Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Messages - Yovanna

Pages: [1] 2 3 ... 6
1
Noticias / Traslación de los servidores
« on: August 31, 2009, 05:36:01 PM »
En relación con la traslación de todos los servidores de los juegos Imperia Online, Galactic Imperia, Global Wars, Imperial Hero el día de 01.09.2009 a las 18:00(GMT+2) van a estar parados los ataques y el mantenimiento de los ejercitos en la provincia de todos los mundos de Imperia Online y Galactic Imperia.El día 02.09.2009 a las 04.00(GMt+2) el acceso a todos los juegos(Imperia nline, Galactic Imperia, Global Wars y Imperia Hero) va a ser intermitido. El 3 de septiembre el acceso a los juegos va a ser renovado por orden siguiente:

14:00
Realms: R72 [DE 1], R19 [BG 2], R32 [BG 3], R1 [INT], R6 [INT 6], R45 [BG 4], R63 [INT], R75 [ES 10]

16:00
Realms: R73 [DE 2], R20 [PL 2], R33 [PL 4], R2 [INT], R5 [INT], R46 [PL 6], R58 [PL 7], R76 [PT 10]

18:00
Realms: R64 [BG 6], R21 [RO 2], R34 [RO 4], R3 [INT], R7 [INT], R47 [ES 6], R59 [ES 8], R77 [tr 10]

20:00
Realms: R65 [PL 8], R22 [ES 2], R35 [ES 4], R4 [INT], R8 [INT], R48 [tr 6], R60 [tr 8], R78 [INT]

22:00
Realms: R66 [ES 9], R23 [tr 2], R36 [tr 4], R10 [BLITZ], R9 [INT], R49 [PT 6], R61 [PT 8], R40 [PL 5]

00:00
Realms: R27 [RO 3], R24 [PT 2], R37 [PT 4], R11 [NL 1], R12 [BG 1], R50 [INT], R74 [AE 1], R41 [RO 5]

02:00
Realms: R28 [ES 3], R25 [INT], R38 [INT], R13 [PL 1], R51 [RO 6], R42 [ES 5]

04:00
Realms: R29 [tr 3], R26 [PL 3], R39 [IT 1], R14 [RO 1], R52 [IT 2], R43 [tr 5]

06:00
Realms: R30 [PT 3], R67 [tr 9], R15 [ES 1], R62 [RO 7], R53 [ES 7], R44 [PT 5]

08:00
Realms: R31 [INT], R68 [PT 9], R16 [tr 1], R57 [BG 5], R54 [tr 7], R79 [IT 3]

10:00
Realms: R69 [RO 8], R17 [PT 1], R55 [PT 7], R80 [NL 2]

12:00
Realms: R70 [INT], R18 [INT], R56 [INT]

14:00
Realms: R71 [HR 1]

2
Notícias / Manutenção dos servidores
« on: August 31, 2009, 05:34:09 PM »
Informam-se todos os jogadores, que por motivos de manutenção dos servidores, em todos os jogos IO ( Imperia Online, Galatic Imperia, Global Wars e Imperial Hero), irão ser suspensos todos os ataques e custo de manutenção do exército nas províncias em todos os reinos de Imperia Online, Galactic Imperia e Global Wars no dia 1 de Setembro de 2009, a partir das 18:00 (GMT +2). No dia de 2 de Setembro de 2009 às 04:00 (GMT +2), o acesso a todos jogos IO (Imperia Online, Galatic Imperia, Global wars e Imperial Hero) será bloqueado, não podendo nenhum jogador entrar no jogo. Em dia 3 de Setembro o acesso a todos os jogos vai ser aberto da seguinte forma:
14:00
Realms: R72 [DE 1], R19 [BG 2], R32 [BG 3], R1 [INT], R6 [INT 6], R45 [BG 4], R63 [INT], R75 [ES 10]

16:00
Realms: R73 [DE 2], R20 [PL 2], R33 [PL 4], R2 [INT], R5 [INT], R46 [PL 6], R58 [PL 7], R76 [PT 10]

18:00
Realms: R64 [BG 6], R21 [RO 2], R34 [RO 4], R3 [INT], R7 [INT], R47 [ES 6], R59 [ES 8], R77 [tr 10]

20:00
Realms: R65 [PL 8], R22 [ES 2], R35 [ES 4], R4 [INT], R8 [INT], R48 [tr 6], R60 [tr 8], R78 [INT]

22:00
Realms: R66 [ES 9], R23 [tr 2], R36 [tr 4], R10 [BLITZ], R9 [INT], R49 [PT 6], R61 [PT 8], R40 [PL 5]

00:00
Realms: R27 [RO 3], R24 [PT 2], R37 [PT 4], R11 [NL 1], R12 [BG 1], R50 [INT], R74 [AE 1], R41 [RO 5]

02:00
Realms: R28 [ES 3], R25 [INT], R38 [INT], R13 [PL 1], R51 [RO 6], R42 [ES 5]

04:00
Realms: R29 [tr 3], R26 [PL 3], R39 [IT 1], R14 [RO 1], R52 [IT 2], R43 [tr 5]

06:00
Realms: R30 [PT 3], R67 [tr 9], R15 [ES 1], R62 [RO 7], R53 [ES 7], R44 [PT 5]

08:00
Realms: R31 [INT], R68 [PT 9], R16 [tr 1], R57 [BG 5], R54 [tr 7], R79 [IT 3]

10:00
Realms: R69 [RO 8], R17 [PT 1], R55 [PT 7], R80 [NL 2]

12:00
Realms: R70 [INT], R18 [INT], R56 [INT]

14:00
Realms: R71 [HR 1]



3
Textos / Re: Misión 1 : Recibido en Ciudad de Sonoria
« on: August 19, 2009, 04:18:20 PM »
En el texto inglés se dice "Sonoria Town", por ello es Ciudad de Sonoria.

4
Questões / Mecânica do jogo
« on: August 19, 2009, 12:45:26 PM »
Imperial Hero – mecânica do jogo

Idéia

Imperial Hero é um jogo de papel baseado on line. A acção desenvolve-se numa das impérias nos mundos de IO. A idéia do jogo é: “Você já foi um imperador e governava milhões de pessoas. Agora desenpenha o papel dum daqueles cidadãos.”


Geografia e economia

-   O país onde se desenvolve a acção do jogo é chamada o Império Aayar cuja capital é a Cidade dos Imperadores.
-   O país é separado em 21 províncias, em cada uma há uma cidade ou campo, como também diferentes zonas de batalha, nos quais vagueam bandidos, ladrões, piratas e diferentes bestas.
-   As províncias no país são estruturadas segundo o grau de dificultade como “as mais fáceis” estão no centro do país e as redores e tornam-se cada vez mais difíceis ficando mais perto das fronteiras do estado.
-   O Império Aayar é encerrada por barreiras naturais que é impossível traspassar. Ao oeste – O Mar da Tristeza, ao Leste – A Floresta Escura, ao Norte – As Motanhas de Gelo e ao Sul – O Deserto do Desespero.
-   Em cada momento do seu desenvolvimento o herói pode visitar a cidade ou o campo principal da província em que se econtra para comprar ou vender, consertar o equipamento, receber tarefas especiais para cumprir que levam prémios etc.
-   O herói pode visitar a capital do Império – a Cidade dos Imperadores – sempre quando quiser depois alcançado o nível 4 no qual pode ir à Arena desafiando algúm dos outros heróis a combate.
-   Em todas as províncias há Leilões onde o herói pode vender objectos dos quais acha que vai ganhar mais dinhero do que nas lojas, comerciando com outros jogadores.
-   Nas tascas das cidades e dos campos o herói pode recrutar parceiros que lutem junto com ele. Ter parceiros exige pagar com ouro para os manter, podem ser equipados como também ganham experiência vital e aumentam os seus níveis de desenvolvimento.


Os heróis

-   Os heróis no jogo ganham experiência vital vencendo inimigos com potência diferente – humanoídes ou bestas.
-   A experiência e a potência do herói, das bestas, os objectos que podem ser obtidos como prémios, comprados ou elaborados, as zonas onde ele pode estar, classificam-se em 5 categorias:
-   De nível 1 a nível 9 – categoria 1
-   De nível 10 a nível 19 – categoria 2
-   De nível 20 a nível 29 – categoria 3
-   De nível 30 a nível 39 – categoria 4
-   De nível 40 a nível 50 – categoria 5




  No jogo há três tipos de heróis – Guerreiro, Arqueiro e Místico.

-   O Guerreiro possui um grande número de pontos de vitalidade, pode estar equipado com as armas e armaduras mais pesadas e costuma entrar primeiro na batlha desafiando os inimigos. Caracteriza-se por potência e grande número de pontos de vitalidade.
-   O Arqueiro é aquele que usa todo tipo de armas de alcance - arcos, balestras, facas de lançar e dardos. Pode estar equipado com armadura meio pesada. Caracteriza-se por Agilidade e Inteligência.
-   O Místico possui a capacidade de curar e dar diferentes bónus aos atributos dos seus aliados. Ele usa só armas e armaduras ligeiras. É um guerreiro fraco, prevalecem as habilidades místicas. Caracteriza-se por  Agilidade e Inteligência.
-   Todos os heróis começam o seu desenvolvimento de um mesmo sítio – o Campo da Esperança. Esta província tem a categoria 1, ou seja, todas as zonas que são nela, bestas que o herói pode matar, objectos que pode receber como um prémio e elaborar fica entre nível 1 e nível 9.
-   As regras e a mecânica totalmente proibem o aparecimento de objectos que têm outras categorias.
-   Os heróis começam o seu desenvolvimento, equipados com armas e armadura que lhe permitem sobreviver durante as primeiras etapas do jogo. Os heróis também recebem 100 ouro e 24 pontos de acção.
-   A viagem até alguma das zonas de batalha como também a elaboração de objecto levam 1 ponto de acção.
-   A cada hora o herói recupera 1 ponto de acção.
-   Para cada oponente que o herói vence, recebe um determinado número de pontos de experiência vital. É possível o oponente deixar um prémio que representa algúm objecto ou ouro que o herói pode levar.
-   Cada nível exige a acumulação de um certo número de pontos de experiência de vitalidade. Quando alcançado este número, o herói passa para o nível próximo do seu desenvolvimento, recebendo como prémio um certo número de pontos que pode distribuir entre os seus atributos ou habilidades. 


Аtributos dos heróis

-   Potência – determina a potência do herói,ou seja, a quantidade de danos que pode fazer com a sua arma.
-   Vitalidade – determina o número de pontos de vitalidade, que o herói pode possuir.
-   Agilidade – determina a habilidade de mover e a rapidez que o herói possui.
-   Destreza – determina a mestria com a qual o herói usa a sua arma.
-   Inteligência – determina a quantidade de espírito do herói como também o número de pontos de experiência de vitalidade que ele acumula dos inimigos assasinados. 


Profissões

Alcançado o nível 5 de desenvolvimento, os heróis ficam com o direito de especializar uma certa profissão.

-   Em Imperial Hero existem 3 tipos de profissões básicas e 4 de profisões secundárias.
Profissões básicas:

-   Forjador de armas – espeliaza-se na elaboração de armas – feitas de madeira ou metal
-   Forjador de armadura – espealiza-se na elaboração de armaduras – feitas de couro ou metal.
-   Forjador de jóias – espealiza-se na elaboração de jóias – feitas de metal ou incrustadas de pedras preciosas.


Profissões secundárias:

-   Mineiro – pode escavar minérios, carvão, pedras para afiar. É capaz de fundir minérios e torná-los barras que se usem para elaboração de armas de metal, armaduras e jóias.
-   Merceneiro – pode colher madeira crua, tratando-a para a tornar  em armas e armadura de madeira.
-   Forjador de armadura – pode tratar peles e ossos de animais que se usam na elaboração de armaduras e escudos.
-   Pedreiro - pode colher pedras preciosas não tratadas, pode polir todas as gemas de pedras que se usam para a elaboração de jóias e picos de armas.
-   O herói tem o direito de escolher uma profissão básica e uma secundária mas pode mudá-las quando quiser, em cada etapa do seu desenvolvimento. Mas mudando a profissão, o herói perde todos os pontos de artesanato como também todos os níveis de mestria que já tem alcançados.
-   Os objectos que ele pode elaborar exigem matérias tratadas e receita.
-   Quando escolhida a profissão básica, o herói recebe como prenda todas as receitas de categoria 1. As demais ele pode comprar das lojas espealizadas ou receber como prémio de inimigos assassinados.
-   Para o tratamento dos recursos crús e a elaboração de um determinado objecto, o herói recebe certo número de pontos de artesanato.
-   Quanto mais pontos de artesanato acumulados, tanto mais grande for a chance de elaborar um objecto único que possua melhores características do que o notado na receita, como também receber maior número matérias tratadas do que costuma.

-   A cada 100 pontos de artesanato o herói aumenta o seu nível de mestria profissional.

Especialização dos heróis

-   Alcançado o nível 15 do seu desenvolvimento, os heróis especializam-se em aperfeiçoar as habilidades como cada herói tem o direito de escolher entre 2 vias para o seu desenvolvimento.
-   O Guerreiro pode escolher entre Guardião e Guerreiro feroz. O Guardião recebe mais bónus à sua defesa e dessa forma torna-se capaz de suportar maiores danos durante uma batalha.
-   O Guerreiro feroz recebe bónus ao seu ataque e pode usar duas armas, dessa forma faz grandes danos aos oponentes.
-   O Arqueiro escolhe entre Caçador-Sombra e Acossador-Fantasma. O Caçador-Sombra aperfeiçoa o combate com arco e balestra. O Acossador-Fantasma espeliaza-se nos combates com adagas e dardos de metal, como também as habilidades de escudo.
-   O Místico pode escolher a via do Místico da Escuridão ou o Místico da Luz. O Místico da Escuridão melhora as suas capacidades de maior influência sobre os inimigos, espealizando-se em maldições fortes que lhes influenciam de uma forma negativa. O Místico da Luz aperfeiçoa as suas habilidades de influência sobre os parceiros, espealizando-se em benções fortes que aumentam os seus atributos.
 
   

A Batalha

-   Quando o herói escolher alguma zona de batalha onde combater, ele recebe informação sobre os inimigos que podem estar nela, como também dos recursos que é capaz de obter através da sua profissão secundária.
-   Cada zona de batalha contém diferentes tipos de inimigos como também recursos que têm diferente percentagem de chance.
-   O herói escolhe entre combater contra inimigos ou colher recursos mas nunca as duas variantes ao mesmo tempo. Nalgumas das zonas de recursos é possível haver oponentes que os guardem.
-   As batalhas em Imperial Hero calculam-se automaticamente e no instante. O herói recebe um relatório com o resultado depois de cada batalha.
-   A procura de recursos também é automática.
-   Se o herói decidir ir para alguma zona de batalha, conta-se-lhe o tempo às duas direcções como esse tempo pode ser diminuido com diferentes habilidades ou se o jogador for Premium.




5
Questões / Re: Perguntas Frequentes
« on: August 14, 2009, 02:24:11 PM »
Outros

1. Onde encontro as lojas no jogo?

As lojas no jogo encontram-se em cada província – nalgumas províncias há até lojas de diferentes categorias. Para que o herói entre numa loja, é preciso que carregue no edifício com o fim de se ver o é que a loja oferece. Nas lojas pode-se vender e comprar objectos ao se puxarem com o rato da mala ao lado do inventário do herói (ou vice-versa). 

 
2.  Como posso fazer comércio com outros jogadores?

 
O leilão no jogo sitúa-se em cada província e através dele você pode oferecer objectos ou procurar os mesmos. Estão disponíveis uns filtros que ajudam na procura fácil do objecto do qual você precisa, como também está disponível a opção de se comprar algo num instante ou mediante o lançamente de ofertas melhores. No leilão você pode meter à venda até 20 objectos à vez e também optar por uma das unidades monitárias do jogo – ouro ou diamantes.

 
3.  Quais são as comissões da venda de objectos no Leilão?


As comissões possíveis são duas – uma é a de oferta e é calculada dependendo do tempo pelo que pretende publicar a oferta. No caso de 2 horas a comissão é 5% do preço inicial, no caso de 8 horas – 10%, e no caso de 24 horas – 15% do preço inicial. A comissão é cobrada no momento da publicação e nunca é devolvida mesmo que a mercadoria não tiver sido vendida. A segunda comissão é cobrada apenas no caso de venda com sucesso e equivale a 5% do preço final de compra do objecto. Na compra-venda feita em diamantes, nenhuma comissão é cobrada.

4.  Qual é o papel que o Grémio desempenha e o que significam os diferentes cargos nela?

O Grémio é um elemento de importância primária num jogo de equipa – ela permite aos jogadores que intercambiem recursos entre si e que se ajudem um ao outro. Cada nível do Grémio permite a adesão de mais 5 jogadores no grémio. O líder e o primeiro-oficial do grémio têm o direito de aceitar e expulsar a novos membros, como também de iniciar as pesquisas no grémio. Cada jogador que for membro de confiança tem um acesso ilimitado ao armazém do grémio.

 
5.  Como posso aderir a certo grémio?


Cada jogador pode aderir a certo grémio somente se tiver recebido um convite pelo líder ou pelo primeiro-oficial do dito grémio. Este convite pode ser enviado somente se o jogador não for já membro de outro grémio – então é que pode ser convidado por meio dum clique na mãozinha branca ao lado do nome. O convite não poderá ser aceite se o jogador estiver a viajar, nem se o grémio tiver atingido a sua capacidade máxima de membros. Os jogadores podem mudar de grémio 5 vezes no máximo.

 
5. Como é o cofre e como transferir os objectos para lá?


O Cofre é o sítio onde os objectos são guardados no caso de não haver espaço no inventário do herói. Os objectos não podem ser mudados para lá pelo próprio herói, são automaticamente enviados para lá se é que um objecto for ganho numa batalha ou se você comprar tal objecto do Leilão. Os objectos guardam-se ali temporariamente – 168 horas – antes de serem definitivamente perdidos.

 
6. Para que serve a casa do herói?


Cada herói pode comprar uma casa, pagando no início 500 ouro e 100 ouro renda semanal. A casa dá hipótese ao herói a guardar lá mais objectos e pode ser premiado com certa quantidade de ouro. A casa pode ser muadada de uma província para outra, por certo taxa, no caso de a casa ter amplificações – a mudança e a renda semanal ficam também mais caros.

 7. Qual é o papel do banco no jogo?

O objectivo do banco no jogo é permitir aos jogadores depositarem o seu ouro e pedirem empréstimos por certos juros. O montante que pode ser depositada ou pedida como empréstimo depende do nível do herói como também do capital do banco (a quantidade de ouro que os heróis depositam nele). O juro do depósito ou do empréstimo calcula-se cada 7 dias em cima da soma do depósito ou empréstimo já existente. 


 
8.  Quais são as hipóteses de comunicação com o resto de jogadores e dentro do grémio?



Todos os grémios têm o seu próprio fórum usado para comunicação – se um novo tópico for publicado isso é visível para todos os membros Premium quando a ícone do fórum começar a piscar. O chat no jogo permite aos jogadores enviarem mensagens como também ver quando os seus amigos e aliados estiveram online por último.

6
Questões / Re: Perguntas Frequentes
« on: August 14, 2009, 02:23:45 PM »
Equipamento


1. É mesmo preciso que o nível dos objectos equipados pelo herói equivalha ao nível do próprio herói?
 


Não, a única coisa indispensável é que os objectos equipados sejas da mesma categoria que a do herói. Ou seja o herói nível 10 (categoria 2), pode ter equipamento que varie entre os níveis 10-19 (e, claro, pode equipar objectos de categoria inferior). Isso dá a vantagem ao herói com melhor equipamento que tenha a hipótese de lutar contra inimigos de nível superior.

 
2.  Porque é que não consiogo equipar o meu herói com determinado objecto?


Os diferentes tipos de heróis levam diferentes tipos de equipamentos e essas diferenças aumentam com cada categoria seguinte. Os Guerreiros podem equipar as armaduras mais pesadas de ferro, enquanto os Místicos vestem sobretudo armaduras ligeiras de couro. A descrição de cada objecto provee a informação de se o mesmo é da sua classe e se pode ser equipado pelo herói.

3.  O que significa que algo pertence a alguém?

Já que o herói levou equipado um objecto numa batalha, este objecto começa a pertencer-lhe e isso fica assinalado, especificando-se a quem pertence o objecto. Esse objecto não pode ser equipado de mais ninguém (nem sequer dos mercenários do próprio herói), nem pode ser vendido no Leilão. Os objectos começam a pertencer a algum herói também se este os usa estando numa missão de recolha de recursos, mas não quando os equipa estando de viagem entre duas províncias.

 4.  Ganhei um objecto duma batalha mas não consigo lançá-lo no Leilão. Porquê?

Os objectos, recebidos sob a forma de presa numa batalha nas masmorras múltiplas, começam a pertencer ao herói de manera automática. Não é possível serem equipados por outros jogadores nem lançados como oferta no Leilão, podem somente ser vendidos por ouro nas lojas do jogo. Apenas as receitas, os recursos do tipo de peles, ossos, comida e poções abrem excepção.

 
5. Porque é que após 20 rondas de batalha os danos infringidos por mim diminuem consideravelmente?


Se o seu herói for Arqueiro e usar como arma lanças, o dano dessa diminui a meio, caso a batalha se prolongue em 20 rondas. Isso é feito com o objectivo de se compenssarem os grandes danos que as lanças infringem assim como o facto de que têm maior alcance.

 
6. O qué é o nível das receitas e como consigo obtê-las?


O nível da receita costuma indicar o nível do objecto possível de ser elaborado por meio dela. As receitas básicas podem ser compradas das lojas no jogo e delas podem-se elaborar objectos de níveis 14, 24, 34 etc. As receitas para objectos de nível superior (16, 18 etc.) podem  surgir somente como presa de batalhas ou ser compradas doutros jogadores através do Leilão.


7.  Como se mede a durabilidade do equipamento e o que acontece quando ela fica a 0?


Os objectos dispõem de certa durabilidade dependendo do tipo e do nível. Com cada batalha perde-se 1 ponto de durabilidade até se chegar a 0 – então é que o herói já não consegue ir lutar antes de que o equipamento seja consertado. Isso faz-se em todas as lojas e custa ouro – quanto superior seja o nível do objecto e quanto mais estragado esteja, tanto mais caro é o conserto. Os objectos, produzidos pelos artesãos, possuem uma durabilidade dupla.

 8.  Qual é o papel da armadura do meu equipamento?

A armadura é uma peça de grande importância para os heróis posto que tem a habilidade de aplacar os danos. As armaduras 15 diminuem os danos máximos que o rival é capaz de infringir em 1 – e assim até se chegar aos danos máximos da sua arma. A armadura de nível superior é imensamente útil caso o rival infrinja um golpe crítico, já que nesse caso os danos, suportados pelo herói, triplificam-se e a presença duma armadura sólida pode desempenhar um papel decisivo.

9.  O meu mercenário atingiu a categoria superior. Porque não consigo equipá-lo com objectos dessa mesma categoria?
Apesar de o mercenário receber experiência das batalhas e atingir categorias superiores, assim como o faz o herói, ele não pode passar para uma categoria superior, mesmo que tenha passado para o seguinte nível requisitado. Isso significa que ele não é capaz de levar equipamento duma categoria superior e será menos útil para o herói por ter a capacidade de infringir danos muito menores, lutando contra rivais mais fortes.




7
Questões / Re: Perguntas Frequentes
« on: August 14, 2009, 01:33:41 PM »
Batalhas

1.  O que são as múltiplas zonas de batalhas ?


Existem zonas de batalhas nas quais o herói é capaz de fazer umas quantas batalhas uma após outra sem precisar de voltar à cidade. Os inimigos em cada batalha são diferentes e normalmente no fim costuma-se ter uma batalha com um rival mais forte (Líder). A vantagem das múltiplas zonas de batalhas é que permitem o uso de mais pontos de acção num período limitado de tempo.

 2. Há vantagens em eu lutar contra um determinado tipo de inimigo?

Sim, cada batalha contra um determinado tipo de inimgo é registada e por cada 100 bestas mortas do mesmo tipo, recebe-se um bónus de 2 % danos adicionais que se infringem na batalha contra a dita besta. A percentagem máxima que se pode atingir para cada inimigo diferente é 8% (400 inimigos mortos) e a experiência que o herói tem numa batalha contra determinado tipo de besta é indicada no menu Estatísticas.

3. Quando é que se atinge o empate na batalha?

O herói pode empatar na batalha contra o inimigo em 2 casos: se com último golpe decisivo ele conseguir matar o inimigo, mas ao mesmo tempo o rival lhe inringir um golpe definitivo. Dado que os golpes são registados como feitos simultaneamente – ambos os dois são mortos e proclama-se o empate. A outra hipótese de empate é quando a batalha se prolongar em mais de 100 rondas – então é que o resultado automático é empate. Nos casos de empate o herói não recebe nem ouro, nem experiência.

4.  Tenho hipótese de lutar contra outros jogadores reais ?

Sim, o combate contra outros heróis é possível agora apenas na Arena que está situada na Cidade dos Imperadores. O Jogador é capaz de inaugurar uma sala na qual escolher o seu rival e no caso de votória receber a aposta de ouro ou diamantes. Num combate na Arena o que se perde é apenas a durabilidade do equipamento e nada do Espírito ou da Saúde. No caso de vitória o herói ganha também pontos de fama que se determinam para com o nível do rival.

 5. Tenho a hipótese de aumentar os meus atributos durante a batalha?
Os atributos do herói podem aumentar-se durante a batalha por meio do uso de poções de efeito temporário. Estas vendem-se nas lojas de cada província e dão um determinado bónus a cada atributo ( desde +2 para categoria 1 até a +10 para categoria 5). Existem 5 tipos de poções de efeito temporário, diferentes de cor, que dão o bónus correspondente aos atributos a seguir – potência, vitalidade, agilidade, destreza, inteligência. O herói pode tomar apenas uma poção de cada tipo e ela tem efeito ao longo de 5 batalhas.


 
6. Como posso saber com quantos inimigos lutarei e quais são as suas habilidades?


Mesmo antes de se abalar para uma missão, junto ao relógio, que mostra o tempo da missão, há uma ícone com espadas. Ao se clicar nela aparecem as estatíticas do rival, assim como a quantidade de rivais indicada numa ícone em separado com  um arco ou uma espada. O relatório detalhado também começa com a enumeração dos partipantes na batalha e nele figuram as suas características (armadura, hipótese de bloqueio e golpe crítico etc.)

7.  Que quantidade de experiência recebo numa batalha contra inimigo de nível inferior em comparação com o meu?

Numa batalha contra algum inimigo com o qual o herói tem diferença de nível maior a 1, aplica-se um modificador para a diferença nos níveis. Se o herói for nível 12 e lutar contra uma besta de nível 14, o inimigo recebe por cada nível de diferença 1 – 10% bónus à hipótese de omitir algum golpe e 10% bónus ao bloqueio do golpe.  Por outro lado, se o herói for nível 14 e lutar contra uma besta de nível 12, então por cada nível de diferença em cima de 1, a hipótese do herói de receber algum objecto da batalha irá diminuir em 10% e ele receberá 10% menos experiência. Isso fomenta que os heróis lutem contra inimigos de nível igual ou com diferença nos níveis +/- 1.


8. Como são os mercenários e de onde sou capaz de contratá-los?


O objectivo do mercenário é ajudar ao herói nas batalhas com rivais mais difíceis de vencer. Pode ser contratado da tasca mas somente se o herói investir 1 ponto na habilidade Capitão de Mercenários. O mercenário pode ter diferente nível e diferentes habilidades e por ele paga-se uma certa quantidade ao se contratar, assim como ouro por cada missão em que for envolvido. A experiência ganha na batalha com sucesso divide-se entre o herói e o mercenário.

 9 . Não me surge a opção de levar o mercenário à missão comigo. Porquê?

Com o fim de o mercenário ir à missão, o herói deve ter suficiente ouro disponível para pagar o ordenado do mercenário para a batalha. Se o mercenário tiver sido morto durante a missão anterior, ele deve ser levado primeiro no hospital (um edifício disponível em todas as províncias), para ter a saúde recuperada por certo preço. No caso de uso do mercenário numa múltipla zona de batalhas, se você desistir dos serviços dele durante a batalha, então não terá a hipótese de aproveitá-lo nas batalhas seguintes.




8
Questões / Re: Perguntas Frequentes
« on: August 14, 2009, 01:33:12 PM »
Artesanato

1. Como consigo elaborar objectos?


Para a elaboração de objectos precisa-se dos seguintes requisitos:

1. Escolha de uma profissão – o que determina também o tipo de objectos que podem ser elaborados.

2. Receitas disponíveis – o herói recebe receitas de categoria 1 de borla, mas nas categorias a seguir tem de comprar receitas e de as aprender para conseguir elaborar determinado objecto.

3. Recursos disponíveis – clicando em certa receita ela mostra que recursos são necessários e que quantidade disponível deles é que o herói possui. Se não forem suficientes, a elaboração é impossível.

4. Pontos de acção disponíveis – a elaboração de um objecto exige 1 ponto de acção se o herói for Premium.

2. Como obtenho os pontos de artesanato?

Os pontos de artesanato recebem-se por cada elaboração de objecto com sucesso, dando cada objecto um determinado número de pontos de artesando dependendo da sua espécie. Após se atingirem os 100 pontos de artesanato de certa categoria, o herói abre a categoria a seguir e recebe a hipótese de trabalhar nela também.

 3. Tenho 100 pontos de artesanato em Categoria 1, porém não consigo elaborar objectos de Categoria 2. Porquê?

O herói recebe de forma automática as receitas necessárias para a elaboração de objectos de categoria 1. Para fazer artesanato em Categoria 2, é preciso comprar as receitas necessárias das lojas de receitas ou de as obter como presa numa batalha. Após o herói “devorar” a receita, já conseguirá elaborar o objecto.

4.  Quando é que sou capaz de elaborar objectos raros?
No início, a elaboração do objecto dá determinado número de pontos de artesanato e o herói pode elaborar apenas objectos vulgares sem bónus. Ao atingur os 200 pontos de artesanato, ele tem a hipótese de elaborar um objectos raros, que é objecto com 1 modificador ou bónus àlgum atributo (por exemplo +4 destreza). No caso de elaboração com sucesso dum objecto raro o sistema determina a princípio casual que tipo de bónus e quanto o herói receberá. Se o objecto elaborado já possuir um bónus (de pedra preciosa por exemplo), então no caso de elaboração dum objecto raro com o mesmo bónus, este acumula-se.

5. Atingi os 200 pontos de artesanato e a elaboração de objectos não me dá mais pontos. Porquê?

Após se atingirem os 200 pontos de artesanato, somente a elaboração de objectos raros (com bónus) dá pontos de artesanato, e após se atingirem os 300 pontos num determinado artesanato, apenas a elaboração de objectos lendários dá pontos. Aos 400 pontos, o mestre consegue fazer objectos épicos (em Categoria 3) e a elaboração de objectos deixa de dar pontos de artesanato.

 
6.  Qual é a quantidade máxima de pontos de artesanato em cada categoria e quais podem ser os bónus que podem ser recebidos?


A quantidade máxima de pontos de artesanato em Categoria 1 é 200 e nela podem ser elaborados somente objectos raros. Os bónus às armas, armaduras e escudos variam de 1 a 4, aos outros objectos de 1 a 2.

A quantidade máxima de pontos de artesanato em Categoria 2 é 300 e nela podem ser elaborados somente objectos raros e lendários. Os bónus às armas, armaduras e escudos variam de 4 a 8, aos outros objectos de 2 a 4.

A quantidade máxima de pontos de artesanato em Categoria 3 é 400 e nela podem ser elaborados objectos raros, lendários e épicos. Os bónus às armas, armaduras e escudos variam de 6 a 12, aos outros objectos de 3 a 6. O mesmo aplica-se também às categorias seguintes, tendo essas um aumento proporcional dos bónus.

7. Para que me servem as ferramentas de artesanato?

As ferramentas de artesanato podem-se equipar pelo herói e dão-lhe uma hipótese adicional de elaboração de objectos raros apenas depois de que o herói tenha atingido os 200 pontos de artesanato em determinada categoria. Para cada profissão existe uma ferramenta específica e este adiciona o seu bónus à hipótese já existente de elaboração dum objecto raro. Uma ferramenta de artesanato de determinada categoria (por exemplo 2) pode ser equipada somente por uma herói que tenha atingido a dita categoria, ou seja de nível superior a 10, mas esta dá bónus também na elaboração de objectos de categorias baixas (por exemplo, de categoria 1).

8. Qual é a ferramente mais apropriada para a minha profissão?

                        As ferramentas apropriadas para cada profissão são:

Forjador de armaduras:


Joalheiro:         


Forjador de armas:               

         

Usem somente a ferramenre para o seu artesanato para que possam receber o respectivo bónus na elaboração.
 

9.  Para que serve o multiplicador do tempo do artesanato? 


Durante o tratamento do recurso, o tempo da elaboração pode aumentar até 8 vezes através do multiplicador que aumenta a hipótese para a elaboração de quantidades críticas (2x, 3x, etc.). Isso está em vigor apenas para o tratamento de peles e gemas – no tratamento de madeira e barras não há multiplicador. Em vez disso ao se atingirem os 100, 200 pontos de artesanato etc. para os
carpinteiros e os mineiros aumenta a quantidade de madeira e minério que podem ser recolhidas com um ponto de acção.

10. Estou a tentar elaborar uma armadura que requer peles, mas, apesar de ter o recurso necessário, não me deixa. Porquê?


As peles são um recurso obtido somente numa luta contra bestas, mesmo assim não se podem usar cruas. As peles cruas devem primeiro ser tratadas por uma curtidor e só depois vêm ser um material apropriado para a elaboração de objectos. Nas receitas exigem-se sempre couros.
 
11.  Como é calculada a hipótese para a elaboração dum objecto com bónus?


A hipótese para a elaboração dum objecto raro em todas as categorias é 4%, dum lendário é 2% e dum épico é 1%.  De resto, a ferramenta de artesanato dá também uma certa percentagem de bónus dependendo da categoria. O uso so multiplicador do tempo dá adicionalmente até 3% no máximo de bónus adicional para objecto raro, e a activação da Ordem dos Artesãos acumula mais 10% à hipótese já existente.

Exemplo para o cálculo da hipótese para elaboração dum objecto em categoria 3:

Objecto raro: 4% hipótese de base +6 % hipótese da ferramenta de artesanato +3 % hipótese do multiplicador de tempo = 13 % + 10 % от 13 = 1.3 % da Ordem dos Artesãos = 14.3% hipótese máxima.
Portanto a hipótese para a elaboração dum objecto lendário será 7. 15 %, e dum objecto épico – 3. 56 %.

9
Questões / Re: Perguntas Frequentes
« on: August 14, 2009, 01:32:37 PM »
Profissão e trabalho

1. Porque é que não posso obter recursos /madeira, minérios etc./ ?


Recursos podem-se obter só por um herói que já tenha escolhido a sua profissão. Cada herói pode recolher e elaborar só um certo tipo de recurso dependendo da sua profissão, quer dizer, o mineiro pode escavar e elaborar minérios mas não é capaz de rachar lenha.

2. Como posso escolher profissão?

O herói pode escolher uma profissão só depois alcançado o nível 5. Então ele tem de ir à Cidade dos Imperadores e visitar O Grémio Imperial dos Artesanatos de onde pode escolher uma profissão básica através da qual elabora objectos e outra secundária que lhe permite escolher recursos e elaborá-los.

3 Posso mudar da profissão se quiser?

Sim, a profissão pode ser mudada sempre quando você quiser através da botão em menú Artesanatos. Pois a mudança de profissão leva à perda de todos os pontos de artesanato recolhidos e receitas aprendidas. Ao escolher uma nova profissão, o herói tem de visitar O Grémio Imperial outra vez.

4.Onde fica o melhor lugar para obter um certo recurso?

A probabilidade de conseguir obter um recurso seja diferente dependendo do lugar escolhido. A chance de encontrar recurso varia de “Com certeza” a “Rara” e claro que seria melhor de mandar o herói a lugares onde a chance for segura ou pelo menos muito provavél.


5. Onde é que posso obter pedras preciosas nas terras de Categoria 1?


O joalheiro pode obter pedras preciosas só depois alcançado o nível 10 nas terras de Categoria 2. Antes disso a única maneira possível de adquirí-las é como um prémio de batalha ganha ou comprá-las de outros jogadores através do Leilão.

6. Como posso obter ouro?

O herói pode ganhar ouro de batalhas com inimigos, de venda de objectos nas lojas, como também de comércio com outros jogadores do Leilão. Depois da escolha de profissão, ele também pode trabalhar por remuneração na tasca como a quantidade ouro que recebe por uma hora aumenta em cada nível próximo. Quando tiver Premium, o herói pode desistir do trabalho no momento quando quiser e receber a sua remuneração actual.

7. Posso aproveitar-me das tarefas especiais na tasca?

A meta das tarefas da tasca é de dar prémio àqueles heróis que têm profissão de artesanato mais desenvolvida. Pode aproveitar-se deles só se tiver mais de 100 pontos de artesanato em certa categoria da profissão básica ou secundária, então, no caso de que o sistema gere um bilhete que convém com a sua profissão, ele fica activo. Os artesanos com mais experiência, têm a chance de receber uma remuneração melhor como a remuneração básica se multiplica por um coeficente definido do profissionalismo artesanal e pode levar a formação de uma remuneração horária mais alta.
 

8.  Como se geram as tarefas na tasca?


As tarefas na tasca geram-se por casual a cada 12 horas se o herói for um membro Premium /se não o for – a cada 24 horas/. Geram-se duas tarefas das quais o herói deve escolher uma – a outra logo desactiva-se. As tarefas podem exigir a destruição de um certo inimigo, como também a colheita de recursos ou elaboração de um objecto. O sistema determina a tarefa segundo a profissão do herói e não da categoria dele, portanto, será possível o herói receber uma tarefa não realizável. Cumprida a tarefa, como prémio pode receber ouro, experiência, pontos de acção e diamantes mas não todas as tarefas têm como objectivo de levar a prémios materiais e o herói pode aceitar só os que lhe dão benefícios.

 
9.  Não consigo acabar a tarefa encarregada embora tenha colhido o recurso necessário /ou elaborados os objectos/. Porque?


Primeiro verifique no seu Diário de Tarefas se o desenvolvimento da tarefa é notado como acabado – os recursos devem ser colhidos do lugar correcto e os inimigos assassinados na certa zona de batalha, mencionada na condição da tarefa. Se a tarefa for cumprida, verifique se o recurso exigido ou os objectos elaborados estão no seu inventário – eles têm de estar guardados para você receber o seu prémio, portanto, para cumprir a tarefa, deve colocá-los na bolsa do herói.


10. Porque é que já não recebo tarefas da tasca?

Depois do herói alcançar uma categoria mais alta, ele deixa de receber tarefas da tasca nas províncias que são de uma categoria mais baixa. O herói tem a possibolidade de terminar as tarefas já aceitas e logo deve seguir o jogo /e comprir tarefas novas/ na tasca de uma província de categoria mais alta.



10
Questões / Re: Perguntas Frequentes
« on: August 14, 2009, 01:31:04 PM »
Herói

1. Como chegar ao nível seguinte?

Para chegar ao nível seguinte, o herói tem de obter uma certa experiência, que pode ver no topo, na barra amarela. A experiência ganha-se de cada uma batalha que o herói faz, também como um prémio cumprindo as tarefas da tasca. Quanto mais alto seja o nível do oponente, tanto mais experiência lhe dá a vitória sobre ele.
 
2. Como obter pontos de acção ?


A  cada hora astrônomica o herói recebe 1 ponto de acção. Pode usá-la para uma batalha contra bestas, como também para colher ou elaborar recursos. Pode comprar mais pontos de acção do menú Premium pagando com diamantes, mas o seu número é limitado até 24 /passos/vezes/ por dia. Pontos de acção podem ser adquiridas também como um prémio cumprindo tarefas da tasca.

3. Como entender qual é a categoria que o meu herói tem?

As terras, os objectos e os inimigos, que existem no jogo são classificados em categorias. Cada uma delas tem os níveis como a seguir:
   Nível 1 – 9 – Categoria 1
   Nível 10 – 19 – Categoria 2
   Nível 20 – 29 – Categoria 3
   Nível 30 – 39 – Categoria 4
Nível 40 – 49 – Categoria 5
 
4. O que são os pontos de atributo ?


Chegando a certo nível, o herói recebe 3 pontos de atributo que pode investir em cada um dos cinco atributos possíveis – potência, vitalidade, agilidade, destreza e inteligência. Cada um dos tipos herói recebe bónus para dois dos atributos – de cada um ponto colocado, ele recebe 1.5 pontos no atributo considerável. Os guerreiros ganham um bónus que consiste em vitalidade e potência, os arqueiros – agilidade e destreza e os místicos têm a agilidade e a inteligência.

 
5. Quando é que posso escolher uma especialização do meu herói ?



Chegado ao nível 15, o herói pode escolher e espealizar-se num dos dois ramos possíveis. Isso refere-se a todas as classes de herói e em cada especialização há habilidades diferentes como também o uso e a mestria com vários tipos de armas. A escolha de especialização também permite investir pontos nas habilidades especiais – cada ponto de habilidade pode ser adicionado àlguma das habilidades básicas ou especiais, mas não às duas ao mesmo tempo.

 
6.  Não posso colocar mais pontos numa certa habilidade. Porque ?

 
O desenvolvimento da maioria das habilidades é limitado pelo nível do herói – todas as categorias permitem o investimento geralmente de 2 ou 3 pontos em cada habilidade especial. Nas habilidades básicas o número máximo de pontos pode ser investido entre nível 15 – 20 dependendo da classe do herói. Também algumas das habilidades especiais têm certos requisitos de pontos que devem pertencer às habilidades básicas, por exemplo a posição de guardião durante uma guerra exige que o herói tenha 7 pontos colocadas na habilidade posição de defesa.

7. Existe um máximo nas estatísticas do herói que pode ser alcançado?


Há um limite que pode ser alcançado nas estatísticas, como, por exemplo a chance de um golpe crítico e bloqueio. O golpe crítico influi-se do atributo despreza e de cada 10 pontos menos despreza, a chance de golpe crítico aumenta com 1%, mas não pode ser mais de 50%. Só as habilidades especiais dum arqueiro podem fazer este percentagem mais grande. A chance de bloquear tem o mesmo limite de 50%.

8 Como se calcula a chance de bloqueio e golpe crítico e como se nota no relatório?

A chance de bloqueio representa o bloqueio de objectos que o herói possui /por exemplo escudo que tem bloqueio 30/ junto com as habilidades como a Mestria com Escudo que adicionam um certo percentagem sobre o bloqueio existente /por exemplo 10% - chance final para bloquear = 33%/ A potência do oponente diminui esta chance – 10 de potência diminuem em 1%, portanto, se o oponente tiver potência 30, a chance final será 30%.

A chance de golpe crítica iflui-se da destreza – 10 pontos de atributo, investidos em despreza, aumentam esta chance com 1%. A eso adiaciona-se extra percentagem de habilidades que algumas classes heróis possuem – Golpe Crítico para os arqueiros e Concentração Interna para os místicos. O Golpe Crítico que existe como bónus da arma tanbém se toma em consideração para se alcançar o resultado final. Também há habilidades especiais que podem aumentar mais a chance de se realizar o Golpe Crítico ainda acima de 50%.

A chance de bloqueio e a realização de Golpe Crítico calcula-se a cada ronda da batalha e o sistema lança um dado. Se cair em 10 e a chance de bloqueio do herói for 25 – ele bloqueia o golpe com sucesso e no relatório nota-se: “10/25 bloqueio com sucesso”. A mesma coisa quanto ao Golpe Crítico – lançado o dado e número menor da chance existente, realiza-se um Golpe Crítico e aparece uma mensagem como a seguir: “Golpe Crítico realizado”

9. Porque é que o meu espírito e saúde não aumentaram depois de ter investido pontos de atributo em vitalidade e inteligência?

Os pontos de atributo que coloca em vitalidade e/ou inteligência aumentam a capacidade de saúde e espírito que o herói pode possuir. O investimento nestes atributos não adiciona automaticamente mais saúde /espírito/, que você é capaz de ter como resultado dos atributos aumentados, tem de esperar um pouco para o espírito e a saúde do herói se recuperarem ou usar poção de espírito e comida.


11
Questões / Perguntas Frequentes
« on: August 14, 2009, 10:02:54 AM »
FAQ oficial de Imperialhero. Espero que lhes ajude.




HERÓI

PROFISSÃO E TRABALHO

ARTESANATO

BATALHAS

EQUIPAMENTO

OUTROS

12
Mecánica / Re: Puntos de armas en status
« on: August 13, 2009, 12:29:30 PM »
No tiene que ver con texto, son cosas integradas directamente en el código de la programación. Aquí entra en vigor el papel de los programadores. Va a ser reportado.

13
Bugs / Re: escudos [2]
« on: August 12, 2009, 04:42:04 PM »
endurecido escudo de couro nivel 14


A questão é a seguinte - não é que praticamente não pode usar (vestir) o escudo, mas não faz nenhum sentido vesti-lo já que a ideia básica do guerreiro furiosos é a noção de ataque e não de defesa, e o escudo é uma arma de defesa.

14
Textos / Re: Mecánica del Héroe Imperial
« on: August 12, 2009, 04:35:42 PM »
Profesiones principales:

-   Forjador de armas – se especializa en la elaboración de armas – de madera y de hierro..
-   Forjador de armas – se especializa en la elaboración de armadura– de cuero y de metales.
-   Joyero – se especializa en la elaboración de joyas – de metales diferentes o con piedras preciosas incrustadas.

Debería ser:

-   Forjador de armas – se especializa en la elaboración de armas – de madera y de cobre..
-   Forjador de armaduras – se especializa en la elaboración de armadura– de cuero y de metales.
-   Joyero – se especializa en la elaboración de joyas – de metales diferentes o con piedras preciosas incrustadas.



http://forum.imperialhero.org/int/index.php?topic=1929.msg9773#msg9773

Gracias, no me he fijado.

15
Noticias / Mecánica del Héroe Imperial
« on: August 07, 2009, 02:19:33 PM »
Concepto

Imperial Hero es un online juego de papel basado a web. La acción se está desarrollando en uno de los imperios de los reinos del IO. El concepto del juego es este: “Hasta ahora Usted fue un Emperador que fue comandante de millones de personas. Ahora usted está desempeñando el papel de uno de estos millones.”


Geografía y economía



-   El país donde se desarrolla la acción del juego se llama Imperio Alqueo, con capital – la Ciudad de los Emperadores.
-   El país se subdivide en 21 provincias, cada una tiene una ciudad o una aldea como también varias zonas (masmoras) en las que marodean bandidos, ladrones, piratas y bestias de diversas especies.
-   Las provincias en el país están estructuradas con base a dificultad, las más fáciles se encuentran en el centro del país o alrededor del centro, y al alejarse uno de este centro, yendo para los limites, se vuelven más difíciles.
-   A cada momento el jugador pude visitar la ciudad o aldea principal en la provincia, donde está ubicado para comprar y vender, inovar su equipamiento, recibir misiones especiales de las que recibe premios.
-   A la capital del imperio– la Ciudad de los Emperadores – el héroe puede ir a cada instante, después de que el héroe haya alcanzado el nivel 4. Allí puede ir a la Arena y desafiar a combate algún otro héroe.
-   En cada provincia existen subastas, donde el héroe puede poner a la venda objetos de que consedere poder llevar más dinero de otros jugadores que si los vende en las tiendas.
-   En las tabernas el héroe puede reclutar mercenarios que lo acompañen en sus combates. Los mercenarios exigen remuneración o mantenimiento en oro. Ellos también acumulan Experiencia y pueden subir de nivel de desarrollo.


Los héroes


-   Los héroes en el juego recogen puntos de Experiencia al derrotar a enemigos diferentes en potencia – humanoídes o bestias.
-   La Experiencia, como también la Potencia del héroe, de la bestia, los objetos que pueden ser recibidos como premio, comprados o elaborados, las zonas donde el héroe puede estar situado, se subdividen en 5 categorías (Tiers):
-   Desde nivel 1 hasta 9    – Categoría 1
-   Desde nivel 10 hasta 19 – Categoría 2
-   Desde nivel 20 hasta 29 – Categoría 3
-   Desde nivel 30 hasta 39 – Categoría 4
-   Desde nivel 40- hasta 50 – Categoría 5

 - En el juego hay tres clases de héroes – Guerrero, Tirador, Místico.

-   El Guerrero posee gran fuerza y una cantidad considerable de salud. Puede estar equipado con las armas y las armaduras más pesadas y es, normalmente, el primer que en una batalla que desafie a los demás que combatan con él. La Fuerza y la Vitalidad le son los atributos de importancia primaria.
-   El Tirador es aquel que usa todos los tipos de armas de alcance - arcos, ballestas, cuchillos de lanzar y jabalinas. Puede estar equipado con armadura medio pesada. La Agilidady y la Destreza le son atributos primários.
-   El Místico posee la capacidad de curar llagas y bendecir a sus aliados. Puede usar solamente armadura y armas ligeras. Es un guerrero débil, su prevalescencia son las habilidades místicas. La Agilidade y la Inteligencia le son atributos primarios.
-   Todos los héroes empiezan su desarrollo de un lugar llamado Villa de la Esperanza. Esta provincia es de Categoría 1, o sea – todas las zonas en ella, bestias, que se pueden enfrentar, objetos que se pueden recibir o elaborar están en el registro desde el nivel 1 hasta el nivel 9.
-   Las reglas de la mecánica prohiben en absoluto el surgimiento de objetos de otras categorías.
-   Los héroes empiezan equipados con una arma y una armadura. Reciben 100 oro y 24 puntos de acción
-   El viaje hasta alguna zona de combate cobra 1 punto de acción.
-   A cada hora el héroe recupera un punto de acción.
-   Por cada rival derrotado, el héroe recibe puntos de Experiencia. Es posible que el enemigo solte algún premio que el héroe es capaz de guardar.
-   Cada nivel del jugador exige la acumulación de determinado número de puntos de Experiencia. Cuando este número se alcanza, el héroe pasa al nivel siguiente, recibiendo como premio cierto número de puntos que puede dividir entre sus atributos y habilidades.


Los atributos del héroe


-   Potencia – determina la fuerza del héroe y por lo tanto la cantidad de derrotas que puede causar a sus enemigos con la arma.
-   Vitalidad – determina la cantidad de los puntos vitales que el héroe puede tener.
-   Agilidad – determina la mobilidad y la velocidad del héroe.
-   Destreza – determina la maestría del héroe.
-   Inteligencia – determina a quantidade de espírito como também a los puntos de Experiencia que se acumulen de los enemigos exterminados.

Las profesiones


Al llegar al nivel 5 de su desarrollo, los héroes reciben el derecho de especializarse en alguna profesión..

-   En Imperial Hero existen 3 tipos de profesiones básicas y 4 tipos de profesiones acompañantes.

Profesiones principales:


-   Forjador de armas – se especializa en la elaboración de armas – de madera y de hierro..
-   Forjador de armadura – se especializa en la elaboración de armadura– de cuero y de metales.
-   Joyero – se especializa en la elaboración de joyas – de metales diferentes o con piedras preciosas incrustadas.

Profesiones acompañantes:


-   Minero –puede excavar menas, carbón, piedras para afilar e piedras preciosas no tratadas. Es apto de fundir menas y convertirlas en barras que se usen en las difrentes artesanías.
-   Carpintero –  puede recoger madera cruda para después tratarla y elaborar de ella armas y escudos de madera.
-   Curtidor – puede tratar pieles crudas huesos de animales que use en la elaboración de armaduras y escudos.
-   Cantero – puede pulir piedras preciosas no tratadas que use en la elaboración de joyas y filos de armas.
 
-   El héroe tiene el derecho de escoger una profesión principal y una acompañante, pero las puede cambiar a cada etapa en el juego. ¡Cambiando la profesión, sin embargo, el héroe pierde todos sus puntos de experiencia en la artesanía así como todos sus niveles de maestría!


-   Los objetos que el héroe puede elaborar exigen ciertos recursos y una receta.

-   Cuando escoge su prefesión principal, el héroe recibe como premio todas las recetas de categoría 1. El resto de las recetas pueden ser compradas de las tiendas especiales o pueden ser recibidas como premio de un enemigo matado.


-   Para el tratamiento de los recursos crudos como también para la elaboración de cierto objeto el héroe recibe determinado número de puntos de artesanía.

-   Cuanto más puntos de artesanía tenga el héroe, tanto mayor es la posibilidad de elaborar un objeto único, que tenga mejores características que las aplicadas en la receta así como recibir un número mayor de recursos tratados.


-   A cada 100 puntos de artesanía el héroe sube de nivel y aumenta su maestría profesional.

Especialización de los héroes


-   Después de que hayan alcanzado el nivel 15 de su desarrolo, los héroes se especializan en perfeccionamiento de sus habilidades. Cada héroe tiene el derecho de escoger 2 caminos de desarrollo posterior.

-   El Guerrero puede escoger entre Guarda e Guerrero Feroz. El Guarda recibe bonificaciones adicionales para su defensa, sobreviviendo así más facilmente las derrotas.

-   El Guerrero Feroz  recibe bonificaciones adicionales para su ataque y puede usar 2 armas, haciendo así más daño a su enemigo.
-   El Tirador puede escoger entre Cazador Vaporoso y Acosador Vaporoso. El Cazador Vaporoso perfecciona la lucha con arco y ballesta. El Acosador Vaporoso perfecciona la lucha con cuchillos y lanzas de hierro, así como escudos.
-   El Místico puede escoger entre Místico Oscuro y Místico Claro. El Místico Oscuro perfecciona sus habilidades de influir negativamente  en sus enemigos, especializándose en plagas y bendiciones fuertes. El Místico Claro perfecciona sus habilidades de influir positivamente en sus aliados, especializándose en las bendiciones fuertes.

La Batalla


-   Cuando el héroe escoge una zona de batalla, donde combata, él recibe información sobre las capacidades de los enemigos allí, así como sobre los recursos que pueda obtener por medio de su profesión acompañante.
-   Cada zona de batalla contiene diferentes tipos de rivales y de recursos que se generan con diferente % de chance.
-   El héroe puede escoger entre ir combatir rivales o buscar recursos crudos, nunca ambas cosas simultáneamente. Algunas zonas de recursos pueden contener rivales que los guerden.
-   Las batallas en Imperial Hero se calculan automática y instantánemente, los héroes reciben también un informe después de cada batallas
-   La búsqueda de recursos también es automática.
-   Cuando el héroe escoge ir a una zona de batalla, un cronómetro es activado para contar el tiempo en ambas direcciones – de ida y de vuelta - . Este tiempo puede ser disminuido por medio de diversas habilidades o si el jugador es Premium.

Pages: [1] 2 3 ... 6