Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Topics - Ivanina

Pages: [1]
1
Liebe Spieler und Spielerinnen,

das Spiel Imperial Hero ist vorläufig auf dem Bigpoint-Portal nicht verfügbar. Wegen des neuen Inferface-Design wurde IH abgesetzt, wird aber in Kürze für euch wieder zur Verfügung gestellt. Alle Spieler, die sich über Bigpoint in das Imperial Hero Spiel registriert haben, werden für die verlorene Spielzeit entschädigen. Wir danken euch für euer Verständnis und entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten.

Mit freundlichen Grüßen,
Ivanina

2
Neuigkeiten / Die Arbeit an Imperial Hero Version 2.0 hat begonnen!
« on: August 17, 2011, 12:47:24 PM »
Das Imperial Hero Team freut sich, euch mitteilen zu können, dass hart an IH Version 2.0 gearbeitet wird!

Die neue Version 2.0 wird ein neues Design und neue Spielelemente enthalten. Eine Reihe interessanter Module - neue und alte, die verbessert sind. Die Pläne für die Entwicklung sind ausgearbeitet und wir wollen im Januar 2012 eine stabile IH Version 2.0 veröffentlichen. Alle diese Funktionen werden im Januar 2012 eingesetzt werden. Wir wissen, das Datum scheint weit hergeholt, so haben wir beschlossen, die neuen Funktionen in zwei Teile zu teilen und, Freude, eure Herzen mit kleinen Bits von Imperial Hero bald näher zu bringen! Dadurch erhält ihr eine Vorstellung davon, wie groß und von grundlegender Bedeutung die Dinge sind, die da kommen, und sie werden auch mehr Leben ins Spiel bringen.


Was wird am 22. August im Spiel eingesetzt:


Ein "Imperial Hero"-Titel - eine neue bahnbrechende Konzept, das ist der Höhepunkt des Spiels für jeden Helden. Nach Erreichen vom 69. Level haben die Spieler die Möglichkeit ein Abenteuer anzunehmen, dessen Lohn das Sonderrecht ist, ihren Helden zurückzusetzen und einen einzigartigen Bonus zu erhalten:

1. Die Wahl ist zwischen zwei Boni - Handwerks-und Kampfbonus.
 • Der Handwerksbonus gibt dem Helden die Möglichkeit legendäre und epische Items mit extra Boni herzustellen – jeweils die legendären Items mit 4, die epischen mit 5.
 • Der Kampfbonus gibt dem Helden Koeffizient 1 zu einem von den 5. Attributten. (Zum Beispiel: Krieger mit einem extra Bonus auf die Stärke bekommt 2,5 Koeffizient, anstatt 1,5)
 • Ein Held kann zweimal neu gestartet werden und so bekommt er zwei Boni, jeweils zwei Titel)
2. Nach dem Zurücksetzen des Helden erhält er eine besondere Leistung, genannt "Imperial Hero", die für immer in seinem Profil sichtbar ist.
3. Die Helden werden 500 Aktionspunkte auf das Zurücksetzen erhalten.
4. Erfahrungen werden aufgehoben und der Held beginnt bei Stufe 1.
5. Alle Handwerkspunkte werden außer denen, in Handwerk Tier 1 erreicht, zunichte gemacht.
6. Attribute Punkte und Fähigkeiten werden bei Zurücksetzen aufgehoben und die Helden können die gleichen Helden-Klasse wählen, oder sie versuchen einen anderen.
7. Die Leistungen aber bleiben erhalten und wenn der Held während des Spiels neue Leistungen bekommt, werden diese hinzugefügt.
8. Gold, Gegenstände, Diamanten, Guild-und Premium-Mitgliedschaften werden nach dem Reset bleiben (einige der Features wird korrigiert, um auf Tier 1, gegebenenfalls reagieren zu können)
9. Söldner werden beibehalten werden, wo sie erneut verwendet werden können, wenn der Held die jeweilige Ebene erreicht.
10. Items, die auf den Helden ausgestattet wurden, werden in seinem Lager verschoben werden (Vergessen Sie nicht, sie zu sammeln!) Und werden wieder nutzbar, wenn der Held das erforderliche Niveau erreicht.

Die Konzeption zur Verwaltung der Stadtwache wird verändert. Eine neue Gildenarmee von Söldnern sieht man voraus.


1. Die Verwaltung der Stadtwache verwirklicht sich nicht von der Burg, wie bis jetzt, sondern vom Hauptsitz der Gilde. Von der Burg aus werden die Wachen zu den jeweiligen Burgen verschickt. Die Anzahl der Stadtwachen in der Garnison hängt wie bis jetzt vom Gebäude „Stadtwache“ ab. Die Stadtwachen können nur eine und dieselbe Kategorie sein, sowie die Burg.
2. Die Anzahl der Gruppen von Stadtwachen, die eine Gilde besitzen kann (die Kategorie hat keine Bedeutung) ist von den Stufen des Gebäudes abhängig, von dem die Stadtwachen im Hauptsitz verwaltet werden. ( Neues Gebäude)
3. Alle Gilden, die derzeit Stadtwachen besitzen, werden nicht vom Mangel solches Gebäudes betroffen werden, wenn aber die Gilde ihre Burg verliert und wenn es keine freien Plätze im Gebäude des Hauptsitzes für die Stadtwache gibt, werden sie verlorengegangen- wie bis jetzt.
Bemerkung! Es wäre gut, wenn man so schnell wie möglich dieses Gebäude ausbaut, unabhängig davon, dass schon Stadtwache angeheuert worden ist)
4. Nach einer eventueller Verlust der Burg oder des Vorpostens werden die Stadtwachen zusammen mit ihrer Ausrüstung nicht beseitigt, sondern werden sie in den Hauptsitz versetzt. Diese Veränderung ermöglicht es, dass die Stadtwachen wieder verwendet werden.
5. Die Stadtwachen können auch als Gildenarmee benutzt werden (maximal bis auf 20 Gruppen). Sie können einen feindlichen Vorposten oder eine Burg angreifen. Um am Angriff teilzunehmen, müssen sie sich in der Burg oder im Vorposten befinden, wo der Angriff beginnt.
6. Die Übertragung von Stadtwachen zwischen den Burgen und den Vorposten dauert gewisse Zeit, die kann nicht reduziert werden.  Das Upgrade ihrer Tier wird nicht zugelassen.
7. Die Stradtwachen werden in einem speziellen Gebäude im Hauptsitz trainiert, wo gegen Bezahlung ihre Erfahrung und ihre Stufen erhöht werden können.

Re-Balancing der vielen vorhandenen Module:

1. Die Anzahl der Aktionspunkte, die für 24 Stunden generieren, erhöht sich für 6. und 7. Kategorie, jeweils auf 36 und 48.
2. Die blutige Burg wird in der 7. Kategorie übertragen, die Quests von der 6. Kategorie bleiben erhalten.
3. Neue Preise, Stufen und Boni der Gebäude in den Vorposten und Burgen.
4. Der Hauptsitz bekommt mehr Stufen  und größere Boni bei der höheren Kategorien.
5. Die Lebenspunkte der Mauern der Vorposten und der Burgen erhöhen sich um 50%.
6. Der Turmpreis in Gold ist gestiegen.
7. Der Preis für das Gebäude der Stadtwache erhöht sich. Bei den oberen Stufen ist diese Preissteigerung kleiner.
8. Die Struktur der Stadtwache verändert sich, jedes Level ermöglicht es 1-2  Gruppen anzuheuern: von 1. bis 10.- eine Gruppe, von 11. bis 20. – 2 Gruppen ( gesamt 30)
9. Die letzten Stufen der Waffen- und Rüstungsläden, die epische und Setitems generieren, verbessert sich, so sind diese Items mit einem garantierten höheren Wert. ( die epischen Items sind von blauen und gelben Rezepten und die Setgegenstände sind mindestens legendär)
10. Der Laden für Attributsgetränke verbessert sich, indem sich die Stufen als auch die Boni erhöhen, die bei jeder Stufe gegeben werden.
11. Beim Upgrading der Läden für Rezepte bleiben die Rezepte von den niedrigeren Kategorien erhalten.
12. Das Attribut „Stärke“ erhöht die Schäden um 1% bei je 6 Punkte (Jetzt 4 Punkte). Es ist bis auf 150% beschränkt.
13. Neue Sets für die oberen Kategorien.

3
Neuigkeiten / Rebalancierung der Fertigkeiten!
« on: May 31, 2011, 08:54:54 AM »
1. Am Donnerstag, den 02. Juni 2011 wird eine Haupt-Rebalancierung  aller Fertigkeiten auf Imperil Hero durchgeführt und neue Fertigkeiten werden ins Spiel eingesetzt.

2. Im Zusammenhang mit der Rebalancierung können alle Spieler ihre Fertigkeitspunkte kostenlos verteilen.

3. Neue Fertigkeit, genannt „Kommandeur der Stadtwache" wird zu den anderen Fertigkeiten hinzugefügt. Jedes Level der Fertigkeit ermöglicht es noch  1 Stadtwache-Gruppe dem Helden in einer bestimmten Burg der Gilde zugewiesen zu werden. Der Held braucht ein Kommandeur der Burg nicht zu sein. Er kann ein Kommandeur der Stadtwache nur in einer Burg sein.  Die Einordnung einer Stadtwache-Gruppe kann vom Leiter, Stellvertreter des Leiters und vom Kommandeur gemacht wird.

4
Neuigkeiten / Katalog mit den Sets
« on: March 18, 2011, 01:19:10 PM »
Der Katalog mit den Sets wurde ins Spiel in Menü „Hilfe“ eingeführt.

Klicken Sie bitte den Link an, um Ihnen die Sets anzusehen.

http://www30.imperialhero.org/game/IHhelp/?page=sets&tier=2

5
Neuigkeiten / Willkommen im Zeitalter des Blutkristalls!
« on: December 09, 2010, 11:42:18 AM »
Willkommen im Zeitalter des Blutkristalls!

Am 27.12.2010 wird die Welt im Ayarr Imperium vollständig verändert.  Was erwartet die grossen Helden?
1. Herstellung von einem neuen Typ von Gegenständen - „Blutigen" wird eingführt, die in Rot gefärbt sind. Diese Gegenstände werden mit Hilfe des Blutkristalls hergestellt und  ihre Bonusse werden mit 50%  höher als die anderen Gegenstände (eine Ausnahme macht die Reichweite). Sie können aber nicht repariert werden.
2. Die Blutige Erde erwartet alle, die sich nach Ruhm und Stärke ersehnen - eine uralte Verdammnis leigt schwer auf dieser Erde, wo die Blutburg aufgebaut ist.
- Die Gilden, die Blutburg beherrschen, können allen Helden die Rechte geben, den Blutkristall in den Minen der Macht zu benutzen.
- Einmal erobert, muss die Blutburg vor den ständigen steigernden Angriffen der Kreaturen geschützt werden, die alle 72 Stunden starten.  Die Blutburg kann auch von anderen Gilden angegriffen werden, mit dem Ziel sie zu erobern. Gelingt es einer Gilde die Blutburg zu erobern, reduziert sich die Stärke der Angriffe von der Kreaturen nicht. Die Angiffe von der Kreaturen können auf Null erst dann gestellt werden, wenn der aktuelle Gilde-Herscher der Blutburg von den Kreaturen verjagt wird.
- Erobern die Kreaturen die Blutburg, werden alle Verbesserungen darin und in der Stadt der Provinzen zerstört.
- Alle Helden, die den Blutkristall extrahieren, werden eine Steuer in Gold der Herscher- Gilde bezahlen. Die Steuer kann dem Helden zurückgegen werden, wenn der Held beraubt  wurde und von der Stadtwache nicht geschützt wurde.
- Die sofortige Gewinnung von Ressourcen in den Minen der Macht ist nich möglich.
- Die eingestellte Stadtwache schützt die Helden, die sich in den Minen der Macht befinden.
  3. Die Handwerker Meisterschaften werden verändert und verbessert:
- Eine neue Stufe zu jeder Handwerkskategorie wird hinzugefügt, die nach 100 Handwerkspunkten freigeschaltet wird und man kann schon „vorzügliche" Gegenstände herstellen. Die Namen der hergestellten vorzüglichen Gegenstände werden wie bei den normalen angezeigt und sie haben einen Bonus (wie die vorigen seltenen Gegenstände)
- Die seltenen Gegenstände werden wie bis jetzt freigeschaltet  - nach 200 Punkten, indem die Chance auf die Herstellung von solchen Gegenständen  auf drei geteilt wird, gegenüber der Chance auf vorzügliche Gegenstände. Ihre Namen sind in Blau gefärbt  und sie haben 2 Boni (wie die vorigen legendären Gegenstände)
- Die legendären Gegenstände werden nach 300 Punkten freigeschaltet, indem die Chance auf die Herstellung von solchen Gegenständen  auf 2,5  geteilt wird, gegenüber der Chance auf seltene Gegenstände. Sie sind in Lila gefärbt und haben 4 Boni.
- Die epischen Gegenstände werden nach 400 Punkten freigeschaltet, indem die Chance auf die Herstellung von solchen Gegenständen  auf 2  geteilt wird, gegenüber der Chance auf legendäre Gegenstände. Sie sind in Gelb gefärbt und haben 3 Boni.

 - Man kann schon einen Gegenstand aus einem Set herstellen. Das wird nach 500 Punkten möglich sein. Diese Gegenstände sind in Grün gefärbt, indem  die Chance auf die Herstellung von solchen Gegenständen  auf  3  geteilt wird, gegenüber der Chance auf epische Gegenstände.
- Der Gegenstand aus einem Set, der hergestellt werden kann, hängt vom Gegenstandstyp im Rezept ab. Für die Herstellung werden die aktuellen erlernten Rezepte verwendet. Die Chance auf die Herstelllung eines Satzgegenstandes wird als erstens berechnet und danach wird die Chance berechnet, ob der Gegenstand episch, legendär, selten, verzüglich oder normal wird. Das erlaubt die Herstellung eines epischen Gegenstandes, der auch ein Satzgegenstand sein kann. Der Gegenstand bewahrt die Stufe des Rezepts, von der er hergestellt wurde. D. h - die Regel, wobei die niedrigen Stufen  nicht Gegenstände von höhen Stufen tragen können, bleibt gültig.

4. Die Attributs- Edelsteine und die Kohlen werden in Unterkategorien geteilt, indem ein neuer Typ bei jeden  3 Kategorien eingeführt wird. Die Rezepte für ihre Herstellung wird erneuert:
Das heißt:
In der Kategorie 1, 2, 3 wird folgendes extrahiert, bearbeitet und verwendet:

Gewöhnlicher Opal
Gewöhnlicher Achat
Gewöhnlicher Topas
Gewöhnlicher Smaragd
Gewöhnlicher Monstein
Lignitkohlen

In der Kategorie 4, 5 und 6 werden extrahiert, bearbeitet und verwendet:

Halbedel - Opal
Halbedel - Achat
Halbedel - Topas
Halbedel - Smaragd
Halbedel - Mondstein
Braunkohlen

In der Kategorie 7, 8, 9 wird folgendes extrahiert, bearbeitet und verwendet:
Edelopal
Edelachat
Edeltopas
Edelsmaragd
Edelmonstein
Schwarzkohlen

5. Die Preise von den Abenteuern werden überprüft und erneuert. Wenn die Helden die Abenteuer erfolgreich beendet haben, bekommen sie dafür viel schönere Abenteuer - Preise, ohne sie die obere Kategorien erreicht zu  haben.
6. Drei neue  Niemandsländer stehen den Helden zur Verfügung und erwarten ihre Herrscher.
7. Neue Abenteuer, die Sie nicht nur vor geheimnisvollen neuen Feinden, sondern auch vor alten Bekannten stellen.

6
Neuigkeiten / Logik bei der Vereinigung von Gilden
« on: July 01, 2010, 03:45:39 PM »
Bald wird das Modul für Vereinigung von Gilden eingeführt.
- Bei Vereinigung von zwei Gilden kommen die Diamanten und das Gold in der neuen Gilde zusammen.
- Man vergleicht die Stufen der verschiedenen Gebäuden und Forschungen im Hauptsitz der Gilde und man berücksichtigt die höchste Stufe eines Gebäudes oder einer Forschung in dem neu gebildeten Hauptsitz.
- Wenn die beiden Gilden Vorposten in einer Provinz haben, berücksichtigt man wieder die höchste Stufe.
- Wenn die erste Gilde ein Schloss besitzt und die zweite einen Vorposten in derselben Provinz, bleibt das Schloss für die neu gebildete Gilde.
- Bei der Vereinigung soll man genug freie Plätze für die Spieler versorgen – Die Stufe der Forschung Administration soll genug entwicklt sein, um die Spieler von der anderen Gilde aufnehmen zu können. Das heißt- Die Mitglieder der Gilde können nicht mehr als 100 sein.
- Die Vereinigung der Gilden verwirklicht sich durch die selbstständige Abstimmung der Mitglieder der beiden Gilden. Jeder Mitglied wählt mit seinen Erfahrung- Punkten, die er hat.

7
Neuigkeiten / Summer Goodies
« on: June 29, 2010, 11:40:29 AM »
  Am 06. Juli 2010 werden die folgenden Veränderungen in den Spielregeln eingeführt:

1.  Wenn Sie Stadtwache- Söldner anheuern, auf dem Bildschirm, wo  Sie die Stadtwache-Söldner ausrüsten, werden ihre Klasse, Fähigkeiten und die Attribute angezeigt.

2. Die Basispreise in den Heilstätten in den Städten der Niemandsländer sind niedriger als diese in den Heilstätten in den Städten, die unter der Imperialen Macht stehen.

3. Eine neue Option wird in den Statistiken hinzugefügt. Die anderen Spieler können Ihre Söldner- die Ausrüstung, Attributе, Fähigkeiten  sehen, aber unter der Bedingung, dass Sie das ausdrücklich erlaubt haben.

4. Alle Gruppen von Stadtwache können gleichzeitig geheilt werden.

5. Die Gilden können sich schon miteinander mischen.

6. Alle Schilde können von dem Waffenmacher hergestellt werden.

( Wenn Sie einmalige Rezepte für Schilde besitzen, stellen Sie sie her. Wenn Sie diese aber noch nicht gelernt haben, können Sie sie jemandem von der Gilde geben, der Waffenmacher ist.)

7. Neue Sets werden eingeführt, die Waffen und Schilde beinhalten.

8. Die Haltbarkeit  aller Rezepte wird auf folgende Weise gebildet:

X4 - 200 Haltbarkeit (Level 14, 24, 34, 44, 54 usw.)

X6 - 100 Haltbarkeit (Level 16, 26, 36, 46, 56 usw.)

X8 - 50 Haltbarkeit (Level 18, 28, 38, 48, 58 usw.)

Die gleichen Rezepte können gemischt werden. Das heißt- wenn Sie ein Rezept mit Haltbarkeit 43 haben und dann erlernen Sie das gleiche, aber mit  Haltbarkeit 100, wird das neue Rezept mit Haltbarkeit 143.

Die gelernten Rezepte können mit uneinbeschränkter Haltbarkeit sein.

8
Neuigkeiten / Support E-Mail Adresse verändert.
« on: June 28, 2010, 02:58:06 PM »
Das Imperial Hero Team benachrichtigt alle Mitspieler, dass die Support E-Mail Adresse von heute an (28.06.2010) verändert wird. Die neue E-Mail Adresse ist support_de@imperialsupport.org

9
Allgemeine Redensarten / Werden Sie ein Teil von der IH Welt!
« on: June 23, 2010, 04:35:59 PM »
Wenn Sie gute englische oder bulgarische Sprachkenntnisse haben und wenn Sie Literaturtexte gern übersetzen, haben Sie die Möglichkeit Ihre Sprachkenntnisse zu prüfen. Das IH Team ist auf der Suche nach ernsthaften und verantwortlichen Mitspielern, die die spannenden Texte der Abenteuern im Spiel in ihrer Freizeit  übersetzen könnten. Als Bekenntnis unserseits veröffentlichen wir den Namensübersetzer unter dem Text des Abenteuers. Ebenso  bekommt der Mitspieler eine Belohnung von Diamanten.
Wir erwarten die Interessenten, dass sie mit uns in Verbindung  an E-Mail Adresse support_de@imperialsupport.org treten.

10
Jemand hat schon den Keller im Hinterhof der Imperialen Kneipe besucht und hat mit dem seltsamen Vogel getroffen, namens Nospher...
Wahrscheinlich ist es Ihnen interessant seine gerüstete Gegenstände zu sehen, die in einem ein wenig helleren Schein sind...
Diese Gegenstände sind “verbessert”, indem man ihnen noch 10 Punkte zu einem willkürlichen Atributt hinzufügt.


Pages: [1]