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Topics - Yovanna

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Noticias / Traslación de los servidores
« on: August 31, 2009, 05:36:01 PM »
En relación con la traslación de todos los servidores de los juegos Imperia Online, Galactic Imperia, Global Wars, Imperial Hero el día de 01.09.2009 a las 18:00(GMT+2) van a estar parados los ataques y el mantenimiento de los ejercitos en la provincia de todos los mundos de Imperia Online y Galactic Imperia.El día 02.09.2009 a las 04.00(GMt+2) el acceso a todos los juegos(Imperia nline, Galactic Imperia, Global Wars y Imperia Hero) va a ser intermitido. El 3 de septiembre el acceso a los juegos va a ser renovado por orden siguiente:

14:00
Realms: R72 [DE 1], R19 [BG 2], R32 [BG 3], R1 [INT], R6 [INT 6], R45 [BG 4], R63 [INT], R75 [ES 10]

16:00
Realms: R73 [DE 2], R20 [PL 2], R33 [PL 4], R2 [INT], R5 [INT], R46 [PL 6], R58 [PL 7], R76 [PT 10]

18:00
Realms: R64 [BG 6], R21 [RO 2], R34 [RO 4], R3 [INT], R7 [INT], R47 [ES 6], R59 [ES 8], R77 [tr 10]

20:00
Realms: R65 [PL 8], R22 [ES 2], R35 [ES 4], R4 [INT], R8 [INT], R48 [tr 6], R60 [tr 8], R78 [INT]

22:00
Realms: R66 [ES 9], R23 [tr 2], R36 [tr 4], R10 [BLITZ], R9 [INT], R49 [PT 6], R61 [PT 8], R40 [PL 5]

00:00
Realms: R27 [RO 3], R24 [PT 2], R37 [PT 4], R11 [NL 1], R12 [BG 1], R50 [INT], R74 [AE 1], R41 [RO 5]

02:00
Realms: R28 [ES 3], R25 [INT], R38 [INT], R13 [PL 1], R51 [RO 6], R42 [ES 5]

04:00
Realms: R29 [tr 3], R26 [PL 3], R39 [IT 1], R14 [RO 1], R52 [IT 2], R43 [tr 5]

06:00
Realms: R30 [PT 3], R67 [tr 9], R15 [ES 1], R62 [RO 7], R53 [ES 7], R44 [PT 5]

08:00
Realms: R31 [INT], R68 [PT 9], R16 [tr 1], R57 [BG 5], R54 [tr 7], R79 [IT 3]

10:00
Realms: R69 [RO 8], R17 [PT 1], R55 [PT 7], R80 [NL 2]

12:00
Realms: R70 [INT], R18 [INT], R56 [INT]

14:00
Realms: R71 [HR 1]

2
Notícias / Manutenção dos servidores
« on: August 31, 2009, 05:34:09 PM »
Informam-se todos os jogadores, que por motivos de manutenção dos servidores, em todos os jogos IO ( Imperia Online, Galatic Imperia, Global Wars e Imperial Hero), irão ser suspensos todos os ataques e custo de manutenção do exército nas províncias em todos os reinos de Imperia Online, Galactic Imperia e Global Wars no dia 1 de Setembro de 2009, a partir das 18:00 (GMT +2). No dia de 2 de Setembro de 2009 às 04:00 (GMT +2), o acesso a todos jogos IO (Imperia Online, Galatic Imperia, Global wars e Imperial Hero) será bloqueado, não podendo nenhum jogador entrar no jogo. Em dia 3 de Setembro o acesso a todos os jogos vai ser aberto da seguinte forma:
14:00
Realms: R72 [DE 1], R19 [BG 2], R32 [BG 3], R1 [INT], R6 [INT 6], R45 [BG 4], R63 [INT], R75 [ES 10]

16:00
Realms: R73 [DE 2], R20 [PL 2], R33 [PL 4], R2 [INT], R5 [INT], R46 [PL 6], R58 [PL 7], R76 [PT 10]

18:00
Realms: R64 [BG 6], R21 [RO 2], R34 [RO 4], R3 [INT], R7 [INT], R47 [ES 6], R59 [ES 8], R77 [tr 10]

20:00
Realms: R65 [PL 8], R22 [ES 2], R35 [ES 4], R4 [INT], R8 [INT], R48 [tr 6], R60 [tr 8], R78 [INT]

22:00
Realms: R66 [ES 9], R23 [tr 2], R36 [tr 4], R10 [BLITZ], R9 [INT], R49 [PT 6], R61 [PT 8], R40 [PL 5]

00:00
Realms: R27 [RO 3], R24 [PT 2], R37 [PT 4], R11 [NL 1], R12 [BG 1], R50 [INT], R74 [AE 1], R41 [RO 5]

02:00
Realms: R28 [ES 3], R25 [INT], R38 [INT], R13 [PL 1], R51 [RO 6], R42 [ES 5]

04:00
Realms: R29 [tr 3], R26 [PL 3], R39 [IT 1], R14 [RO 1], R52 [IT 2], R43 [tr 5]

06:00
Realms: R30 [PT 3], R67 [tr 9], R15 [ES 1], R62 [RO 7], R53 [ES 7], R44 [PT 5]

08:00
Realms: R31 [INT], R68 [PT 9], R16 [tr 1], R57 [BG 5], R54 [tr 7], R79 [IT 3]

10:00
Realms: R69 [RO 8], R17 [PT 1], R55 [PT 7], R80 [NL 2]

12:00
Realms: R70 [INT], R18 [INT], R56 [INT]

14:00
Realms: R71 [HR 1]



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Questões / Mecânica do jogo
« on: August 19, 2009, 12:45:26 PM »
Imperial Hero – mecânica do jogo

Idéia

Imperial Hero é um jogo de papel baseado on line. A acção desenvolve-se numa das impérias nos mundos de IO. A idéia do jogo é: “Você já foi um imperador e governava milhões de pessoas. Agora desenpenha o papel dum daqueles cidadãos.”


Geografia e economia

-   O país onde se desenvolve a acção do jogo é chamada o Império Aayar cuja capital é a Cidade dos Imperadores.
-   O país é separado em 21 províncias, em cada uma há uma cidade ou campo, como também diferentes zonas de batalha, nos quais vagueam bandidos, ladrões, piratas e diferentes bestas.
-   As províncias no país são estruturadas segundo o grau de dificultade como “as mais fáceis” estão no centro do país e as redores e tornam-se cada vez mais difíceis ficando mais perto das fronteiras do estado.
-   O Império Aayar é encerrada por barreiras naturais que é impossível traspassar. Ao oeste – O Mar da Tristeza, ao Leste – A Floresta Escura, ao Norte – As Motanhas de Gelo e ao Sul – O Deserto do Desespero.
-   Em cada momento do seu desenvolvimento o herói pode visitar a cidade ou o campo principal da província em que se econtra para comprar ou vender, consertar o equipamento, receber tarefas especiais para cumprir que levam prémios etc.
-   O herói pode visitar a capital do Império – a Cidade dos Imperadores – sempre quando quiser depois alcançado o nível 4 no qual pode ir à Arena desafiando algúm dos outros heróis a combate.
-   Em todas as províncias há Leilões onde o herói pode vender objectos dos quais acha que vai ganhar mais dinhero do que nas lojas, comerciando com outros jogadores.
-   Nas tascas das cidades e dos campos o herói pode recrutar parceiros que lutem junto com ele. Ter parceiros exige pagar com ouro para os manter, podem ser equipados como também ganham experiência vital e aumentam os seus níveis de desenvolvimento.


Os heróis

-   Os heróis no jogo ganham experiência vital vencendo inimigos com potência diferente – humanoídes ou bestas.
-   A experiência e a potência do herói, das bestas, os objectos que podem ser obtidos como prémios, comprados ou elaborados, as zonas onde ele pode estar, classificam-se em 5 categorias:
-   De nível 1 a nível 9 – categoria 1
-   De nível 10 a nível 19 – categoria 2
-   De nível 20 a nível 29 – categoria 3
-   De nível 30 a nível 39 – categoria 4
-   De nível 40 a nível 50 – categoria 5




  No jogo há três tipos de heróis – Guerreiro, Arqueiro e Místico.

-   O Guerreiro possui um grande número de pontos de vitalidade, pode estar equipado com as armas e armaduras mais pesadas e costuma entrar primeiro na batlha desafiando os inimigos. Caracteriza-se por potência e grande número de pontos de vitalidade.
-   O Arqueiro é aquele que usa todo tipo de armas de alcance - arcos, balestras, facas de lançar e dardos. Pode estar equipado com armadura meio pesada. Caracteriza-se por Agilidade e Inteligência.
-   O Místico possui a capacidade de curar e dar diferentes bónus aos atributos dos seus aliados. Ele usa só armas e armaduras ligeiras. É um guerreiro fraco, prevalecem as habilidades místicas. Caracteriza-se por  Agilidade e Inteligência.
-   Todos os heróis começam o seu desenvolvimento de um mesmo sítio – o Campo da Esperança. Esta província tem a categoria 1, ou seja, todas as zonas que são nela, bestas que o herói pode matar, objectos que pode receber como um prémio e elaborar fica entre nível 1 e nível 9.
-   As regras e a mecânica totalmente proibem o aparecimento de objectos que têm outras categorias.
-   Os heróis começam o seu desenvolvimento, equipados com armas e armadura que lhe permitem sobreviver durante as primeiras etapas do jogo. Os heróis também recebem 100 ouro e 24 pontos de acção.
-   A viagem até alguma das zonas de batalha como também a elaboração de objecto levam 1 ponto de acção.
-   A cada hora o herói recupera 1 ponto de acção.
-   Para cada oponente que o herói vence, recebe um determinado número de pontos de experiência vital. É possível o oponente deixar um prémio que representa algúm objecto ou ouro que o herói pode levar.
-   Cada nível exige a acumulação de um certo número de pontos de experiência de vitalidade. Quando alcançado este número, o herói passa para o nível próximo do seu desenvolvimento, recebendo como prémio um certo número de pontos que pode distribuir entre os seus atributos ou habilidades. 


Аtributos dos heróis

-   Potência – determina a potência do herói,ou seja, a quantidade de danos que pode fazer com a sua arma.
-   Vitalidade – determina o número de pontos de vitalidade, que o herói pode possuir.
-   Agilidade – determina a habilidade de mover e a rapidez que o herói possui.
-   Destreza – determina a mestria com a qual o herói usa a sua arma.
-   Inteligência – determina a quantidade de espírito do herói como também o número de pontos de experiência de vitalidade que ele acumula dos inimigos assasinados. 


Profissões

Alcançado o nível 5 de desenvolvimento, os heróis ficam com o direito de especializar uma certa profissão.

-   Em Imperial Hero existem 3 tipos de profissões básicas e 4 de profisões secundárias.
Profissões básicas:

-   Forjador de armas – espeliaza-se na elaboração de armas – feitas de madeira ou metal
-   Forjador de armadura – espealiza-se na elaboração de armaduras – feitas de couro ou metal.
-   Forjador de jóias – espealiza-se na elaboração de jóias – feitas de metal ou incrustadas de pedras preciosas.


Profissões secundárias:

-   Mineiro – pode escavar minérios, carvão, pedras para afiar. É capaz de fundir minérios e torná-los barras que se usem para elaboração de armas de metal, armaduras e jóias.
-   Merceneiro – pode colher madeira crua, tratando-a para a tornar  em armas e armadura de madeira.
-   Forjador de armadura – pode tratar peles e ossos de animais que se usam na elaboração de armaduras e escudos.
-   Pedreiro - pode colher pedras preciosas não tratadas, pode polir todas as gemas de pedras que se usam para a elaboração de jóias e picos de armas.
-   O herói tem o direito de escolher uma profissão básica e uma secundária mas pode mudá-las quando quiser, em cada etapa do seu desenvolvimento. Mas mudando a profissão, o herói perde todos os pontos de artesanato como também todos os níveis de mestria que já tem alcançados.
-   Os objectos que ele pode elaborar exigem matérias tratadas e receita.
-   Quando escolhida a profissão básica, o herói recebe como prenda todas as receitas de categoria 1. As demais ele pode comprar das lojas espealizadas ou receber como prémio de inimigos assassinados.
-   Para o tratamento dos recursos crús e a elaboração de um determinado objecto, o herói recebe certo número de pontos de artesanato.
-   Quanto mais pontos de artesanato acumulados, tanto mais grande for a chance de elaborar um objecto único que possua melhores características do que o notado na receita, como também receber maior número matérias tratadas do que costuma.

-   A cada 100 pontos de artesanato o herói aumenta o seu nível de mestria profissional.

Especialização dos heróis

-   Alcançado o nível 15 do seu desenvolvimento, os heróis especializam-se em aperfeiçoar as habilidades como cada herói tem o direito de escolher entre 2 vias para o seu desenvolvimento.
-   O Guerreiro pode escolher entre Guardião e Guerreiro feroz. O Guardião recebe mais bónus à sua defesa e dessa forma torna-se capaz de suportar maiores danos durante uma batalha.
-   O Guerreiro feroz recebe bónus ao seu ataque e pode usar duas armas, dessa forma faz grandes danos aos oponentes.
-   O Arqueiro escolhe entre Caçador-Sombra e Acossador-Fantasma. O Caçador-Sombra aperfeiçoa o combate com arco e balestra. O Acossador-Fantasma espeliaza-se nos combates com adagas e dardos de metal, como também as habilidades de escudo.
-   O Místico pode escolher a via do Místico da Escuridão ou o Místico da Luz. O Místico da Escuridão melhora as suas capacidades de maior influência sobre os inimigos, espealizando-se em maldições fortes que lhes influenciam de uma forma negativa. O Místico da Luz aperfeiçoa as suas habilidades de influência sobre os parceiros, espealizando-se em benções fortes que aumentam os seus atributos.
 
   

A Batalha

-   Quando o herói escolher alguma zona de batalha onde combater, ele recebe informação sobre os inimigos que podem estar nela, como também dos recursos que é capaz de obter através da sua profissão secundária.
-   Cada zona de batalha contém diferentes tipos de inimigos como também recursos que têm diferente percentagem de chance.
-   O herói escolhe entre combater contra inimigos ou colher recursos mas nunca as duas variantes ao mesmo tempo. Nalgumas das zonas de recursos é possível haver oponentes que os guardem.
-   As batalhas em Imperial Hero calculam-se automaticamente e no instante. O herói recebe um relatório com o resultado depois de cada batalha.
-   A procura de recursos também é automática.
-   Se o herói decidir ir para alguma zona de batalha, conta-se-lhe o tempo às duas direcções como esse tempo pode ser diminuido com diferentes habilidades ou se o jogador for Premium.




4
Questões / Perguntas Frequentes
« on: August 14, 2009, 10:02:54 AM »
FAQ oficial de Imperialhero. Espero que lhes ajude.




HERÓI

PROFISSÃO E TRABALHO

ARTESANATO

BATALHAS

EQUIPAMENTO

OUTROS

5
Noticias / Mecánica del Héroe Imperial
« on: August 07, 2009, 02:19:33 PM »
Concepto

Imperial Hero es un online juego de papel basado a web. La acción se está desarrollando en uno de los imperios de los reinos del IO. El concepto del juego es este: “Hasta ahora Usted fue un Emperador que fue comandante de millones de personas. Ahora usted está desempeñando el papel de uno de estos millones.”


Geografía y economía



-   El país donde se desarrolla la acción del juego se llama Imperio Alqueo, con capital – la Ciudad de los Emperadores.
-   El país se subdivide en 21 provincias, cada una tiene una ciudad o una aldea como también varias zonas (masmoras) en las que marodean bandidos, ladrones, piratas y bestias de diversas especies.
-   Las provincias en el país están estructuradas con base a dificultad, las más fáciles se encuentran en el centro del país o alrededor del centro, y al alejarse uno de este centro, yendo para los limites, se vuelven más difíciles.
-   A cada momento el jugador pude visitar la ciudad o aldea principal en la provincia, donde está ubicado para comprar y vender, inovar su equipamiento, recibir misiones especiales de las que recibe premios.
-   A la capital del imperio– la Ciudad de los Emperadores – el héroe puede ir a cada instante, después de que el héroe haya alcanzado el nivel 4. Allí puede ir a la Arena y desafiar a combate algún otro héroe.
-   En cada provincia existen subastas, donde el héroe puede poner a la venda objetos de que consedere poder llevar más dinero de otros jugadores que si los vende en las tiendas.
-   En las tabernas el héroe puede reclutar mercenarios que lo acompañen en sus combates. Los mercenarios exigen remuneración o mantenimiento en oro. Ellos también acumulan Experiencia y pueden subir de nivel de desarrollo.


Los héroes


-   Los héroes en el juego recogen puntos de Experiencia al derrotar a enemigos diferentes en potencia – humanoídes o bestias.
-   La Experiencia, como también la Potencia del héroe, de la bestia, los objetos que pueden ser recibidos como premio, comprados o elaborados, las zonas donde el héroe puede estar situado, se subdividen en 5 categorías (Tiers):
-   Desde nivel 1 hasta 9    – Categoría 1
-   Desde nivel 10 hasta 19 – Categoría 2
-   Desde nivel 20 hasta 29 – Categoría 3
-   Desde nivel 30 hasta 39 – Categoría 4
-   Desde nivel 40- hasta 50 – Categoría 5

 - En el juego hay tres clases de héroes – Guerrero, Tirador, Místico.

-   El Guerrero posee gran fuerza y una cantidad considerable de salud. Puede estar equipado con las armas y las armaduras más pesadas y es, normalmente, el primer que en una batalla que desafie a los demás que combatan con él. La Fuerza y la Vitalidad le son los atributos de importancia primaria.
-   El Tirador es aquel que usa todos los tipos de armas de alcance - arcos, ballestas, cuchillos de lanzar y jabalinas. Puede estar equipado con armadura medio pesada. La Agilidady y la Destreza le son atributos primários.
-   El Místico posee la capacidad de curar llagas y bendecir a sus aliados. Puede usar solamente armadura y armas ligeras. Es un guerrero débil, su prevalescencia son las habilidades místicas. La Agilidade y la Inteligencia le son atributos primarios.
-   Todos los héroes empiezan su desarrollo de un lugar llamado Villa de la Esperanza. Esta provincia es de Categoría 1, o sea – todas las zonas en ella, bestias, que se pueden enfrentar, objetos que se pueden recibir o elaborar están en el registro desde el nivel 1 hasta el nivel 9.
-   Las reglas de la mecánica prohiben en absoluto el surgimiento de objetos de otras categorías.
-   Los héroes empiezan equipados con una arma y una armadura. Reciben 100 oro y 24 puntos de acción
-   El viaje hasta alguna zona de combate cobra 1 punto de acción.
-   A cada hora el héroe recupera un punto de acción.
-   Por cada rival derrotado, el héroe recibe puntos de Experiencia. Es posible que el enemigo solte algún premio que el héroe es capaz de guardar.
-   Cada nivel del jugador exige la acumulación de determinado número de puntos de Experiencia. Cuando este número se alcanza, el héroe pasa al nivel siguiente, recibiendo como premio cierto número de puntos que puede dividir entre sus atributos y habilidades.


Los atributos del héroe


-   Potencia – determina la fuerza del héroe y por lo tanto la cantidad de derrotas que puede causar a sus enemigos con la arma.
-   Vitalidad – determina la cantidad de los puntos vitales que el héroe puede tener.
-   Agilidad – determina la mobilidad y la velocidad del héroe.
-   Destreza – determina la maestría del héroe.
-   Inteligencia – determina a quantidade de espírito como também a los puntos de Experiencia que se acumulen de los enemigos exterminados.

Las profesiones


Al llegar al nivel 5 de su desarrollo, los héroes reciben el derecho de especializarse en alguna profesión..

-   En Imperial Hero existen 3 tipos de profesiones básicas y 4 tipos de profesiones acompañantes.

Profesiones principales:


-   Forjador de armas – se especializa en la elaboración de armas – de madera y de hierro..
-   Forjador de armadura – se especializa en la elaboración de armadura– de cuero y de metales.
-   Joyero – se especializa en la elaboración de joyas – de metales diferentes o con piedras preciosas incrustadas.

Profesiones acompañantes:


-   Minero –puede excavar menas, carbón, piedras para afilar e piedras preciosas no tratadas. Es apto de fundir menas y convertirlas en barras que se usen en las difrentes artesanías.
-   Carpintero –  puede recoger madera cruda para después tratarla y elaborar de ella armas y escudos de madera.
-   Curtidor – puede tratar pieles crudas huesos de animales que use en la elaboración de armaduras y escudos.
-   Cantero – puede pulir piedras preciosas no tratadas que use en la elaboración de joyas y filos de armas.
 
-   El héroe tiene el derecho de escoger una profesión principal y una acompañante, pero las puede cambiar a cada etapa en el juego. ¡Cambiando la profesión, sin embargo, el héroe pierde todos sus puntos de experiencia en la artesanía así como todos sus niveles de maestría!


-   Los objetos que el héroe puede elaborar exigen ciertos recursos y una receta.

-   Cuando escoge su prefesión principal, el héroe recibe como premio todas las recetas de categoría 1. El resto de las recetas pueden ser compradas de las tiendas especiales o pueden ser recibidas como premio de un enemigo matado.


-   Para el tratamiento de los recursos crudos como también para la elaboración de cierto objeto el héroe recibe determinado número de puntos de artesanía.

-   Cuanto más puntos de artesanía tenga el héroe, tanto mayor es la posibilidad de elaborar un objeto único, que tenga mejores características que las aplicadas en la receta así como recibir un número mayor de recursos tratados.


-   A cada 100 puntos de artesanía el héroe sube de nivel y aumenta su maestría profesional.

Especialización de los héroes


-   Después de que hayan alcanzado el nivel 15 de su desarrolo, los héroes se especializan en perfeccionamiento de sus habilidades. Cada héroe tiene el derecho de escoger 2 caminos de desarrollo posterior.

-   El Guerrero puede escoger entre Guarda e Guerrero Feroz. El Guarda recibe bonificaciones adicionales para su defensa, sobreviviendo así más facilmente las derrotas.

-   El Guerrero Feroz  recibe bonificaciones adicionales para su ataque y puede usar 2 armas, haciendo así más daño a su enemigo.
-   El Tirador puede escoger entre Cazador Vaporoso y Acosador Vaporoso. El Cazador Vaporoso perfecciona la lucha con arco y ballesta. El Acosador Vaporoso perfecciona la lucha con cuchillos y lanzas de hierro, así como escudos.
-   El Místico puede escoger entre Místico Oscuro y Místico Claro. El Místico Oscuro perfecciona sus habilidades de influir negativamente  en sus enemigos, especializándose en plagas y bendiciones fuertes. El Místico Claro perfecciona sus habilidades de influir positivamente en sus aliados, especializándose en las bendiciones fuertes.

La Batalla


-   Cuando el héroe escoge una zona de batalla, donde combata, él recibe información sobre las capacidades de los enemigos allí, así como sobre los recursos que pueda obtener por medio de su profesión acompañante.
-   Cada zona de batalla contiene diferentes tipos de rivales y de recursos que se generan con diferente % de chance.
-   El héroe puede escoger entre ir combatir rivales o buscar recursos crudos, nunca ambas cosas simultáneamente. Algunas zonas de recursos pueden contener rivales que los guerden.
-   Las batallas en Imperial Hero se calculan automática y instantánemente, los héroes reciben también un informe después de cada batallas
-   La búsqueda de recursos también es automática.
-   Cuando el héroe escoge ir a una zona de batalla, un cronómetro es activado para contar el tiempo en ambas direcciones – de ida y de vuelta - . Este tiempo puede ser disminuido por medio de diversas habilidades o si el jugador es Premium.

6
Sugerencias / MOVED: 2 preguntas
« on: August 04, 2009, 02:11:49 PM »

7
Noticias / 11.06.2009
« on: June 11, 2009, 10:51:47 AM »
Hoy 11.06.2009 a las 14:00 el juego será parado por 2 horas.
Esto se debe al cambio, que se irá efectuar, en el modo de recepción y distribución de los puntos atributivos.
Todos los puntos atributivos, acumulados por Ustedes, serán reducidos a 0.
Para poder seguir jugando, tendrá que distribuirlo de nuevo.

Novedades:
Recibirá 5 puntos atributivos por cada nivel.
No habrá cambio de su número después de la especialización en el nivel 15.
Los atributos principales de los héroes ya concederán х1,5 puntos por cada punto distribuído en ellos, y no como era hasta ahora  х2, х3.

8
Notícias / 11.06.2009
« on: June 11, 2009, 10:47:55 AM »
Hoje 11.06.2009 às 14:00 o jogo será parado por 2 horas.
Isto deve-se à mudança, que se irá efectuar, no modo de receber e distribuir do pontos atributivos.
Todos os pontos atributivos, acumulados por vocês, serão zerados.
Para poder seguir jogando, terá de os distribuir de novo.

Novidades:
Receberá 5 pontos atributivos por cada nível.
Não haverá mudança do seu número após a especialização no nível 15.
Os atributos principais dos heróis já concederão х1,5 pontos por cada ponto distribuído neles, e não como era até agora  х2, х3.

9
Textos / Gralhas
« on: April 15, 2009, 11:13:59 AM »
Ponham aqui as gralhas com quais tenham dado.

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