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Topics - MimiPG

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Noticias / ¡Sabado y domingo del chance del artesanía doble!
« on: December 20, 2012, 10:50:21 AM »
¡Llegan tiempos de felicidad para todos los Artesanos del Imperio Ayar!

¡El Ministerio de la Artesanía anuncia Sábado y domingo de un chance de artesanía doble el que iniciará del sábado, 22.12.2012, a las 00:00h Hora de Servidor y terminará al lunes, 24.12.2012, 00:00h Hora de Servidor!
¡Todos los puntos de Artesanía generados durante de este período serán doblados!
Los artesanos entenderán que la promoción está activa por el icono de yunque que aparecerá en el menú „Artesanía“.

¡Feliz Navidad Héroes!

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Noticias / Sabado y domingo de doble chance de artesanía
« on: September 20, 2012, 08:37:03 AM »
Este sabado y domingo todos los héroes recibirán un chance doble para elaboración de objetos. El chance será agregado al chance básico de todas las maestrías artesanas abiertas y categorías y profesiones principales. Los héroes podrán informarse del tiempo durante del que el chance doble para elaboración está activo por medio de la imagen de un martillo y un yunque que aparecerá en el menú „Artesanía".
El chance doble para elaboración iniciará desde las 00:00h Hora de Servidor al sábado, 22.09.2012 y terminará a las 23.59h Hora de Servidor al domingo, 23.09.2012.

¡Suerte Artesanos!

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Noticias / ¡Sabado y domingo del chance del artesanía doble!
« on: March 28, 2012, 10:59:45 AM »
Este sábado y domingo todos los héroes recibirán un chance doble para la elaboración de objetos. La oportunidad es válida en caso de que el mismo se agrega al básico chance de todas las maestrías de artesanía y las categorías de las profesiones principales. Los héroes podrán informarse para el momento en el que el chance está doble por la imagen de martillo y yunque que aparecerá en el menú „Artesanía". El chance doble para elaboración inicia a las 00:00 hora de Servidor el sábado, 31.03.2012 y terminará a las 23: 59 Hora de servidor el domingo, 01.04.2012.

¡Suerte para todos!

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Preguntas / MOVED: busco gremio
« on: December 06, 2011, 11:45:03 AM »

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Noticias / ¡Sabado y domingo de chance doble de elaboración!
« on: November 09, 2011, 10:14:58 AM »
Este sabado y domingo todos los héroes recibirán un chance doble para elaboración de objetos. Este chance será agregado al chance básico para todas las maestrías de artesanía abiertas y para todas las categorías de las profesiones principales.
Los héroes podrán informar cuándo el chance doble para la elaboración está activado por la imagén de martilio y yuque que aparece en el menú "Artesanía". El chance doble para elaboración iniciará a las 00:00 Hora de Servidor en la fecha 12.11.2011 y terminará a las 23:59 Hora de Servidor el día de Domingo, 13.11.2011.

¡Suerte, Maestros!

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Noticias / Sabado y domingo de la experiancia doble!
« on: October 04, 2011, 04:03:27 PM »
Este sabado y domingo todos los héroes y mercenarios recibirán una experiencia doble para todas las bestias matadas en las mazmorras.
Los héroes podrán informar cuándo la experiencia doble está activada por el siglo (X2) bajo la barra de la experiencia. La experiencia doble será anunciada anticipadamente por medio de noticia en el juego.

¡Esperan muy pronto el evento de sabado y domingo de doble cantidad de oro ganado, un chace doble para elaboración de objetos y otras cosas!

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Noticias / Ajustes del balance
« on: August 30, 2011, 11:34:08 AM »
1. Las características de los objetos eleborados tienen valores un poco aumentados.
2. Los grupos de enemigos en las zonas ordinarias de la Categoría 7 están rebalanzados y de fuerza menor.

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Noticias / Cambios de la jugabilidad
« on: August 30, 2011, 11:22:53 AM »
Estos son los cambios del juego, que serán aplicados en la actualidad:

1. Los daños causados por las bestias en la Categoría 4 y por adelante, se reducirán de forma determinada. (En la Categoría 4 se reducen menos y en la Categoría 7 más).

2. Al reiniciar los puntos de artesanía de los Héreos se reducirán hasta 200 en cada nivel de artesanía para las profesiones principales y hasta 400 en las profesiones segundarias. Los puntos de artesanía no pueden estar por debajo de 100 (Ejemplo: Jugadores que tienen 500 PA, se reduciran a 300 PA)

3. Algunos nombres del menú serán cambiados, con respeco a las nuevas funciones de la guardia, así como el nombre del Edifício de la Guardia en el Cuartel General del Gremio.

Los cambios del juego serán agregados el Viernes 26 de agosto del 2011.

1. Las guardias utilizarán los bonos de sus Cuarteles Generales contratados.

2. Cuando las guardias se mueven, el limite de los grupos de héroes permanecerá bajo su mando.

3. 3. El tiempo para el reiniciar en los niveles del deslizante se cambiará de x2, x4, x6 y x8. Respectivmente a  x1,25, x1,5, x1,75 y x2. Se guarda la cantidad del bono para empeño.

4. Los Héroes reiniciados recibirán una mоchila adicional.

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Noticias / Puntos de acción de Artillería Online
« on: August 19, 2011, 01:08:34 PM »
Por problemas técnicos el bono de puntos de acción de Artillería Online está temporalmente inaccesible.

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Noticias / ¡El trabajo para Héroe Imperial 2.0 ha empezado!
« on: August 18, 2011, 11:49:23 AM »
¡El trabajo para Héroe Imperial 2.0 ha empezado!

¡El Equipo del Héroe Imperial con gran alegría avisa que la elaboración de la versión 2.0 ya ha empezado!

Los cambios serán muchisimos: visuales, funcionales y de la jugabilidad. Les espera una visión completamente diferente mucho más funcional, muchos módulos nuevos y viejos mejorados e.t.c Todo esto será introducido el mes de Enero 2011. ¡Por lo que la fecha parece después de mucho tiempo hemos decidido dividir las funciones nuevos en dos etapas así ahora mismo podemos alegrarles por una parte pequeña de la composición del Héroe Imperial 2.0! Por esta información pueden darse cuenta de la gravedad de los cambios que preparamos y avivar el juego actual.

Qué será introducido al 22.de Agosto, 2011:

El Título “Héroe Imperial”
– un concepto general, el tope del jugar para cada héroe. Al alcanzar el Nivel 69 los jugadores tienen la oportunidad de aceptar una Aventura por el premio de la que tendrán la oportunidad de reiniciar su héroe para que reciben un bono unical:

1.   El elegir es entre dos bonos – de artesanía y marcial.

-   el propietario del bono artesano podrá producir objetos legendarios y épicos que llevan por un bono adicional – como corresponde para los legendarios llevan 4 y los épicos 5.
-   el héroe que elija el bono marcial puede agregar un coeficiente de 1 a los cinco atributos generales. (ejémplo: un guerrero con un bono adicianoal a su fuerza recibirá un coeficiente común de 2,5 en vez de 1,5).

•   ¡Un héroe puede reiniciar dos veces y recibir los dos bonos! (es decir dos títulos).

2.   Al reiniciar el Héroe recibirá un logro espacial “Héroe Imperial” que será visible en su pérfil por adelante.
3.   El héroe recibirá un bono de 500 puntos de acción.
4.   La experiencia hasta el Nivel 1 se anula.
5.   Los puntos de artesanía se anulan excepto a los puntos de la Categoría 1.
6.   Al reiniciar los puntos de artesanía y los puntos de habilidad se anularán y los héroes podrán elegir tan como la misma clase en la que estaban hasta ahora asi como una clase diferente.
7.    Los logros se guardan y si el héroe durante del juego gana nuevos – se agregan.
8.   El oro, los objetos, los diamantes, los gremios y el premium se preservan (si es necesario los valores se corrigan para Categoría 1).
9.   Los mercenarios serán preservados y podrán ser usados de nuevo cuando el héroe alcanza el nivel determinado.
10.   Los objetos que se equipan al héroe serán traspasados al Cofre (¡no olviden sacarlos de allí!) y podrán ser usados de nuevo cuando el héroe alcanza en nivel necesario.

Será cambiado el concepto para el dirigir de la Guardia Urbana la que será convertida a un ejército para reclutamiento del Gremio.

1.   El dirigir de la Guardia Urbana se traspasa del Castillo al Cuartel Principal. Desde allí la guardia será enviada a los castillos correspondientes. El número de la guardia que puede estar en la guarnición dependerá así como hasta ahora del edifício “Guardia Urbana”. La Guardia no puede ser de una categoría diferente de la categoría del Castillo.
2.   El número de los grupos de guardia que el Gremio puede poseer (la categoría no importa) depende del nivel del edifício de la que se dirige el Cuartel Principal. (edifício nuevo).
3.   Todos los Gremios que disponen de Guardias en este momento no sufrirán por la carencia de este edifício en el Cuartel Principal pero al perder de un castillo si no poseen puestos libres los perderán así como hasta ahora (por esta razón es mejor que este edifício se desarrolla lo más pronto posible no importa que ya pueden tener Guardia contrada).
4.   Después de la perdida del castillo de un puesto de avanzada la guardia no desaparecerá junto con su equipamiento sino que será traspasada al Cuartel General. Esto permitirá que por adelante será usada de nuevo.
5.    La guardia puede ser usada (el máximo es de 20 grupos) como un ejército de reclutamiento para ataque a un castillo o puesto de avanzada ajenos. Para que toma parte del ataque debe encontrarse en el castillo o en el puesto de avanzada del que inicia el ataque.
6.   El tiempo de traspasar de guardia de los castillos o puestos de avanzada puede ser cortado.
7.   La guardia puede ser entrenada en edifício especial del Cuartel General en el que por una tasa dererminada será aumentada su experiencia asi como los niveles. Aumentar de la Categoría no será posible.

Re- abalanzar de muchos de los módulos ya existientes

1.   Se aumenta el número de puntos de acción que se generan para 24 horas para las categorías 6 y 7 como corresponde a 36 y 48.
2.   El Castillo Sangriento será de Categoría 7 y las Aventuras para la Categoría 6 que están allí no serán cambiadas.
3.   Precios nuevos, niveles y bonos de los edificios en los Puestos y los Castillos.
4.   El Cuartel General tendrá más niveles y mayores bonos para las categorías más altas.
5.   Los muros del Puesto de avanzada y el castillo reciben un 50% más de puntos de acción.
6.   El precio de las Torres en oro se aumenta.
7.   El precio del edifício de la Guardia Urbana se aumenta y su aumentar en los niveles más altos es de menor cantidad.
8.   La estructura de la Guardia Urbana será cambiada, cada nivel permitirá por 1-2 grupos: de 1- 10 por 1, de 11 – 20 por 2 (total de 30).
9.   Los niveles últimos de las tiendas para armaduras y armas que generan objetos épicos y conjuntos serán mejorados así que los objetos tendrán de un valor más alto (los épicos son de recetas amarillas y de color azil y los conjuntos mínimo legendarios).
10.   La tienda para pócimas de atributo se mejora de la manera que se aumentan los niveles así como así como los bonos que crea para cada nivel.
11.   Al aumentar de las tiendas de recetas también serán visibles las recetas de las categorías anteriores.
12.   El atributo Fuerza aumenta los daños en 1% para cada 6 puntos (ahora 4) y habrá un límite de 150%.
13.   Conjuntos nuevos para las categorías más altas.

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Noticias / Problemas con la versión más nueva de Flash.
« on: August 10, 2011, 03:27:18 PM »
La versión última de Flash Player-a – 10.3.83.5 resulta problemas con la compatibilidad al Héroe Imperial. Son posibles problemas temporales con el cargar de una, de varias pantallas o del juego en general. Hasta que se resuelve el problea por favor que no actualicen el Flash a esta versión.

El equipo de IO hace todo lo posible para resolver el problema de esta versión del Flash en brevedad y presenta sus disculpas a los jugadores para las inconveniencias surgidas.

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Noticias / Información importante
« on: August 01, 2011, 02:35:55 PM »
El problema técnico surgido este sabado y domingo por el que los puntos de Artesanía de las Categorías 3, 4, 5 y 6 de los Héroes del Mundo 2 fueron anulados. La falla fue resuelta el domindo a mediados del día.

El Equipo de Héroe Imperial pide por disculpas a todos los jugadores por los inconvenientes causados y regala un sabado y domingo de chance doble de Artesanía que será al 6º y 7º de Agosto en todos los mundos.

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Noticias / Muchas novedades
« on: July 18, 2011, 09:44:15 AM »
Están intruducidas las novedades siguientes:

1.   Una Subasta nueva y más rápida. Los objetos se demuestran después de elección de tipo, catagoría y clase. (Conjuntos ya pueden ser comprados y vendidos).

2.   Un Almacén nuevo que ofrece la oportunidad de elegir el tipo de los objetos, guardar de la página corriente etc. Los jugadores ya sabrán hasta cuándo sus objetos estarán preservados en el Almacén.

3.   Al gastar de un recurso determinado – piedra, metal o madera seguirá aparecer pero llevará el letrero de caducado.

4.   Una rebaja grande de los precios en oro para el construir de los edificios y las investigaciones en los Puestos de Avenzada para las Categorías 6 y 7 asi como marcar de un límite para el precio máximo en diamantes.

Los recursos gastados hasta el momento para los edicificios de precio bajo son devueltos a los Gremius (desde el 16.07.2011).

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¡Alégrense Héroes del Imperio Ayarr!
¡Las batallas contra bestias alcanzan dimensiones nuevas!
Desde hoy día todos los jugadores Premium podrán elegir un número determinado de batallas que harán automáticamente en las mazmorras ordinarias.
Todo lo que tienen que hacer es elegir la cantidad exacta que desean gastar desde 1 hasta 100 y las batallas serán calculadas automáticamente una tras otra por un resultado común que será visualizado al final.

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