia actual es 4.
Bábaro - Guerrero Espadachín ha sido
¡derrotado!
El equipo 1 tiene su vez.
El alcance de arma de khanbalam es menor, la distancia actual es 3.
Merc bate en Bábaro - Guerrero Espadachín para 141.4943 y luego queda con 4397.07 Salud.
La bonificación para monstruos matados agrega 0% al daño.

Merc bate en Bárbaro - Guerrero con hacha para 141.4943 y luego queda con 756.04 Salud.
La bonificación para monstruos matados agrega 0% al daño.

Merc 98.51/73.46176 omitido cexitosamente.
Merc bate en Bárbaro - Guerrero con hacha para 141.4943 y luego queda con 756.04 Salud.¡Ataque Descarga efectuado!
La bonificación para monstruos matados agrega 0% al daño.

Tiro atravesante agrega 40 al daño del arma.
Merc bate en Bábaro - Guerrero Espadachín para 166.0064 y luego queda con 890.24 Salud.
La bonificación para monstruos matados agrega 0% al daño.

Merc 89.59/53.0684 omitido cexitosamente.
Tiro atravesante agrega 40 al daño del arma.
Merc bate en Bárbaro - Guerrero con hacha para 166.0064 y luego queda con 590.04 Salud.
La bonificación para monstruos matados agrega 0% al daño.

Tiro atravesante agrega 40 al daño del arma.
Merc bate en Bárbaro - Guerrero con hacha para 166.0064 y luego queda con 590.04 Salud.¡Ataque Descarga efectuado!
La bonificación para monstruos matados agrega 0% al daño.

El alcance de arma de Merc es menor, la distancia actual es 3.
Merc 98.94/69.6016 omitido cexitosamente.
Merc bate en Bábaro - Guerrero Espadachín para 135.4282 y luego queda con 754.81 Salud.
La bonificación para monstruos matados agrega 0% al daño.

Merc bate en Bárbaro - Guerrero con hacha para 565.97353333333 y luego queda con 24.06 Salud.
La bonificación para monstruos matados agrega 0% al daño.
¡Un Golpe Crítico ha sido efectuado! 22/23!

Merc bate en Bárbaro - Guerrero con hacha para 135.4282 y luego queda con 454.61 Salud.¡Ataque Descarga efectuado!
La bonificación para monstruos matados agrega 0% al daño.

Merc no tiene oponente, por lo tanto escoge a Bárbaro - Guerrero con hacha. El modificador de la diferencia en los niveles es 1.2. El percentaje de bloqueo de Bárbaro - Guerrero con hacha es 0.
Posibilidad para golpe crítico: 26
Merc bate en Bárbaro - Guerrero con hacha para 278.12133333333 y luego queda con -254.06 Salud.
La bonificación para monstruos matados agrega 0% al daño.


El equipo 2 tiene su vez.
El alcance de arma de Bárbaro - Guerrero con hacha es menor, la distancia actual es 3.
El alcance de arma de Bábaro - Guerrero Espadachín es menor, la distancia actual es 3.
El alcance de arma de Bábaro - Guerrero Espadachín es menor, la distancia actual es 3.
Bárbaro - Guerrero con hacha ha sido
¡derrotado!
El equipo 1 tiene su vez.
El alcance de arma de khanbalam es menor, la distancia actual es 2.
Merc 56.67/35 omitido cexitosamente.
Merc bate en Bárbaro - Guerrero con hacha para 141.4943 y luego queda con 313.11 Salud.
La bonificación para monstruos matados agrega 0% al daño.

Merc bate en Bábaro - Guerrero Espadachín para 141.4943 y luego queda con 613.32 Salud.¡Ataque Descarga efectuado!
La bonificación para monstruos matados agrega 0% al daño.

Tiro atravesante agrega 40 al daño del arma.
Merc bate en Bábaro - Guerrero Espadachín para 166.0064 y luego queda con 447.31 Salud.
La bonificación para monstruos matados agrega 0% al daño.

Merc bloquea a 36.21/50 de bloqueo exitoso.
Merc 66.57/53.0684 omitido cexitosamente.¡Ataque Descarga efectuado!
El alcance de arma de Merc es menor, la distancia actual es 2.
Merc no tiene oponente, por lo tanto escoge a Bábaro - Guerrero Espadachín. El modificador de la diferencia en los niveles es 1.2. El percentaje de bloqueo de Bábaro - Guerrero Espadachín es 50.
Posibilidad para golpe crítico: 2
Merc bate en Bárbaro - Guerrero con hacha para 135.4282 y luego queda con 177.69 Salud.
La bonificación para monstruos matados agrega 0% al daño.

Merc bate en Bábaro - Guerrero Espadachín para 135.4282 y luego queda con 311.88 Salud.
La bonificación para monstruos matados agrega 0% al daño.

Merc bate en Bábaro - Guerrero Espadachín para 135.4282 y luego queda con 4261.64 Salud.¡Ataque Descarga efectuado!
La bonificación para monstruos matados agrega 0% al daño.

Merc no tiene oponente, por lo tanto escoge a Bábaro - Guerrero Espadachín. El modificador de la diferencia en los niveles es 1.2. El percentaje de bloqueo de Bábaro - Guerrero Espadachín es 50.
Posibilidad para golpe crítico: 5
Merc bloquea a 15.51/41.666666666667 de bloqueo exitoso.

El equipo 2 tiene su vez.
El alcance de arma de Bárbaro - Guerrero con hacha es menor, la distancia actual es 2.
El alcance de arma de Bábaro - Guerrero Espadachín es menor, la distancia actual es 2.
El alcance de arma de Bábaro - Guerrero Espadachín es menor, la distancia actual es 2.

El equipo 1 tiene su vez.
El alcance de arma de khanbalam es menor, la distancia actual es 1.
Merc 37.3/35 omitido cexitosamente.
Merc bloquea a 12.49/27 de bloqueo exitoso.
Merc bate en Bárbaro - Guerrero con hacha para 141.4943 y luego queda con 36.19 Salud.¡Ataque Descarga efectuado!
La bonificación para monstruos matados agrega 0% al daño.

Tiro atravesante agrega 40 al daño del arma.
Merc bate en Bárbaro - Guerrero con hacha para 166.0064 y luego queda con -129.81 Salud.
La bonificación para monstruos matados agrega 0% al daño.

Tiro atravesante agrega 40 al daño del arma.
Merc bate en Bábaro - Guerrero Espadachín para 166.0064 y luego queda con 145.88 Salud.
La bonificación para monstruos matados agrega 0% al daño.

Tiro atravesante agrega 40 al daño del arma.
Merc bate en Bábaro - Guerrero Espadachín para 166.0064 y luego queda con 4095.64 Salud.¡Ataque Descarga efectuado!
La bonificación para monstruos matados agrega 0% al daño.

El alcance de arma de Merc es menor, la distancia actual es 1.
Merc no tiene oponente, por lo tanto escoge a Bárbaro - Guerrero con hacha. El modificador de la diferencia en los niveles es 1.2. El percentaje de bloqueo de Bárbaro - Guerrero con hacha es 0.
Posibilidad para golpe crítico: 23
Merc bate en Bárbaro - Guerrero con hacha para 135.4282 y luego queda con -265.24 Salud.
La bonificación para monstruos matados agrega 0% al daño.

Merc bate en Bábaro - Guerrero Espadachín para 135.4282 y luego queda con 3960.21 Salud.
La bonificación para monstruos matados agrega 0% al daño.

Merc bloquea a 16.2/22.5 de bloqueo exitoso.¡Ataque Descarga efectuado!
Merc 76.95/53.4 omitido cexitosamente.

El equipo 2 tiene su vez.
El alcance de arma de Bábaro - Guerrero Espadachín es menor, la distancia actual es 1.
El alcance de arma de Bábaro - Guerrero Espadachín es menor, la distancia actual es 1.
Bárbaro - Guerrero con hacha ha sido
¡derrotado!
Ronda 2

khanbalam ha curado a khanbalam para 72 puntos y ahora él tiene 2197 Salud.
khanbalam usa la habilidad Fuente de vida en Merc, agregando 500 a su Salud.
khanbalam usa la habilidad Fuente de vida en Merc, agregando 500 a su Salud.
khanbalam usa la habilidad Conciencia pura en Merc, agregando 30 a su Destreza.
khanbalam usa la habilidad Conciencia pura en khanbalam, agregando 30 a su Destreza.
khanbalam usa la habilidad Rapidez de pantera en Merc, agregando 50 a su Agilidad.
khanbalam usa la habilidad Rapidez de pantera en Merc, agregando 50 a su Agilidad.
khanbalam usa la habilidad Fuerza del Tigre en Merc, agregando 42 a su fuerza.
khanbalam usa la habilidad Fuerza del Tigre en Merc, agregando 42 a su fuerza.
Merc usa exitosamente la habilidad Pérdida del foco y Bábaro - Guerrero Espadachín pierde 8 de su posibilidad de golpe crítico.

El equipo 1 tiene su vez.
khanbalam no tiene oponente, por lo tanto escoge a Bábaro - Guerrero Espadachín. El modificador de la diferencia en los niveles es 1. El percentaje de bloqueo de Bábaro - Guerrero Espadachín es 50.
Posibilidad para golpe crítico: 9
khanbalam 82.17/65.5 omitido cexitosamente.
Merc bloquea a 19.44/50 de bloqueo exitoso.
Merc 39.79/35 omitido cexitosamente.¡Ataque Descarga efectuado!
Merc bate en Bábaro - Guerrero Espadachín para 272.1056 y luego queda con -126.23 Salud.
La bonificación para monstruos matados agrega 0% al daño.

Merc no tiene oponente, por lo tanto escoge a Bábaro - Guerrero Espadachín. El modificador de la diferencia en los niveles es 1.1. El percentaje de bloqueo de Bábaro - Guerrero Espadachín es 50.
Posibilidad para golpe crítico: 4
Merc 58.94/53.35 omitido cexitosamente.
Merc no tiene oponente, por lo tanto escoge a Bábaro - Guerrero Espadachín. El modificador de la diferencia en los niveles es 1.2. El percentaje de bloqueo de Bábaro - Guerrero Espadachín es 50.
Posibilidad para golpe crítico: 2
Merc bloquea a 32.18/41.666666666667 de bloqueo exitoso.
Merc 87.76/69.6016 omitido cexitosamente.¡Ataque Descarga efectuado!
Merc bate en Bábaro - Guerrero Espadachín para 124.95466666667 y luego queda con 3835.25 Salud.
La bonificación para monstruos matados agrega 0% al daño.


El equipo 2 tiene su vez.
Bábaro - Guerrero Espadachín ha escogido al Místico Merc como oponente por la 1 vez, por lo tanto debe escoger a otro oponente.
Bábaro - Guerrero Espadachín ha escogido al Místico Merc como oponente por la 2 vez, por lo tanto debe escoger a otro oponente.
Bábaro - Guerrero Espadachín no tiene oponente, por lo tanto escoge a Merc. El modificador de la diferencia en los niveles es 0.9. El percentaje de bloqueo de Merc es 0.
Posibilidad para golpe crítico: 0
Damage reduced from 1976.5633333333 with 21
Bábaro - Guerrero Espadachín bate en Merc para 1955.5633333333 y luego queda con -483.56 Salud.¡Ataque Ataque frontal furioso efectuado!
Bábaro - Guerrero Espadachín no tiene oponente, por lo tanto escoge a Merc. El modificador de la diferencia en los niveles es 1. El percentaje de bloqueo de Merc es 0.
Posibilidad para golpe crítico: 0
Bábaro - Guerrero Espadachín 69.04/35 omitido cexitosamente.
Bábaro - Guerrero Espadachín ha sido
¡derrotado!Merc ha sido
¡derrotado!
Ronda 3

khanbalam ha curado a khanbalam para 72 puntos y ahora él tiene 2269 Salud.
khanbalam usa la habilidad Fuente de vida en Merc, agregando 500 a su Salud.
khanbalam usa la habilidad Fuente de vida en khanbalam, agregando 500 a su Salud.
khanbalam usa la habilidad Conciencia pura en Merc, agregando 30 a su Destreza.
khanbalam usa la habilidad Conciencia pura en Merc, agregando 30 a su Destreza.
khanbalam usa la habilidad Rapidez de pantera en khanbalam, agregando 50 a su Agilidad.
khanbalam usa la habilidad Fuerza del Tigre en khanbalam, agregando 42 a su fuerza.
khanbalam usa la habilidad Fuerza del Tigre en Merc, agregando 42 a su fuerza.

El equipo 1 tiene su vez.
khanbalam 89.8/35 omitido cexitosamente.
Merc 61.59/35 omitido cexitosamente.
Merc bate en Bábaro - Guerrero Espadachín para 194.179 y luego queda con 3641.07 Salud.
La bonificación para monstruos matados agrega 0% al daño.

Merc bate en Bábaro - Guerrero Espadachín para 292.7846 y luego queda con 3348.29 Salud.
La bonificación para monstruos matados agrega 0% al daño.

Merc bate en Bábaro - Guerrero Espadachín para 124.95466666667 y luego queda con 3223.34 Salud.
La bonificación para monstruos matados agrega 0% al daño.


El equipo 2 tiene su vez.
Bábaro - Guerrero Espadachín no tiene oponente, por lo tanto escoge a Merc. El modificador de la diferencia en los niveles es 1. El percentaje de bloqueo de Merc es 0.
Posibilidad para golpe crítico: 0
Bábaro - Guerrero Espadachín 75.17/35 omitido cexitosamente.
Ronda 4


El equipo 1 tiene su vez.
khanbalam 42.86/35 omitido cexitosamente.
Merc 91.11/35 omitido cexitosamente.
Merc 70.61/53.35 omitido cexitosamente.
Merc 90.28/84.2896 omitido cexitosamente.
Merc bloquea a 0.02/41.666666666667 de bloqueo exitoso.

El equipo 2 tiene su vez.
Damage reduced from 1904.6466666667 with 18
Bábaro - Guerrero Espadachín bate en Merc para 1886.6466666667 y luego queda con 168.15 Salud.
Ronda 5

khanbalam ha curado a Merc para 72 puntos y ahora él tiene 240.15333333333 Salud.

El equipo 1 tiene su vez.
khanbalam 77.08/35 omitido cexitosamente.
Merc 94.11/35 omitido cexitosamente.
Merc bloquea a 38.2/45.454545454545 de bloqueo exitoso.
Merc bate en Bábaro - Guerrero Espadachín para 54.45 y luego queda con 3168.89 Salud.
La bonificación para monstruos matados agrega 0% al daño.

Merc ha usado Golpe de Escudo.
Merc 94.8/84.2896 omitido cexitosamente.
Merc bloquea a 36.21/41.666666666667 de bloqueo exitoso.

El equipo 2 tiene su vez.
Bábaro - Guerrero Espadachín 60.91/35 omitido cexitosamente.
Ronda 6

khanbalam ha curado a Merc para 72 puntos y ahora él tiene 312.15333333333 Salud.

El equipo 1 tiene su vez.
khanbalam bloquea a 10.02/50 de bloqueo exitoso.
Merc 68.52/35 omitido cexitosamente.
Merc bate en Bábaro - Guerrero Espadachín para 194.179 y luego queda con 2974.71 Salud.
La bonificación para monstruos matados agrega 0% al daño.

Merc bate en Bábaro - Guerrero Espadachín para 292.7846 y luego queda con 2681.92 Salud.
La bonificación para monstruos matados agrega 0% al daño.

Merc bate en Bábaro - Guerrero Espadachín para 124.95466666667 y luego queda con 2556.97 Salud.
La bonificación para monstruos matados agrega 0% al daño.


El equipo 2 tiene su vez.
Bábaro - Guerrero Espadachín 65.11/35 omitido cexitosamente.
Ronda 7

khanbalam ha curado a Merc para 72 puntos y ahora él tiene 384.15333333333 Salud.

El equipo 1 tiene su vez.
khanbalam 84.21/35 omitido cexitosamente.
Merc 71.82/35 omitido cexitosamente.
Merc 87.69/53.35 omitido cexitosamente.
Merc bate en Bábaro - Guerrero Espadachín para 292.7846 y luego queda con 2264.18 Salud.
La bonificación para monstruos matados agrega 0% al daño.

Merc 82.64/71.4 omitido cexitosamente.

El equipo 2 tiene su vez.
Bábaro - Guerrero Espadachín 69.73/35 omitido cexitosamente.
Ronda 8

khanbalam ha curado a Merc para 72 puntos y ahora él tiene 456.15333333333 Salud.

El equipo 1 tiene su vez.
khanbalam 35.69/35 omitido cexitosamente.
Merc 99.08/35 omitido cexitosamente.
Merc bloquea a 20.14/45.454545454545 de bloqueo exitoso.
Merc bate en Bábaro - Guerrero Espadachín para 54.45 y luego queda con 2209.73 Salud.
La bonificación para monstruos matados agrega 0% al daño.

Merc ha usado Golpe de Escudo.
Merc bate en Bábaro - Guerrero Espadachín para 292.7846 y luego queda con 1916.95 Salud.
La bonificación para monstruos matados agrega 0% al daño.

Merc 81.74/71.4 omitido cexitosamente.

El equipo 2 tiene su vez.
Bábaro - Guerrero Espadachín 36.35/35 omitido cexitosamente.
Ronda 9

khanbalam ha curado a Merc para 72 puntos y ahora él tiene 528.15333333333 Salud.

El equipo 1 tiene su vez.
khanbalam bloquea a 17.59/50 de bloqueo exitoso.
Merc 74.37/35 omitido cexitosamente.
Merc 58.02/53.35 omitido cexitosamente.
Merc bate en Bábaro - Guerrero Espadachín para 292.7846 y luego queda con 1624.16 Salud.
La bonificación para monstruos matados agrega 0% al daño.

Merc 87.59/71.4 omitido cexitosamente.

El equipo 2 tiene su vez.
Bábaro - Guerrero Espadachín 95.32/35 omitido cexitosamente.
Ronda 10

khanbalam ha curado a Merc para 72 puntos y ahora él tiene 600.15333333333 Salud.

El equipo 1 tiene su vez.
khanbalam 95.25/35 omitido cexitosamente.
Merc bloquea a 33.14/50 de bloqueo exitoso.
Merc bate en Bábaro - Guerrero Espadachín para 194.179 y luego queda con 1429.98 Salud.
La bonificación para monstruos matados agrega 0% al daño.

Merc bloquea a 25.78/41.666666666667 de bloqueo exitoso.
Merc bloquea a 2.81/41.666666666667 de bloqueo exitoso.

El equipo 2 tiene su vez.
Damage reduced from 1904.6466666667 with 18
Bábaro - Guerrero Espadachín bate en Merc para 1886.6466666667 y luego queda con -1286.49 Salud.
Merc ha sido
¡derrotado!
Ronda 11


El equipo 1 tiene su vez.
khanbalam bate en Bábaro - Guerrero Espadachín para 339.75384266667 y luego queda con 1090.23 Salud.
La bonificación para monstruos matados agrega 2% al daño.

Merc bate en Bábaro - Guerrero Espadachín para 194.179 y luego queda con 896.05 Salud.
La bonificación para monstruos matados agrega 0% al daño.

Merc bate en Bábaro - Guerrero Espadachín para 292.7846 y luego queda con 603.27 Salud.
La bonificación para monstruos matados agrega 0% al daño.

Merc bate en Bábaro - Guerrero Espadachín para 987.53066666667 y luego queda con -384.26 Salud.
La bonificación para monstruos matados agrega 0% al daño.
¡Un Golpe Crítico ha sido efectuado! 1/8!


El equipo 2 tiene su vez.
Bábaro - Guerrero Espadachín ha escogido al Místico Merc como oponente por la 1 vez, por lo tanto debe escoger a otro oponente.
Bábaro - Guerrero Espadachín ha escogido al Místico Merc como oponente por la 2 vez, por lo tanto debe escoger a otro oponente.
Bábaro - Guerrero Espadachín no tiene oponente, por lo tanto escoge a Merc. El modificador de la diferencia en los niveles es 0.9. El percentaje de bloqueo de Merc es 10.5.
Posibilidad para golpe crítico: 0
Damage reduced from 1898.23 with 26
Bábaro - Guerrero Espadachín bate en Merc para 1872.23 y luego queda con -121.03 Salud.
Bábaro - Guerrero Espadachín ha sido
¡derrotado!Merc ha sido
¡derrotado!

¡Equipo 1 ha ganado!
khanbalam estadística de batalla:
Exitosos/Ataques 1/10
Daño hecho: 339.75384266667
Golpes críticos hechos: 0
Merc estadística de batalla:
Exitosos/Ataques 10/13
Daño hecho: 2261.4408666667
Golpes críticos hechos: 2
Merc estadística de batalla:
Exitosos/Ataques 12/5
Daño hecho: 2098.176
Golpes críticos hechos: 0
Merc estadística de batalla:
Exitosos/Ataques 6/12
Daño hecho: 885.616
Golpes críticos hechos: 0
Merc estadística de batalla:
Exitosos/Ataques 30/17
Daño hecho: 6298.6204
Golpes críticos hechos: 3
Merc estadística de batalla:
Exitosos/Ataques 7/15
Daño hecho: 3059.3346666667
Golpes críticos hechos: 2
Bárbaro - Guerrero con hacha estadística de batalla:
Exitosos/Ataques 0/0
Daño hecho: 0
Golpes críticos hechos: 0
Bárbaro - Guerrero con hacha estadística de batalla:
Exitosos/Ataques 0/0
Daño hecho: 0
Golpes críticos hechos: 0
Bábaro - Guerrero Espadachín estadística de batalla:
Exitosos/Ataques 4/10
Daño hecho: 7601.0866666667
Golpes críticos hechos: 0
Bábaro - Guerrero Espadachín estadística de batalla:
Exitosos/Ataques 0/0
Daño hecho: 0
Golpes críticos hechos: 0
Bábaro - Guerrero Espadachín estadística de batalla:
Exitosos/Ataques 0/1
Daño hecho: 0
Golpes críticos hechos: 0

Battle generation time: 0.22423 seconds.

EXP added : 1293(+302) to khanbalam
EXP added : 1293(+72) to Merc
EXP added : 1293(+62) to Merc
EXP added : 1293(+207) to Merc
EXP added : 1293(+73) to Merc
EXP added : 1293(+136) to Merc
GOLD added : 22207 to khanbalam

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