Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Messages - Dark

Pages: [1] 2 3 ... 5
1
Imperial Hero 2.0 Discussion / Re: Imperial Hero 2.0 Reloaded! Discussion
« on: November 20, 2014, 06:35:37 PM »
I agree with matrapiku, the game after the upgrade should be strongly promoted so it will pay off the input of work of all people. I'm pretty sure people will be more willing to try the game with the new version as it will be something that can be discovered. New fuctions, maybe completely changed quests, maybe some added tiers or some modification of weapons, maybe some new classes of heroes could be a new adventure, people will try them for sure. But the advertisement should be well planned. Maybe some tv spot? I remember I saw one browser game (I won't say the name cause of advertisement of the game ) and it really attracts a lot of people. Tv ads are expensive but they pay off in the number of people that will try the game if they see some nice graphic images, heroes, castles, monsters etc.

You got many people to work with so I'm sure you will make something nice :)

2
Imperial Hero 2.0 Discussion / Re: Imperial Hero 2.0 Reloaded! Discussion
« on: November 12, 2014, 11:36:23 AM »
As far as I'm concerned I think it would be nice if you could open a new realm, where everyone would be able to start from the beginning. I think it could be a new adventure specially for the new players or the ones that cannot afford to develop their heroes in a proper way because they join the game when some players already restarted their heroers twice. A new realm in new version could be a good move, let's say you can give 2 weeks premium for the ones that will start playing the new realm ? (like the tutorial where at the beginning you get 5 days premium for free, you can make it 14 days to encourage players to come there :) )

Another thing that came up to my mind is to (whether it is possible of course) transfer the hero to the existing already realm (not to the new one if you decide to open). Let's say one hero can be transfered to another realm through some portal- but he can move only once until the new event will start (could you make some event of that maybe?). This could make the game more interesting to players cause they could simply move to anthoer realm to see how things are there and meet new great heroes.

The last thing that I was thinking here time ago was to make some attacks on the castles, as we know we had to attack the beasts/animals/enemies in order to win a castle, maybe let's say twice a month the animals or some followers attack our castles to get it back (like in blood castle), and after some 5 waves if the guild will manage to defend it they could get some additional money or the guild would be able to upgrade one level of their buildings in that castle for free

Those are my ideas which I wanted to share, if I will get some new one I will write here for sure :)

Best Regards

3
Błędy / Re: Zasadzka i Odwet
« on: July 12, 2013, 12:47:10 PM »
No to możliwe, że zmienili niedawno :)

4
Błędy / Re: Zasadzka i Odwet
« on: July 11, 2013, 10:22:08 PM »
Nie do końca masz rację Dark , w raporcie widać tak jak napisałeś wyżęj , jednak w walce masz rozwiniętą umiejętność na max

No nie wydaje mi się, dla przykładu tutaj post z angielskiego forum http://forum.imperialhero.org/int/index.php?topic=16488.0

Z postu osoby, która do niedawna była GM wynika, że punkty umiejętności nie sumują się lecz brana jest największa wartość. Był kiedyś konkretny post o tym ale nie mogę go znaleźć :)

5
Błędy / Re: Zasadzka i Odwet
« on: July 11, 2013, 11:12:28 AM »
Nie ma żadnego błędu, zawsze jak masz umiejętność czy to ustawioną w bohaterze(zainwestowane punkty) czy to bonus z broni to zawsze najwyższa wartość jest brana pod uwagę i bonusy nie sumują się.

Dla przykładu jeśli masz zasadzka na poziomie 3 w punktach atrybutu i poziom 4 na jednym nożu to zasadzka będzie na poziomie 4, jeśli miałbyś na nożach np zasadzka 5 to wtedy miałbyś poziom 5 w raporcie gdyż ten jest najwyższy.

Co dalej oznacza, że jeśli ma się jakieś bonusy na broniach(które się używa) na dość wysokim poziomie to szkoda inwestować w punkty umiejętności w tę samą dziedzinę i lepiej przeznaczyć je na jakąś inną umiejętność,  no chyba, że ktoś chce mieć max :)

6
Dyskusje / Re: restart
« on: February 11, 2013, 06:41:18 PM »
Tak kasują się, bo w końcu to restart :) jedyne co zostaje ze "starego" bohatera to 200 pkt mniej w drugim zawodzie (górnik, płatnerz, jubiler) czyli jak masz 400 pkt w wyrabianiu np kamieni szlachetnych (np perły) to jak wskoczysz na t4 to będziesz miał 200 a pkt z pierwszego rzemiosła kasują się do zera.

7
Dyskusje / Re: restart
« on: February 07, 2013, 10:19:58 PM »
Widzę, że udanie walczysz w tym lochu co podałem :) gratki i życzę szybkiego restartu :)

8
Dyskusje / Re: restart
« on: February 06, 2013, 11:37:30 AM »
Zdaje się że Ziemia Wygnańców :)

9
Dyskusje / Re: restart
« on: February 05, 2013, 06:21:34 PM »
Myślę, że powinieneś spróbować "Oddział A". Ja mając podobnego bohatera (zwinnosc, zrecznosc zblizone) dawałem rade sam wygrywać ten loch i dostawałem mniej więcej 9k dośw za 1 walkę. Spróbuj i zobaczysz ale myślę, że dasz radę bo masz bardzo dobre miecze + kontratak :)

10
Dyskusje / Re: restart
« on: February 04, 2013, 02:13:50 PM »
Widze ze masz lvl 50 ale łuk nie najlepszy niestety. Jak mozesz to poszukaj dobrego lvl 54 luku albo zemsty epickiej lvl 49. Tak czy siak Pole Bazaltowe próbuj i tam z dobrym lukiem i gradem strzal dasz rade dobre doswiadczenie zdobywac ale tak jak mowie musisz miec dobra bron

11
Dyskusje / Re: restart
« on: February 04, 2013, 12:28:50 PM »
Co do restartu to bardzo szybko sie idzie do t5. Mnie zeszlo niecaly miesiac ale trzeba walczyc w najtrudniejszych lochach i do tego miec w cholere napojow hehe. Co do ponownego restaru to tak samo idzie sie jak burza. Podstawa to znac 2-3 lochy w kazdym tierze gdzie mozna walczyc majac poczatkowe i koncowe poziomy danego tieru. I tak to prawda, ze mozna zmienic sobie bohatera ale nie wiem czy warto jesli chcesz restartowac ponownie, poniewaz ekwipunek, ktory masz zostanie przeniesiony do plecaka/domu i bedziesz go mogl ponownie uzyc jak osiagniesz wymagany tier/poziom. Chyba, że ma kto tobie wytwarzac to smialo mozna zmieniac ale z doswiadczenia wiem, ze aby przejsc ta nieszczesna tarantule(najtrudniejszy przeciwnik na t7) to najszybciej uda sie wojownikiem badz mystykiem ciemnosci, lowca ma troche trudniej bo nie odbiera jej zadnych atrybutow. Jak chcesz wiedziec co kolwiek to pisz smialo na R3 do nigga170 pomoge z wiedza :D:D

12
Questions / Re: arena
« on: February 03, 2013, 01:06:59 AM »
I think mayo meant that 1 player attack him in PVP with many heroes attack after attack. And this can obviously happen because 10 minutes you need to wait when YOU challenge enemies. To be clear 1 hero can attack once per 10 minutes (5 with premium) but if you log in to other hero and challenge, then change hero to other and challange again you can normally challenge 1 player with many accounts but not more than once in 24 h. This 10/5 minutes apply when you are challenging a hero and not if 10 heroes challenge you one after the other :)


13
Bugs / Re: Defense stance bug
« on: January 21, 2013, 01:13:27 PM »
Heh yes but I forget about that, my mistake :)

14
Bugs / Re: Defense stance bug
« on: January 21, 2013, 09:33:17 AM »
Yes now it is clearly why the block chance is 60. I though it is 75 because when you put sword and shield to your hero or merc the max it shows is 75(it should be 60 then)... if we refresh the page then it shows the exact block like for ex. 120. That's why I though the max block (used in challenges and dungeons) is 75 :)

And as for the defense stance now it works, in bulgarian forum Ivolver wrote that first I have to fight in simple dungeon so this skill will be "applied". Now the defense stance work like it should. It wasn't working because I changed yesterday my heroes atributes from Fury Warrior to Guardian and from then I didn't fight in any dungeon.

Thanks to mix2mix and Crassus for explaining those things and sorry for the "mess" I made here :D


15
Bugs / Re: Defense stance bug
« on: January 20, 2013, 10:50:52 PM »
yes that's what I'm talking about. My defence stance do not lower anything :D tomorrow when I will have more time I will make a comparison to explain and show clearly the problem that appears

Pages: [1] 2 3 ... 5