Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Messages - zeita

Pages: 1 2 [3] 4 5
31
Noutăţi / Re: Implementări noi
« on: June 03, 2010, 03:19:08 PM »
Karaganda Imperială



Exotic.
Minunat.
Neatins
Acestea sunt cele 3 cuvinte ce vin în mintea fiecărui om ce pune piciorul în Karaganda Imperială.
În ultimii o sută cincizeci de ani, deşi, locul pe care toţi din Imperiul Ayarr îl iubeau pentru incredibila frumuseţe şi resursele nelimitate, a dobândit un alt nume.
Tărâmul Piraţilor.


Era o zi ca oricare.
O zi însorită, plină de sunetele pescăruşilor.
Încă o zi minunată în această insulă divină unde natura şi omul se află în sfârşit în pace.
Dar nici soarele, briza mării nici măcar pescăruşii nu ar înţelege nebunia omului ce a avut loc în acea zi.
Cinci sute de fregate ale piraţilor, special costruite pentru manevrarea în apele scăzute din nord ale Golfului Karagandei, au intrat în linia de asalt a cruisaratelor imperiale ce era blocate de câteva ore în recifurile de corali.
Tunul cu rază lungă a navelor a reuşit să elimine o treime din inamici, dar finalul era clar - navele rapide ale piraţilor aveau avantaj. După abordare a urmat carnagiul.
În următoarele două ore pitaţii au distrus complet armata imperială, capturând jumătate din nave împreună cu 5000 de ofiţeri şi marinari, iar pe restul i-au măcelărit.
Cei ce au fost capturaţi, au fost luaţi pe o insulă din nordul Karagandei unde au fost decapitaţi în public pentru a servi ca exemplu "coruptului guvern imperial" , în cazul că ar fi trimis mai multe "armate expediţionale" către libera şi independenta Karaganda, condusă de Înţeleaptul şi Democraticul Consiliu al Breslei Piraţilor.
Verdele uimitor al recifurilor de corali din Golful Karaganda s-a transformat în roşu din cauza sângelui celor ce au murit în acea zi.
Iar soarele, briza mării şi pescăruşii nu au înteles niciodată nebunia omenească ce a avut loc în acea zi.

32
Noutăţi / Lista realizărilor actuale în Imperial Hero
« on: May 27, 2010, 03:29:11 PM »
Realizările Începătorilor

- Tutorial Terminat

Realizări de Făurire


- Primul Obiect Rar Făurit
- Primul Obiect Legendar Făurit
- Primul Obiect Epic Făurit

-Maiestru Meşteşugar de Rangul 1 - Când se atinge maximul Punctelor de Meşteşugărit în Rangul 1
-Maiestru Meşteşugar de Rangul 2 - Când se atinge maximul Punctelor de Meşteşugărit în Rangul 2
-Maiestru Meşteşugar de Rangul 3 - Când se atinge maximul Punctelor de Meşteşugărit în Rangul 3
-Maiestru Meşteşugar de Rangul 4 - Când se atinge maximul Punctelor de Meşteşugărit în Rangul 4
-Maiestru Meşteşugar de Rangul 5 - Când se atinge maximul Punctelor de Meşteşugărit în Rangul 5
-Maiestru Meşteşugar de Rangul 6 - Când se atinge maximul Punctelor de Meşteşugărit în Rangul 6

Realizări de Provocare

- Prima Provocare Câştigată
- Zece Provocări Câştigate la Rând
- Douăzeci de Provocări Câştigate la Rând
- Cincizeci de Provocări Câştigate la Rând
- O Sută de Provocări Câştigate la Rând


Realizări PvP (JUCĂTORvsJUCĂTOR)

- Jefuitor - Eroii dobândesc această realizare când prăduiesc alt jucător într-o Zonă Periculoasă sau în Tărâmul Nimănui
- Bandit   - Eroii dobândesc această realizare când prăduiesc 10 jucători într-o Zonă Periculoasă sau în Tărâmul Nimănui
- Corsar   - Eroii dobândesc această realizare când prăduiesc 20 jucători într-o Zonă Periculoasă sau în Tărâmul Nimănui
- Criminal - Eroii dobândesc această realizare când prăduiesc 50 jucători într-o Zonă Periculoasă sau în Tărâmul Nimănui
- Nelegiuit- Eroii dobândesc această realizare când prăduiesc 100 jucători într-o Zonă Periculoasă sau în Tărâmul Nimănui

Drept recompensă eroii primesc aur, egal cu salariul pentru munca în tavernă pe 48 de ore.
Recompensa primită depinde de nivelul tău. Cu cât nivelul este mai mare cu atât primeşti salarii mai mari.

Notă: Când postezi Realizările tale pe peretele tău Facebook, recompensa este dublată.

33
Noutăţi / Rangul 6 se apropie!
« on: May 18, 2010, 05:36:46 PM »
1.

"Au trecut o sută cincizeci de ani de când Breasla Piraților a blocat navele Insulei Karaganda de continent, pline de eroi bravi, care încă o dată s-au îmbarcat pentru legendarul Tărâm al Apei, în căutarea comorilor și gloriei nemuritoare..."

 

În data de 2 Iunie 2010, Rangul 6 va fi deschis. Toate provinciile din acest rang vor fi situate pe Insula Karaganda. Ce vă așteaptă , bravi eroi, pe această insulă?

 

- Trei noi Tărâmuri ale Nimănui de Rangul 6

- Trei noi Castele, în așteptarea lorzilor.

- Noi resurse de Rangul 6

- Noi rețete de Rangul 6

- Noi Aventuri

- Temnițe noi, pline de bestii și umanoizi noi, mai puternici și mai vicioși

 2.

 O dată cu implementarea noii reguli, fiecare Rang va fi divizat în câte două sub-ranguri, în funcție de echipament. Exemplu: Ai atins nivelul 40, vei fi capabil să echipezi obiecte de nivelul 40-44. În momentul în care atingi nivelul 45, vei fi capabil să echipezi obiecte de nivel 45-49. Această schimbare NU SE APLICĂ la eroii deja existenți, dar dacă aceștia au un obiect neechipat, ce nu se încadrează în regulă, nu vor fi capabili să-l echipeze până când nu ating nivelul cerut.

34
Noutăţi / Re: Implementări noi
« on: April 30, 2010, 03:05:42 PM »
 Recompensa finală pentru terminarea  Misiunii de Elită:



Către Orașul Imperial!!

35
Noutăţi / Re: Implementări noi
« on: April 07, 2010, 12:26:22 PM »
Pădurea Fără Sfârșit



Primul lucru pe care cineva îl simte când intră în Pădurea Fără Sfârșit pentru prima data, este liniștea.
Dar nu o liniște obișnuită.
Este o liniște dezertată, una moartă.
În Vest, o ceață densă și rece înconjoară trunchiurile masive defrișate, aparținând  cu vreme în urmă Breslei Dulgherilor. Puținii localnici spun că ceața te poate înghiții într-o clipită și să te facă să...dispari. Și apoi dispare ca și cum nici nu a fost.Mai spun despre cei care vin odată cu ceața - cei care nu și-au primit vredictul de la Judecătorii Tatălui - astfel că fantomele lor încă mai bântuie Tărâmul Ayarr.
La Sud masivele, Stânci Turn stând ca un zid înnorat împotriva oricui îndrăznește să treacă de ele. Pasajele sunt pazite de unii dintre cei mai nemiloși bandiți din întregul Imperiu Ayarr.
La Nord se pot vedea de la mile depărtare împrăștiate pe o zonă întinsă ruinele Marelui Deluron. Odată cel mai măreț dintre toate, Perla Estului, un centru de iluminare și știință, Deluron chiar a concurat în frumusețe și putere cu Orașul Imperial. Și chiar după secole dupa inevitabila cădere oamenii șoptesc despre nenumăratele comori și pericolele mortale care zac îngropate sub rămășițele orașului.
Iar la Est...la Est Imperiul Ayarr, universul pe care îl știm...se termină. Si astfel miturile, magia și legendele să poată începe.

36
Noutăţi / Lista Seturilor în Imperial Hero
« on: March 25, 2010, 03:44:38 PM »
Aceasta este lista tuturor seturilor și a bonusurilor pe care aceastea le oferă.
Seturile sunt sortate crescător în funcție de Rang.


Rangul 2

Echipamentul Exploratorului


3 piese, Set Ușor
Bonusurile Setului:
Când 2 obiecte sunt echipate: +16% Aur căzut ca pradă, +8% Obiecte căzute ca pradă
Când întregul set este echipat: +32% Aur căzut ca pradă, +16% Obiecte căzute ca pradă, +100 Armură

Garda din Sonoria

3 piese, Set Mediu
Bonusurile Setului:
Când 2 obiecte sunt echipate: +100 Armură, +100 Viață
Când întregul set este echipat: +150 Armură, +200 Viață

Veşmântul Fanaticului

4 piese, Set ușor
Bonusurile Setului:
Când 2 obiecte sunt echipate: +50 Viață, +4 Agilitate
Când 3 obiecte sunt echipate: +75 Viață, +4 Agilitate, +100 Armură
Când întregul set este echipat: +100 Viață, +16 Agilitate, +100 Armură, +200 Spirit

Uniforma Arcașului Greu


4 piese, Set Mediu
Bonusurile Setului:
Când 2 obiecte sunt echipate: +4 Agilitate, +100 Armură
Când 3 obiecte sunt echipate: +4 Agilitate, +4 Dexteritate, +100 Armură
Când întregul set este echipat: +16 Agilitate, +16 Dexteritate, +100 Viață, 200 Armură



Rangul 3


Ţinuta Soldatului Nomad

3 piese, Set ușor
Bonusurile Setului:
Când 2 obiecte sunt echipate: +150 Viață, +100 Spirit
Când întregul set este echipat: +300 Viață, +200 Spirit, +24 Agilitate


Furia Renegatului


3 piese, Set Mediu
Bonusurile Setului:
Când 2 obiecte sunt echipate: +4 Agilitate, +6 Dexteritate
Când întregul set este echipat:+12 Agilitate, +12 Dexteritate, +12 Forță, +200 Viață


Disciplina Căpitanului

3 piese, Set Greu
Bonusurile Setului:
Când 2 obiecte sunt echipate: +250 Armură, +8 Vitalitate
Când întregul set este echipat: +16 Forță, +32 Vitalitate, +500 Armură


Călugărul Războinic

4 piese, Set ușor
Bonusurile Setului:
Când 2 obiecte sunt echipate: +100 Spirit, +8 Inteligență
Când 3 obiecte sunt echipate: +200 Spirit, +12 Inteligență, +6 Agilitate
Când întregul set este echipat: +400 Spirit, +24 Inteligentă, +24 Agilitate, +300 Armură


Privirea Gunoierului


4 piese, Set Mediu
Bonusurile Setului:
Când 2 obiecte sunt echipate: +12% Aur căzut ca pradă, 6% Obiecte căzute ca pradă
Când 3 obiecte sunt echipate: +24% Aur căzut ca pradă, 12% Obiecte căzute ca pradă
Când întregul set este echipat: +60% Aur căzut ca pradă, 30% Obiecte căzute ca pradă, +12 Agilitate


Omului Războiului


4 piese, Set Greu
Bonusurile Setului:
Când 2 obiecte sunt echipate: +6 Forță, +200 Viață
Când 3 obiecte sunt echipate: +6 Forță, +300 Viață, +6 Dexteritate
Când întregul set este echipat: +24 Forță, +600 Viață, +12 Dexteritate


Rangul 4


Iniţiativa Cavalerului

3 piese, Set ușor
Bonusurile Setului:
Când 2 obiecte sunt echipate: +8 Agilitate, +12 Vitalitate
Când întregul set este echipat: +24 Agilitate, +24 Vitalitate, +16 Dexteritate


Garda Cultului Întunecat


3 piese, Set Mediu
Bonusurile Setului:
Când 2 obiecte sunt echipate: +8 Dexteritate, +350 Viață
Când întregul set este echipat: +24 Dexteritate, +350 Viață, +300 Spirit


Complimentul Şoimului

4 piese, Set Ușor
Bonusurile Setului:
Când 2 obiecte sunt echipate: +8 Dexteritate, +8 Agilitate
Când 3 obiecte sunt echipate: +12 Agilitate, +12 Dexteritate, +500 Viață
Când întregul set este echipat: +24 Agilitate, +24 Dexteritate, +500 Viață, +400 Spirit


Ajutorul Gărzii Imperiale


4 piese, Set Mediu
Bonusurile Setului:
Când 2 obiecte sunt echipate: +8 Forță, +8 Dexteritate
Când 3 obiecte sunt echipate: +8 Forță, +8 Dexteritate, +250 Armură
Când întregul set este echipat: +24 Forță, +24 Dexteritate, +500 Armură, +400 Viață


Armura Turnirului

4 piese, Set Greu
Bonusurile Setului:
Când 2 obiecte sunt echipate: +500 Viață, +100 Spirit
Când 3 obiecte sunt echipate: +500 Viață, +200 Spirit, +16 Forță
Când întregul set este echipat: +800 Viață, +400 Spirit, +32 Forță, +500 Armură


Armura Umbrei


5 piese, Set ușor
Bonusurile Setului:
Când 2 obiecte sunt echipate: +8 Agilitate, +8 Dexteritate
Când 3 obiecte sunt echipate: +8 Agilitate, +8 Dexteritate, +250 Spirit
Când 4 obiecte sunt echipate: +16 Agilitate, +16 Dexteritate, +16 Inteligență, +250 Spirit
Când întregul set este echipat: +36 Agilitate, +36 Dexteritate, +326 Inteligență, +500 Spirit, +1000 Armură


Gloria Arcaşului

5 piese, Set Mediu
Bonusurile Setului:
Când 2 obiecte sunt echipate: +8 Agilitate, +8 Dexteritate
Când 3 obiecte sunt echipate: +8 Agilitate, +8 Dexteritate, +8 Forță
Când 4 obiecte sunt echipate: +8 Agilitate, +16 Dexteritate, +8 Forță
Când întregul set este echipat: +24 Agilitate, +36 Dexteritate, +20 Forță, +500 Viață, +1200 Armură


Ţinuta Scutierului


5 piese, Set greu
Bonusurile Setului:
Când 2 obiecte sunt echipate: +8 Forță, +12 Vitalitate
Când 3 obiecte sunt echipate: +8 Forță, +12 Vitalitate, +8 Dexteritate
Când 4 obiecte sunt echipate: +16 Forță, +24 Vitalitate, +8 Dexteritate
Când întregul set este echipat: +40 Forță, +26 Vitalitate, +32 Dexteritate, +1600 Viață



Rangul 5


Veşmântul Bogăţiei

3 piese, Set ușor
Bonusurile Setului:
Când 2 obiecte sunt echipate: +24% aur căzut ca pradă, +12% obiecte cazute ca pradă
Când întregul set este echipat: +100% aur căzut ca pradă, +50% obiecte cazute ca pradă


Visul Hoţului

3 piese, Set Mediu
Bonusurile Setului:
Când 2 obiecte sunt echipate: +10 Dexteritate, +500 Viață
Când întregul set este echipat: +32 Dexteritate, +100% Aur căzut ca pradă, +500 Viață


Regimul Spadasinului

3 piese. Set greu
Bonusurile Setului:
Când 2 obiecte sunt echipate: +10 Forță, +10 Dexteritate
Când întregul set este echipat: +36 Forță, +20 Dexteritate, +750 Viață


Răzbunarea Episcopului Întunecat

4 piese, Set ușor
Bonusurile Setului:
Când 2 obiecte sunt echipate: +10 Agilitate, +10 Dexteritate
Când 3 obiecte sunt echipate: +10 Agilitate, +10 Dexteritate, +200 Viață
Când întregul set este echipat: +32 Agilitate, +32 Dexteritate, +500 Viață, +600 Spirit


Finetea Garnizoanei

4 piese, Set Mediu
Bonusurile Setului:
Când 2 obiecte sunt echipate: +10 Forță, +10 Dexteritate
Când 3 obiecte sunt echipate: +10 Forță, +10 Dexteritate, +400 Armură
Când întregul set este echipat: +24 Forță, +36 Dexteritate, +800 Viață, +800 Armură


Armura Gardianului Imperial


4 piese, Set Greu
Bonusurile Setului:
Când 2 obiecte sunt echipate: +750 Viață, +200 Spirit
Când 3 obiecte sunt echipate: +750 Viață, +300 Spirit, +20 Forță
Când întregul set este echipat:+ 1200 Viață, +400 Spirit, +800 Armură, +36 Forță


Raza Lunii


5 piese, Set ușor
Bonusurile Setului:
Când 2 obiecte sunt echipate: +10 Agilitate, +10 Dexteritate
Când 3 obiecte sunt echipate: +10 Agilitate, +10 Dexteritate, +400 Spirit
Când 4 obiecte sunt echipate: +16 Agilitate, +16 Dexteritate, +400 Spirit, +400 Viață
Când întregul set este echipat: +32 Agilitate, +36 Dexteritate, +1200 Spirit, +800 Viață, +1500 Armură


Figura Vasiliscului


5 piese, Set greu
Bonusurile Setului:
Când 2 obiecte sunt echipate: +10 Agilitate, +10 Dexteritate
Când 3 obiecte sunt echipate: +10 Agilitate, +10 Dexteritate, +10 Forță
Când 4 obiecte sunt echipate: +16 Agilitate, +16 Dexteritate, +16 Forță
Când întregul set este echipat: +32 Agilitate, +36 Dexteritate, +32 Forță, +1200 Viață, +2000 Armură


Mândria Imperială

5 piese, Set greu
Bonusurile Setului:
Când 2 obiecte sunt echipate: +10 Forță, +18 Vitalitate
Când 3 obiecte sunt echipate: +10 Forță, +18 Vitalitate, +10 Dexteritate
Când 4 obiecte sunt echipate: +20 Forță, +36 Vitalitate, +10 Dexteritate
Când întregul set este echipat: +32 Forță, +48 Vitalitate, +24 Dexteritate, +1600 Viață, +3000 Armură


Seturi de Bijuterii (2 Inele și 1 Amuletă)


Rangul 2


Comorile Sonoriei

Bonusuri:
Când 2 obiecte sunt echipate: +4 Forță, +4 Vitalitate
Când întregul set este echipat: +24 Forță, +36 Vitalitate


Bijuteriile din Haroda

Bonusuri:
Când 2 obiecte sunt echipate: +4 Dexteritate, +4 Agilitate
Când întregul set este echipat: +30 Dexteritate, +20 Agilitate


Rangul 3

Aristrocrația lui Farolin


Bonusuri:
Când 2 obiecte sunt echipate: +12 Inteligență, +6 Agilitate
Când întregul set este echipat: +48 inteligență, +36 Agilitate


Emblemele Jefuitorului

Bonusuri:
Când 2 obiecte sunt echipate: +100 Viață, +8 Forță
Când întregul set este echipat: +300 Viață, +36 Forță


Arsenalul Ofensivei


Bonusuri:
Când 2 obiecte sunt echipate: +12 Agilitate, +12 Dexteritate
Când întregul set este echipat: +24 Agilitate, +32 Dexteritate, +24 Forță


Rangul 4

Privirea Anacondei

Bonusuri:
Când 2 obiecte sunt echipate: +8 Agilitate, +8 Dexteritate, +100 Spirit
Când întregul set este echipat: +36 Agilitate, +36 Dexteritate, +300 Spirit


Vânătorul de Comori

Bonusuri:
Când 2 obiecte sunt echipate: +50% Aur căzut ca pradă, +20% Obiecte căzute ca pradă
Când întregul set este echipat: +100% Aur căzut ca pradă, +50% Obiecte căzute ca pradă


Sufletul Adeptului Întunecat


Bonusuri:
Când 2 obiecte sunt echipate: +8 Forță, +8 Dexteritate, +200 Viață
Când întregul set este echipat: +36 Forță, +36 Dexteritate, +500 Viață


Rangul 5


Insigna Generalului din Stepă

Bonusuri:
Când 2 obiecte sunt echipate: +10 Agilitate, +10 Dexteritate, +200 Spirit
Când întregul set este echipat: +45 Agilitate, +45 Dexteritate, +500 Spirit


Măreţia Varcolacului

Bonusuri:
Când 2 obiecte sunt echipate: +75% aur căzut ca pradă, +30% Obiecte căzute ca pradă
Când întregul set este echipat: +150% aur căzut ca pradă, +75% obiecte căzute ca pradă


Legea Behemothului

Bonusuri:
Când 2 obiecte sunt echipate: +10 Forță, +10 Dexteritate, +300 Viață
Când întregul set este echipat: +45 Forță, +45 Dexteritate, +700 Viață


Seturi de Făurit
!!!Active doar când este echipată o Unealtă Legendară de Făurit !!!


Rangul 3

Ținuta Școlii de Arte Meșteșugărești

Bonusuri:
Când 2 obiecte sunt echipate: +2% bonus de făurire
Când 3 obiecte sunt echipate: +5% bonus de făurire
Când 4 obiecte sunt echipate: +10% bonus de făurire
Când întregul set este echipat: +15% bonus de făurire


Rangul 4


Ținuta Maestrului Meșteșugar

Bonusuri:
Când 2 obiecte sunt echipate: +2% bonus de făurire
Când 3 obiecte sunt echipate: +5% bonus de făurire
Când 4 obiecte sunt echipate: +10% bonus de făurire
Când întregul set este echipat: +20% bonus de făurire

Rangul 5
Ținuta Supremă de Meșteșugar


Bonusuri:
Când 2 obiecte sunt echipate: +2% bonus de făurire
Când 3 obiecte sunt echipate: +5% bonus de făurire
Când 4 obiecte sunt echipate: +10% bonus de făurire
Când întregul set este echipat: +25% bonus de făurire





37
Noutăţi / Ghidul Începătorului pentru Meșteșugari
« on: March 23, 2010, 02:19:36 PM »
Ghidul conține toate informațiile și problemele considerând că meșteșugul în Imperiul Ayarr este absolut necesar pentru începători, asemeni și pentru maeștri mesteșugari.

1.Condițiile generale ale meșteșugului

-Meșteșugarii în Imperial Hero sunt: Făuritor de Armuri, Făuritor de Arme și Bijutier (pentru moment). Acestea sunt profesiile principale.
-Din moment ce rețetele de meșteșugărit ale fiecărui obiect din Imperiul Ayarr au nevoie de materiale, eroul trebuie să aleagă o profesie secundară(sau de procesat) care îi permite să găsească materiale brute(resurse) și să le proceseze transformându-le astfel în ingredientele necesare pentru realizarea obiectelor.
-Fiecare obiect pe care eroul dorește să îl realizeze, are nevoie de o rețetă pe care trebuie să o învețe, la fel și de materiale(ingrediente) și bineînțeles un anumit Rang În Meșteșugărit.
-Pentru fiecare obiect făurit eroul primește -Puncte de Meșteșugărit- în respectivul Rang.Oricum, sunt anumite cerințe pentru colectarea PM(Puncte de Meșteșugărit) la care vom reveni mai târziu.
-Rangurile de Meștșugărit în IH sunt în număr de 5 (pentru moment).
-Eroul poate alege o profesie principală și una secundară, când atinge nivelul 5. Apoi trebuie să meargă în orașul Imperial - Capitala Imperiului Ayarr, și să viziteze Magazinul de Meștșugărit, de unde își poate alege profesiile.
-Cînd alege o profesie, eroul primește o Carte de Meșteșugărit drept cadou, în care își poate -scrie- toate rețetele pe care le-a găsit, cumpărat sau comercializat cu alti eroi. Aceste rețete trebuie să fie relevante pentru profesia sa, bineînțeles.
De exemplu, dacă eroul tău este Făuritor de Arme, nu va fi capabil să învețe o rețetă pentru Făuritor de Armuri.

-După ce a învățat profesiile sale, eroul poate începe să făurească obiecte de Rangul 1, pentru că toate rețetele de Rangul 1 sunt scrise , de asemenea drept cadou, în Cartea de Meșteșugărit.
-Pentru a putea realiza Obiecte de Ranguri mai mari (2, 3, 4 și 5), eroul trebuie să îndeplinească anumite cerințe la care vom reveni mai târziu.

2.Măiestria în Meșteșugărit

-Meșteșugarul încearcă să își îmbunătățească arta sa în Meșteșugărit și să creeze obiecte de calitate superioară. În lumea Imperial Hero măiestria se referă la șansa de a crea obiecte rare, legendare și epice -versiuni mult mai puternice și mai mărețe decât cele obișnuite. Aceste realzări le numim "critice".
-Șnsele critice de bază în Imperial Hero sunt:

Rare: 4%
Legendare: 2%
Epice: 1%

-Acestea se aplică la șansele de bază de a procesa resursele în profesia secundară, dar măiestria în materialele osoase este aici mai mult ca un multiplicator pentru cantități mai mai de materiale procesate după cum urmează:

X2 materiale procesate: 4%
X3 materiale procesate: 2%
X4 materiale procesate: 1%

Inseamnă: Când procesezi 1 material brut, ai o șansă de 4% să aduni 2 materiale procesate.

Atingerea unui nivel în Meșteșugărit nu este foarte ușor și e nevoie de multă muncă și timp. Dar de cele mai multe ori se merită.

-Pentru a putea realiza obiecte din Rangul următor, artizanul (meșteșugarul) trebuie să aibă 100 PM în Rangul 1 iar eroul trebuie să fie cel puțin la nivelul 10 (Rangul 2).
-După ce ai atins 200 puncte de meșteșugărit în respectivul rang, îți este permis să îți îmbunătățești abilitățile de meșteșugărit în acel rang, însemnând- vei avea o șansă de a realiza o versiune "rară" a unui obiect. Este important de știut că după ce ao atins 200 PM vei primi puncte în același rang doar pentru realizari critice. De asemenea se aplică și pentru profesia secundară - după 200 PM vei primi puncte doar pentru procesari "critice" de materiale.
-În lumea Imperial Hero sunt diferite tipuri de seturi și unelte de făurit, care măresc șansele de realzări critice, la fel și de procesări critice ale materialelor brute.

3. Punctele de Meșteșugărit, Rangurile și Măiestria pentru profesiile principale


Rangul 1
- pot fi adunate între 0 și 200 de puncte de meșteșugărit
- colectarea a 100 PM deschide Rangul 2
- la atingerea a 200 PM făuritorul primește 4% șanse de bază să producă obiecte rare.

Rangul 2

- pot fi adunate între 0 și 300 de puncte de meșteșugărit
- colectarea a 100 PM deschide următorul Rang de Meșteșugărit - Rangul 3.
- la atingerea a 200 PM făuritorul primește 4% șanse de bază să producă obiecte rare.
- la atingerea a 300 PM făuritorul primește 2% șanse de bază să producă obiecte legendare.

Rangul 3

- pot fi adunate între 0 și 400 de puncte de meșteșugărit
- colectarea a 100 PM deschide Rangul 4
- la atingerea a 200 PM făuritorul primește 4% șanse de bază să producă obiecte rare.
- la atingerea a 300 PM făuritorul primește 2% șanse de bază să producă obiecte legendare.
- la atingerea a 400 PM făuritorul primește 1% șanse de bază să producă obiecte epice.

Rangul 4

- pot fi adunate între 0 și 400 de puncte de meșteșugărit
- colectarea a 100 PM deschide Rangul 5
- la atingerea a 200 PM făuritorul primește 4% șanse de bază să producă obiecte rare.
- la atingerea a 300 PM făuritorul primește 2% șanse de bază să producă obiecte legendare.
- la atingerea a 400 PM făuritorul primește 1% șanse de bază să producă obiecte epice.

Rangul 5


- pot fi adunate între 0 și 400 de puncte de meșteșugărit
- la atingerea a 200 PM făuritorul primește 4% șanse de bază să producă obiecte rare.
- la atingerea a 300 PM făuritorul primește 2% șanse de bază să producă obiecte legendare.
- la atingerea a 400 PM făuritorul primește 1% șanse de bază să producă obiecte epice.

4. Punctele de Meșteșugărit, Rangurile și Măiestria pentru profesiile secundare.

Regulile de bază

Toate profesiile secundare evoluează de la 0 la 600 PM în cele 5 Ranguri.
-Când atingi 100 PM se deschide următorul rang de meșteșgărit.
-Rețetele pentru procesarea resurselor sunt date eroului drept cadou. Tot ce trebuie să facă este să atingă 100 PM în rangul precedent și să mărească nivelul eroului.
Exemplu: Dacă ai ales să fi Tăbăcar ca profesie secundară și vrei să procesezi Piele Medie, care este de Rangul 2 trebuie sa ai 100 de puncte ca Tăbăcar, Rangul 1 iar caracterul tau trebuie să fie de cel puțin nivelul 10.
-Bijutierul primește puncte pentru procesarea a 5 pietre atribute în joc : Opal, Agat, Topaz, Smarald, Adular, în toate cele 5 Ranguri, dar pentru a procesa pietre prețioase rare trebuie să -deblocheze- rangurile de meșteșugărit relevante necesare, dupa cum urmează:

- Safir - Rangul 2
- Rubin - Rangul 3
- Perlă - Rangul 4
- Cristal Obsidian - Rangul 5

Caracteristica profesiilor secundare.

-La atingerea a 200 de puncte , făuritorul primește 4% șanse de bază de a dobândi 2 materiale procesate din 1 material brut.
-La atingerea a 300 de puncte , făuritorul primește 2% șanse de bază de a dobândi 3 materiale procesate din 1 material brut.
-La atingerea a 400 de puncte , făuritorul primește 1% șanse de bază de a dobândi 2 materiale procesate din 1 material brut.
-La atingerea a 500 de puncte , făuritorul primește 2% bonus pentru lovituri critice când procesezi materiale și după aceasta - la atingerea a 600 de puncte - încă 2%.
-Uneltele de făurit pentru Bijutier și Tăbăcar, pe care le echipează eroul, afectează șansele de lovituri critice când procesează materiale.

Caracteristicile Dulgherului și ale Minerului.

-Pentru fiecare 100 PM în respectivul Rang , Dulgherul și Minerul primesc +1 la cantitatea maximă de resurse pe care le poate dobândi.


Informații Adiționale


Unelte de Făurit

Sunt 3 tipuri de Unelte de Făurit:

-Obișnuite - Albe
-Rare      - Albastre
-Legendare - Galbene

-Uneltele Obișnuite pot fi dobândite din prada căzută la omorârea monștrilor
Acestea oferă bonusuri pentru lovituri critice în funcție de Rangul de Meșteșugit, după cum urmează:

Rangul 2: 2% - 4%
Rangul 3: 4% - 6%
Rangul 4: 6% - 8%
Rangul 5: 8% - 10%

-Uneltele Rare și Legendare oferă un bonus adițional de 30%, respectiv 50%. Acestea pot fi achiziționate cu diamante de la Magazinele de Meșteșugit.
   -Este important de știut că Uneltele Rare și Legendare au o durabilitate de 50 și nu pot fi reparate. Astfel că pentru fiecare Punct de Atribut folosit, 1 Punct din Durabilitatea lor este scăzut.

-Cerințele Uneltelor
 -Unealta trebuie să fie de același Rang cu Rangul Eroului
 -Eroul trebuie să fi atins 200 Puncte de Meșteșugit în Rangul corespondent.

Unealta Dulgherului:
 -Crește șansa de a aduna lemn brut, dar nu oferă bonus adițional la procesarea lemnului brut în materiale.

Unealta Minerului:
 -Crește șansa de a aduna minerale, dar nu oferă bonus adițional la procesarea minereului în lingouri.

  Notă:
 -Dacă șansa curentă de a aduna o anumită resursă este de 50%, astfel cu o Unealtă cu 50% bonus(de exemplu), șansa va crește la 75%
(50x1.5=75)
 
 -Dacă șansa curentă de a aduna o anumită resursă este de 10%, astfel cu o Unealtă cu 30% bonus, șansa va crește la 13%
(10x1.3 = 13)

 ***Clarificare: Șansa nu se aplică la cantitatea de resurse pe care o poți aduna

Unealta Făuritorului de Armuri:
 -Crește șansa pentru lovituri critice de a realiza obiecte rare, legendare și epice.
 -La procesarea pieilor, șansa de a realiza lovituri critice este mărită: x2, x3, x4.

Unealta Făuritorului de Arme:
 -Crește șansa pentru lovituri critice de a realiza obiecte rare, legendare și epice.

Unealta Bijutierului:
 -Crește șansa pentru lovituri critice de a realiza obiecte rare, legendare și epice.
 -La șlefuirea pietrelor prețioase, șansa de a realiza lovituri critice este mărită: x2, x3, x4.
Așadar Unealta bijutierilor poate fi folosita de asemenea și de Şlefuitorul de pietre.

38
Noutăţi / Re: Implementări noi
« on: March 12, 2010, 10:58:31 AM »
Turnurile Stancoase



Este un loc în Imperiul Ayarr, unde chiar dacă ar fi fost ființe umane, nu ar fi fost locuit prea mult timp, sau să fie schimbat sau este chiar - neatins de mâna omului. Aceasta este granița Sud-Estică, numită Turnurile Stâncoase.
În Vest sunt uriașe bucăți de granit, erodate de râurile care trec prin ele, bătute de condițiile atmosferice timp de milioane de ani, formând turnuri verticale care par agățate de dealurile acoperite de verdeață densă și junglă călduroasă.
În Est, Turnurile Stâncoase adăpostesc mii de mile de peșteri-labirint, de care legenda spune că ascund comori minunate, mormintele unor conducători uitați, căpetenii și regi ai timpurilor trecute, artefacte cu puteri magice care ar putea distruge întreaga lume și multe, multe altele.
În SUd, unde Stâncile ascuțite și neospitaliere amenință teritoriul unei văi înfloritoare, numită Sfârșitul Tuturor, sunt construite castelele Cultului Întunecat și Triburilor Nomade - două facțiuni care sunt constant în razboi.
În Nord sunt uriașii copaci uscați
Dar în Nord...
În Nord, unde copacii uriași întunecați îşi ridică crengile distorsionate care arată ca unghiile unei vrăjitoare deasupra cerului, sunt cele mai frumoase bestii zburătoare, pe care Imperiul Ayarr le-a putut crea.
Ascunzându-se în cuiburile lor din coroanele copacilor uscați, șopârlele zburătoare cu țipetele lor înfiorătoare, se aruncă după victimele lor și să le sfâșâie cu ciocurile lor gigantice și ghearele înnegrite de sânge.
Provincia Turnurilor Stâncoase
Provincia a fost sălbatică timp de milioane de ani, de la începutul lumii.
Este la fel de sălbatică și astazi.
Și mereu va fi așa sălbatică...

39
Noutăţi / Re: Implementări noi
« on: March 11, 2010, 04:15:02 PM »
Deşertul disperării



Căldura ucigătoare distruge pe oricine îndrăznește să intre în Deșertul Disperării, ca un coican gigantic - te prinde și îți supune întreaga ființă la un test de supraviețuire.
Furtuni de nisip nemiloase, violente timp de câțiva ani, liniștite doar câteva luni, doar pentru a fi înlocuite de noi furtuni mai violente și mai învolburătoare, capabile să ardă orașe întregi, drumuri și chiar munți.
Vânturile sudice puternice și aride poartă nisipul atât de adânc în Imperiu astfel că, unele rapoarte istorice susțin că a fost o "ploaie galbenă"  care a curs deasupra Capitalei statului.Chiar și "o zăpadă galbenă".

Cât de înspăimântător, crud și sălbatic este deșertul sudic Ayarr.

În trecut, cetățenii din Ayarr au facut imposibilul, au cultivat pământurile nisipoase, au construit drumuri și apeducte, care conectau cele doua oaze cu Fortăreața Nisipurilor Uscate, formând astfel un Triunghi Verde - așa cum localnicii l-au numit fiind singurul loc locuibil. La sud de acesta, te aștepta doar moartea - asta învățai dacă te nășteai aici. Și totuși mulți oameni au îndrăznit să facă drumeții adânc spre sud. Iar cei care au reușit să se întoarcă aveau povești ciudate. Povești despre nisipuri negre, care erau atât de fierbinți încât puteau arde hainele și trupul omenesc. Povești despre monumente antice ale unor stăpâni extratereștri, care au încercat să îi invingă pe primii regi ai imperiului Ayarr.
Povești despre fisuri, peșteri și stânci cu depozite de minereu, în mijlocul nisipurilor arzătoare.
În zilele de acum, Triunghiul Verde nu mai există. Furtunile de nisip, Hoardele Nomade, asasinii și jefuitorii - ei sunt noii stăpâni ai deșertului.

40
Noutăţi / Ghidul Managerului Oraşului din Tărâmul Nimănui
« on: March 05, 2010, 02:06:25 PM »
Fiecare conducător de oraș care se respectă din Tărâmul Nimănui, trebuie să aibe Ghidul Managerului unui Oraș.
Acest ghid conține structura, modul de funcționare și scopul deferitelor clădiri, care pot fi construite și îmbunătațite în orașele din Tărâmul Nimănui.

1.Logica Magazinelor de Arme și Armuri din orașe

Magazinele de Arme și Armuri pot fi structurate in 4 categorii: 2, 3, 4 și 5(pentru moment, acestea pot fi îmbunătățite în 3 moduri:
-Frecvența de Referesh a Inventarului
-Îmbunătățirea clasei(calității) obiectelor din magazine
-Marind inventarul magazinului

2.Îmbunătățirea Magazinelor de Arme și Armuri

Îmbunătățirea magazinelor de arme și armuri funcționează în același mod cum se obține măiestria în meșteșugărit în Imperial Hero.
-Primele 5 nivele din fiecare Rang al Magazinelor aduc cu 2 obiecte mai mult pentru vanzare pe nivel.
-Odată atins nivelul 5 în respectivul Rang, ai 10 obiecte disponibile pentru vanzare și îți este dată posibilitatea să treci la următorul Rang.
-Învestițiile în nivelele peste 5 din Rangul respectiv realizeaza cresterea clasei (calității), și anume:

Nivelul 6 înlocuiește două dintre obiectele obișnuite cu obiecte rare
Nivelul 7 înlocuiește încă 2 obiecte obișnuite cu obiecte rare
Nivelul 8 înlocuiește încă 2 obiecte obișnuite cu obiecte rare
Și așa mai departe

-După ce toate obiectele au fost înlocuite cu obiecte rare, nivelul poate crește, permițând înlocuirea obiectelor rare cu obiecte legendare.
-Dupa ce toate obiectele din magazine sunt legendare, nivelul de îmbunătățire specială este deschis, care permite vânzarea unor obiecte epice sau chiar - părți din seturi.
-Îmunătățirea Refresh-ului
Îmbunătățind Frecvența de Refresh mărește cantitatea de ore care sunt deduse din timpul zilei.Ceea ce înseamnă că cu cât îmbunătățești mai multe nivele cu atât mai frecvent magazinele vor primi noi obiecte pentru vânzare.
Exemplu: Dacă nivelul Frecvenței de Refresh este 8, magazinul va primi obiecte noi astfel 24-8 = 16 ore. Dacă nivelul este 9 , atunci 24-9=15 ore. Și așa mai departe

Edit:Toate noile schimbări și îmbunătățiri se vor aplica  dupa următorul refresh.

3.Logica Magazinelor de Poțiuni

Magazinele de Poțiuni vând Poțiuni de Viața și de Spirit și sunt de asemenea structurate în 5 Ranguri: 1,2,3,4 și 5. Dar ținând cont de faptul că poțiunile pot fi folosite de jucători indiferent de Rang, lucrurile sunt puțin diferite. Îmbunătățirea lor are 3 direcții:
-Îmbunătățirea rangului poțiunilor ce se vând în magazin.
-Cantitatea de Regenerare a poțiunilor disponibile
-Frecvența de Refresh a bunurilor disponibile.

4.Îmbunătățirea Magazinelor de Poțiuni.

-Fiecare îmbunătățire a nivelului magazinului mărește Rangurile poțiunilor. Însemnând:
Nivelul 1- Poțiuni de Rangul 1
Nivelul 2- Poțiuni de Rangul 2
Nivelul 3- Poținui de Rangul 3
Nivelul 4- Poțiuni de Rangul 4
Nivelul 5- Poțiuni de Rangul 5

-Următoarele nivele măresc valoarea vieții și spiritului cu 20% date de poțiuni.
-Îmbunătățirea nivelului cantității dă 10 poțiuni disponibile pe nivel
-Frecvența de Refresh are aceeași logică, ca cea de la Magazinele de Arme și Armuri.

Edit:Toate noile schimbări și îmbunătățiri se vor aplica  dupa următorul refresh.

5.Logica Magazinelor de Poțiuni de Atribute

Aceste magazine vând poțiuni care dau bonusuri temporare la atributele eroilor. Acestea sunt structurate în 4 RanguriȘ 2,3,4 și 5. Aici îmbunătățirile sunt structurate în două direcții:
-Îmbunătățirea clasei poțiunilor în fiecare rang
-frecvența de Refresh a Inventarului

6. Îmbunătățirile Magazinelor de Poțiuni de Atribute

-Îmbunătățirile magazinelor de poțiuni de atribute din fiecare din cele 4 ranguri în care sunt poțiuni de atribute: 2,3,4 și 5.
-Fiecare nivel de îmbunătățire din rangul respectiv mărește bonusurile date de poțiuni cu +1 la bonusurile de bază. i.e - poțiunile vândute aici sunt mult mai bune decât cele vândute în magazinele obișnuite.
-Pentru a atinge rangul următor al magazinului, trebuie să ai construite 5 nivele din rangul precedent.
-Îmbunătățirea Frecvenței de Refresh al inventarului funcționează după aceeași logică ca magazinele de arme și armuri.

Edit:Toate noile schimbări și îmbunătățiri se vor aplica  dupa următorul refresh.

7.Logica Magazinelor de Meșteșugărit

Magazinele de Meșteșugărit din Tărâmul Nimănui vând rețete și unelte de meșteșugărit. Înă odată acestea sunt structurate în 4 Ranguri: 2,3,4 și 5, și pot fi îmbunătățite în 3 moduri:
-Frecvența de Refresh a inventarului
-Clasa(calitatea) rețetelor și a obiectelor de meșteșugărit
- Mărirea inventarului din magazin


8.Îmbunătățirile Magazinelor de Meșteșugărit

Îmbunătățirea Magazinelor de Meșteșugărit este similară Magazinelor de Arme si Armuri, și anume:
-Primele 5 nivele din fiecare magazin aduc câte 2 rețete de bază și 1 unealtă de meșteșugărit
-Odată atins nivelul 5 dintr-un anumit rang, vei avea 10 rețete și 5 unelte disponibile pentru vânzare și îți este permis avansarea la următorul rang.
-Investițiile în nivelele peste 5 dintr-un rang măresc gradul acestora (calitatea) cu aceeasi logica ca și magazinele de arme și armuri.
Fiecare ultim nivel din fiecare rang permite +10% bonus la uneltele de mesșteșugărit din magazin

Edit:Toate noile schimbări și îmbunătățiri se vor aplica  dupa următorul refresh.

9.Logica Gărzii Orașulu
i

Garda orașului determina numarul de grupuri de gărzi locale, care pot patrula în orașele din Tărâmul Nimănui.De asemenea, comandanții care au o anumită autorizație, pot vindeca și echipa gărzile. Cladirea este structurata în 2 Ranguri: 4 și 5
 -Fiecare nivel din rangul respectiv adaugă 1 grup de garzi ale orașului care să patruleze orașul
 -Fiecare grup al gărzilor orașului poate avea până la 6 oameni.

10.Logica Tavernei


Taverna este locul de unde, eroii pot angaja mercenari sau garzi ale orașului. Taverna este structurata in 4 Ranguri:2,3,4 și 5. Îmbunătățirile disponibile sunt:
-Rangul mercenarilor din tavernă
-Numărul de Mercenari din rangul respectiv
-Frecvența de Refresh a mercenarilor disponibili.

11. Îmbunătățirile Tavernei

-Fiecare îmbunătățire al rangului mărește rangul mercenarilor pe care taverna îi oferă
-Fiecare îmbunătățire a numărului de mercenari adaugă incă un ecran al mercenarilor disponibili în tavernă
-Frecvența de Refresh funcționează după aceeasi logică ca la magazinele de arme și armuri.

12. Logica Vracilor


Vracii permit ca mercenarii să fie reînviați, vindecați, redenumiți și îmbunătățiți. Poate avea 4 ranguri: 2,3,4 și 5.

13.Logica Bijuteriilor

Din moment ce nu există un magazin mixt în Tărâmul Nimănui, bijuteriile care pot fi vândute au o șansa de 20% sa fie generate în magazinele de arme si armuri.
Însemnând- 2 din obiectele din aceste magazine au o șansă de 20% de a fi generate sub forma de amulete și inele dupa fiecare refresh.

41
Noutăţi / Re: Implementări noi
« on: March 02, 2010, 02:06:06 PM »
Noua hartă globală


Designul noii harti globale arata:

  -Provinciile periculoase(incercuite cu galben)
  -Taramul Nimanui(incercuit cu roşu)
 - Sediul Central al Aliantei(imaginea unui scut)
 -Avanposturile Aliantei(imaginea unui cort)
 - Castel detinut de o alianta (imaginea unui turn)

42
Noutăţi / ERA HAOSULUI- Castelele Alianţei
« on: March 01, 2010, 10:48:11 AM »
Bonusuri
1.Pe parcursul lunii martie vă oferim şansa unică să primiţi cu +50% diamante. Singura condiţie e ca a doua achiziţionarea de diamante să fie în următoarele 2 ore.
Pentru a îndeplini aceste condiţii vă recomandăm să folosiţi una din următoarele metode de plată: Carte de Credit, PayPal, SMS, ePin, ePay şi toate celelalte ce oferă Diamante instant.

2. In perioada 1-14 martie preţul pentru 24 puncte de actiune va fi redus la jumatate, acestea vor costa doar 10 diamante

Tărâmul Nimănui
Sunt implementate  noi provincii numite  „Tărâmul Nimănui” , astfel  numărul  total al  provinciilor  este de 3. In  Tărâmul Nimănui poţi fi atacat  şi in  temniţe si in  oraş. Acestea sunt marcate cu roşu pe hartă.

Sediul Central
Fiecare Alianţă va avea un Sediu Central al Aliantei unde se pot construi structuri ale alianţei si unde se poate intensifica producţia de obiecte şi prelucrarea resurselor. Clădirile  sunt:
•   Sediul Central al Alianţei*
•   Topitorie**
•   Tâmplărie**
•   Tăbăcărie**
•   Atelier de prelucrare a pietrelor**
•   Atelierul Armelor**
•   Atelierul Armurilor**
•   Atelierul Bijuteriilor**
•   Atelier de lucru***
•   Depozitul central****

* Deschide locuri pentru inca 5 membri si un nivel la avanpost
 ** Adaugă 2 % la şansa de bază pentru faurire specială la fiecare nivel.
*** Determină numărul membrilor ce  folosesc bonusul simultan. Pentru ca bonusurile să  fie  utlizate, trebuie sa te  afli in clădirea Atelierul de lucru
 **** Adaugă  4 rânduri noi  in  depozit.
Sediul central  se construieşte iniţial langa oraşul Imperial – Capitala Imperiul Ayarr

Avanposturile Alinţei
Fiecare Alianţă poate construi Avanposturi ale Alianţei în toate provinciile sigure sau periculoase. Există doar 4 locuri pentru Avanposturile Alianţei în Tărâmurile Nimănui iar alianţele se vor întrece pentru dreptul de a avea un avanpost acolo. În interiorul acestora pot fi construite clădiri care aduc bonusuri locale pentru membrii aliaţei, prezenţi în provincia respectivă. Aceste clădiri sunt:
•   Sedii Centrale ale Avanposturilor*
•   Mine de minereu**
•   Tabăra Tăietorului de Lemne***
•   Mine de Pietre Preţioase***
•   Adăpostul Vânătorilor***
•   Terenuri de Antrenament****
•   Depozit local al Alinaţei
•   Zid Defensiv*****

* Adaugă +2 la toate atributele eroilor pe nivel
** Adaugă +1 la cantităţile minime de resurse ce pot fi adunate.
*** Adaugă +5% la şansa de a aduna pietre preţioase, la fel şi pentru şansa de a pica piele de animale şi oase.
**** Adaugă 2% la experienţa câştigată pentru uciderea inamicilor.
*****Adaugă un anumit procent la armura eroilor aflaţi în provincie.Poate fi construit doar în Tărâmul Nimănui.

Castelele Alianţei
Există câte un Castel în fiecare Tărâm al Nimănui.Oricum Alianţele controlează acest castel, de asemenea controlează şi oraşul provinciei.Alianţele pot decide singure dacă va fi linişte şi ordine în oraş sau va fi haos, prin angajarea unei Gărzi a Oraşului.
Alianţei deţinătoare a Castelului i-se permite să construiască sau să îmbunătăţească clădiri în oraşul provinciei. Învestiţiile în acele clădiri vor determina cât de bună va fi calitatea obiectelor vândute în acele clădiri. Toate magazinele din Tărâmurile Nimănui vor fi globale, ceea ce înseamnă că bunurile generate sunt la fel pentru toţi eroii vizitatori. Alianţele vor determina perioada de timp la care vor fi adăugate noi obiecte spre vânzare, la fel şi taxa cu care vânzările vor fi impozitate. Această taxă va fi depusă automat în Vistieria Alianţei.

Mecanica Asediului
Liderul Alianţei anunţă un atac, care este de fapt un asediu al unui castel. Toţi membrii din tabăra atacatoare cât şi apărătorii vor primi o notificare cu privire la momentul şi locul exact al atacului. Alianţele au 12 ore să se pregătească. Fiecare membru al alianţei atacatoare care este prezent în respectivul Avanpost al Alianţei şi are 12 Puncte de Acţiune, este eligibil pentru a participa la lupta. În timpul atacului eroii aleşi aleatoriu vor lupta unii împotriva altora în lupte 1 la 1, împreună cu mercenarii lor. Câştigătorii trec în următoarea rundă a luptei. Alianţa care reuşeşte să ucidă toţi adversarii, câstigă lupta. Toţi participanţii primesc mesaje cu luptele lor.

Cucerirea castelului 
În prezent toate Castelele din Tărâmul Nimănui sunt apărate de inamicii generaţi de  joc , care trebuiesc învinşi pentru a putea cucerii Castelul.Castelele pot fi asediate de alianţele care deţin un Avanpost al Alianţei în aceeaşi provincie. Când o Alianţă cucereşte un Castel, Avanpostul Alianţei se mută, tehnic, în Castel. În principiu, pentru a cucerii un Castel, o Alianţă trebuie să învingă stăpânii acestuia. După cucerire, există o şansă de 90% ca clădirile din oraş să rămână intacte şi 10% ca acestea să scadă cu un nivel. Şansa se calculează ăentru fiecare clădire in parte.

Asediul Avanpostului Alianţei
Avanpostul Alianţei poate fi asediat doar dacă este localizat în Tărâmul Nimănui.Avanposturile pot fi atacate din:
-Castelul Provinciei - cu o perioada de timp de 12 ore
-Alte Avanposturi ale Alianţei - cu o perioada de timp de 12 ore
-Avanposturi alea Alianţelor din provincii diferite - cu o perioada de timp de 18 ore
Când un Avanpost este cucerit, toate clădirile (dacă există) vor fi distruse. Dacă alianţa atacatoare este câştigătoare, dar nu are nivelul necesar pentru a construi un Avanpost, spaţiul pentru Avanpost va rămâne liber.

Stăpânul Castelului poate construi clădiri în oraşul provinciei, după cum urmează:
•   Magazin de Arme
•   Magazin de Armuri
•   Magazin de Poţiuni
•   Magazin de Poţiuni pentru Atribute
•   Tavernă
•   Garda Oraşului
•   Vindecători

Structuri defensive adiţionale în Castele:


•   Turnuri - adaugă +1 la raza de acţiune a eroilor
•   Ziduri  - adaugă un anumit cuantum la armura eroilor
•   Şanţuri - Scade viaţa atacatorilor cu 1% pe nivel.

Taxele Alianţei şi bonusurile

Liderii Aliaţei pot decide cât de mare va fi taxa alianţei, înseamnă că- pot determina ce procent din aurul câştigat va merge automat în Avanpostul Alianţei.Veniturile care pot fi taxate sunt:
- Aurul câştigat din învingerea inamicilor în teminţe
- Aurul câştigat din munca în tavernă
- Aurul câştigat din vânzarea de obiecte în magazinele NPC de către membrii alianţei.

Bonusurile în Diamante ale Membrilor şi Alianţe
i:
O imagine a Diamantelor va apărea în dreptul fiecărui membru al alianţei in lista, care îl va desemna drept un cumpărător de Diamante(cu bani reali) în ultimele 45 de zile. Fiecare Alianţă care a adunat un anumit cuantum de membrii cu Diamante, vor primi două bonusuri la fiecare achiziţionare de Diamante. Primul bonus merge către cumpărătorul Diamantelor, iar cel de-al doilea merge către Alianţă.
•   5 membrii cu Diamante - 5% bonus personal, 5% bonusul Alianţei
•   10 membrii cu Diamante - 10% bonus personal, 10% bonusul Alianţei
•   15 membrii cu Diamante - 15% bonus personal, 15% bonusul Alianţei

Notă:Promoţiile nu se cumulează.Dacă mai multe promoţii sunt active în acelaşi timp, cea cu cel mai mare venit pentru jucător va fi luată în considerare.Bonusul Alianţei rămâne acelaşi şi nu se va schimba deloc.Valoarea maximă a bonusului nu poate depăşi 30%.
  Profiluri
•   Un nou ecran al Profilului, unde se pot vedea ultimele 15 lupte ale jucătorilor, selectate şi sortate după:
•   Temniţe
•   Provocări
•   PvP
•   Favorite

O nouă posibilitate de a vedea ultimele 5 obiecte realizate, la fel şi pentru 5 obiecte pe care jucătorul le-a pus la Favorite. O noua opţiune pentru comentarea profilului este adăugată.

Apartenenţa la Alianţă


Eroii pot schimba de acum câte alianţe doresc.

43
Discuţii generale / Re: sunt multe chestii
« on: February 24, 2010, 04:46:35 PM »
Daca ai faurit un obiect legendar sau epic punctele de mestesugarit se reduc apoi se restabilesc dupa faurirea obiectului
    

44
Noutăţi / Re: Implementări noi
« on: February 23, 2010, 02:33:51 PM »
Povincia Eternia



Eternia sau * Tărâmul Etern* aşa cum multi îl numesc, este un loc unde poţi simţi spiritul antic.
cântecul liniştit al timpului trecut, pentru care nu există istorie, se întinde peste eterna tundră Nordică.
Mulţi şcolari şi istorici cred că aceste locuri au fost locuite de o naţiune minunată. Cu mult timp înainte ca localnicii să aibă de a face cu aceste locuri. Dar nu erau oameni obişnuiţi ca noi. Erau diferiţi. Comform miturilor şi legendelor, aceşti oameni aveau puteri elementare, controlau vânturile, provocau furtuni oricând şi oriunde doreau. Erau capabili să ridice un munte într-un loc unde nici un munte nu mai existase vreodată,şi să sece mări întregi, dacă doreau. Dar au mers prea departe, folosind puterile lor. Şi au produs un cataclism care le-a distrus puternica civilizaţie.
Zidul - Vulcanul Mort, chiar de lângă graniţa nordică a provinciei, a fost creat de aceeaşi naţiune măreaţă. Şi exact acest Vulcan a erup şi şi-a transformat creatorii în praf.
Legenda spune că Zidul va erupe din nou într-o zi... şi că de data aceasta va ucide toţi oamenii. Şi că acest lucru va însemna sfârşitul lumii noastre.
Alţi oameni cred că acesta este tărâmul de unde Tatăl provine. El a fost singurul care a supravieţuit după erupţia vulcanului uriaş. Tatăl s-a ascuns într-o gropă şi a stat ascuns acolo timp de o mie de ani, până când, într-un final, vulcanul s-a stins. După ce totul s-a terminat, a ieşit din ascunzătoarea sa şi a creat lumea din nou. Aceasta e lumea pe care noi o cunoaştem acum. După ce şi-a creat copiii, cu ajutorul acestora i-a creat pe oameni şi i-a trimis să populeze Tărâmurile Ayarre.
Destinul Eterniei nu a fost unul deloc uşor. Anii întunericului şi religionismul au sfâşiat sufletul cetăţenilor din Imperiul Ayarr.
Condamnaţi ca eretici, localnicii tundrei erau urmăriţi de Zealoţii Luminii, torturaţi şi ucişi într-un mod crud.
Astfel, an după an, generaţie după generaţie...Eternia, *Tărâmul Etern* cădea, din ce în ce mai adânc în întuneric.
Aşa este astăzi - un loc acoperit de vălul misticismului, sălbatic şi plin de simţul infinităţii şi distantelor fără sfârşit

45
Noutăţi / Re: Implementări noi
« on: February 23, 2010, 01:22:34 PM »
Marea Preerie



Puţine pietre, pe jumătate acoperite de nisip şi arse de soarele arzător al preeriei sunt tot ce a mai ramas din fortăreaţa Taberei de Piatră.
Cu mult timp în urmă deşertul a pus stăpânire peste ultimul centru administrativ al Imperiului Ayarr din această provincie. Cel puţin aşa cred unii oameni- acei care au stat departe de evenimentele din ultima sută de ani.
În orice sens.
Dar adevărul este mult mai înfricoşător.
Totul a început cu amibiţia unui preot tânăr pe nume Ivon, care nu era mulţumit că Biserca Luminii s-a transformat. Aşa că a decis să o reformeze. Să o facă aşa cum el ar fi visat să fie- să fie aproape de cei credincioşi şi să îi servească pe toţi, nu doar pe cei bogaţi, pivilegiaţi, lacomi şi ambiţioşi.
Marele sinod nu era de acord cu asemenea idei, pentru că respectarea tradiţiilor era deasupra oricărui lucru, din moment ce asigura un lux neaşteptat, putere politică şi avuţie.
Astfel răspunsul Clericului a fost rapid şi fără milă.
Iar Reverendul Ivron a fost acuzat de propagarea ereziei şi dat pe mâna Zealoţilor- o poliţie religioasă secretă, militară şi fanatică.
Nu sunt multe informaţii despre cum preotul a reuşit să supravieţuiască după mulţi ani de tăcere. Dar este cunoscut faptul că într-un final a scăpat din peştera întunecată a bisericii. Dar ceva s-a întâmplat. Ceva i-a rupt sufletul şi l-a schimbat.Reverendul Ivon a decis că Biserica Luminii nu mai era ceea trebuie să fie. Şi că trebuie să fie distrusă. Împreună cu toţi cei care credeau în *zeul fals al Tatălui*.
 Reverend Ivon susţinea că lumina a dispărut, şi că nu va mai fi văzută niciodată.Singura supremaţie peste lume şi univers este deţinută de întuneric.
Ivon  s-a dus în Marea Preerie, pentru că ştia că nimeni nu îl va căuta în acest deşert crud, ars de soare, şi si-a format propriul ordin - Cultul Întunericului.
Asaltul de la fortăreaţa Taberei de Piatră a durat exact...o zi. Armata eretică a trecut de zidurile de apărare ale oraşului ca o plagă întunecată. Nu au arătat milă.
Astfel, după o sută de ani, Catedrala Cultului Întunecat este ridicată, în mijlocul deşertului arzător.
Legenda spune că Întunericul i-a dat Reverendului Ivon viaţa eternă drept cadou, iar liderul celei mai demonice organizaţii din lume face planuri diabolice pentru a cuceri Tărâmul Ayarr.

Pages: 1 2 [3] 4 5