16
Zanaat oyunda kahraman için karlı bir şey olmaktan ziyade külfet şu haliyle ..Çünkü bir eşya üretmek için çok sayıda görev puanı kullanılması gerekiyor ve ortaya çıkan eşyanın fiyatıda bunu karşılayacak şekilde karlı değil.Bir eşya üretmek için harcadığı görev puanlarıyla saldırılardan hem eşya hem altın hemde tecrübe puanı kazanabilir.Seviye atlarken zanaatın bir belirleyiciliği yok.Bence Zanaat oyunda daha anlamlı hale getirilebilir.Bu konudaki önerilerim;
1.Zanaat için ayrı bir görev puanı oluşturmak yada görev puanı almamak.
2.Zanaatın da seviye atlarken belirleyici olması.(Tecrübe Puanına ek olarak)Ya da en azından zanaatında tecrübe puanı vermesi.
3.Zanaatın kahraman için daha karlı hale getirilmesi.
1.Zanaat için ayrı bir görev puanı oluşturmak yada görev puanı almamak.
2.Zanaatın da seviye atlarken belirleyici olması.(Tecrübe Puanına ek olarak)Ya da en azından zanaatında tecrübe puanı vermesi.
3.Zanaatın kahraman için daha karlı hale getirilmesi.