Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Topics - Vania

Pages: 1 [2] 3
16
Neuigkeiten / Logik und Regeln bei den Abenteuern
« on: November 24, 2009, 03:47:15 PM »
In jeder Provinz existioeren Kampfzonen, die unterschiedlich von den anderen sind. Das sind die sog. „mehrstufige Kampfzonen“. Auf der Karte sind sie mit einem Schädel bezeichnet.

In den mehrstufigen Kampfzonen gibt es einige Etappen des Kampfes. Der Held soll einige Gegner besiegen, damit er die letzte Etappe erreicht. Dort kämpft sich der Held gegen einen mehr stärkeren Gegner als die anderen. Wenn der Held diesen Gegner von der letzten Etappe besiegt, dann bekommt er sehr große Beute. 
Damit der Held Zugang zu diesen Zonen bekommt, soll er das sog. Abenteuer von der Kneipe in der Stadt annehmen.

1. In jeder Kneipe in den Hauptstädten der Provinzen werden Abenteuer angeboten, die die Helden annehmen können. Die Abenteuer sind eine Serie von nacheinanderfolegneden Missionen, die durch einen Sujet miteinander verbunden sind. Nachdem der Held eine Mission durchgeführt hat, bekommt er automatisch die nächste.

2. Damit der Held ein Abenteuer annimmt, soll er bestimmtes Level erreicht haben. Die Logik:

-   Abenteuer in Provinz Kategorie 1: der Held soll 5. bis 9. Level sein.
-   Abenteuer in Provinz Kategorie 2: der Held soll 10. bis 19. Level sein.
-   Abenteuer in Provinz Kategorie 3: der Held soll 20. bis 29. Level sein.
-   Abenteuer in Provinz Kategorie 4: der Held soll 30. bis 39. Level sein.
-   Abenteuer in Provinz Kategorie 5: der Held soll 40. bis 49. Level sein.

3. Damit der Held Zugang zu einer mehrstufigen Kapmfzone bekommt, soll er den ensprechenden Schritt vom Abenteuer erreicht hat, der ihm eine Mission in dieser Kampfzone gibt. Wenn der Held den betimmten Schritt nicht erreicht hat, kann er die Zone nicht betreten.

4. Die mehrstufigen Kampfzonen sind die einzige Zonen, die der Held zusammen mit anderen Helden (mit einer Party) betreten kann. (noch nicht entwickelt).

5. In den mehrstufigen Kampfzonen kann der Held von anderen Helden nicht angegriffen werden, unabhängig davon, ob die Provinz gefährlich ist oder nicht.

6. Die mehrstufige Kampfzone bleibt für den Helden offen, sogar wenn er die Mission dazu durchgeführt hat und bis der Held in derselben Kategorie der Priovinz ist, in der sich die Zone befindet. Was bedeutet das?

Regeln:

-   Wenn Sie in der Kategorie der Provinz sind und das Abneteuer dort angenommen haben, können Sie die Mission für die mehrstufige Kampfzone durchführen und diese danch weiter zu besuchen, bis Ihr Held die näüchste Kategorie betritt.
-   Wenn Sie die Mission für die mehrstufige Zone nicht durchgeführt haben und die nächste Kategorie erreicht, bleibt die Kategorie für Ihren Helden offen, bis er die Mission durchführt.

7. Die Preise, die man für die Abneteuer in den mehrstufigen Kapmfzonen bekommt, sind größer und teurer als diese für die anderen Missionen.

8. Wenn der Held bei einer der Etappen in der mehrstufigen Zone scheitert oder in die Stadt kehrt, soll er die Mission von Anfang an beginnen. Die Mission ist beendet, wenn der Boss in der letzten Etappe besiegt wird, ohne dass der Held gestorben ist oder sich in die Stadt gekehrt hat.

9. Wenn der Held das Abenteuer erfolgreich beendet hat, bekommt er einen Titel, der für jedes Abenteuer einzigartig ist.

17
Neuigkeiten / Erwarten Sie...
« on: November 06, 2009, 02:01:42 PM »
Die neuen Feinde des Ayarr Imperiums, ihre Gesichter sind schon bekannt. Sie werden auf alle Helden lauern, überall in den Provinzen von der 4. Kategorie, deshalbt seien Sie aufmerksam!  :)

Dunkler Jäger Stalker

Dunkler wilder Krieger

Wilder Krieger-Bogenschütze der Finsternis

Nachfolger der Dunkelheit-Bogenschütze

Nachfolger der Dunkelheit

Dunkler Jäger


Kommen bald!

18
Neuigkeiten / Veränderungen, die am 05.11.2009 in Kraft treten
« on: November 02, 2009, 03:52:21 PM »
Am 05.11.2009, 11 Uhr, Serverzeit, (GMT +2), treten die folgenden Veränderungen in Kraft:

1. Neue Avatare für die Helden
2. Texte, die den Helden informieren, dass er sich gegen seltene Gegner kämpft, in der Zone, in die er gegangen ist. Die seltenen, legendären und epischen Gegner kann man schon in den Berichten erkennen.
3. Neuer Tab – „Diplomatie“ im Menü „Gilden“, der dem Leiter unterschiedliche diplomatische Optionen einräumt und die anderen Mitlgieder für die getroffenen diplomatischen Entscheidungen informiert.
4. Möglichkeit für Speicherung von Berichten.
5. Beginnt die Einführung von Ausrüstungsgarnituren. Die Garnituren bekommt man nur als Beute vom Kampf.
6.Neue Option auf dem Diamantenmarkt: der Käufer erteilt einen Auftrag, dass er auf einen bestimmten Preis kaufen wird und das System überprft, ob es passende Angebote für diesen Auftrag gibt. Wenn jemand auf diesen oder niedrigen Preis verkaugft, dann kauft dieser, der den Auftrag erteilt hat, automatisch.
7. Die gesamte Rangliste wird nach Kategorien gemacht. Das System speichert Ihren Platz, bevor Sie die nächste Kategorie betreten.
8. Die Kämpfe können im sozialen Netz des Spiels gezeigt und kommentiert werden.
9. Die Heilstätte bekommt ein neues Design.
10. Einzigartige Gegenstände werden als Belohnung für das Abenteuer in den Provinzen eingeführt. Sie sind sehr mächtig und man kann sie nirgendwo anders finden und auch nicht herstellen. 

19
Neuigkeiten / Betreffs des Häutens
« on: October 28, 2009, 04:44:32 PM »
Das Häuten der Tiere von den Helden mit Beruf Gerber tritt morgen, 29.10.2009, in Kraft.
Von heute an bekommen die Helden, die keine Gerber sind, nicht mehr Felle als Beute.

20
Neuigkeiten / Die neue IH Statistik
« on: October 26, 2009, 05:03:15 PM »
Die Rangliste der Helden wird durch eine neue Weise gemacht.



Das System macht Berechnungen, die auf der Gesamtentwicklung der Helden basiert sind. Danach stellt es ihn in der aktuellen Rangliste. 

Im Tooltip von oben nach unten:

Gesamt

Position nach Erfahrung
Position nach Handwerk
Position nach Ruhm

Die Zahlen in den Klammern zeigen Änderungen in den letzten 24 Stunden.

Die Statistik wird einmal pro 24 Stunden aktualisiert. D.h. wenn Sie einen Fortschritt in den letzten 24 Stunden gemacht haben, wird das bei der nächsten Aktualisierung vermerkt.

21
Veränderungen im Gameplay, die am 28.10.2009, 16:00 Serverzeit (GMT+2) in Kraft treten:

-Veränderung im Design der Bildschirme, die sich beim Gehen zu einer Zone zeigen.

-Es werden diplomatische Beziehungen zwischen den Gilden eingeführt:

1. Der Leiter kann verschiedene Zustände der Gilde gegenüber die anderen Gilden aufgeben: Allianz, Neutralität, Feindschaft, Krieg.
2. Die Namen der Gildemitgleider, mit den Sie irgendwelche Beziehungen haben, werden in den ensprechenden Farben gefärbt, wenn Sie diese in bestimmter Zone sehen:

Grün – Allianzpartner
Weiß – Neutralität
Gelb – Feindlich
Rot – Krieg

 - Der Slider für „fleißiges Graben“ wird begrenzt, wenn die Chance für Erfolg 100% erreicht.
 - Eine neue Taste wird eingeführt: „Graben abbrechen“ – sie gibt die bis zum Moment des Abbruchs unverbrauchten Aktionspunkte und die ausgegerabenen Ressourcen zurück

 - Der Koeffizient für Stärke der Gegner in den gefährlichen Provinzen wird abgeschafft. Die restlichen Koeffizienten bleiben dieselben. D.h. die Gegner in den gefährlichen Provinzen haben dieselbe Stärke wie diese in den ungefährlichen, der Unterschied ist: die Gegner in den gefährlichen werden mehr Gold als Beute lassen und die Chance für Beute ist größer als in den ungefährlichen Provinzen.

 - Eine Taste „ Häuten“ – damit können die Helden die Tieren häuten und auf diese Weise ihre Felle bekommen.

1. Man bekommt nicht mehr Felle automatisch als Beute vom Kapmf. Man soll die Tiere häuten, um Felle zu bekommen, was bestimmte Zeit dauert.
2. Die Option „Häuten“ zeigt sich nur dann, wenn der Held Gerber als sein Nebenberuf gewählt hat und vorausgesetzt, dass er ein Tier erlegt hat, das Felle als Beute gelassen hat.
3. Die Basiszeit für das Häuten eines Fells ist 10 Sekunden, unabhängig von der Art.
4. Die Helden, die keine Gerber sind, bekommen nicht mehr Felle als Beute von den erlegten Tieren.


 - Beim Eintreteneiner neuen Kategorie, öffnet sich ein Informationsfenster, das den Helden darüber benachrichtigt, was dort zu erfahren ist.

 - Design-Veränderungen im Menü Fertigkeiten des Helden und im Hauptmenü werden gemacht. Die Minispiele (Glücksspiele) haben ein eigenes Menü, und sind nicht mehr Tabs im Gasthaus.

 - Einzigartige Gegenstände werden als Belohnung für das Abenteuer in den Provinzen eingeführt. Diese kann man nirgendwo anders finden und solche können nicht hergestellt werden.

 - Die Handwerkskategorie ist schon an die Kategorie des Helden gebunden. D.h. wenn der Held die nächste Kategorie erreicht, bekommt er das Rezept für Bearbeitung von Ressourcen im Nebenberuf als Preis.
 
 - Alle bis jetzt gelernten Rezepte (im Hauptberuf und im Nebenberuf), die der Kategorie des Helden nicht entsprechen, werden versteckt. Diese kann der Held wieder anwenden, wenn er die ensprechende Kategorie erreicht.

 - Einmalige Rezepte werden eingeführt. Diese bekommt man als Beute oder als Preis von Abenteuer. Mit Hilfe dieser Rezepten stellt man Super-Gegenstände. Aber nach der Herstellung des Gegenstandes verschwindet das Rezept.

 - Neue Handwerkzeuge werden eingeführt. Sie multiplizieren die Chancen in den Meisterschaften х2, aber ihre „Haltbarkeit“ wird gleich 50 sein. D.h. – nach 50 Herstellungen verschwindet das Werkzeug. Der Preis ist 25 Diamanten.

 - Eine neue Taste „Abbrechen“ bei der Bearbeitung von rohen Ressourcen wird eingeführt. Sie gibt die bis zum Moment des Abbruchs unverbrauchten Aktionspunkte und die bearbeiteten Ressourcen zurück.

- Der Preis für die sofortige Herstellung sinkt im Verlauf der Zeit. D.h. wenn 30 Minuten vorbei sind, und Sie haben eine Herstellung für 40 Minuten bestellt, dann nimmt das System von Ihnen 1 Diamant, wenn Sie „Sofort herstellen“ anklicken, und nicht 4 – wie es bis jetzt war.

22
Von heute an regenerieren sich das Leben und die Konzentration des Helden nicht, während er sich in einer Kampfzione befindet.

23
Neuigkeiten / Die Zeit für Graben nach dem neuen Modul
« on: October 22, 2009, 02:55:31 PM »
Die Zeit für Ausgraben von einem Stück Ressourcen ist gleich die Zeit, für die man zur Zone geht, durch 2.

D.h.

Wenn man bis zur Zone, in der man graben will, für 2 Minuten geht, dann wird ein Stück Ressourcen dort für 1 Minute ausgegraben.
Diese Regel gilt sowohl für die gefährlichen, als auch für die ungefährlichen Zonen.

24
Neuigkeiten / Logik bei den Söldnern
« on: October 22, 2009, 02:26:07 PM »
Die Söldner in Imperial Hero hält man für „Halb-Helden“.

Besonderheiten:

-   Die Söldner werden mit fixierten Fertigkeiten, die in der Kategorie, die der bestimmte Söldner hat, begrenzt sind. D.h.  – Söldner, der Kategorie 3 ist, kann keine Fertigkeiten  besitzen, die von Kategorie 4 sind.
-   Die Helden können die Kategorie ihrer Söldner erhöhen, aber die höhere Kategorie fügt keine neuen Fertigkeiten zu diesen, mit den man den Söldner gekauft hat.
-   Die Söldner können ihre Levels erhöhen - für jedes erhöhtes Level bekommen sie 5 Attributpunkte, wie die Helden.
Diese Attributpunkte werden automatisch verteilt, d.h. – der Held kann sie nach seinem Wunsch nicht verteilen.
-   Jeder Söldner besitzt bestimmten Koeffizienten zu einem von seinen Attributen, der den Attributtpunkt , den der Söldner bei einem neuen Level bekommt, multipliziert. Wie erfahren wir welches von den Attributen einen Koeffizienten hat?

Wenn Sie mit der Maus auf einem Söldner in der Kneipe gehen, zeigt Ihnen das System alle Attributen dieses Söldners, wie auch seine Fertigkeiten. Was bedeutet das?



In diesem Fall sehen wir, dass die Lebenskraft des Söldners 3 Mal mehr als seine andere Attribute ist. Das bedeutet, dass jedes Mal, wenn dieser Söldner sein Level erhöht, bekommt er 3 Mal mehr Punkte bei der Lebdenskraft im Vergleich zu den anderen Attributen.


Auf diese Weise, wenn der Söldner sein Level erhöht, werden seine neuen Attribute:

Stärke: 7
Lebenskraft: 21
Agilität: 7
Geschicklichkeit: 7
Intelligenz: 7

-   Die Söldner haben auch minimale Aufforderungen an Stärke, damit sie bestimmte Ausrüstung tragen.
-   Die Söldner können wie die Helden  spezialisieren, indem sie die Spezialisierung automatisch bekommen, aber unter der Bedingung,
dass sie 3 Kategorie sind.

Bevor Sie einen Söldner kaufen, achten Sie immer auf seine Basisattribute. So können Sie richtig einschätzen, ob der Söldner die benötigte Stärke besitzt, damit er bestimmte Ausrüstung trägt, und ob er die richtige Kombination von Fertigkeiten hat, damit er effektiv im Kampf ist!

25
Neuigkeiten / Bezüglich des neuen Moduls
« on: October 20, 2009, 11:37:59 AM »
Der neue Modul trifft am 21.10.2009, um 14:00 Uhr (Serverzeit, (GMT +2) in Kraft.

-   Während der Einführung des Moduls wird das Spiel unter Wartung sein.
-   Alle Helden, die fahren, werden sofort zu ihren Fahrzielen teleportiert.
-   Alle Helden, die auf einer Mission sind, werden sofot ihre Missionen erfüllen, und werden sofort in die Städte transportiert.
-   Alle Helden, die 15. oder höheres Level sind, bekommen die Möglichkeit, dass sie einmal und kostenlos ihre Attributpunkte umverteilen, um die nötige für die Ausrüstung Stärke zu verteilen.
-   Die Helden, deren Punkte auf Null gestellt wurden, bekommen eine persönliche Nachricht, die sie daran erinnert, dass sie die nötige für die Ausrüstung Stärke verteilen sollen.
-   Helden, die sich in einer Provinz befinden, die nach der Einführung des Moduls gefährlich geworden ist, werden automatisch in eine ungefährliche Provinz transportiert.

26
1. Allgemeine Veränderungen

-   Alle mehrstufigen Kampfzonen werden abgeschlossen. Die Helden können diese Zonen betreten, nur wenn sie das Abenteuer akzeptiert haben.
-   Ein Limit der Ressourcen in den Provinzen wird festgesetzt. Wenn die Ressourcen ausgeschöpft sind, regenerieren sie 24 bis 48 Stunden später.
-   Eine neue Art Fahrt zu den Kampfzonen wird eingeführt: die Fahrt zu der Kampfzone selbst benötigt keine Aktionspunkte. Einmal angekommen, entscheidet der Held, wofür er seine Aktionspunkte ausgibt.
-   Belebungselexier wird eingeführt – es belebt den Helden und seine Söldner (wenn sie tot sind) und regeneriert ihr Leben und ihre Konzentration maximal. Der Preis ist 1 Diamant.
-   Die Fertigkeiten, die die Söldner haben können, werden im Rahmen der Kategorie, in der sie sind, begrenzt.
-   Neue Bonuse auf die Waffen werden eingeführt: zusätzliche Werte auf den minimalen oder maxiamalen Angriff der Waffe.
-   Neue Bonuse auf die Rüstungen werden eingeführt: Reduzierung des zugegügten vom Gegner Schadens.
-   Die Bank verwandelt sich in Tresor. Dort können die Helden ihr Gold aufbewahren. Die Provision ist 1% von der eingelegten Summe.
-   Neue Option wird eingeführt: die Helden können wählen, ob sie ihre Fertigkeiten, die Konzentration brauchen, während eines Kampfes verwenden.
-   Die seltene Edelsteine können nicht mehr ausgegraben werden. Sie werden als Bonus gegeben, wenn man einfache Edelsteine ausgräbt. D.h. wenn Sie einen Opal ausgraben, dann haben Sie die Chance, zusammen mit dem Opal, auch einen Saphir, Rubin, eine Perle oder einen Obsidian auszugraben.
-   Minimale Anforderungen an Stärke für die Ausrüstung der Helden werden eingeführt:

Kategorie 1

Leichte: 5 Stärke
Mittlere: 20 Stärke

Kategorie 2

Leichte: 10 Stärke
Mittlere: 30 Stärke
Schwere: 60 Stärke

Kategorie 3

Leichte: 15 Stärke
Mittlere: 40 Stärke
Schwere: 80 Stärke

Kategorie 4

Leichte:25 Stärke
Mittlere: 50 Stärke
Schwere: 100 Stärke

Kategorie 5

Leichte: 35 Stärke
Mittlere: 60 Stärke
Schwere: 120 Stärke

2. Charakteristik der gefährlichen Provinzen

 - Die gefährlichen Provinzen sind 2. oder höhere Kategorie.
 - Die Stärke der Gegner ist mit 20% größer.
 - Die gewonnene Erfahrung ist mit 30% größer.
 - Die Chance für Beute ist mit 50% größer.
 - Die Chance, dass man Ressourcen ausgräbt, ist mit 50% größer.

Alle Chancen werden den Basischancen beigelegt!
z.B. Wenn die Basischance für Ausgraben einer Art Ressourcen 6% ist, dann ist diese in der gefährlichen Provinz 9% (6х1,5=9)

3. Regeln für Angriffe auf Helden in den gefährlichen Provinzen:


-   Der Held kann einen anderen Helden in der entsprechenden Kampfzone angreifen, vorausgesetzt dass dieser der gleichen oder höheren Kategorie ist.
-   Jeder Angriff auf einen anderen Helden kostet 1 Aktionspunkt (2, wenn Sie kein Premium-Mitglied sind).
-   Der Sieger nimmt 10% von der Härte der Ausrüstung des Verlierers, bekommt 10% in Gold vom Wert der Ausrüstung des Verlierers und bekommt 5% vom Gold, das der Verlierer bei sich trägt, wie auch einen Anteil von den bis zum Angriff ausgegrabenen Ressourcen(wenn es solche gibt).
-   Der Verlierer kehrt automatisch in die Stadt der Provinz zurück.
-   Der Angriff auf einen anderen Held passiert sofort.
-   Der Angreifer verliert 1 Punkt Härte von seiner Ausrüstung bei jedem Angriff.
-   Am Kampf nehmen alle lebendige Söldner der Verteidiger und diese, die der Angreifer für den Kampf gewählt hat, teil.

4. Regeln für Ausgraben von Ressourcen in den gefährlichen Provinzen

-   Das Graben benötigt schon Zeit  - 5 Minuten für ein Stück Ressourcen.
-   Eingefürt wird das sog. Fleißiges Graben – ein Zeitmultiplikator wird die Chancen zum Ausgraben folgendermaßen erhöhen:

X2 Zeit -> 25% höhere Chance

X4 Zeit -> 50% höhere Chance

X8 Zeit -> 75% höhere Chance

Alle Chancen werden den Basischancen beigelegt!
z.B. Wenn Sie 10% Basischance für Ausgraben eines Opals haben, mit Multiplikator X8, wird Ihre Chance 17,5%.

-   Die Bonuse für die Meisterschaften ei den Nebenberufen bleiben unverändert. 
-   Ein sofortiges Ausgraben con resourcen wird eingeführt. Dafür bezahlt man in Diamanten – auf die gleiche Weise, wie man die sofortige Herstellung von rohen Ressourcen bezahlt.

27
Neuigkeiten / Transfer von Diamanten und Gold zwischen Spielern
« on: October 19, 2009, 01:05:42 PM »
Der Transfer von Diamanten und Gold zwischen den Spielern ist eingeführt.

 - Der Spieler soll 5 Level sein, um Diamanten und Gold zu transferieren.
 - Die Provision für Transfer von Gold ist 10% von der Summe.
 - Keine Provision für Transfer von Diamanten.

28
Neuigkeiten / Veränderung bei den Fertigkeiten
« on: October 13, 2009, 10:56:19 AM »
Folgende Veränderungen bei manchen Fertigkeiten werden eingeführt:

Fertigkeiten, die schon mit reduzierten Forderungen nach Konzentration sind:

-   Frontalangriff
-   Kampfruf
-   Wirbelwind
-   Rasender Frontalangriff
-   Vernichtender Schlag
-   Leitung
-   Provokation
-   Gegenangriff
-   Chance auf Betäubung bei Schlag mit Schild
-   Rückschlagen
-   Hinterhalt
-   Blendung
-   Gift
-   Mehrfachschuss
-   Durchdringender Schuss
-   Brennender Pfeil
-   Kopfschuss
-   Versteinerung


Zusätzliche Levels der Entwicklung für die folgenden Fertigkeiten werden eingeführt:

-   Meisterschaft mit Schild: +2
-   Meisterschaft mit der Rüstung: +2
-   Gegenangriff: +2
-   Schlag mit Schild: +1 Bonus auf den Schaden ist größer.
-   Zwei Waffen: 5 Fertigkeitslevels sind hinzugefügt, die Bonus gewähren, wenn zwei Waffen verwendet werden.
-   Gift: +8 Das letzte Level garantiert 100% Chance auf Erfolg.
-   Provokation: +3


Die Innere Konzentration ist schon mit höheren Forderungen nach Konzentration.

29
Die Prozenten der Chance für die Beute von den seltenen, epischen und legendären Varianten der Bestien in den Provinzen 4 Kategorie sind zur Zeit nicht richtig. Bis Ende der Woche werden sie in Ordnung gebracht.

30
Neuigkeiten / Regeln des Forums
« on: October 01, 2009, 01:11:17 PM »
1. Themen und Meinungen:

1.1 Pflichte

- Sie sollen jedes Mitglied des Forums verehren;
- Die Meinungen sollen zum guten Ton gehören;
-Die Themen sollen mit der Kategorie, in der sie geschrieben sind, verbunden sein;
-Bevor Sie ein neues Thema beginnen, schauen Sie mal, ob sie schon im Forum existiert.
-Die Sprache des Thema, das Sie posten, soll nach der Kategorie, in der Sie schreiben, gerichtet werden. Wenn es keine Kategorie für Ihre Sprache gibt  - benutzen Sie die Kategorie  "Other forum";
-Die Meinungen sollen vom Thema, in dem sie geschrieben sind, nicht ablenken.
-Sie sollen nur auf diese Sprache schreiben, auf der das Thema gepostet ist.
-Für persönliche Fragen und persönliche Korrespondenz, bitte verwenden Sie persönliche Nachrichten, E-mail oder Chat.
-Obligatrorische Bedingung für die Veröffentlichung einer persönlichen Korrespondenz ist, dass alle Seiten, die daran beteiligt waren, einverstanden mit der Veröffentlichung sind.

1.2 Es ist verboten:

-Beleidigungen, vulgäre Worte und Schimpfen;
-Respektlosigkeit vor den anderen Mitgliedern im Forum und im Spiel;
-Sarkasmus, Zynismus und xenophobische Aussagen:
-Spam und offtopic Meinungen ( Meinung, die nur Lächeln enthält oder nichts gemeinsames mit dem Thema hat);
-Flood – Meinung, in der sich Absätze oder Wörter vielmals wiederholen;
-Die Provokation der anderen Mitglieder des Forums oder des Spiels:
-Die Antworten auf Provokationen und Beleidigungen;
-Die Werbung;
-Die Streitigkeiten auf ethnischen, rassischen, politischen und religiösen Gründen, wie auch solche, die jemanden beleidigen können;
-Die Veröffentlichung von Links zu Materialien, die vom Copyright Gesetz geschützt sind.
- Die Veröffentlichung von Links zu Seiten oder Materialien mit phornographischem Inhalt;
-Die Wiederveröffentllichung von Themen, die schon einmal abgeschlossen sind;
-Die Veröffentlichung von Berichten von Schlachten, bevor 7 Tage vom Moment der Schlacht vorbei sind;
-Die Veröffentlichung von persönlichen Korrespondenz, wenn sie im Widerspruch mit den obengenannten Bedingungen ist.
- Mehr als einen Account im Forum;

1.3 Empfehlenswert ist:

-Verwenden Sie normale Schriftgröße und beschränken Sie sich auf die Anwendung von Farben;
-Bei einem Problem, sollen die Themen in der Kategorie der Welt sein, in der Sie spielen (wenn es keine solche Kategorie gibt, sollen die Themen eine Abkürzung der Welt im Namen enthalten), und das Thema soll den Account (und wenn es nötig ist, die Allianz, in der Sie spielen ) enthalten.
-Bei einem Problem, das mit dem ganzen Server oder der ganzen Welt verbunden ist, bitte schauen Sie nach, ob ein ähnliches Thema schon existiert. 


2. Avatare:

2.1. Obligatorisch:
-Sie sollen nicht größer als 100х80 pxl (Breite х Höhe) sein;
-Sie sollen kleiner als 20kb sein;

2.2. Es ist verboten:

-Die ethnische, rassische, politische und religöse Orientierung der Avataren;
-Die Avataren mit Inhalt, der die anderen Mitglieder im Forum beleidigen kann;
-Avataren mit pornographischem Inhalt;

3. Unterschriften

3.1.Obligatorisch:
- Sie sollen nicht größer als 300х60 pxl sein (Breite х Höhe), unabhängig davon, ob sie ein Text oder eine Graphik sind;
-Die Bilder sollen kleiner als 30kb sein;

3.2. Es ist verboten:
-Die ethnische, rassische, politische und religöse Orientierung der Unterschriften;
-Unterschriften mit einem Inhalt, der die anderen Mitglieder im Forum beleidigen kann;
-Unterschriften mit pornographischem Inhalt;
-Unterschriften, die ein Link zu Seiten mit pornogrphischem Inhalt sind;
-Unterschriften, die ein Link zu Seiten mit geschützten vom Copyright Gesetz Materialien sind;

4. Administratoren und Moderatoren

4.1. Administratoren

    admin
    Xaoc



4.2. Globale Moderatoren
   
   Poliban_
   Isolde
   Pablito_o
   Circe101
   a_falcao1
   radoo
   Chegewara
   ardilla


4.3. Community Managers
   
   English Forum – Oton, Krum
   Turkce Forum – Blues
   Polskie Forum - Petya__
   Spanish Forum - MimiPG
   Portuguese Forum - Darina
   Romanian Forum – Zeita
   Greek Forum – Judith
   French Forum – Gery
   Italian Forum  - robyalla2econda
   German Forum - Vania
   Arabian Forum - Harito53
   Hrvatski Forum  - Tiger

5. Strafen:

5.1. Wenn Sie die obengenannten Bedingungen nicht beachten, können wir:

-Ihren Zugang zum Ihren Profil verbieten;
-Ihre Funktionen im Forum beschränken;
-Ihren Zugang zum Forum für unbestimmte Zeit verbieten;
-Ihren Zugang zum Spiel für unbestimmte Zeit verbieten;

Die Administratoren und die Moderatoren des Forums bahalten sich das Recht vor, bestimmte Mitglieder, Beiträge oder Themen ohne Warnung oder Argumentation zu löschen.

Pages: 1 [2] 3