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Messages - MimiPG

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466
Informamos a los responsables para las respuestas a las preguntas en el juego
que los resultados de la clasificación para el 01. 2010 fueros calculados.

Premios fueron acreditados a las cuentas siguientes:

Tecun-Uman, Mundo 3
– 190 Diamantes
TanoCyrano, Beta – 60 Diamantes
Silver666, Mundo 3 – 10 Diamantes

467
Informamos a los responsables para las respuestas a las preguntas en el juego
que los resultados de la clasificación para el 12. 2009 fueros calculados.

Premios fueron acreditados a las cuentas siguientes:


TanoCyrano Beta – 50 Diamantes

Oppaloosa, Mundo 3 – 10 Diamantes

Gracias por la colaboración

468
Noticias / ¡Resultados de las respuestas en el menú "Pida ayuda”!
« on: February 05, 2010, 03:37:17 PM »
¡Aquí figura la información para los responsables en "Pida ayuda"!

469
Mecánica / Re: diamantes
« on: February 03, 2010, 12:48:12 PM »


¡Estas denuncias se hacen por privado o a support_es@imperiaonline.org!

470
Noticias / Héroe Imperial: La era del Caos
« on: February 02, 2010, 04:23:24 PM »


El equipo de Héroe Imperial anuncia con gran argullo el último módulo terminado del juego: “Castillos del Gremio”. Con el módulo inicia oficialmete la primera Era:



Héroe Imperial: La era del Caos


La transformación de todos los mundos (beta, mundo 3) hacia la Era oficial del juego se realizará el fin del mes de Febrero, en caso de que no habrá reiniciar o anulación de héroes – es decir los actuales mundos se transforman en Mundos 2 y 3.

Prepáranse para muchas novedades y cambios. Con el activar de este último módulo del juego terminará el ciclo primero del su desarrollo.

¿Lo que podemos esperar del módulo nuevo?

Después del desminuyo del poder del poder central del Imperio una gran parte de las provincias al borde se separarán y se convertirán en indepedientes, lo que las hará en un campo de batallas incesantes entre los Gremios más poderosos. Todas las provincias de Categoría 5 excepto a la Provincia de la Blancura se separarán y caen en caos, asi como 2 de la Categoría 4 – Provincia Falar y Provincia del Árbol oscuro. Todo eso significa:

1. Todas las Provincias serán pobladas y tendrán acceso (21 en total)

2. Todas las Provincias las que en este momento están cerradas  las que Uds. Veráis al iniciar del módulo nuevo serán denominadas “Tierras a nadie”. Los tipos serán 3 en total:
- sin peligro – Provincias en las que no puede ser atacado por otros juegadores (excepto en desafío )
- peligrosas – provincias en las que puedeis ser atacados por otros jugadores, pero no en las ciudades
- tierras a nadie – provincias donde podeis ser atacados por todos lados (subterraneos y ciudades)

3. En las Tierras a nadie las ciudades principalmente no tienen edificios y están parte de un Castillo provincial. Este castillo puedes ser conquisado por un Gremio y transformado en Castillo de Gremio, asi de esta manera se reciben derechos a toda la provincia. Los derechos consisten en la oportunidad de construir edificios en la ciudad, que se cargan con impuestos los artículos vendidos allí  (los impuestos se agregan en la caja del Gremio), también se introduces reglas para ataque en la ciudad y para su seguir vigilan mercenarios alquilados y de salario por el Gremio ( no es obligatorio seguir las reglas si es posible el vencer del guardian de la ciudad.). Dicho de otra manera las reglas en la Tierra a nadie se introduces y siguen por el Gremio(por eso se llama Tierra a nadie)

4. Cada Gremio recibe Estado Mayor en el que puede constuir edificios del Gremio los que mejoran el excavar de objetos y la elaboración de recursos.

5. Cada Gremio puede construir Puestos de avanzada en cada provincia (si hay un Estado mayor desarrollado) en las que pueden ser construidos edificios para el mejorar del excavar de recursos, abilidades de batallar de los héroes, el reunir de experiencia, su Cofre local el que trabaja como el actual Cofre global, pero está accesible solo para esta provincia asi como para los ingenios de protección  cuando la Base Delantera es encunetra en la Tierra a nadie.

6. Cada Gremio puede intentar conquistar el Castillo a un otro, para este fin se realiza un Asedio a la Fortaleza en la que pueden participar TODOS los miembros del Gremio MÁS sus mercenarios. (teoríticamente dicho un gremio puede contar con hasta 100 miembros, lo que hace posible una batalla entre 600 a 600). Cuando se inicia un asedio el Gremio en defensa tendrá tiempo para prepararse para el. (no se sucederá inmediatamente sino se anuncará despues de terminar el tiempo se realizará)

7. Al realizar un asedio exitosamente, el Gremio que ataca obtendrá el Castillo y la ciudad en la que está. (el Gremio perdedor podrá intentar recupararselo de la misma manera). Para cada cambio del propietario parte de los edificios en la ciundad perderán niveles.

8. Los edificios y las ciudades en la Tierra a nadie tienen muchas ventajas las que no existen en las otras ciudades y actuan de un modo más defirente – si alguien compra las redoma ya nadie otro podrá comprarlas hasta que no sean regenerados de nuevo... Por otra parte es posible que existen objetos y redomas los que no se pueden encontar en otro lugar.

9. Los castillos de los Gremios dan a sus propietarios oportunidades otras –  aumentan el efecto de todos los edificios de la Base Delantera en la provincia y del Estado Mayor, si se transpasa (el puede ser transpasado asi como se transpasa la casa del héroe actualmente ).

10. Los precios para la construcción de edificios se calcularán mediante una fórmula diferente de la actual la que usamos para las investigaciones asi los edificios se encarecerán más lentamente.

11. Los lideres del Gremio pueden poner impuestos para los ingresos para cada mienmbro del Gremio, los impuesto se agregarán automáticamente a la caja.

12. Los lideres del Gremio puede elegir gobernadores/oficiales o responsables para cada provincia o castillo. Asi los lideres aliviarán su trabajo vigilar la construcción en todas las provincias.

13. En la batalla de castillo pueden tomar parte solo jugadores de la categoría de la provicia, se decir si hay un castillo por ejemplo en una provincia de categoría 4, solo un héroe de categoria 4 y más baja pueden participar en la batalla.

14. Cada Gremio tiene su pérfil en el que se mensionan todos los logros grandes (conquista de castillos, control de otras provincias e.t.c)

¡... Bienvenidos en la Era del Caos donde los Gremios más poderosos mantienen el poder y intentan dominar el mundo inscribiendo su nombre en la historia del Imperio!




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Noticias / Provincia del Árbol oscuro
« on: January 27, 2010, 03:03:28 PM »
"Si usted ha nacido en la provincia del Árbol Oscuro, tu arco nunca omite."
Así dice la gente cada vez que se les pregunta qué es ser ciudadano en esta provincia.
De hecho, esta es la tierra que dio a luz a los maestros más distinguidos del arco en el Imperio Ayarr. Esta es la tierra que formará un arquero de élite cada uno... él que es lo suficientemente fuerte como para sobrevivir a los numerosos desafíos que se le presentan.
Según la leyenda que muchos de los arqueros de la élite del Caballero Negro al retirarse del servicio activo se les dio esas tierras como recompensa por su lealtad incuestionable al emperador y largos años de servicio.
Cuando estos soldados se establecieron y crearon su propia comunidad, decidieron dejar algún tipo de legado a las generaciones futuras, para que sus hijos y sus nietos pudieran recordar sus hazañas. Pronto formaron la legendaria Escuela de Tiro con Arco la que comenzó a trabajar. Muchos fueron los hipnotizados por la posibilidad de convertirse en arqueros de la Élite. Duros fueron los ritos de paso aunque, por lo que muchos de los candidatos que no tenían lo necesario para completar la formación rigurosa de tiro con arco no graduaron la enseñanza la que se prolongó durante diez años enteros.
Pero hubo quienes, en medio de los ex soldados imperiales que consideraron la creación de la Escuela un esfuerzo demasiado pomposo y pretencioso. Ellos no querían que se recordaran sus nombres por que eso no era la razón por la que habían derramado su sangre. Ellos  creen que van a perder su verdadera naturaleza si cuelgan de sus arcos de la pared. Así que dejaron Árbol Oscuro y se convirtieron en Tiradores. Se dispersaron a través de todo el Imperio, permaneciendo siempre atentos a las amenazas extranjeras contra el Imperio. Y todavía enardecen la brilla de la imaginación de los jóvenes que imitan a los Tiradores.
Andas con cuidado en esta provincia... las cosas no son los que solían ser en estos días. Árbol Oscuro es una provincia tan implacable como nunca hacia los que quieren revelar sus secretos.



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Noticias / Provincia de Falar
« on: January 25, 2010, 04:55:04 PM »
Provincia de Falar

"He tenido suficiente", dijo el último Gobernador de la provincia de Falar y emitió un decreto para separar la provincia del Imperio Ayarr, proclamando la independencia de la República Independiente de Falar.
Los ciudadanos de la provincia lo entendían.
Porque han tenido suficiente también.
Han tenido suficiente de los imperiales que no se preocupaban de lo que ocurría en su tierra de origen. Han tenido suficiente de la codicia, la corrupción y los robos de las autoridades imperiales. Cientos de personas murieron de hambre durante el último par de años y el gobierno central no había hecho nada para resolver el problema.
Y así ... la prominente Falar, la "Joyа del Norte Imperial", miembro del Gremio Marítimo, proporcionando la mitad de los peces en el Imperio Ayarr ... se desmoronó. Y cuando el polvo se disipó, а todas las personas ... han tenido suficiente.
Así, hace cincuenta años, dirigidos por su último gobernador de Falar, los Falarianos superaron al ayuntamiento y el cuartel de la milicia imperial, e incluso asesinaron los representantes del gobierno imperial, proclamaron la independencia de la provincia.
Pero, como casi todos los sueños en la vida, su libertad no duró mucho. Las autoridades imperiales no tomaron el reto.
Decapitaron al gobernador, junto con su esposa y sus dos hijos, los que fueron encontrados en una mañana de frío por los funcionarios. Conmovidos y horrorizados por los Faralarianos no esperaban que el gobierno imperial llegaría tan lejos, y el pueblo de Falar decidió abandonar la provincia. Para siempre.
Ahora Falar, oficialmente es una "zona fuera del control del Imperial Ayarr", y es uno de los lugares más peligrosos del mundo. Un lugar el que los señores del Imperio - los héroes - sin duda lo tratan de reclamar como su nuevo hogar.




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Noticias / ¡Prevención a las 12:00, el 13.01.2010!
« on: January 13, 2010, 11:33:09 AM »
Hoy a las 12:00 hora de servidor Héroe Imperial pasa en estado "Prevención" que seguirá 30 minutos.
Durante de la Prevención se harán los cambios siguientes:

Funciones recuperadas:

 - las pócimas de todos los puntos de acción servirán ya para los mercenarios

Opciones nuevas:

1. Cambio en la multiselección de objetos de la pantalla "Héroe".
2. Opción de alargar las pócimas de tiempo activadas (solo en caso de que hay una batalla con esta pócima y la pócima que desea poner es la misma que la que intenta activada en el momento. No se recibirá bono sino se aumentará el tiempo de la pócima).
3. Opción de trasladar muchos objetos (multiselección) desde el inventario del héroe hasta el Almacén del Gremio y la casa, asi como  por el contrario - desde la casa y el Almacén hasta el inventario.
4. Al caducar el período de la Membresia Premium las bolsas 2 y 3 no desaparecerán inmediatamente. Al abrirlas por primera vez Ud verá las opciones siguientes:
a) Alargar su período de Membresía Premium y asi seguir usando las bolsas.
b) Traspasar los objetos que están en las bolsas al cofre del héroe.
5. Pantallas de información detallada en el menú del héroe.

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El equipo del Héroe Imperial da la oportunidad a los jugadores mejores ganar “Premium Paquete”, “Premium +” Extras y Diamantes.

Desde hoy día cada jugador que está en Top 100, y desea responder a las preguntas que están en el juego, menú “Pida ayuda” puede presentar su candidatura a:

- support_es@imperialhero.org
- mensaje personal en el foro a MimiPG
- mensaje personal en el juego a MimiPG

Cada uno el que obtiene la oportunidad de responder a las preguntas en el juego tomará parte en la clasificación mensual del equipo del Héroe Imperial para el ganar de los premios, los que se otorgarán cada fin de mes como “Premium Paquete”, “Premium +” Extras y “Diamantes.

Los jugadores que constan con la mayor cantidad de preguntas respondidas y los que tienes la nota excelente dada por los jugadores participarán en la otorgación de los premios. Los jugadores que están en el nivel más bajo en la clasificación perderán sus derechos responder a las preguntas.

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Noticias / La nueva Provincia de la Blancura
« on: December 18, 2009, 04:27:31 PM »
Provincia de la Blancura




Aquí ya no existe el poderoso imperio de Ayarr.

No existe geográficamente ni culturalmente.

Las tierras de la Provincia de la Blancura siempre han permanecido congeladas en un frío extremo. Acantilados de altura atraviesan el cielo gris y pesado, al norte, los vientos de nunca acabar literalmente puede extraer la carne de los huesos y te matara dentro de varios minutos, sin importar lo bien equipado que estés. El sol se muestra solo unos pocos días cada año.

Los locales tienen un dicho: "Si hay un infierno y es congelado, ellos son los que viven en él." Y tienen razón Palo de Filo Adamantino- el medio ambiente es tan duro y extremo, que difícilmente puede ser descripto como una realidad. Y, así, nacen las leyendas.

Leyendas de monstruos gigantes, recorriendo el lejano norte de los campos blancos de nieve. Leyendas de criaturas de pesadilla, con cuerpos humanos y cabezas de lobo. Leyendas de los fieros bárbaros, el caza fantasmas que se parecen a los gatos gigantes.

Hace siglos, solo los más fuertes de los místicos del Imperio de Ayarr fueron enviados aquí, a la Torre de nieve, para completar su formación y recibir sus primeras instrucciones de batalla. Tuvieron que realizar el recorrido final - un desafío en el que el místico tiene que escalar el Monte Blizzard y permanecer allí durante seis meses. Sin alimentos y equipo. Solo uno de cada diez lo logro.

La Torre de Nieve ha desaparecido, engullida sin piedad por el Norte.

Esta tierra tiene su propio vivir, su propio pulso. No tiene nada que ver con la vida normal en el Imperio.

Esta tierra guarda celosamente sus secretos.

476
Noticias / Re: ¡El primer oficial registrado botín global!
« on: December 09, 2009, 01:33:12 PM »
¡Hoy otro jugador ha recibido el primer botín global!
El jugador es de Mundo 2, Categoría 2


477
Noticias / ¡El primer oficial registrado botín global!
« on: December 08, 2009, 01:37:07 PM »
En alguna parte del Mundo 3...
Uno de los muchísimos héroes de Categoría 2...
Recibe este botín de una bestis casual:




¿Quién sería el siguiente?

478
Fallas / Re: COMPRA DE DIAMANTES
« on: December 03, 2009, 04:43:37 PM »
Ya está resuelto el caso.

479
Fallas / Re: Diamantes en el juego
« on: November 30, 2009, 05:36:25 PM »
Buenas

Informo que la falla con el precio de los diamantes desde México fue arreglada.

El precio real es:

"Consigue 15 Diamantes por $15 pesos mexicanos!"

Chinako puede enviarme MP con sus datos en el juego (nombre de cuenta y mundo) para verificar personalmente su mensaje.

480
Fallas / Re: COMPRA DE DIAMANTES
« on: November 30, 2009, 05:26:33 PM »
Buenas

Informo que exceso,mundo3 ya tiene sus diamantes no recibidos.
guerrero_aguilla también recibirá el resto de los diamantes por esta falla al enviarme MP con su nombre de cuenta en el juego y el mundo en el que juega.

Para todos informo que el precio para obtener créditos vía sms desde México ya está corregido.
El precio actual es:

"Consigue 15 Diamantes por $15 pesos mexicanos!"

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