Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Messages - thomason

Pages: [1] 2 3 ... 20
1
General Talk / Re: New game module - what do you like and what not
« on: October 29, 2009, 10:52:04 AM »
Chege...but there are two options...
For now each miner from tier 4 can go to tier 2 and dig the resource he needs.
But for tanner it is more complicated because he has to fight. If the enemy is much lower level till now there was a very small chance to get hides. I know, because on alfa I had to try and try to fight in order to get some light hides with high level hero...

2
Bugs / Re: Dig min-max
« on: October 29, 2009, 10:48:02 AM »
If I remember correct I had once 5 pcs of Iron or coal when I increased digging chance to 75%

3
General Talk / Re: New game module - what do you like and what not
« on: October 28, 2009, 10:35:37 PM »
Is there any possible that now tanners will have the chance to scalp any animals?
For example. Im tier 4 and go to tier 2 and attack some creatures in order to scalp some light/medium hides.
Till now there wasnt chance to do this because of the high level hero and the chance of getting these kind of hides was very low/none...

Or there can be made an add-on to scalping. Since only tanners can do that, maybe there should be a possibility to scalp animals in tier 3 in order to get light hides...
for example:
tier 1 - only light hides from scalping
tier 2 - light and medium hides from scalping
tier 3 - light /  medium / heavy hides
tier 4 - medium / heavy / very heavy hides

when we choose lower tier hides we get additional hides from scalping (+1 for scalping medium, and +2 for light hides in tier 3)

the max number of hides could be correspond to the number of animals, that where fighting with us.
each hide would require 10 seconds to scalp (5 hides = 5 x 10 seconds)

4
Pytania / Re: surowce wydobywane przez górników
« on: October 26, 2009, 03:53:14 PM »
Powiem szczerze, że wcześniej nie zwracałem na to uwagi, ale po tym poście puściłem paru herosów i jak na razie max to 4 sztuki drewna / kamienia.

5
Dyskusje / Re: Nowości w grze
« on: October 22, 2009, 04:43:23 PM »
Teraz czas na wydobycie surki jest równy połowie czasu potrzebnego na dotarcie do danej lokalizacji...Czyli jeśli idziesz 5 minut, to wydobycie trwa 2,5 minuty.

6
Dyskusje / Re: Zmiany
« on: October 22, 2009, 02:10:57 PM »
a nie wiesz Chege, czy wprowadzono już zmiany w wytwarzanych przedmiotach?
Każdy nowy przedmiot miał mieć mniej punktów bonusowych.
Jakoś w wytwarzanych przedmiotach nie zauważyłem wyraźnych zmian, stąd moje pytanie

7
Dyskusje / Re: Zmiany
« on: October 22, 2009, 01:48:26 PM »
Nie wiem, czy gdzieś to już było, ale w wytwarzanych przedmiotach (np. zbroi) pojawił się nowy atrybut:
zmniejszenie obrażeń o "ileś tam" %.

8
Dyskusje / Re: Zmiany
« on: October 22, 2009, 11:03:49 AM »
to prawda, ale o tym nikt nie wiedział. musiało to poważnie zachwiać równowagę w grze skoro się na to zdecydowali

wymagałoby to wyzerowania wszystkich umiejętności, bo w końcu dystrybucja punktów szła na umiejętności, które w danej chwili były najlepsze. Taka zmiana to całkowita zmiana strategii. Dobrze, że bohaterowie nie będą nadzy

9
Dyskusje / Re: Zmiany
« on: October 22, 2009, 10:40:20 AM »
thomason ja tak nie uważam. teraz możesz spędzać mniej czasu lub ewentualnie tyle samo co wcześniej. to prawda, że teraz trzeba poczekać na dotarcie na miejsce żeby wykonać jakąś akcję, ale za to później możesz tam siedzieć ile tylko chcesz. nawet cały tydzień zanim wrócisz do miasta. i jak Xaoc napisał, zmiany prowincji na niebezpieczną będą sporadyczne. walczyć też możesz do wyczerpania wytrzymałości sprzętu

Trochę się już wyjaśniło. Zwłaszcza interesowało mnie, to co Xaoc napisał, bo to rozwiązuje też po części sprawę poprzedniej mojej obawy, że trzeba cały czas pilnować gościa, kiedy wydobywa surkę i nie zostawiać go na noc. Co do umiejętności - szkoda, że tak z opóźnieniem wycofali się z umiejętności "osłabienie" bo już paru herosom przydzieliłem zapas siły (ok 20% niż wymagał tego przedmiot) i teraz trzeba przy kolejnych poziomach nadrabiać pozostałe umiejętności.

10
Błędy / Re: Wydobywanie na nowych zasadach
« on: October 22, 2009, 10:35:28 AM »
Dzisiaj widzę już zróżnicowane w puli złóż. możliwe, że jak wydobywałem złoże, akurat w tym samym momencie ktoś inny to robił i wydobyliśmy po tyle samo surki...stąd tak wyszło.

11
Questions / Re: some questions regarding the new gameplay
« on: October 21, 2009, 10:25:41 PM »
the multiplier is for rare stones (like ruby, saphire etc.)

12
Questions / Re: WAKE UP
« on: October 21, 2009, 09:33:04 PM »
I understand very well your problem, I was not transferred to a safe province as well. I dont know why that wasnt done but we cant get an answer till tomorrow anyway. But you can redistribute skills for free and I dont see a reason to redistribute abilities, strength is not affected by them.  

So if a player wants to wear armor, he simply needs to put more attribute points to strength or to equip first items with strength bonus in order to temporarily raise their strength and then equip the armor. I dont really see a problem with that.

so please tell how can I redistribute skills? It says that I dont have enough diamonds...
ok...I see for basic skills now 0 diamonds, but what about for abilities?
Shouldnt be needed redistribution because of the changes in rules (skill weakness).
Some players where distributing abilities points in specific abilities because the other didnt gave them bonuses. Now some of the abilities are strenghten...so the whole concept of hero can be changed.

13
Questions / Re: WAKE UP
« on: October 21, 2009, 09:26:24 PM »
About dangerous and safe provinces please check Oton's topic
AYARR EMPIRE MAP SHOWING THE DIFFERENT SECURITY ZONES.
http://forum.imperialhero.org/int/index.php?topic=3299.msg15105#new

Yeah...but someone wrote: the dangerous places are changing: today is safe, tomorrow could be dangerous...
So the map will be each day updated?...or something i have missed?

Ottons words:
" - Dangerous provinces can change their location. Today there will be Sonoria, tomorrow - some other province."

14
Questions / Re: WAKE UP
« on: October 21, 2009, 09:18:35 PM »
1. Its the 10 pm in Bulgaria, noone who can answer your question is working. I think you can wait till tomorrow.

2.  Which dangerous continent do you want ? In tier 4 - dangerous provinces are Seemlia and the Barrier, for tier 3,  I am not sure but I can check for you.

3. I dont understand what do you mean by the fact that your equipments is useful to MOBs ?

4. Mercenaries are not that expensive. One costs between 5-10k for tier 4 mercs, you can make such gold from maximum 5 battles with humanoids.

5. You dont need to redistribute your abilities. They have implemented strength requirement, strength is an attribute not an ability.

6. You dont need to put your money in the bank or vault or whatever - its up to you !. I dont see anything horrible.

7.  If you read carefully, you will see that no longer is possible to mine rubies, saphires, etc, you can get them as a drop when you mine normal stones. I hope thats what you mean by this question.

I hope this helps, if not, dont worry :) This is just an RPG game, nothing will happen if you wait one day ;)

isolde...but if You introduce changes and in that changes You inform all, that there will be redistribution in skill and abilites, that heroes will be tranferred to safe locations and the items with abilities (strength) will inflict on the requirements (replacement of item with higher strength doesnt work)...than how can You play? Some players have now 0 point armor and cant do nothing because they cant increase their strength

15
Błędy / Wydobywanie na nowych zasadach
« on: October 21, 2009, 09:00:33 PM »
z tego co widzę cosik nowe wydobywanie nie działa prawidłowo, a więc:
Wybrałem sobie wydobycie żelaza. Poświęciłem 1 diament, bo wybrałem sobie szukanie rzadkiego przedmiotu 75% i wyszła godzina wydobywania, a nie chciałem czekać
Rezultat: 3 sztuki żelaza znalezione. Zapasy dostępnych surowców pomniejszone o 3 sztuki żelaza i uwaga...3 sztuki węgla.
Co ma jedno do drugiego?

Pages: [1] 2 3 ... 20