Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Messages - Petya__

Pages: [1] 2 3 ... 5
1
Teksty / Re: błąd ortograficzny
« on: April 15, 2011, 12:35:59 PM »
Dziękuję za zgłoszenie. Już jest napisane poprawnie  :)

2
Błędy / Re: Problemy z Poproś o Pomoc
« on: April 07, 2011, 02:08:04 PM »
Imperka świat 3

Anubis78 Świat 3

Anubis78  nie jest członkiem premium i płaci za podwójny czas roboty w tawernie x1 diament. Dlatego mu się kończą.

Co do tego gracza Imperka - czekam na odpowiedź programistów.

3
Ogłoszenia / Oficjalny katalog zestawów w grze!
« on: March 18, 2011, 01:15:22 PM »
Katalog zestawów jest dostępny w grze w zakładce "Poradnik".

Aby go obejrzeć, kliknij : http://www20.imperialhero.org/game/IHhelp/?page=sets&tier=2

4
Błędy / Re: Logowanie do gry
« on: March 01, 2011, 05:34:59 PM »
Nie wiem czy to błąd, ale nie miałem pojęcia gdzie napisać ten temat. W każdym razie pewne jest to iż jest to problem, który należałoby rozwiązać.

Zaprosiłem znajomego do gry. Ja gram w świecie 4-tym (założyłem konto przez stronę http://bigpoint.pl). On założył konto przez główną stronę gry i wylądował w świecie 3-cim. Dopiero, gdy zarejestrował się przez bigpoint jak ja, udało mu się rozpocząć przygodę na s4. Na stronie gry nie ma możliwości wybrania serwera na który chcemy się zalogować. Jest to uciążliwe według mnie, bo aby się zarejestrować lub zalogować do gry na s4 musimy korzystać z innej strony. Jeśli ma się konto na s4 trzeba koniecznie logować się przez stronę bigpointu. Gdy chcemy zalogować się przez grę, nie wykrywa w ogóle naszego konta. Druga sprawa to ilość graczy. Na s4 jest ich garstka. Zazwyczaj każdy korzysta ze strony gry a nie pobocznych i większość graczy, jak mniemam, trafia na s3 a tylko nieliczni na s4.

Reasumując. Jest to pierwsza gra, jaką widzę, która nie ma zrobionego normalnego logowania, z wyborem serwera (świata), a w końcu są jakieś standardy, których powinno się trzymać. Nie ukrywam, że jest to dla mnie żenujące, bo taka firma jak BP ma swoją renomę i nie może sobie pozwolić na takie akcje. Prosiłbym o niezwłoczne poprawienie logowania, a zrobicie przysługę nam - graczom i na pewno złapiecie dużo nowych graczy, bo gra, oprócz nielicznych bugów i wpadek w tekstach, jest bardzo ciekawie zrobiona.

Pozdrawiam.

Witam!

Skoro rejestracja jest zrobiona przez bigpoint to tak jest. Są po prostu dwie opcje - albo zarejestrować się przez bigpoint albo przez www.imperialhero.org . Ci, którzy się zarejestrowali przez bigpoint grają na tym 4-ym świecie, a wszyscy inni, którzy się zalogowali przez portal gry mają do wyboru inne światy.
Może naprawdę jest uciążliwie, ale taka jest po prostu umowa między nami a bigpoint. Nie chodzi o to że nie dokonaliśmy do końca naszej pracy, po prostu tak to wygląda, bo takie są warunki.

Pozdrawiam i życzę miłej gry!
Petya

5
Ogłoszenia / Re: Czego należy się spodziewać...
« on: February 24, 2011, 03:06:02 PM »
Stare piaski


Wybrane tłumaczenia totemów i piktogram, znalezione przez Drugą ekspedycję Imperium do Zachodniej Karagandy w 1001-ym roku Zjednoczenia:

Miliony wiele milionów  lat temu było tylko niebo i ziemia...
Trwało to jakiś czas. Mineło wiele milionów lat i niebo zakochało się w ziemi.
Niebo i ziemia zdecydowali się na małożeństwo. Z tego związku narodził się Wielka Tortoise, kraina szczęscia. Tortoise była ogromna i nieśmiertelna, jej powłoki była twardsze niż najtwardzsze kamienie. Niebo i ziemia nakazały Wielkiej Tortoise, stworzyć ludzi , zwierzęta oraz drzewa, by szanowali ją i czcili jak boginie. Tortoise zaczeła pracę, pierwsi ludzie, zwierzęta i drzewa, którzy przybyli do tej wspaniałej krainy byli mądrzi i mogli porozumieć się między sobą. Wszyscy żyli w doskonałej harmonii i szczęściu.
Mineły tysiącę lat. Tortoise stworzyła piękne miasto, dzięki jej sile ludzie, zwierzęta oraz drzewa byli w stanie podporządkować wszystkie siły natury. W podzięce za wszystko co dla nich zrobiła, w samym centrum swojej krainy wznieśli przepiękną świątynie w której codziennie stawiali się tłumnie aby jej podziękować za storzenie i  okazaną dobroć.
Informacji na temat końca tej wspaniałej cywilizacji która został zmieciona z powierzchni ziemi nie ma za wiele . Przypuszcza się że stworzenia które tam mieszkały wpadły w pychę, chciwość i zazdrość. Wielka Tortoise poprosiła swojego ojca żeby zalał większość krainy . Natomiast matkę o ukaranie pozostałych przy życiu stworzeń. Zwierzęta zostały pozbawione umysłu ,zamieniły się więc w dzikie bestie , Drzewa nie mogły się poruszać, musiały zostać tam gdzie były już na wieki. Ludzie zostali pozbawieni kultury, wygnano ich z żyznych ziem do jakskiń lasów i jałowych ziemi.
Jedynie świątynia Tortoise pozostała nienaruszona  by przypominać ludziom , zwierzętom i drzewom o utraconej wielkości.

6
Ogłoszenia / Re: Czego należy się spodziewać...
« on: February 24, 2011, 11:28:07 AM »
Drużynowe prowincje są już tutaj!

To prowincje, do których bohaterowie mogą wejść tylko jeżeli są w drużynie i tylko jeżeli odpowiadają obowiązkowym wymaganiom.

Tu można zobaczyć pierwsze dwie prowincje, które można znaleźć na obszarze Krwawych ziemi.

Lodowe Grobowce



Tutaj bohaterowie mają możliwość spotkać się z duchami zmarłych cesarzy Imperium Aayarr, szukać chwały  i pokazać na co ich stać!

Schowana Dolina



Nadszedł czas legendarnego polowania! Mocne drapieżniki czekają na tych, którzy mają odwagę wejść do przeklętej sawanny! Kim ty będziesz? Ochotnikiem czy ofiarą?






7
Ogłoszenia / Re: Czego należy się spodziewać...
« on: January 28, 2011, 02:06:52 PM »
Krawędź świata



Moja droga żono,

Minęło już osiemnaście miesięcy odkąd nie widziałem Ciebie i moich dwóch synów.
Mam nadzieję, że jak czytasz ten list wszyscy jesteście zdrowi. Mam nadzieję też, że Admiracja wysyła wam moje wynagrodzenie i żyjecie dobrze. Jeżeli wszystko jest w porządku, to chyba już mieszkacie w tym domu na ulicy Niebieskiej, który tak długo chciałaś żebyśmy kupili.
Trzy miesiące temu nasz stary statek „Światło” w końcu dopłynął do zachodnich brzegów przeklętej wyspy, które bosman – ten stary pijak – nazwał „ Krawędzią świata”. Wyspa się okazała większa niż chudziki geografowie zapewniali. Przepraszam Cię, kochana, za ostry język.
Straciliśmy „Wiatr” i „Niadzieję” podczas jednej okropnej burzy na morzu. Zginęli też moi przyjaciele. Mam nadzieję, że oni są już na lepszym miejscu i że to czym się teraz tutaj zajmujemy nada sens śmiercią tych dobrych i uczciwych  marynarzy.
Z przyjemnością chciałbym Cię poinformować, że jestem asistentem kierownika Dalekiej Wsi – to nasz nowy dom. Nie jest nic specjalnego – jest tylko jedna ulica, na której są stare drewniane domiki. Morze jest pełno ryb, a w dżunglach na południu jest dużo wody do picia, drewna i zwierząt do polowania, a tym wszystkim otrzymujemy nasze małe społeczeństwo.
Ksiądz Werono zdążył namówić mojego ulubionego kapitana żebyśmy wybudowali świątynę światła i od 2 tygodni całymi dniami budujemy tę przekłętą świątynię żeby ją dokończyć, bo mam już dość.
Ludzie są już zdenerwowani, bo w nocy słychać z dżungli okropne dzwięki nieznanych potworów, ale co zrobić – jesteśmy tchórzliwymi i przesądnymi ludźmi, żyjącymi daleko z cywilizacji.
Mam nadzieję, że niedługo to miejce będzie naprawią wioską i że też niedługo przyjadą osadnicy i wtedy będę mógł poprosić wrócić do prowincji Bunar. Do Ciebie.
Trzymaj się, kochana. Módl się za mnie.

Wiecznie twój: Grosan

P.S. Jeżeli jak wrócę ten chłopczyk, co pracuje w piekarni, dalej kręci się koło Ciebie ja go zabiję, przysięgam. Przekaż mu to.


8
Ogłoszenia / Re: Czego należy się spodziewać...
« on: January 26, 2011, 05:31:10 PM »
Zielony Raj



“Tato, jakie nieziemskie piękno” – powiedział Alamarin, kapitan Pierwszego Imperialnego Statku, który wylądował na brzegu prowincji. Później on sam nadał nazwę prowincji – „Zielony raj” – sam Władca Imperium Aayarr oddał mu ten honor.
Po tym jak pierwsza fala osiedleńców zamieszkała tutaj, zaczęły przypływać statki, pełne skarbów, cennych surowców i przypraw. Nie minęło dużo czasu i cesarz pod wpływem doradców kazał zacząć kolonizację tych ziemi, znajdujące się na zachodzie z Niekończącego się lasu.
Tysięcy poszukiwaczy nowego życia, skarbów i przygód za poparciem Imperialnej floty zaczęli kolonizować ten nowy świat, nie myśląc o kosekwencjach, do których ich bezrosądna eskpanzja mogłaby doprowadzić. Skutki się nie spóżniły – poszukiwaczy spotkali okrutnych i brutalnych miejscowych obywateli, którzy nie chceli tak łatwo oddać swojej ziemi okupantom. Konsekwencje za swoje poparcie ponieśli i ci, którzy pomogli poszukiwaczom.
Niezliczone hordy kanibałów w towarzystkie jeszcze straszniejszych humanoidów i ogromnych pająków wyszli z gęstej dżungli i w tej samej nocy zniszczyli wszystkie miasta i wojenne urządzenia okupantów.
Ale to było ich najmniejszy problem.
Ci, którzy nie mieli szczęścia zginąć w bitwie zostali odprowadzeni do brzegu, gdzie mogli zobaczyć po raz ostatni swoje statki, a potem potwory przenieśli ich do dżungli, gdzie chcieli złożyć z nich ofiarę Swojemu Panu, Władcy Zielonego Raju.
A kim jest ten władca? Jedynie ten, który go spotka dowie się kim on jest i jeżeli zostanie ocalony opowie i nam.

9
Ogłoszenia / Re: Czego należy się spodziewać...
« on: January 26, 2011, 12:57:58 PM »
Tier 7 się zbliża...

Deszczowe Błota



W samym sercu Zachodniej Karagandy, tam, gdzie nawet rodzimi obywatele tej ziemi boją się kroczyć znajdują się Deszczowe Błota. Tu nigdy nie przestaje padać. Jakby ktoś... lub coś rozgniewał się tysiąc lat temu i postanowił zniszczyć to miejsce gwałtownymi burzami i powódziami. Ciemna rzeka, która dzieli terytorium na dwie równe części, ciągle przelewa się, tworząc w ten sposób rozległe i nieprzejezdne błota. Tam, gdzie słońce nigdy nie świeci, błota są ciemne i zimne. Nawet jeżeli zacznie świecić, promienia słońca tylko ujawnią rzeczy, których nie widziałeś nawet w najstraszniejszych koszmarach. Gleba na tym obszarze jest gliniasta. Z tej gliny zostały wybudowane miasto i zamek w prowincji – jedyne pozostłe oznaki, że tu kiedyś żyli ludzie.
Na zachodzie, dżungla została zastąpiona przez Gliniaste Miasto, Za oknami domów i na ulicach można zobaczyć istoty, o których nikt nic nie wie. A nawet jeżeli ktoś coś wie, on nigdy się do tego nie przyzna. Ponieważ te istoty są za straszne, żeby być realne.
Na wschodzie, jak mroczny idol, obserwujący bezgłośnie tę tajemniczną złą ziemię stoi Gliniasty Zamek. Jego ściany są bardzo stare i prawie zniszczone. Jego kiedyś mocna Cytadela jest rozbita na dwie części i wygląda na to, że jakiś wielkolud uderzył ją młotem dawno temu.
Na szerokich, zarośniętych ogromnymi krzakami ulicach widać cienie. Nocą cienie się zmieniają. I to, w co się zmieniają może wystraszyć na śmierć nawet najśmielszego.
A deszsz dalej pada. Ale niestety nie może zmyć deprawacji, panującej na tej starożytnej ziemi.

10
Pytania / Re: zmniejszony czas wydobycia
« on: January 25, 2011, 01:05:32 PM »
Czas nie jest ograniczony. Tylko surowiec na danym mieście już się kończy i jeżeli chcecie na tym samym mieści szukać tego surowca musicie poczekać póki się znowu pojawi.

11
Ogłoszenia / Zmiany w grze Imperial Hero
« on: January 07, 2011, 03:21:27 PM »
7.01.2011 wejdą w życie następujące zmiany, dotyczące przygód:

Zostanie zmieniona logika nagród, które bohater dostaje po zakończeniu danej przygody.

1. Żeby odebrać przedmioty w nagrodę z danej przygody musisz zakończyć przygodę w tym samym Tierze.

2. Jeżeli zakończysz przygodę, po osiągnięciu następnego Tieru dostaniesz maksymalną ilość nagród w złocie, doświadczeniu lub diamentach.

3. Nagrody za zakończone przygody zostaną ulepszone. Nagrody, generowane w już zaakceptowanych zadaniach też zostaną ulepszone.

Zostaną wprowadzone następujące bardzo poważne zmiany:

1. Unikanie ciosu lub zablokowania zostaną zwiększone: z 65% -> 75% i z 50% -> 60%.

2. Władcy zamków w niczyich ziemiach będą dostawali raport, zawierający ilość podatków z kopania surowców.

3. Podczas bliczenia podatków będzie brana pod uwagę średnia cena surowca na aukcji przez ostatnich 10 dni, a nie jak do tej pory - cena dnia poprzedniego.

4. Przed atakiem na gracza w cywilizowanej niczyjej prowicji będzie się pojawiała wiadomość, że ta prowincja jest pod ochroną i że tym działaniem bohater będzie zarejestrowany jako przestępca.

5. Obok konta graczy, nazwanych „przestępcami" będzie się pojawiała specjalna flaga kiedy są w bojowych strefach lub w mieście gildii, która nazwała ich przestępcami.

6. Reguła, dotycząca zmiejszenia trwałości krwawych przedmiotów też zostanie zmieniona. Za każdą stratą ona będzie sią zmniejszała o 20%, a nie jak do tej pory - o 50%.

7. Zostanie wprowadzony współczynnik agresorów z wyższych tierów, których straż miejska będzie atakowała w cywilizowanych niczyich
prowincjach. Ten współczynnik będzie taki sam jak podczas walki o

Zamku. T.zn. - jeżeli tier bohatera jest wyższy niż tier straży miejskiej to podczas walki wszystkie atrybuty bohatera zmiejszają się o 10%.

12
Błędy / Re: Najniższa cena sprzedaży
« on: January 06, 2011, 10:38:53 AM »
A możesz zrobić screenshot z tego żebym przekazałam sprawę programistom?

13
Pytania / Re: Od kiedy będą obowiązywać
« on: January 06, 2011, 10:37:03 AM »
Już weszły w życie.

14
Pytania / Re: Zmiany
« on: December 28, 2010, 01:10:24 PM »
Tak to szefowie wymyślili. Każdy zawód ma swoje wady i zalety. Nowe zmiany które zostaną prowadzone będą dotyczyły inne zawody. Na razie zmiany odnoszą się do górnika.

Petya

15
Ogłoszenia / Witamy w Erze Krwawego Kryształu!
« on: December 27, 2010, 10:46:54 AM »
27.12.10 życie Imperium Aayarr już nie będzie takie same. Czego muszą się spodziewać wielcy bohaterowie?

1. Zostanie wprowadzony nowy rodzaj przedmiotów - „Krwawe", które będę w kolorze czerwonym. Można zrobić te przedmioty za pomocą wykopanego „Krwawego kryształu". Te przedmioty będę miały ulepszone (50%) bonusy w porównaniu do innych przedmiotów (z wyjątkiem Zasięgu), ale nie mogą być naprawione.

2. Krwawa Ziemia czeka na wszystkich, którzy dążą do nieśmiertelnej chwały - tu, gdzie jest zbudowany Krwawy Zamek rzucono starożytną klątwę.- Gildia, która rządzi Krwawym Zamkiem będzie miała możliwość dawać innym graczom dostęp do wynalezienia Krwawego Kryształu w Kopalniach Mocy.

- Raz zdobyty, Krwawa Zamek musi być chroniony przed coraz mocnejszymi atakami potworów, które będą atakowały zamek co każde 72 godziny. Te ataki nie wyłączają ataków innych gildii, które też będą probowały zdobyć Krwawy zamek. Jeżeli inna gildia zbobędzie zamek, ataki potwórów nie zostaną wyzerowane. Wyzerowanie ataków potworów następuje tylko wtedy, kiedy gildia rządząca zamkiem zostanie wyrzucona z niego przez potwory.

- Wtedy kiedy potwory zdobędą Zamek, wszystkie ulepszenia w zamku i w mieście prowincji zostaną wyzerowane.

- Wszyscy, którzy mają dostęp do Krwawego Kryształu będą zmuszeni płacać podatek rządzącej gildii - procent zdobytych surowców. Podatek może być przywrócony bohaterowi jeżeli on został ograbiony, a Straż miejska nic nie zrobiła.

- Opcja „natychmiastowe wydobycie" w Kopalniach Mocy nie będzie dostępna.

- Wynajęta Straż Miejska będzie chroniła bohaterów, którzy się znajdują w kopalniach.

3. Mistrzostwa rzemieślnicze zostaną zmienione i ulepszone:

- Zostanie wprowadzone nowe Mistrzostwo rzemieślnicze w każdym tierze, które będzie dostępne po osiągnięciu 1000 punktów rzemieślniczych - zostanie wprowadzony nowy „doskonały" przedmiot. Nazwy doskonałych przedmiotów będą takie same jak nazwe normalnych, ale będą dawały 1 bonus (jak dotychczasowe rzadkie przedmioty).

- Dostęp do rzadkich przedmiotów nie zostanie zmieniony - po 200 punktów szansa na zrobienie takich będzie podzielona na 3. Ich nazwy będą w kolorze niebieskim i będą dawały 2 bonusy (jak dotychczasowe legendarne).

- Legendarne przedmioty będą dostępne po osiągnięciu 300 punktów, natomiast szansa na zrobienie takich będzie podziełona na 2,5. Ich nazwy będą w kolorze żółtym i będą dawały 3 bonusy.

- Epickie przedmioty będą dostępne po osiągnięciu 400 punktów i szansa na zrobienie będzie podzieło na 2 w stosunku do legendarnych. Ich nazwy będą w kolorze czerwonym i będą dawały 4 bonusy, które będą ulepszone.

- Zostanie dodana możliwość zrobić przedmiot z zestawu. Ta możliwość będzie dostępna po osiągnięciu 500 punktów. Kolor nazw tych przedmiotów będzie fioletowy, a szansa na zrobienie takich będzie podziełona na 3.

- Wybór przemiotu do zrobienie będzie wstępy i będzie zależał od rodzaju przedmiotu i od receptury. Do zrobienia przedmioty będą używane stare receptury, które zostały już nauczone. Na początku będzie policzona szansa na zrobienie przemiotu z zestawu, a potem będą policzone szansy na zrobienie Epickiego, Legendarnego, Rzadkiego, Doskonałego i Zwykłego przedmiotu. To oznacza, że można zrobić nawet epicki przedmiot z zestawu z przepisu jednorazowego. Przedmiot zachowuje poziom receptury, z której został wykonany. Tj. - reguła, według której niskie poziomy nie mogą dawać przedmiotów wyższych tierów będzie dalej ważna.

4. Atrybutowe kamienia szłachetne oraz węgiel będzie podzielone na podtypy w załeżności od ich Tierów, a z każdym trzecim tierem zostanie wprowadzony nowy typ. W związku z tym ich receptury zostaną też zmienione.

To jeszcze:

- W tierze 1, 2 i 3 będą:
Zwykły Opal
Zwykły Agat
Zwykły Topaz
Zwykły Szmaragd
Zwykły Kamień Księżycowy
Węgiel Brunatny

- W tierze 4, 5, 6 będą:
Półszlachetny Opal
Półszlachetny Agat
Półszlachetny Topaz
Półszlachetny Szmaragd
Półszlachetny Kamień Księżycowy

- W tierze 7, 8 i 9 będą:
Szlachetny Opal
Szlachetny Agat
Szlachetny Topaz
Szlachezny Szmaragd
Szlachetny Kamień Księżycowy
Czarny Węgiel

5. Nagrody zostaną zmienione. Gracze już będą dostawały lepsze nagrody po zakończeniu przygody niezależnie od tego czy osiągnęli następny Tier.

6. Zostaną wprowadzone trzy nowe niczyje prowincje, które czekają na swoich Panów.

7. Zostaną wprowadzone też nowe przygody, gdzie spotkach nowych, ale też i starych wrogów.

Pages: [1] 2 3 ... 5