Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Topics - zeita

Pages: 1 [2] 3
16
Noutăţi / Ghidul Începătorului pentru Meșteșugari
« on: March 23, 2010, 02:19:36 PM »
Ghidul conține toate informațiile și problemele considerând că meșteșugul în Imperiul Ayarr este absolut necesar pentru începători, asemeni și pentru maeștri mesteșugari.

1.Condițiile generale ale meșteșugului

-Meșteșugarii în Imperial Hero sunt: Făuritor de Armuri, Făuritor de Arme și Bijutier (pentru moment). Acestea sunt profesiile principale.
-Din moment ce rețetele de meșteșugărit ale fiecărui obiect din Imperiul Ayarr au nevoie de materiale, eroul trebuie să aleagă o profesie secundară(sau de procesat) care îi permite să găsească materiale brute(resurse) și să le proceseze transformându-le astfel în ingredientele necesare pentru realizarea obiectelor.
-Fiecare obiect pe care eroul dorește să îl realizeze, are nevoie de o rețetă pe care trebuie să o învețe, la fel și de materiale(ingrediente) și bineînțeles un anumit Rang În Meșteșugărit.
-Pentru fiecare obiect făurit eroul primește -Puncte de Meșteșugărit- în respectivul Rang.Oricum, sunt anumite cerințe pentru colectarea PM(Puncte de Meșteșugărit) la care vom reveni mai târziu.
-Rangurile de Meștșugărit în IH sunt în număr de 5 (pentru moment).
-Eroul poate alege o profesie principală și una secundară, când atinge nivelul 5. Apoi trebuie să meargă în orașul Imperial - Capitala Imperiului Ayarr, și să viziteze Magazinul de Meștșugărit, de unde își poate alege profesiile.
-Cînd alege o profesie, eroul primește o Carte de Meșteșugărit drept cadou, în care își poate -scrie- toate rețetele pe care le-a găsit, cumpărat sau comercializat cu alti eroi. Aceste rețete trebuie să fie relevante pentru profesia sa, bineînțeles.
De exemplu, dacă eroul tău este Făuritor de Arme, nu va fi capabil să învețe o rețetă pentru Făuritor de Armuri.

-După ce a învățat profesiile sale, eroul poate începe să făurească obiecte de Rangul 1, pentru că toate rețetele de Rangul 1 sunt scrise , de asemenea drept cadou, în Cartea de Meșteșugărit.
-Pentru a putea realiza Obiecte de Ranguri mai mari (2, 3, 4 și 5), eroul trebuie să îndeplinească anumite cerințe la care vom reveni mai târziu.

2.Măiestria în Meșteșugărit

-Meșteșugarul încearcă să își îmbunătățească arta sa în Meșteșugărit și să creeze obiecte de calitate superioară. În lumea Imperial Hero măiestria se referă la șansa de a crea obiecte rare, legendare și epice -versiuni mult mai puternice și mai mărețe decât cele obișnuite. Aceste realzări le numim "critice".
-Șnsele critice de bază în Imperial Hero sunt:

Rare: 4%
Legendare: 2%
Epice: 1%

-Acestea se aplică la șansele de bază de a procesa resursele în profesia secundară, dar măiestria în materialele osoase este aici mai mult ca un multiplicator pentru cantități mai mai de materiale procesate după cum urmează:

X2 materiale procesate: 4%
X3 materiale procesate: 2%
X4 materiale procesate: 1%

Inseamnă: Când procesezi 1 material brut, ai o șansă de 4% să aduni 2 materiale procesate.

Atingerea unui nivel în Meșteșugărit nu este foarte ușor și e nevoie de multă muncă și timp. Dar de cele mai multe ori se merită.

-Pentru a putea realiza obiecte din Rangul următor, artizanul (meșteșugarul) trebuie să aibă 100 PM în Rangul 1 iar eroul trebuie să fie cel puțin la nivelul 10 (Rangul 2).
-După ce ai atins 200 puncte de meșteșugărit în respectivul rang, îți este permis să îți îmbunătățești abilitățile de meșteșugărit în acel rang, însemnând- vei avea o șansă de a realiza o versiune "rară" a unui obiect. Este important de știut că după ce ao atins 200 PM vei primi puncte în același rang doar pentru realizari critice. De asemenea se aplică și pentru profesia secundară - după 200 PM vei primi puncte doar pentru procesari "critice" de materiale.
-În lumea Imperial Hero sunt diferite tipuri de seturi și unelte de făurit, care măresc șansele de realzări critice, la fel și de procesări critice ale materialelor brute.

3. Punctele de Meșteșugărit, Rangurile și Măiestria pentru profesiile principale


Rangul 1
- pot fi adunate între 0 și 200 de puncte de meșteșugărit
- colectarea a 100 PM deschide Rangul 2
- la atingerea a 200 PM făuritorul primește 4% șanse de bază să producă obiecte rare.

Rangul 2

- pot fi adunate între 0 și 300 de puncte de meșteșugărit
- colectarea a 100 PM deschide următorul Rang de Meșteșugărit - Rangul 3.
- la atingerea a 200 PM făuritorul primește 4% șanse de bază să producă obiecte rare.
- la atingerea a 300 PM făuritorul primește 2% șanse de bază să producă obiecte legendare.

Rangul 3

- pot fi adunate între 0 și 400 de puncte de meșteșugărit
- colectarea a 100 PM deschide Rangul 4
- la atingerea a 200 PM făuritorul primește 4% șanse de bază să producă obiecte rare.
- la atingerea a 300 PM făuritorul primește 2% șanse de bază să producă obiecte legendare.
- la atingerea a 400 PM făuritorul primește 1% șanse de bază să producă obiecte epice.

Rangul 4

- pot fi adunate între 0 și 400 de puncte de meșteșugărit
- colectarea a 100 PM deschide Rangul 5
- la atingerea a 200 PM făuritorul primește 4% șanse de bază să producă obiecte rare.
- la atingerea a 300 PM făuritorul primește 2% șanse de bază să producă obiecte legendare.
- la atingerea a 400 PM făuritorul primește 1% șanse de bază să producă obiecte epice.

Rangul 5


- pot fi adunate între 0 și 400 de puncte de meșteșugărit
- la atingerea a 200 PM făuritorul primește 4% șanse de bază să producă obiecte rare.
- la atingerea a 300 PM făuritorul primește 2% șanse de bază să producă obiecte legendare.
- la atingerea a 400 PM făuritorul primește 1% șanse de bază să producă obiecte epice.

4. Punctele de Meșteșugărit, Rangurile și Măiestria pentru profesiile secundare.

Regulile de bază

Toate profesiile secundare evoluează de la 0 la 600 PM în cele 5 Ranguri.
-Când atingi 100 PM se deschide următorul rang de meșteșgărit.
-Rețetele pentru procesarea resurselor sunt date eroului drept cadou. Tot ce trebuie să facă este să atingă 100 PM în rangul precedent și să mărească nivelul eroului.
Exemplu: Dacă ai ales să fi Tăbăcar ca profesie secundară și vrei să procesezi Piele Medie, care este de Rangul 2 trebuie sa ai 100 de puncte ca Tăbăcar, Rangul 1 iar caracterul tau trebuie să fie de cel puțin nivelul 10.
-Bijutierul primește puncte pentru procesarea a 5 pietre atribute în joc : Opal, Agat, Topaz, Smarald, Adular, în toate cele 5 Ranguri, dar pentru a procesa pietre prețioase rare trebuie să -deblocheze- rangurile de meșteșugărit relevante necesare, dupa cum urmează:

- Safir - Rangul 2
- Rubin - Rangul 3
- Perlă - Rangul 4
- Cristal Obsidian - Rangul 5

Caracteristica profesiilor secundare.

-La atingerea a 200 de puncte , făuritorul primește 4% șanse de bază de a dobândi 2 materiale procesate din 1 material brut.
-La atingerea a 300 de puncte , făuritorul primește 2% șanse de bază de a dobândi 3 materiale procesate din 1 material brut.
-La atingerea a 400 de puncte , făuritorul primește 1% șanse de bază de a dobândi 2 materiale procesate din 1 material brut.
-La atingerea a 500 de puncte , făuritorul primește 2% bonus pentru lovituri critice când procesezi materiale și după aceasta - la atingerea a 600 de puncte - încă 2%.
-Uneltele de făurit pentru Bijutier și Tăbăcar, pe care le echipează eroul, afectează șansele de lovituri critice când procesează materiale.

Caracteristicile Dulgherului și ale Minerului.

-Pentru fiecare 100 PM în respectivul Rang , Dulgherul și Minerul primesc +1 la cantitatea maximă de resurse pe care le poate dobândi.


Informații Adiționale


Unelte de Făurit

Sunt 3 tipuri de Unelte de Făurit:

-Obișnuite - Albe
-Rare      - Albastre
-Legendare - Galbene

-Uneltele Obișnuite pot fi dobândite din prada căzută la omorârea monștrilor
Acestea oferă bonusuri pentru lovituri critice în funcție de Rangul de Meșteșugit, după cum urmează:

Rangul 2: 2% - 4%
Rangul 3: 4% - 6%
Rangul 4: 6% - 8%
Rangul 5: 8% - 10%

-Uneltele Rare și Legendare oferă un bonus adițional de 30%, respectiv 50%. Acestea pot fi achiziționate cu diamante de la Magazinele de Meșteșugit.
   -Este important de știut că Uneltele Rare și Legendare au o durabilitate de 50 și nu pot fi reparate. Astfel că pentru fiecare Punct de Atribut folosit, 1 Punct din Durabilitatea lor este scăzut.

-Cerințele Uneltelor
 -Unealta trebuie să fie de același Rang cu Rangul Eroului
 -Eroul trebuie să fi atins 200 Puncte de Meșteșugit în Rangul corespondent.

Unealta Dulgherului:
 -Crește șansa de a aduna lemn brut, dar nu oferă bonus adițional la procesarea lemnului brut în materiale.

Unealta Minerului:
 -Crește șansa de a aduna minerale, dar nu oferă bonus adițional la procesarea minereului în lingouri.

  Notă:
 -Dacă șansa curentă de a aduna o anumită resursă este de 50%, astfel cu o Unealtă cu 50% bonus(de exemplu), șansa va crește la 75%
(50x1.5=75)
 
 -Dacă șansa curentă de a aduna o anumită resursă este de 10%, astfel cu o Unealtă cu 30% bonus, șansa va crește la 13%
(10x1.3 = 13)

 ***Clarificare: Șansa nu se aplică la cantitatea de resurse pe care o poți aduna

Unealta Făuritorului de Armuri:
 -Crește șansa pentru lovituri critice de a realiza obiecte rare, legendare și epice.
 -La procesarea pieilor, șansa de a realiza lovituri critice este mărită: x2, x3, x4.

Unealta Făuritorului de Arme:
 -Crește șansa pentru lovituri critice de a realiza obiecte rare, legendare și epice.

Unealta Bijutierului:
 -Crește șansa pentru lovituri critice de a realiza obiecte rare, legendare și epice.
 -La șlefuirea pietrelor prețioase, șansa de a realiza lovituri critice este mărită: x2, x3, x4.
Așadar Unealta bijutierilor poate fi folosita de asemenea și de Şlefuitorul de pietre.

17
Noutăţi / Ghidul Managerului Oraşului din Tărâmul Nimănui
« on: March 05, 2010, 02:06:25 PM »
Fiecare conducător de oraș care se respectă din Tărâmul Nimănui, trebuie să aibe Ghidul Managerului unui Oraș.
Acest ghid conține structura, modul de funcționare și scopul deferitelor clădiri, care pot fi construite și îmbunătațite în orașele din Tărâmul Nimănui.

1.Logica Magazinelor de Arme și Armuri din orașe

Magazinele de Arme și Armuri pot fi structurate in 4 categorii: 2, 3, 4 și 5(pentru moment, acestea pot fi îmbunătățite în 3 moduri:
-Frecvența de Referesh a Inventarului
-Îmbunătățirea clasei(calității) obiectelor din magazine
-Marind inventarul magazinului

2.Îmbunătățirea Magazinelor de Arme și Armuri

Îmbunătățirea magazinelor de arme și armuri funcționează în același mod cum se obține măiestria în meșteșugărit în Imperial Hero.
-Primele 5 nivele din fiecare Rang al Magazinelor aduc cu 2 obiecte mai mult pentru vanzare pe nivel.
-Odată atins nivelul 5 în respectivul Rang, ai 10 obiecte disponibile pentru vanzare și îți este dată posibilitatea să treci la următorul Rang.
-Învestițiile în nivelele peste 5 din Rangul respectiv realizeaza cresterea clasei (calității), și anume:

Nivelul 6 înlocuiește două dintre obiectele obișnuite cu obiecte rare
Nivelul 7 înlocuiește încă 2 obiecte obișnuite cu obiecte rare
Nivelul 8 înlocuiește încă 2 obiecte obișnuite cu obiecte rare
Și așa mai departe

-După ce toate obiectele au fost înlocuite cu obiecte rare, nivelul poate crește, permițând înlocuirea obiectelor rare cu obiecte legendare.
-Dupa ce toate obiectele din magazine sunt legendare, nivelul de îmbunătățire specială este deschis, care permite vânzarea unor obiecte epice sau chiar - părți din seturi.
-Îmunătățirea Refresh-ului
Îmbunătățind Frecvența de Refresh mărește cantitatea de ore care sunt deduse din timpul zilei.Ceea ce înseamnă că cu cât îmbunătățești mai multe nivele cu atât mai frecvent magazinele vor primi noi obiecte pentru vânzare.
Exemplu: Dacă nivelul Frecvenței de Refresh este 8, magazinul va primi obiecte noi astfel 24-8 = 16 ore. Dacă nivelul este 9 , atunci 24-9=15 ore. Și așa mai departe

Edit:Toate noile schimbări și îmbunătățiri se vor aplica  dupa următorul refresh.

3.Logica Magazinelor de Poțiuni

Magazinele de Poțiuni vând Poțiuni de Viața și de Spirit și sunt de asemenea structurate în 5 Ranguri: 1,2,3,4 și 5. Dar ținând cont de faptul că poțiunile pot fi folosite de jucători indiferent de Rang, lucrurile sunt puțin diferite. Îmbunătățirea lor are 3 direcții:
-Îmbunătățirea rangului poțiunilor ce se vând în magazin.
-Cantitatea de Regenerare a poțiunilor disponibile
-Frecvența de Refresh a bunurilor disponibile.

4.Îmbunătățirea Magazinelor de Poțiuni.

-Fiecare îmbunătățire a nivelului magazinului mărește Rangurile poțiunilor. Însemnând:
Nivelul 1- Poțiuni de Rangul 1
Nivelul 2- Poțiuni de Rangul 2
Nivelul 3- Poținui de Rangul 3
Nivelul 4- Poțiuni de Rangul 4
Nivelul 5- Poțiuni de Rangul 5

-Următoarele nivele măresc valoarea vieții și spiritului cu 20% date de poțiuni.
-Îmbunătățirea nivelului cantității dă 10 poțiuni disponibile pe nivel
-Frecvența de Refresh are aceeași logică, ca cea de la Magazinele de Arme și Armuri.

Edit:Toate noile schimbări și îmbunătățiri se vor aplica  dupa următorul refresh.

5.Logica Magazinelor de Poțiuni de Atribute

Aceste magazine vând poțiuni care dau bonusuri temporare la atributele eroilor. Acestea sunt structurate în 4 RanguriȘ 2,3,4 și 5. Aici îmbunătățirile sunt structurate în două direcții:
-Îmbunătățirea clasei poțiunilor în fiecare rang
-frecvența de Refresh a Inventarului

6. Îmbunătățirile Magazinelor de Poțiuni de Atribute

-Îmbunătățirile magazinelor de poțiuni de atribute din fiecare din cele 4 ranguri în care sunt poțiuni de atribute: 2,3,4 și 5.
-Fiecare nivel de îmbunătățire din rangul respectiv mărește bonusurile date de poțiuni cu +1 la bonusurile de bază. i.e - poțiunile vândute aici sunt mult mai bune decât cele vândute în magazinele obișnuite.
-Pentru a atinge rangul următor al magazinului, trebuie să ai construite 5 nivele din rangul precedent.
-Îmbunătățirea Frecvenței de Refresh al inventarului funcționează după aceeași logică ca magazinele de arme și armuri.

Edit:Toate noile schimbări și îmbunătățiri se vor aplica  dupa următorul refresh.

7.Logica Magazinelor de Meșteșugărit

Magazinele de Meșteșugărit din Tărâmul Nimănui vând rețete și unelte de meșteșugărit. Înă odată acestea sunt structurate în 4 Ranguri: 2,3,4 și 5, și pot fi îmbunătățite în 3 moduri:
-Frecvența de Refresh a inventarului
-Clasa(calitatea) rețetelor și a obiectelor de meșteșugărit
- Mărirea inventarului din magazin


8.Îmbunătățirile Magazinelor de Meșteșugărit

Îmbunătățirea Magazinelor de Meșteșugărit este similară Magazinelor de Arme si Armuri, și anume:
-Primele 5 nivele din fiecare magazin aduc câte 2 rețete de bază și 1 unealtă de meșteșugărit
-Odată atins nivelul 5 dintr-un anumit rang, vei avea 10 rețete și 5 unelte disponibile pentru vânzare și îți este permis avansarea la următorul rang.
-Investițiile în nivelele peste 5 dintr-un rang măresc gradul acestora (calitatea) cu aceeasi logica ca și magazinele de arme și armuri.
Fiecare ultim nivel din fiecare rang permite +10% bonus la uneltele de mesșteșugărit din magazin

Edit:Toate noile schimbări și îmbunătățiri se vor aplica  dupa următorul refresh.

9.Logica Gărzii Orașulu
i

Garda orașului determina numarul de grupuri de gărzi locale, care pot patrula în orașele din Tărâmul Nimănui.De asemenea, comandanții care au o anumită autorizație, pot vindeca și echipa gărzile. Cladirea este structurata în 2 Ranguri: 4 și 5
 -Fiecare nivel din rangul respectiv adaugă 1 grup de garzi ale orașului care să patruleze orașul
 -Fiecare grup al gărzilor orașului poate avea până la 6 oameni.

10.Logica Tavernei


Taverna este locul de unde, eroii pot angaja mercenari sau garzi ale orașului. Taverna este structurata in 4 Ranguri:2,3,4 și 5. Îmbunătățirile disponibile sunt:
-Rangul mercenarilor din tavernă
-Numărul de Mercenari din rangul respectiv
-Frecvența de Refresh a mercenarilor disponibili.

11. Îmbunătățirile Tavernei

-Fiecare îmbunătățire al rangului mărește rangul mercenarilor pe care taverna îi oferă
-Fiecare îmbunătățire a numărului de mercenari adaugă incă un ecran al mercenarilor disponibili în tavernă
-Frecvența de Refresh funcționează după aceeasi logică ca la magazinele de arme și armuri.

12. Logica Vracilor


Vracii permit ca mercenarii să fie reînviați, vindecați, redenumiți și îmbunătățiți. Poate avea 4 ranguri: 2,3,4 și 5.

13.Logica Bijuteriilor

Din moment ce nu există un magazin mixt în Tărâmul Nimănui, bijuteriile care pot fi vândute au o șansa de 20% sa fie generate în magazinele de arme si armuri.
Însemnând- 2 din obiectele din aceste magazine au o șansă de 20% de a fi generate sub forma de amulete și inele dupa fiecare refresh.

18
Noutăţi / ERA HAOSULUI- Castelele Alianţei
« on: March 01, 2010, 10:48:11 AM »
Bonusuri
1.Pe parcursul lunii martie vă oferim şansa unică să primiţi cu +50% diamante. Singura condiţie e ca a doua achiziţionarea de diamante să fie în următoarele 2 ore.
Pentru a îndeplini aceste condiţii vă recomandăm să folosiţi una din următoarele metode de plată: Carte de Credit, PayPal, SMS, ePin, ePay şi toate celelalte ce oferă Diamante instant.

2. In perioada 1-14 martie preţul pentru 24 puncte de actiune va fi redus la jumatate, acestea vor costa doar 10 diamante

Tărâmul Nimănui
Sunt implementate  noi provincii numite  „Tărâmul Nimănui” , astfel  numărul  total al  provinciilor  este de 3. In  Tărâmul Nimănui poţi fi atacat  şi in  temniţe si in  oraş. Acestea sunt marcate cu roşu pe hartă.

Sediul Central
Fiecare Alianţă va avea un Sediu Central al Aliantei unde se pot construi structuri ale alianţei si unde se poate intensifica producţia de obiecte şi prelucrarea resurselor. Clădirile  sunt:
•   Sediul Central al Alianţei*
•   Topitorie**
•   Tâmplărie**
•   Tăbăcărie**
•   Atelier de prelucrare a pietrelor**
•   Atelierul Armelor**
•   Atelierul Armurilor**
•   Atelierul Bijuteriilor**
•   Atelier de lucru***
•   Depozitul central****

* Deschide locuri pentru inca 5 membri si un nivel la avanpost
 ** Adaugă 2 % la şansa de bază pentru faurire specială la fiecare nivel.
*** Determină numărul membrilor ce  folosesc bonusul simultan. Pentru ca bonusurile să  fie  utlizate, trebuie sa te  afli in clădirea Atelierul de lucru
 **** Adaugă  4 rânduri noi  in  depozit.
Sediul central  se construieşte iniţial langa oraşul Imperial – Capitala Imperiul Ayarr

Avanposturile Alinţei
Fiecare Alianţă poate construi Avanposturi ale Alianţei în toate provinciile sigure sau periculoase. Există doar 4 locuri pentru Avanposturile Alianţei în Tărâmurile Nimănui iar alianţele se vor întrece pentru dreptul de a avea un avanpost acolo. În interiorul acestora pot fi construite clădiri care aduc bonusuri locale pentru membrii aliaţei, prezenţi în provincia respectivă. Aceste clădiri sunt:
•   Sedii Centrale ale Avanposturilor*
•   Mine de minereu**
•   Tabăra Tăietorului de Lemne***
•   Mine de Pietre Preţioase***
•   Adăpostul Vânătorilor***
•   Terenuri de Antrenament****
•   Depozit local al Alinaţei
•   Zid Defensiv*****

* Adaugă +2 la toate atributele eroilor pe nivel
** Adaugă +1 la cantităţile minime de resurse ce pot fi adunate.
*** Adaugă +5% la şansa de a aduna pietre preţioase, la fel şi pentru şansa de a pica piele de animale şi oase.
**** Adaugă 2% la experienţa câştigată pentru uciderea inamicilor.
*****Adaugă un anumit procent la armura eroilor aflaţi în provincie.Poate fi construit doar în Tărâmul Nimănui.

Castelele Alianţei
Există câte un Castel în fiecare Tărâm al Nimănui.Oricum Alianţele controlează acest castel, de asemenea controlează şi oraşul provinciei.Alianţele pot decide singure dacă va fi linişte şi ordine în oraş sau va fi haos, prin angajarea unei Gărzi a Oraşului.
Alianţei deţinătoare a Castelului i-se permite să construiască sau să îmbunătăţească clădiri în oraşul provinciei. Învestiţiile în acele clădiri vor determina cât de bună va fi calitatea obiectelor vândute în acele clădiri. Toate magazinele din Tărâmurile Nimănui vor fi globale, ceea ce înseamnă că bunurile generate sunt la fel pentru toţi eroii vizitatori. Alianţele vor determina perioada de timp la care vor fi adăugate noi obiecte spre vânzare, la fel şi taxa cu care vânzările vor fi impozitate. Această taxă va fi depusă automat în Vistieria Alianţei.

Mecanica Asediului
Liderul Alianţei anunţă un atac, care este de fapt un asediu al unui castel. Toţi membrii din tabăra atacatoare cât şi apărătorii vor primi o notificare cu privire la momentul şi locul exact al atacului. Alianţele au 12 ore să se pregătească. Fiecare membru al alianţei atacatoare care este prezent în respectivul Avanpost al Alianţei şi are 12 Puncte de Acţiune, este eligibil pentru a participa la lupta. În timpul atacului eroii aleşi aleatoriu vor lupta unii împotriva altora în lupte 1 la 1, împreună cu mercenarii lor. Câştigătorii trec în următoarea rundă a luptei. Alianţa care reuşeşte să ucidă toţi adversarii, câstigă lupta. Toţi participanţii primesc mesaje cu luptele lor.

Cucerirea castelului 
În prezent toate Castelele din Tărâmul Nimănui sunt apărate de inamicii generaţi de  joc , care trebuiesc învinşi pentru a putea cucerii Castelul.Castelele pot fi asediate de alianţele care deţin un Avanpost al Alianţei în aceeaşi provincie. Când o Alianţă cucereşte un Castel, Avanpostul Alianţei se mută, tehnic, în Castel. În principiu, pentru a cucerii un Castel, o Alianţă trebuie să învingă stăpânii acestuia. După cucerire, există o şansă de 90% ca clădirile din oraş să rămână intacte şi 10% ca acestea să scadă cu un nivel. Şansa se calculează ăentru fiecare clădire in parte.

Asediul Avanpostului Alianţei
Avanpostul Alianţei poate fi asediat doar dacă este localizat în Tărâmul Nimănui.Avanposturile pot fi atacate din:
-Castelul Provinciei - cu o perioada de timp de 12 ore
-Alte Avanposturi ale Alianţei - cu o perioada de timp de 12 ore
-Avanposturi alea Alianţelor din provincii diferite - cu o perioada de timp de 18 ore
Când un Avanpost este cucerit, toate clădirile (dacă există) vor fi distruse. Dacă alianţa atacatoare este câştigătoare, dar nu are nivelul necesar pentru a construi un Avanpost, spaţiul pentru Avanpost va rămâne liber.

Stăpânul Castelului poate construi clădiri în oraşul provinciei, după cum urmează:
•   Magazin de Arme
•   Magazin de Armuri
•   Magazin de Poţiuni
•   Magazin de Poţiuni pentru Atribute
•   Tavernă
•   Garda Oraşului
•   Vindecători

Structuri defensive adiţionale în Castele:


•   Turnuri - adaugă +1 la raza de acţiune a eroilor
•   Ziduri  - adaugă un anumit cuantum la armura eroilor
•   Şanţuri - Scade viaţa atacatorilor cu 1% pe nivel.

Taxele Alianţei şi bonusurile

Liderii Aliaţei pot decide cât de mare va fi taxa alianţei, înseamnă că- pot determina ce procent din aurul câştigat va merge automat în Avanpostul Alianţei.Veniturile care pot fi taxate sunt:
- Aurul câştigat din învingerea inamicilor în teminţe
- Aurul câştigat din munca în tavernă
- Aurul câştigat din vânzarea de obiecte în magazinele NPC de către membrii alianţei.

Bonusurile în Diamante ale Membrilor şi Alianţe
i:
O imagine a Diamantelor va apărea în dreptul fiecărui membru al alianţei in lista, care îl va desemna drept un cumpărător de Diamante(cu bani reali) în ultimele 45 de zile. Fiecare Alianţă care a adunat un anumit cuantum de membrii cu Diamante, vor primi două bonusuri la fiecare achiziţionare de Diamante. Primul bonus merge către cumpărătorul Diamantelor, iar cel de-al doilea merge către Alianţă.
•   5 membrii cu Diamante - 5% bonus personal, 5% bonusul Alianţei
•   10 membrii cu Diamante - 10% bonus personal, 10% bonusul Alianţei
•   15 membrii cu Diamante - 15% bonus personal, 15% bonusul Alianţei

Notă:Promoţiile nu se cumulează.Dacă mai multe promoţii sunt active în acelaşi timp, cea cu cel mai mare venit pentru jucător va fi luată în considerare.Bonusul Alianţei rămâne acelaşi şi nu se va schimba deloc.Valoarea maximă a bonusului nu poate depăşi 30%.
  Profiluri
•   Un nou ecran al Profilului, unde se pot vedea ultimele 15 lupte ale jucătorilor, selectate şi sortate după:
•   Temniţe
•   Provocări
•   PvP
•   Favorite

O nouă posibilitate de a vedea ultimele 5 obiecte realizate, la fel şi pentru 5 obiecte pe care jucătorul le-a pus la Favorite. O noua opţiune pentru comentarea profilului este adăugată.

Apartenenţa la Alianţă


Eroii pot schimba de acum câte alianţe doresc.

19
Noutăţi / Beta se apropie curând de sfârşit!
« on: February 19, 2010, 01:27:01 PM »
 Varianta Beta se apropie curând de sfârşit!

Dat fiind fapul că Imperial Hero varianta Beta se apropie de mult anticipatul sfârşit, Echipa IH doreşte să extindă mulţumirea către toţi jucătorii care au contribuit la dezvoltarea jocului. Astfel:

-Panoul Premium va fi disponibil tuturor jucătorilor.
-Ordinele pot fi activate fără a avea Planul Premium.
-Preţul de pe piaţa al Diamantelor va fi afişat mereu pe Panoul Premium.
-Caracterisitca de urmărire a doua dintre preţurile resurselor de pe piaţa jocului este de acum disponibilă pentru toţi jucătorii noştrii. Dând click pe imaginea resursei permite jucătorilor sa schimbe resursa urmărită.
- O imagine asemanatoare cu o coroană este adăugata la Panoul Premium şi arată dacă ai sau nu activat Planul Premium.

20
Noutăţi / Lucrări de mentenanţă
« on: February 15, 2010, 11:10:47 AM »
Astăzi 15.02.2010, serverele Imperial Hero vor intra in mentenanta. Unele functii vor fi optimizate, şi noi module vor fi introduse.
Ne cerem scuze pentru inconvenienţă
Mulţumim

21
Noutăţi / Lucrări de mentenanţă
« on: February 09, 2010, 10:31:06 AM »
Astăzi 09.02.2010, serverele Imperial Hero vor intra in mentenanta. Unele functii vor fi optimizate, şi noi module vor fi introduse. Întreţinerea va dura ceva timp, de aceea vă rugăm să aveţi răbdare. Ne cerem scuze pentru inconvenienţă
Mulţumim

22
Noutăţi / Bonus de Sf. Valentin
« on: February 03, 2010, 05:13:06 PM »
Pe parcursul lunii februarie vă oferim şansa unică să primiţi cu +50%diamante. Singura condiţie e ca a doua achiziţionarea de diamante să fie în următoarele 2 ore.

Pentru a îndeplini aceste condiţii vă recomandăm să folosiţi una din următoarele metode de plată: Carte de Credit, PayPal, SMS, ePin, ePay şi toate celelalte ce oferă Diamante instant.

23
Noutăţi / Era Haosului
« on: February 02, 2010, 12:23:30 PM »
Era Haosului

Echipa IO este încântată să anunţe terminarea ultimului modul important al jocului : 'Castelele Breslelor', care marchează şi începutul oficial al primei Ere:

Imperial Hero: Era Haosului

Realmurile vor fi mutate(Beta, Realm 3) la era oficială a jocului până la sfârşitul lunii Februarie, şi NU vor mai fi servere resetate sau şterse- dar cele 2 realmuri prezente vor fi redenumite Realm 2 şi Realm 3.
Pregătiţi-vă de mult mai multe schimbări şi trăsături. Activarea ultimului modul va completa primul ciclu al dezvoltării sale.

La ce să va aşteptaţi în noul modul?

Dupa reducerea autorităţii centrale a Imperiului, multe dintre provinciile marginaşe s-au separat şi au devenit independente, ceea ce le-a transformat într-un loc al luptelor nesfârşite între cele mai puternice Bresele, care doresc să pună stapanire pe tărâm. Toate provinciile de Rangul 5, exceptând Veşnic Albă, s-au separat şi îndreptat către haos, la fel şi Provincia Falar şi Provincia Pădurii Întunecate(Rangul 4).

1. Toate provinciile vor fi populate şi accesibile(21 în total).

2.Toate provinciile care sunt blocate acum şi pe care le veţi vedea după aplicarea noului modul, vor fi numite 'Tărâmurile Nimănui', care vor fi separate în trei tipuri:

-Sigure - provinciile în care nu poţi fi atacat de alţi jucători ( cu excepţia Provocării)
-Periculoase - provinciile unde poţi fi atacat în temniţe, dar eşti în siguranţă în oraş
-Tărâmurile Nimănui- provinciile unde poţi fi atacat peste tot(oraş, temniţă...)

3.În Tărâmurile Nimănui, nu sunt clădiri în oraş, iar acestea aparţin Castelului Provincial, care aparţine NPC-urilor. Acest castel poate fi cucerit de o Breaslă şi transformat într-un Castel al Breslei, şi astfel membrii breslei REVENDICĂ SUVERANITATEA asupra întregii provincii.

Drepturile Proprietăţii:
Suveranii provinciei pot construi clădiri, pot cere taxe pentru bunurile vândute în oraş(taxele merg în vistieria breslei), de asemenea pot stabili reguli de bătălie, reguli privind menţinerea mercenarilor(poţi alege să nu stabileşi regulile, daca poţi înfrange gărzile oraşului). Cu alte cuvinte- în Tărâmurile Nimănui regulile sunt făcute şi menţinute de Breasla Suverană.
 
4. Fiecare Breaslă va avea Cartierul General al Breslei unde se pot construi structuri ale breslei unde se poate intensifica producţia de obiecte şi procesarea resurselor.

5. Fiecare Breaslă poate construi Avanposturi de Front în toate provinciile (atata timp cat este dezvoltat Cartierul General al Breslei),unde breslele pot construi structuri, intensifica procesarea resurselor, abilităţile de luptă a eroilor, acumularea de experienţă, ascunzători locale care funcţionează la fel ca şi cele globale prezente, dar sunt disponibile într-o anumită provincie, de asemenea, facilităţi de apărare, când Avanpostul este în tărâmul Nimănui.

6. Fiecare Breaslă poate încerca să cucerească Castelul unei alte bresle. Pentru a face posibil acest lucru, un asediu al Fortareţei trebuie realizat, in care TOŢI membrii ai breslei PLUS mercenarii lor trebuie să participe.(În teorie- O breaslă poate ajunge până la 100 de membri, care va face posibilă lupta 600 pentru 600...) Când un Asediu este declarat, Breasla care se apăra are timp să se pregătească(asediul nu va avea loc imediat- după declarare, va fi necesar ca un anumit timp să treacă, iar atunci când timpul va trece asediul va avea loc).

7. După un Asediu reuşit, breasla atacatoare pretinde suveranitatea asupra castelului, la fel şi asupra oraşului.(Breasla care pierde castelul, poate încerca să recucerească castelul în acelaşi fel). După fiecare schimbare de stăpân, unele clădiri vor fi retrogradate.

8.Structurile din oraş în Tărâmurile Nimănui au opţiuni noi care nu snt disponibile în oraşele obişnuite şi funcţioneză de asemenea diferit- Toate obiectele din ele vor fi generate de jucători ceea ce înseamnă că vei vedea ceea ce este vândut de jucători- dacă cineva va cumpăra toate poţiunile, ceilalţi vor fi nevoiţi să aştepte pentru o nouă aprovizionare. Vestea bună est că vor fi obiecte şi poţiuni care nu pot fi găsite în altă parte.

9.Castele Breslelor oferă stăpânilor şi alte privilegii- stimularea efectelor clădirilor al avanposturilor din Front din provincia relevantă, ca şi Cartierul General al Breslei, dacă este mutat(Breslele pot muta Cartierul General la fel cum un erou îşi mută casa).

10.Preţul clădirilor ca fi calculat într-un mod diferit decât cel prezent, care se foloseşte pentru cercetări, astfel clădirile vor deveni uşor mai scumpe.

11.Liderii Breslelor pot 'cere' taxe asupra veniturilor tuturor membrilor din breaslă, care vor merge automat la vistierie.

12.Liderii Breslelor pot angaja guvernatori/oficiali sau jucători responsabili de o anumită provincie sau castel, astfel vor avea mai mult timp sa supravegheze asupra cladirilor din alte provincii.

13.În asediul castelului, doar jucătorii apropiaţi de rangul proviciei pot participa, ceea ce înseamnă că dacă este un castel într-o provincie de Rangul 4, doar jucătorii de Rangul 4 sau mai jos pot participa la asediu.

14.Fiecare Brealsă are un profil,unde toate realizările lor vor fi gestionate(asediile, controlul asupra provinciile etc.)

...Bun Venit în Era Haosului, în care doar cele mai puternice Bresle stabilesc starea prezentă a lucrurilor şi doresc să deţină lumea doar pentru ei,iar numele lor să rămână în istoria Imperiului!

Distraţi-vă!!

24
Noutăţi / Schimbări ce urmează a fi implementate astazi
« on: January 19, 2010, 11:51:54 AM »
1.Toate resursele din joc vor fi scoase de la licitaţie şi vor fi organizate într-o nouă piaţă, asemănătoare Pieţei Diamantelor.
2.Noi vizualizări ale luptelor. Schimbările sunt doar vizuale, nu se vor face schimbari în calculatorul de lupte.
3.Toate oasele din joc vor cădea ca pradă doar acelor eroi care sunt Tăbăcari.

Schimbări ce vor fi introduse la sfârşitul săptamânii:
1.Reproiectarea ecranului de la terminarea unei Aventuri.
2.Reproiectarea ecranului de la Profil, va fi introdusă arhiva cu ultimele 5 lupte, ca şi arhiva cu ultimele 5 obiecte făurite,câmpuri cu comentarii, etc.

25
Noutăţi / Lucrări de mentenanţă
« on: January 13, 2010, 11:30:20 AM »
Astăzi, la ora 12.00 ora serverului(GMT+2), serverele Imperial Hero vor trece printr-un scurt Mod de Întreţinere. În timpul întreţinerii se vor face remedieri şi vor fi aplicate noi schimbări:

Remedieri:
- Toate poţiunile de atribute vor merge de acum şi pentru mercenari.

Trăsături noi:
1.Selecţia multiplă în pagina Eroului va fi schimbată.
2.Poţiunile expirate pot fi de acum prelungite. Va fi posibil dacă ai cel puţin o lupta purtată cu poţiunea ta curenta iar cea pe care doreşti să o adaugi este identică cu cea curenta. Bonusurile nu se vor cumula.
3.Se pot selecta de acum mai multe obiecte şi trase din inventarul eroului în depozitul breslei şi acasa, şi vice-versa.
4.Când un Plan Premium expiră desăgile 2 şi 3 nu vor dispărea.Inainte de a le accesa vor fi 2 opţiuni:
  a)poţi alege sa îţi prelungesti Planul Premium
  b)poţi alege sa îţi muţi obiectele tale în depozitul tău
5. Noi sfaturi în pagina Eroului.

26
Echipa Imperial Hero ofera sansa celor mai buni jucatori ai nostri sa castige Planul Premium gratis, Premium + Suplimentar si Diamante.

Incepand de astazi jucatorii clasati in top 100, care doresc sa raspunda la intrebarile jucatorilor in meniul jocului "Cere Ajutor" isi pot depune candidatura la:

-support_ro@imperiaonline.org
-Mesaj personal in joc catre etna
-Mesaj personal in Forumul Jocului catre zeita

Cei care au cele mai multe raspunsuri si cele mai bune note de la jucatori vor fi eligibili pentru a-si primi recompensele.Jucatorilor cu cele mai scazute note le vor fi retrase aceste drepturi.

27
Noutăţi / Implementări noi
« on: December 19, 2009, 02:51:52 PM »
Provincia Veşnic Albă



Imperiul Ayarr a încetat să mai existe aici.
Sfârşitul este atât geografic cât şi cultural.
Pământurile Provinciei Vesnic Albe sunt mereu îngheţate şi extrem de reci. Stânci înalte şi ascuţite străpung cerul greu gri, nordul, vânturile fără sfârşit care pot rupe literal vorbind carnea de pe oase şi ucigându-te în câteva minute, indiferent de cât de bine echipat eşti. Soarele se arată doar câteva zile în fiecare an.
Localnicii au o vorba: Dacă exista vreun iad şi e îngheţat, noi suntem cei care trăiesc în el." Şi au dreptate- mediul înconjurător e atât de dur şi extrem că cu greu poate fi descris ca o realitate. Şi, totuşi, legendele s-au născut. Legende despre monştrii uriaşi care traversează pământurile albe din nordul îndepărtat. Legende despre creaturi de coşmar, cu corp de om şi cap de lup. Legende despre barbari de temut, vânând fantome ce seamănă cu pisici gigante.
Cu secole în urmă doar cei mai puternici mistici din Imperiul Ayarr au fost trimişi aici, în Turnul de Zăpadă, să îşi termine antrenamentul şi să primească primul toiag de luptă. Trebuiau să realizeze Drumul Final- o întrecere în care misticul trebuia să escaladeze Muntele Blizzard şi să rămână acolo pentru şase luni. Fără mâncare şi echipament. Doar unul din zece a reuşit să se întoarcă. Turnul de Zăpadă nu mai e acum, înghiţit de Nordul fără milă.

Tărâmul ăsta are propria viaţă, propriul puls. Nu are nimic de-a face cu viaţa normală din Imperiu.

Tărâmul ăsta îşi păstrează stăruitor secretele sale.

28
Noutăţi / Reguli şi logica aventurilor in Eroul Imperial
« on: November 24, 2009, 04:55:10 PM »
In fiecare provincie  a Imperiului  Ayarr sunt  zone  de  luptă, care diferă de celelalte.  Aceste zone se numesc  Zone de luptă cu mai multe etape şi sunt marcate pe  hartă cu o iconiţă cu craniu.

Zonele de luptă cu mai multe etape sunt locurile care conţin mai multe etape. Eroul trebuie să distrugă toţi inamicii din calea sa, pentru a putea ajunge la ultima etapă, unde se va confrunta cu un inamic mult mai puternic care dacă este ucis va lăsa o recompensă mult mai mare. Pentru a putea accesa aceste zone de luptă cu mai multe etape, eroul trebuie să accepte aşa numitele ,,Aventuri,, , din taverna respectivei provincii.

1. Fiecare taverna din orasele din provinciile princiapale din Imperiul Ayarr ofera misiuni- ,,Aventuri,, -pe care eroul le poate accepta. Misiunile -Aventura- reprezinta un serie de pasi( sau sarcini, misiuni, sau oricum vrei sa le numesti), care au legatura una cu cealalta printr-un fel de poveste. Dupa ce ai completat primul pas al misiunilor aventura, eroul primeste automat pe urmatoarea.

2. Pentru a accepta o anumita misiune- Aventura- eroul trebuie să atingă un anumit nivel de dezvoltare. Logica este urmatoarea:

Aventurile in provinciile de Rang 1: Eroul trebuie sa fie de nivel cuprins intre 5 si 9.
Aventurile in provinciile de Rang 3: Eroul trebuie sa fie de nivel cuprins intre 20 si 29.
Aventurile in provinciile de Rang 3: Eroul trebuie sa fie de nivel cuprins intre 20 si 29.
Aventurile in provinciile de Rang 4: Eroul trebuie sa fie de nivel cuprins intre 30 si 39
Aventurile in provinciile de Rang 5:Eroul trebuie sa fie de nivel cuprins intre 40 si 49.



3. Pentru a accesa oricare din Zonele de lupta multipla, eroul trebuie sa atinga etapa corespunzatoare din aventura, care ii da o sarcina in zona respectiva. Daca nu se atinge etapa corespunzatoare din aventura, eroul nu poate accesa Zonele de lupta multipla.
4. Doar in Zonele de lupta multipla eroul poate intra insotit de alti jucatori ( inca in implementare)
5. Eroul nu poate fi atacat de alti jucatori in Zonele de lupta multipla, indiferent daca este intr-o provincie Periculoasa sau nu.
6. Zonele de lupta multipla raman deschise pentru erou, chiar daca a fost completata in Aventura si fiind inca in acelasi rang al provinciei respective. Ce vrea sa insemne?

Reguli

- Accepti o aventura dintr-o provincie cu acelasi Rang ca si al tău. Dupa completarea misiunii in Zonele de lupta multipla , poti sa le vizitezi din nou pana cand eroul tau atinge Rangul urmator.
Daca nu completezi misiunea pentru Zonele de lupta multipla, dar atingi Rangul urmator, Zona va ramane deschisa pentru tine pana o completezi.

7.Recompensele din misiunile din Zonele de lupta multipla sunt semnificativ mai mari si mai valoroase decat din restul misiunilor.

8.  Daca eroul moare sau se duce in oraş, inainte de terminarea misiunii in Zonele de lupta multipla, trebuie sa incepi misiuninea de la inceput. Asta inseamna ca misiunea in Zonele de lupta multipla este considerata terminata, atunci cand eroul ajunge la etapa finală ş.i a ucis pe Liderul Zonei.
9..Dupa ce eroul a terminat cu succes o misiune- Aventura, in afara recompensei mai primeste un titlu, care este unic pentru fiecare Aventura.

29
Noutăţi / Provincii cu aventuri active.
« on: November 24, 2009, 04:33:32 PM »
Provincii cu aventuri active.

Aici  vom posta provinciile,in care aventurile  sunt  déjà  introduce şi sunt active, după cum urmeză titlurile


Provincia  Rangul (Nivel 5-9)


 - Satul speranţei

"Apărătorul speranţei"



Provincii Rangul 2 (Nivel 10-19)

 -Ţinutul Sonoria

"Campionul Sonoriei"

-Ţinutul Principal al lui Haroda

"Gardian Haroda"

-Pământurile lui Farolin

"Nobil din Farolin"

Provincii Rangul 3 (Nivel 20-29)


-Marele Vânturi

"Devastator din Marele Vânturi"

-Stâncele seci

"Luptător sacru a Stâncilor Seci"

-Bunar

"Călăreţ uşor din provincia Bunar"


Provincii Rangul 4 (Nivel 30-39)


- Seemlia

"Agent imperial al provinciei Seemlia"

30
Noutăţi / Schimbări ce urmează a fi implementate
« on: November 16, 2009, 09:46:16 AM »
1. O nouă formulă pentru calcularea ratei de lovitură critică va fi introdusă, care va corecta in mod semnificativ compararea Agilitatii/Dexteritatii in timpul luptei şi va face ca fiecare punct investit in Dexteritate să merite investiţia
2. Imbunătăţirea designu-lui la tab-ul de achitare
3 .Setările vor fi instalate si adaugate in calculatorul de lupte
4. Uneltele care sunt vandute pentru Diamante aduc un procent fix de 30% la şansa de a realiza obiecte Rare, Legendare si Epice indiferent de rang. Uneltele pentru fiecare profesie vor fi diponibile la magazinele NPC.
5.Pagubele contra bonusului vor fi permise ducand categoriile de  arme create .
6. Ecranul Vindecatorilor va trece printr-o imbunatatire a designu-lui
7. Toţi mercenarii de la rangul 2 in sus vor avea de acum specializări.
8. Toţi eroii vor avea de acum opţiuni de multi-selecţie în inventarele lor
9. Un "sfatuitor" va fi introdus, care iţi va reaminţi că este un fir al povestii pe care il poţi urma, atunci cand ajungi intr-o provincie
10. Un drum între Provincia Bunar si Ţaramul Haroda va fi stabilit.
11. O pagină cu noutaţi  va fi introdusă in  joc
12. Rangurile vor fi de acum impărţite in categorii
13. Reţetele vor arata de acum ce obiect vei realiza şi de  ce  vei  avea  nevoie pentru asta.


Pages: 1 [2] 3