Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Messages - harito52

Pages: [1] 2 3 ... 5
1
أخبار / كيف تعمل بديهة الإختلاف في النقاط
« on: November 23, 2011, 03:27:39 PM »
كيف يعمل مطور الفرق في المستويات أثناء المعركة؟
معدل الفارق في المستويات أثناء المعركة أمر ضروري لتحقيق التوازن في اللعبة أثناء المعركة. التي تطلب من الأبطال للقتال مع أعداء بقوة متساوية.
انه يعطي محفزات إيجابية وسلبية في المعركة عندما يكون الأبطال واعدائهم بمستويات مختلفة.

 ماذا يفعل معدل الفارق في المستويات؟

1. 0.1 يعطي محفزات إيجابية لفرصة تجنب ومنع لكل مستوى في الفرق ، التي هي أكثر من 1.
على سبيل المثال : البطل مستوى 14 ، وخصمه مستوى 16. أي-> الخصم سيكون محفز 10 ٪ الحصم سيكون له فرصة لتفادي ومنع ضربة أثناء المعركة.
2. معدل الفارق في مستويات 0.1 يعطي فرصة محفز سلبية للمواد وكسب التجربة بعد المعركة لأي اختلاف في المستويات أكبر من 1.
على سبيل المثال : إذا كان البطل مستوى 14 ، وخصمه مستوى 12 ، سيكون للبطل فرصة أقل بنسبة 10 ٪ لطرح المواد ، والحصول على تجربة 10 ٪ أقل بعد المعركة.
3. البطل لا يتلقى محفزات إيجابية في فرصة طرح المواد والة تجربته إذا قاتل أعداء أعلى مستوى منه.

2
أخبار / بدء العمل في البطل الإمبرطوري
« on: August 17, 2011, 11:06:32 AM »

بدأ العمل على البطل الإمبرطوري 2.0!


فريق البطل الإمبراطوري يعلن بفرح عظيم أنه يعمل بجد على الإصدار 2.0!

التغيرات التي تنتظركم هي إلى حد كبير أكثر عملية كمظهر موديلات جديدة, قديمة ومحدثة : بصرية فنية ومرحة.  نعلم أن التاريخ يبدو بعيدا  ولهذا قررنا فصل الأشياء الى مرحلتين ونسعدكم بقسم صغير من محتويات البطل الإمبرطوري 2.0 هذا سيعطيكم فكرة عن مدى التغييرات الجوهرية التي نحضرها، وسيعطي حياة جديدة في اللعبة الحالية..

ما الذي سيتم تحميله في 22 آب 2011

لقب بطل إمبرطوري – مبدا محدث جديد ناتج عن لعبة كل بطل. عند الوصول الى المستوى 69 اللاعبين لديهم إمكانية أخذ مغامرات, التي جوائزها ستكون شرف تحميل بطلك لتحصل على محفز فريد:

1.   الخيار بين محفزين – حرفي وقتالي
•    مالك المحفز الحرفي سيمكنه صناعة معدات أسطورية وملحمية بمحفز واحد إضافي – اسطورية ب 4, والملحمية ب 5.
•   البطل بمحفز قتالي سيمكنه إضافة معدل 1 الى من أحد الخمس معدات الأساسية. ( مثال: محارب ب محفز إضافي الى القوة سيحصل على ما مجموعه 2,5 معدل, بدلا من 1,5)

•   بطل ما يمكنه البدء من جديد مرتين ويحصل على المحفزين! ( أي سيحصل على لقبين)

2.   عند البدء من جديد, البطل سيحصل على إنجاز خاص "بطل إمبرطوري" الذي سيكون مرئيا في ملفه الى الأبد.
3.   البطل يحصل على محفز 500 نقطة بدء" عمل".
4.   يتم تصفير جميع النقاط الحرفية عدى الفئة الأولى.
5.   يتم تصفير التجربة الى الفئة الأولى
6.   سيمكنه من جديد إختيار أية مرتبة سيكون وبهذا أن يجرب نمط لعبة جديد يعني تصفير نقاط المعدات للمهارة.
7.   الإنجازات تبقى وإذا حصل البطل في مسار اللعبة على جديدة تضاف.
8.   الذهب, المعدات, المجوهرات, النقابات والإمتياز تبقى (حيث لزم محدودة القيمة للفئة 1).
9.   المرتزقة من الفئة 7 الحالية سيتم " تخزينها" في البيت حيث سيمكن إستخدامها من جديد عندما يصل البطل الفئة المناسبة.
10.   المعدات التي كانت للبطل تذهب الى المستودع (لا تنسوا إخراجها من هناك) وسيمكن إستخدامها من جديد عندمل يصل البطل المستوى المناسب.

تغيير في نظام التحكم بحراس المدينة, التي سيتم إستئجار جيش للنقابة.

1.   التحكم بحراس المدينة ينتقل من القلعة الى مركز القيادة. من هناك الحراس سيتم إرسالهم الى القلاع المناسبة حيب عدد الحراس الممكنة للحماة يعتمد كما للآن على بناية "حرس المدينة" الحراس يمكن أن يكونوا فقط من فئة كفئة القلعة.
2.   عدد مجموعات الحراس التي تملكها النقابة ( الفئة غير مهمة) تعتمد على مستوى البناية التي تحكم  في مركز القيادة.(بناية جديدة)
3.   جميع النقابات التي لها حراس لن تتأثر من نقص هكذا مبنى ولكن عند الخسارة للقلعة إذا لم يكن هناك أماكن شاغرة لهم في المبنى في مركز القيادة يخسرونهم كما لغاية الآن. (لهذا من الأفضل رفع هذا المبنى بأسرع وقت بغض النظر أنكم إسستأجرتم حراس)
4.   بعد الخسارة المحتملة للقلعة أو مخفر أمامي لن يتم حذفهم مع معداتهم ولكن سيتكم نقلهم في مركز القيادة. هذا في النهاية ليستخدم مرة ثانية.
5.   الحراس أيضا يمكنهم إستخدام ( كحد أقصى لغاية 20 مجموعة) كجيش مستأجر للهجوم على قلعة غريبة أو مخفر أمامي. لكي يشاركوا في الهجوم يجب أن يتواجدوا في القلعة أو المخفر الأمامي حيث ينطلق الهجوم.
6.   الحراس يمكنهم التدريب في مبنى خاص في مركز القيادة, حيث لقاء الثمن المناسب سيتم ترفيع تجربتهم مالمستوى المناسب. الرقي في الفئة لن يسمح به.

توازن الكثير من الموديلات الموجودة:

1.   القلعة الدموية تصبح فئة 7 والمغامرات للفئة 6 التي هي هناك تبقى
2.   أسعار جديدة, مستويات ومحفزات مباني وقلاع نقابات
3.   مركز القيادة يحصل على مستويات أكثر ومحفزات أكثر للفئات الأعلى
4.   حائط المخفر الأمامي والقلعة تحصل  50% درع أكثر
5.   الثمن بالذهب للأبراج ترتفع
6.   الثمن ( يرتفع) و معادلة الإرتفاع ( تنخفض) للمبنى
7.   حراس المدينة تتغير كل مستوى يسمح ب 1-2 مجموعات: 1-10 ب 1, من 11-20 ب 2( المجموع 30)
8.   المستويات الأخيرة لمتاجر الدروع والسلاح التي تولد ملحمية وطقوم معدات يتحسن حيث هذه المعدات هي بجودة مضمونة أعلى
(الملحمية هي زرقاء ووصفات صفراء أما تلك من الطقوم هي كحد أدنى أسطورية)
المتجر لقوارير المعدات تتحسن حيث ترتفع كمستويات ومحفزات الناتجة من كل مستوى.9

عند منح الجوائز لمتاجر الوصفات ستبقى السابقة بفئات وصفات.10
11.   معدة القوة يرفع الأضرار ب 1% لكل 6 نقاط (الآن هي 4) وسيكون هناك حد أعلى من 150%
12.   طقوم جديدة للفئات أعلاه.

3
أخبار / فلاش جديد
« on: August 10, 2011, 03:23:55 PM »

أحدث نسخة من فلاش بلاير - A - 10.3.83.5 - هناك بعض المشاكل في التوافق مع البطل الإمبراطوري.
هناك مشاكل مؤقتة في تحميل واحد ، عدة، أو كل الشاشات من اللعبة أو اللعبة كاملة.
في حين استمرت المشكلة، الرجاء عدم استكمال فلاش واحد في هذا الإصدار.

فريق البطل الامبراطورية  تأمل في حل المشكلة في هذا الإصدار من فلاش واحد ويعتذر للاعبيه على الإزعاج.

4
أخبار / تجديدات
« on: June 06, 2011, 03:59:53 PM »
تجديدات عند المرتزقة و تحديات    2011-06-06 15:49:11

. من اليوم المهارات الجديدة التي أدخلت على الأبطال سوف تتولد عند المرتزقة.
2. مهارات الطب الشعبي ومنبع الروح سيتم تغييرها على النحو التالي :الحد الأقصى للمهارتين أصبح 9-

كل مستوى مهارة يقلل من وقت التعافي الكامل ب 10%. على سبيل المثال - إذا تعافت الصحة بمدة 6 ساعات, عند المستوى ال 5 للمهارتين سوف تتعافيان ل ساعة ونصف,


- المهارتين ستكونان متاحتان لجميع فئات المرتزقة (وليس الأبطال)؛
3. سيتمتع المرتزقة بصور جديدة إضافية.
4. للتحديات لن تؤخذ نقاط عمل

5
بعد جهد طويل مصحوبة بآلام في الرأس تداولات وغيرها تمكنا من إضافة مهارات جديدة لأبطالكم المحببين وهي:

مهارات لجميع الفئات
 حرفي

يزيد نسبة حظ الفرصة لصنع معدات، نادرة, أسطورية وملحمية، ويزيد ب نسبة فرصة التعامل مع الموارد.

باحث


يزيد نسبة حفر الموارد للمستوى

نهب

يزيد بنسبة ٪ للمستوى حصوله على الذهب والمعدات. لا يمكن أن يتجاوز الحد الأقصى من 200 ٪.

المهدّم

يزيد حظ إختيار الخصم الأقوى بنسبة للمستوى

التعافي

البطل يخسر من صلابة تجهيزاته إن تم هزمه في المعركة.

مهارات للمحارب العنيف

عنف القتال

عند ضربة ناجحة يزيد من قوة الضربة القادمة بنسبة مئوية من السابقة، والحماية تنخفض بنفس النسبة. ينقطع العمل بعد فشل ضربة.

الجرح العميق

المحارب العنيف يعلم نقاط ضعف خصمه, يقلل نسبة درعه بنسبة معينة

المدى القوي

المقاتل العنيف يزيد بشكل ملحوظ الأضرار عند هجوم أمامي مصحوبا بدوامة.


مهارات الحارس

الحفاظ على مركز

عند حجب ناجح للدروع نسبة مئوية من السابق للجولة القادمة. يقلل من قوة الهجوم بنفس النسبة. توقف العمل بعد حجب ناجح.

جلد حجرية

الحارس يحقق تركيز لا يصدق التي "تتصلب" جلدها. يزيد نسبة مئوية على دروعه.

التعثر

يعطي فرصة للحرس ليعثر خصمه، الذي يلحق ضرر 50 ٪ أقل.


الهزة الأرضية

يعطي فرصة للحرس أن يحدث شلل مؤت لخصومه اللذين يهاجمونه الآن, عند النجاح خصومه يخطؤن جولة.

مهارات ساحر الظلام

رائحة مظلمة

يستغل نسبة من الأدعية بالخير لخصمه في وقت الحرب

دوامة سحرية

أضرار مردودة دوامة التي يمكن للساحر أن ينشؤها بعصاه

أضرار مردودة

يعيد نسبة من الأضرار لمحدثها, إختيار الهدف يتم في بداية اللعبة ولا يمكن تغييره

مهارات ساحر الضوء

رائحة مضيئة

يزيد ضرر أكبر على الطلقات الثلاث الأخيرة من نطاق السلاح بنسبة مئوية معينة. صالحة فقط للأقواس والقوس النشاب.

دوامة سحرية

يقلل النطاق ب 1, ولكن يزيد الحظ لضربة حرجة بنسبة معينة للمستوى, المستوى اخير يعطي حظ 100% لضربة حرجة, يخص فقط السكاكين والرماح الطائرة.

بعث الحياة

يحدّث طريقة التهرب, يعطي حظ للخصم أن لا يختار البطل كند, إذا بقي البطل آخر وعند النجاح الخصوم يخطئزن جزلة.



مهارات الصائد الخيالي

القوس القوية

يزيد من الأضرار القصوى للضربات الأخيرة الثلاث بنسبة معينة من مدى السلاح, يتعلق فقط بالقوس والقوس النشاب.


الإستهداف الطويل

يقلل المدى ب 1, ولكن يزيد الحظ لضربة حرجة بنسبة معينة لكل مستوى, المستوى اخير يعطي حظ 100% لضربة حرجة, يخص فقط السكاكين والرماح الطائرة.

عدم الرؤيا

يحدث وسيلة للتهرب, يعطي حظ للخصم أن لا يختار البطل كند, إذا بقي البطل أخير, عند النجاح كل خصومه يتخطون جولة

مهارات المتتبع الخفي

مخضرم برمح رمي

يزيد من عدد الجولات حيث يلحق رمح الرمي اضرار كاملة

الإستهداف الطويل

يقلل المدى ب 1, ولكن يزيد من فرصة ضربة حرجة بنسبة معينة لكل مستوى, المستوى الأخير يعطي فرصة 100% لضربة حرجة, يتعلق بسكاكين الرمي ورماح الرمي.

عدم الرؤيا

يحدث وسيلة للتهرب, يعطي حظ للخصم أن لا يختار البطل كند, إذا بقي البطل أخير, عند النجاح كل خصومه يتخطون جولة


6
أخبار / صور لأحدث الوحوش فئة 7 فقط هنا
« on: April 05, 2011, 12:24:01 PM »
 صور جديد ة للوحوش والأشرار الذين يتنتظرون الأبطال للقائهم في الضواحي فئة 7 تم نشرها في وسائل الإعلام وشبكة الإنترنت.
 مسؤولين من فريق البطل الإمبرطوري رفضوا التصريح بأي تعليق، لكنهم لم يدعوا مجالا من شأنه أن يجعل التحقيق الداخلي الخاص بها للبحث عن المسؤولين عن تسريب المعلومات السرية عبر الإنترنت.
الصور المنشورة هي دون أي منتاج ونحذركم أن الصور التي تحتوي على مواد غير ملائمة للأطفال ولذوي الأعصاب والقلوب الضعيفة

التمساح الضخم


آكل لحوم البشر رامي


آكل لحوم البشر


الساسكواتش



العقرب الضخم


ترنتولا ضخمة



الإنسان الوحش

رجل الظلام الساحر


المرأة المحارب العنيف


الرجل الشبح المطارد


رجل الحرس النبيل


المرأة ساحر النور


الرجل صائد الأرواح


المرأة صائدة الأرواح

7
طواقم المعدات أصبح بالإمكان العثور عليه في " كيف نلعب"

تفضلوا لتصفحه.
http://www20.imperialhero.org/game/IHhelp/?page=sets&tier=2

8
أخبار / القبور المجمدة
« on: February 22, 2011, 10:18:24 AM »



فريق الضواحي أصبح هنا!
هذه ستكون ضواحي حيث سيمكن للأبطال الدخول فقط إذا كانوا في حفل وفقط إذا أدّوا كل المتطلبات.
ها هي أول ضاحيتين التي ستتواجد في منطقة الأرض الدموية.

هنا الأبطال سيلاقون الأرواح لكل حكام إمبرطورية أيار ليكتسبوا الخلود وليثبتوا حقيقة أنهم محاربين.

الوديان الخفيّة



ليبدأ الصيد الأسطوري! وحوش قوية تنتظر هؤلاء الذين هم أقوياء ما فيه الكفاية ليطؤوا السهول اللعينة! هل ستكون الصياد؟ أو أنك ستكون الفريسة؟

9
أخبار / الحقول المتوحشة
« on: January 28, 2011, 12:19:12 PM »


'إذهب يا سيدي ، صاح القائد من فوق كتفه ، في حين استل سيفه ، وأشار بيده مما جعل فتات رجاله تنتشر على طول الرواق ،' أنا لا أعرف كم من الوقت يمكن أن نحصرهم ، لكننا سنفعل ما بوسعنا لكي نبقيهم عدة دقائق!
 اللورد فيريكس، الوكيل الامبراطوري في المحافظة وممثل القلعة ، يقف دون تحرك ، ويتعقب الجنود يتجمعون بعين فارغه. قائد حرسه الشخصي فتح فمه لحثه مرة أخرى ، ولكن في الوقت نفسه هدير لاإنسانية مخيفة ،  هزت أسس القلعة بأكملها. وجوه الجنود, الخدم وحملة الأسلحة 'شحبت وجوههم من الرعب.
البشر - الوحوش جاؤوا.
الى الأب ، كرر صارخا القائد ، في الماضي ، بعصبية ،وينظر الى سيده في عينيه.
اومأ اللورد الى حارسه الوفي ، دار بوجهه وذهب.
مرّ خلال عدة ممرات تفصل بينه وبين الفناء وكاد يكسر الباب وخرج ... فقط ليرى أن الخيول غير موجودة.
زمجرة ما من الجانب اليمنى ووجه نظرة في هذا الاتجاه ، وفي نفس اللحظة ، أدرك أن ردود فعله بطيئة للغاية ، مقارنة بتلك للوحوش الذين استولوا على المعقل.
يد عملاقة ضربت رأسه خلف الأذن بقسوة ، لمعت النجوم أمام عينيه ثم جاء الظلام. فيريكس فقد وعيه فورا وسقطت على الأرض بهدوء ودون أبواق.
أول شيء أحس به عندما استيقظ أن ملابسه كانت قد خلعت ، شخص كان يمسك ساقه بإحكام ، وظهره سحب على طول سطح رطب وليست ملساء بل متعرجة وصلبة كالحجر. في اللحظة التالية شعر بالالم وبدأ في الصراخ بصوت عال.
كان كهف ضيقا ، نتن وسيئ الإنارة ، ولكن بعد لحظات ، عندما رفع الحجاب من عينيه ، أصبح قادرا على النظر الى صورة ظليلة لذاك الذي يسحبه. يرتدي فرقة ، وكان طوله مترين على الأقل ونصف المتر ، أقدام ضخمة وقوية تقوم بخطوات واسعة وسريعة ، وظهر هذا المكروه كان عريضا جدا ، حيث يمكنه أن يحمل عربتين محملة بالناس. يده اليسرى عقد تمسك كاحل اللورد ، واليمنى تحمل  فأس حرب عملاقة ، ذات حدين.
المخلوق توقفت فجأة وتحول على الفور نحو أسيره.
 فيريكس رأى وجهه وبدأ بالصراخ هذه المرة من - الهلع.
.

10
أخبار / الرمال القديمة
« on: January 27, 2011, 12:28:10 PM »


 مقتطفات مختارة من الترجمات والشعوذات والصور التوضيحية عثر عليها من قبل الحملة الجغرافية الثانية الإمبراطورية في المناطق الشمالية من كاراغندا الغربية ، في العام 1001 من التوحيد :

قبل الملايين والملايين من السنين كان هناك السماء والأرض فقط.
ولفترة كان هذا جيدا .
مضت الملايين والملايين من السنين والسماء أحبت الأرض.
وأخيرا ، قرر الاثنان على الزواج ومن زواجهما ولدت ترتوزا العظمى. خالدة وقوية كانت هي. حرشفتها كانت أقوى وأقسى من الحجارة الموجودة في الشرق. السماء والأرض أمروا ترتوزا العظيمة لتخلق الأشجار, الحيوانات والرجال وتصبح لهم السيدة. بدأت بالعمل وجميع الأشجار الأولى والحيوانات والرجال الذين خلقتهم كانوا أذكياء ، يمكنهم التحدث إلى بعضهم البعض والعيش في وئام. مضت آلاف وآلاف السنين وكل شيء كان بخير. مخلوقات ترتوزا بنت المدن العجيبة وأذعنوا أعاصير الأرض وفي وسط الأرضبنوا هيكلا رائعا  لإلاهتهم  وكل يوم يتدفقون إليه ليشكرونها لأنها خلقتهم.
معلومات عن لماذا تم محو هذه الحضارة العجيبة عن على وجه الأرض هي مفقودة. عثر على القليل من الرموز التي تعني "الحسد" ، "فخر" و "الطمع" ، ولكن بالتأكيد المعروف أن ترتوزا طلبت من والدها - السماء - أن يغمر كل شيء في المياه العميقة للبحر ، من والدتها طلبت - معاقبة الأشجار, الحيوانات والناس على وقاحتهم. حرمت الاشجار من عقلها وأرجلها ، ولم يعد يمكنها المشي. وحرمت الحيوانات فقط من عقلها وأصبحت برية ومتوحشة. وحرمت الناس من الثقافة وذهبو للعيش في الكهوف, الغابات والبراري.
لم يبق سوى هيكل ترتوزا سليما- لتذكر المخلوقات الإلهية مجدهم الضائع.

11
أخبار / حافّة العالم
« on: January 26, 2011, 11:42:47 AM »


زوجتي العزيزة ،

 لقد مرت ثماني عشرة شهرا منذ رأيتك وأبنائي الإثنين آخر مرة.
آمل أن توافيكم هذه الرسالة وأنتم جميعا في صحة جيدة. وآمل أيضا أن ترسل الأدميرالية أجرتي لكم لتترفهوا. اذا سارت الامور بشكل جيد ، يجب أن تكوني قد وفرتي ما يكفي وقد انتقلتم إلى المنزل في الشارع الأزرق ، والتي لسنوات تريدين شرائها.
قبل ثلاثة أشهر في "النور"  أخيرا وصلت على الساحل الغربي للجزيرة اللعينة الذين  - البوتسمان العجوز السكران - قال بشكل من الصحة "حافة العالم" اتضح أن الجزيرة أكبر بكثير من تلك التي مع وصفها ذويرقاب السقيمة  العالة- الجغرافيين - سامحيني على كلماتي البذيئة يا غاليتي.
خسرنا "ريح" و "الإيمان" في عاصفة عنيفة في البحر. توفي العديد من أصدقائي. وآمل الآن أن يكونوا في مكان أفضل وآمل أن يكون ما ننخرط فيه هنا ، ليستحق وفاة هؤلاء البحارة الأجواد والصادقين.
باعتزاز كبير سأعلن يا زوجتي أن رجلك هو نائب محافظ القرية النائية - بيتنا الجديد هنا. ليسبالشيء الكبير - شارع واحد ، محاط على جانبيه بأكواخ خشبية رثة ، ولكن على الاقل البحر مليء بالأسماك والغابات في الجنوب توفر ما يكفي من المياه الصالحة للشرب والخشب ولإصطياد الحيوانات ، للحفاظ على مجتمعنا الصغير.
الأب فيرون تمكن أخيرا من الحصول على تصريح من قبل الحاكم ، سيدي الحبيب ، إذن للبدء في بناء معبد الضوء في القرية ، والآن أسبوعين نعمل بجهد طوال اليوم يا للعنة  لكي يهدا هذا العجوز المدهن أخيرا.
بعض الناس يشعرون بالقلق بسبب سماع الأصوات المرعبة القادمة من الغابة ، تهدر قادمة كالوحوش غير المعروف ، وهلم جرا من الخرافات ، ولكن ماذا نفعل - نحن أناس بسطاء ، وجبناء نقع بعيدا عن أية حضارة .
 نأمل أن نتمكن من رفع القرية بشكل صحيح ، ونأمل قريبا وصول المستوطنين الجدد ، حتى أتمكن من أن استأذن للعودة إلى بونار. عندك.
كون جيدة ، يا حبي. وصلّي من أجلي.

لك إلى الأبد : غروسان

ملاحظة: إذا وجدت ذاك الأصلع الذي يعمل في المخبز ، أنه لا يزال يحدِّقُ فيكِ ، سوف أقطع رقبته كالدجاج ،قولي له هذا.

12
أخبار / الجنة الخضراء
« on: January 25, 2011, 02:45:38 PM »
"
أبي ، ماهذا الجمال الغريب ،" يصيح الأب ألامارين كابتن السفينة الامبراطورية الأولى التي رست على سواحل الضاحية التي في وقت لاحق سوف يسميها "الجنة الخضراء" - شرف عظيم أعطي له من قبل  سيد إمبراطورية أيار .
وبمجرد أن الموجة الأولى من المستوطنين رسوا على السواحل ونحو القارة بدأت السفن بالسفر محملة بالكنوز بالأكوام ، الموارد الثمينة والتوابل ، وبعد فترة ليست بطويلة  الامبراطور ، وتحت رأي من مستشاريه ، أمر بالبدء بالاستعمار الكامل للأرض ، والوقوف الى الغرب من الجبال اللا نهائية.
وشرع آلاف من الباحثين عن الثروة, الحياة والمغامرة ، يساعدهم بشكل كبير الأسطول الامبراطوري لغزو هذا العالم الجديد دون التفكير في أي تبعيات ازاء توسعهم المتهور التي قد تنجم.
والعواقب على شكل المواطنين العنيفة للغاية والمتعطش للدماء ، والذين ليسوا مستعدين للتخلي عن أراضيهم المقدسة الى الغزاة ، ضربت رؤسهم على حد سواء مع الذين أرسلوهم للعيش في هذه الأرض باسم امبراطورية أيار.
 جحافل لا حصر لها من أكلة لحوم البشر ، الذين كانوا برفقة بعض أنواع كابوسية أكثر وحشية من الرجال الآليين ، وكذلك العناكب العملاقة ،خرجت من الغابات الكثيفة وهاجمت في ليلة واحدة جميع المدن العشوائية والتحصينات.
ولكن هذا كان أصغر المشاكل للمستعمرين.
هؤلاء الذين لم يسعدهم الحظ باليموت في المعركة ،جروهم الى الشاطئ لمشاهدة سفنهم للمرة الاخيرة قبل ان يتوجهوا الى عمق الغابة ويصبحوا ضحية للسيد الحقيقي للجنة الخضراء.
ومن هو السيد - سوف يعرف فقط الذي يخرج للقائه والبقاء على قيد الحياة ليقول لنا.

13
أخبار / المستنقعات الممطرة
« on: January 24, 2011, 11:53:28 AM »

في قلب كاراغندا الغربية ، حيث المواطنين الأصليين لهذه الأرض لا يجرؤون على وضع قدم في هذه المستنقعات. المطر هنا لا يقف أبدا. وكأن شخص ما... أو شيء... غضب كثيرا منذ أمد طويل ، وقرر أن يسح المكان بالغضب, العواصف والفيضانات. نهر الظلام ، الذي يشق المكان إلى نصفين ، تفيض باستمرار ، وخلق المستنقعات الشاسعة وغير سالكة. بعض من هذه المستنقعات المظلمة والباردة ، وأشعة الشمس لم تلقي الضوء عليها أبدا. حتى وإن فعلت فإنها سوف تكشف أمور  لن نراه حتى في كوابيسنا.
التربة تتكون من الطين بشكل كامل. بنيت منها المدينة والقلعة - آخر البقايا من العالة الذين لا يعرف عنهم أحد شيئا حتى وإن علم فإنه لن يجرؤ على التحدث عن هذا لأنهم متوحشين أكثر مما يكونون حقيقة. في الشرق كمثال مريع ، يراقبون الأرض الغارقة بصمت, تظهر القلعة الطينية
 جدرانه قديمة جدا ، كشطت وهدّمت. القلعة القديمة إنشقت إلى نصفين ، كما لو أن ضربت بمطرقة من قبل عملاق دون معرفة الزمن.
في شوارعها العريضة المظلمة تجوب الأشباح ، هذه الأشباح اثناء الليل تتبدل.
ما تتحول إليه ، يجعل حتى أشجع الشجعان أن يصرخ من الهلع.
ويبقى االمطر ينهمر.
دون أن يتمكن من غسل الفساد ، الذي يخنق هذه الأرض القديمة.

14
أخبار / اللعب في المغامرات
« on: January 07, 2011, 03:09:00 PM »
   2011-01-07 11:59:16
في 2011/1/17 سوف تدخل حيز التنفيذ التغييرات التالية على اللعب في المغامرات :

تغييرات بالنسبة لتلقي الجوائز من المغامرة.
1. للحصول على جوائز مادية من المغامرة ، يجب عليك أن تنجزها في نفس الفئة.
2. إذا انتهيت من المغامرة ، بعد أن تخطيت إلى الفئة التاليه سوف تتلقى القدر الأكبر الممكن من الجوائز بالذهب,الخبرة والمجوهرات.
3. الجوائز في جميع المغامرات المنجزة ستملك تحسنا كبيرا ، بما في ذلك تلك التي تم إنشاؤها من المهام التي قبلت بالفعل.

وفي الوقت نفسه ، سيتم تفعيل التغييرات المهمة التالية :

1. فرص تجنب ضربة ناجحة وحجب تتغير وفقا لذلك إلى 75 ٪ و 60 ٪ بدلا من 65 ٪ و 50 ٪.
2. أصحاب القلاع في أرض اللاأحد ستكون قادرة على رؤية حساب الضرائب التي وردت من إستخراج الموارد.
3. لحساب الضريبة على استخراج الموارد ، سوف تؤخذ من الآن متوسط السعر للمورد في بيت المزاد ل 10 أيام سابقة ، وليس كما للآن - اليوم السابق.
4. عند الهجوم على لاعب في اقليم اللاأحد الحضاري سيتم نشر رسالة تحذيرية أن الاقليم تحت الحراسة وبهذا الإجراء يعلن المهاجم "خارج عن القانون".
5. اللاعبين الذين تم الإعلان عنهم "كمجرمين" سيتم وضع علامة خاصة عليهم تمثل علم في المنطقة القتالية في مدينة المحافظة للنقابة ، التي وضعتهم خارج القانون.
6. سوف يتغير تقييم الحد من قوة المعدات الدموية. عند كل خسارة ، سوف تنخفض بنسبة 20 ٪ من الحد الأقصى ، بدلا من 50 ٪.
7. أدخل عامل محاسبة المعتدين من الفئات الأعلى الذين هاجمهم الحرس في المحافظات المتحضرة. العامل هو نفسه كما حصار القلاع - أي لكل مستوى أعلى من فئة حرّاس المدينة سيتم تخفيض معدات البطل بنسبة 10 ٪ .

15
أخبار / قوانين الهجوم في محافظات اللاأحد
« on: January 05, 2011, 01:15:36 PM »
القوانين الجديدة للمهاجمة في جميع محافظات اللاأحد

سوف تنطبق الآن على جميع المناطق في محافظات اللاأحد ، ليس فقط في المدن ، كما كان حتى الآن.
القواعد التي النقابة ، حاكم ستفرض ، وهي على ثلاثة أنواع :

1. الفوضى
- نقابة - الحاكم لا تطبق على الإطلاق أية قواعد للمهاجمة في مناطق محافظات اللاأحد (بما في ذلك المدينة). وهذا يعني أن أي شخص يمكنه أن يهاجم أي شخص ، دون حرس المدينة أن يتدخل بأي شكل من الأشكال.
2. الدفاع عن النقابة - الحاكمة
- إذا هاجم أحد أعضاء النقابة الحاكمة ، لاعب آخر ، حرس المدينة تهاجم المعتدي.
- قواعد الهجوم بين اللاعبين الذين ليسوا أعضاء للنقابة - الحاكمة ، لتبقى كما هو الحال في الفقرة 1.
3.أراضي اللاأحد المتحضرة
- اللاعب الذي يهاجم لاعبين آخرين في مناطق القتال أو في المدينة يشهر "كجنائي" ، وهذه المعلومات ستكون متاحة لجميع الأبطال في منطقة القتال أو في المدينة ، وستكون سارية المفعول لمدة 48 ساعة.
- حرس المدينة ستهاجم كل "مجرم" بعد أن يدخل المدينة.
- يمكن مهاجمة المجرم من الجميع ، دون أن يعاقبوا على ذلك.
- إذا كان المجرم ذهب إلى أرض اللاأحد أخرى مملوكة من نقابة المهجوم عليه ، حرسم المدينة سيهاجمونه. والأبطال ايضا قادرة على الهجوم عليه من دون عواقب.
- النقابة الحاكمة يمكنها فرض ضريبة على جميع الموارد المستخرجة في الضاحية المعلنة كمتحضرة -
- لأعضاء النقابة - الحاكمة يمنع مهاجمة الأبطال الآخرين في هذه المقاطعة.

حساب ضريبة النقابة في محافظة الاأحد المتحضرة

1. الأبطال الذين يحفرون مورد ما يضع رهان للنقابة بالذهب يساوي إلى أقصى حد ممكن إستخراجه من الموارد حسب نقاط بدء معينة ، مضروبا في متوسط سعر المورد نفسه في بيت المزاد في اليوم السابق. الذهب للرهن يجب أن يكون متاحا ليمكن إيداعه.
2. إذا حفر حرف الحد الأقصى الممكن من الموارد ، الفرق في الذهب ستعاد إليه والباقي سيضاف لخزينة النقابة - الحاكمة.
3. اذا تعرض البطل لهجوم في حين استخراج الموارد كل ما قدمه من رهن سوف يتم رده, أي - النقابة-الحاكمة لا تأخذ شيئا.
4. الضريبة تتراوح من 0 ٪ إلى 30 ٪ من المبلغ الأساسي بموجب الفقرة 1

على سبيل المثال :

البطل يريد التنقيب عن الفحم ل 30 نقطة عمل ، الذي هو مستوى يتراوح بين 2 و 4 متوسط سعرها في بيت المزاد عن اليوم السابق كانت 200 ، والنسبة للضريبة المحددة من النقابة هو 30 ٪.
الحد الأقصى الممكن حفره من الفحم سيكون 120.
أي سوف يتم إيداع : (120×200 )×30%= 8000 الذهب.
إذا كان البطل تمكن من حفر 100 من الفحم، والنقابة الحاكمة تتلقى 6000 ذهب ، سيتم إرجاع ما تبقى من الذهب للبطل وهو 2000

Pages: [1] 2 3 ... 5