Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Topics - blues

Pages: [1] 2 3
1
Novità / Imperial Hero 2.0
« on: August 25, 2014, 12:06:02 PM »
Salve Eroi Imperiani fedeli,
Lo so che suona quasi come una barzelletta (Duke Nukem Forever, per esempio), soprattutto quando ho visto l’ultima notizia nella sezione! È venuto il tempo!
Sono felice di comunicarvi, che il lavoro riguardante Imperial hero 2.0 sta per cominciare! Ringrazio cordialmente tutti i fan, che nonostante il processo di creazione fermato di Imperial hero continuano a gocare e mantenerlo vivo. Per cominciare di nuovo il lavoro su un progetto così enorme e complicato avevano un peso significativo tutte le lettere, le domande, il sostegno e soprattutto il fatto che un gioco di quasi 5 anni continua ad attirare e far divertire migliaia di persone.
Quando abbiamo interrotto il nostro lavoro su Imperial hero 2.0 eravamo meno di 30 persone e il mantenimento di due titoli enormi come Imperia online e Imperial hero (più Global wars e Galactic Imperia- altri due progetti altrettanto complicati) era impossibile per il livello che credevamo che sia necessario e che risponda ai nostri criteri alti di qualità. Gli ultimi 3 anni abbiamo trascorso in ampliamento della compagnia in modo che si possano mantenere contemporaneamente più progetti al livello necessario.
Oggi posso dire con felicità che con un team di oltre 180 persone possiamo tornare di nuovo verso il progetto prefetito da molte persone (compreso la lobby grande dentro la compagnia stessa) e che possiamo farlo così come lo abbiamo sempre voluto. Imperial hero sarà tutto riscritto e rinato, usando la meccanica provata, gettando nelle fondamenta stesse cambiamenti riguardanti l’equilibrio, che abbiamo fatto nel processo di lavoro nella versione 1.0 eliminando alcune decisioni francamente inappropriate...
È passato molto tempo dalla versione precedente e per questo sarà necessario riscrivere tutto dall’inizio. Ciò significa che Imperial hero 2.0 non sarà un ampliamento della prima versione, ma sarà un nuovo titolo con una nuova architettura, visione, equilibrio e certamente molte opzioni che non siamo riusciti a realizzare prima (le feste, per esempio). Poi col tempo cominceremo l’ampliamento del goco in tempi rapidi (adesso abbiamo molte più risorse di prima). Gli eroi della versione precedente non saranno compatibili con quelli della nuova versione, ma cercheremo di conservare i nomi (per evitare che un principiante rubi il nickname di un veterano).
A questo punto è ancora presto dare delle particolarità sul tipo di cambiamenti che si effettueranno, perché nelle settimane successive si farà la struttura finale della prima versione di Imperial hero 2.0. Per questo:
Prego che tutti i sostenitori fanatici condividano nella sezione aperta a proposito del gioco cosa gli piace nella versione attuale, cosa non vorrebbero vedere cambiato, migliorato, cancellato nella nuova versione. Vi garantisco che molti dei vostri consigli saranno presi in considerazione nella nuova versione.
Grazie di nuovo del sostegno- senza voi, Imperiani, non saremo in grado di preparare le grandi risorse necessarie per la rinascita del progetto!
Con stima,
Dobroslav Dimitrov (Хаос)
P.S. Non ho ancora la data finale riguardante la nuova versione, ma cercheremo di elaborare una prima versione funzionante nel gennaio 2015. Nel caso peggiore avremo la possibilità di giocate in febbraio. 
P.S.S. Non cancelleremo la versione precedente: la posizioniamo in un mondo “classico” per quelli che non vogliono migrare verso  la nuova versione.
P.S.S.S. Ho appena visto la data precisa dell’ultimo post sul tema... Non posso trattenermi di non commentare... Era 3 anni fa preciso... Veramente una strana coincidenza... 

2
Haberler / Imperial Hero 2.0 üzerine çalışmalar başladı
« on: August 17, 2011, 10:52:35 AM »
Imperial Hero ekibi oyunun 2.0 versiyonu üzerine çalışmaya başladığını zevkle bildiriyor.

Oyunda çok değişiklik olacak:  görsel, fonksyonel ve oyun modeli ile ilgili olan. Değişiklikler Ocak 2012 tarihinde oyuna uygulanmak üzeredir. Biliyoruz ki bu tarih uzak görünüyor, o yüzden yeni özellikleri iki aşamaya ayırıp sizi Imperial Hero 2.0 versiyonunun küçük bir kısmı ile şimdiden tanıştırmak isteriz.

22 Ağustos 2011 tarihinde oyuna neler uygulanmış olacak:

“İmperialı Kahraman” ünvanı – her kahraman için oyunun sonu. 69. seviyeye ulaşan oyuncunun özel bonusu almak amacıyla kendi kahramanını restart etme opsiyonunu veren serüveni alma şansı olacaktır:


1.   Kahramanın zanaat ve savaş olmak üzere iki bonus arasında seçme fırsatı olacak
•   Zanaat bonusunu seçen oyuncu ekstra bonusu olan efsanevi ve epik eşyaları işleyebilecek – efsanevi eşyaların 4,  epik eşyaların 5 bonusu olacak.
•   Savaş bonusunu seçen oyuncu 5 temel özelliğin birinin katsayısına 1 puan ekleyecek (mesela: güç özelliğine bonus alan savaşçı 1,5 katsayı yerine 2,5 katsayı alacak)
•   Oyuncu kendi kahramanını iki kez restart edip iki bonusu alabilir. (yani 2 ünvanı alma şansı olacak)
2.   Restart üzere oyuncu profilinde her zaman görünen “İmperialı Kahraman” ünvanını alacak.
3.   Restart üzere kahraman 500 görev puanı alacak.
4.   Tecrübe puanı sıfırlanır
5.   1. zanaat aşamasının puanı hariç zanaat puanları sıfırlanır
6.   Restart üzere özellik ve beceri puanları sıfırlanır, oyuncular aynı kahraman sınıfını seçebileceği gibi farklı bir sınıfı da seçebilecek
7.   Oyuncunun başarıları olduğu gibi kalır, eğer kahraman oyun boyunca yeni başarılar kazanırsa onlar ilave edilir.
8.   Altın miktarı, eşyalar, elmaslar, loncalar ve premium kalır (gerekli olduğu yerlerde bazıları 1. aşamaya uysun diye değiştirilecektir)
9.   Paralı askerler aynı kalacak; kahraman ilgili seviyeye ulaşınca onları tekrar kullanabilecek.
10.   Kahramanın üstüne kullanılmış eşyalar depoya aktarılmış olacak (depodan çıkartmayı unutmayın!) kahraman ilgili seviyeye ulaşınca tekrar kullanlılabilecektir.

Şehir muhafızlarının yönetiminde değişiklikler olacak. Muhafızlar artık Loncanın ücretli ordusu olacaktır

1.   Şehir Muhafızlarının idaresi saraydan karargaha geçer. Oradan muhafızlar ilgili saraylara gönderilecektir. Garnizonda bulunabilen muhafızların sayısı şimdiye kadar olduğu gibi “Şehir muhafızları” binaısnın seviyesine bağlı olacak. Muhafızların aşaması sarayın aşamasından farklı olamaz.
2.   Loncanın sahip olabildiği muhafızlar grupları sayısı (aşamaya bakılmaksızın) karargahın yönetildiği binanın seviyesine bağlıdır (yeni bina)
3.   Halen muhafızları olan loncalar da böyle binaya sahip olacak ancak sarayı kaybettiklerinde karargahtaki binada muhafızları yerleştirecek boş yer bulunmazsa eğer muhafazlar kaybolacak. (muhafızlar almış olmanıza rağmen bu binayı geliştirmek için acele edin)
4.   Saray veya ileri karakol kayıbı olduğunda muhafızlar ekipmanı ile beraber kaybolmayıp karargaha götürülecek. Bu yeniden kullanılmalarına izin verecek.
5.   Muhafızlar düşman saray veya ileri karakola karşı saldırı görevinde kiralanıp kullanılabilecek (maksimum 20 grup). Saldırıya katılmaları için saldırının yollanacağı saray veya ileri karakolda bulunmaları gerekir.
6.   Muhafızların saraylar veya ileri karakollar arası aktarımı süresi azaltılamayan zaman alacak.
7.   Muhafızlar; tecrübesi ve seviyeleri yükseltilen binada eğitilebilecek. Aşaması arttırılamayacak.

Bazı modüllerin yeniden dengelenmesi:

1.   24 saat başına elde edilen tecrübe puanı 6. ve 7. aşamada ilgili olarak 36 ve 48 olacak
2.   Kanlı saray 7. aşama olacak, onunla ilgili 6. aşama olan serüvenleri değişmez
3.   İleri karakol ve saraylardaki binaların yeni fiyatları, seviyeleri ve bonusları olacak
4.   Karargahın daha yüksek aşamalarda daha fazla seviyeleri ve daha büyük bonusları olacak
5.   İleri karakolun ve sarayın surlarının dayanıklılığı %50 daha güçlü olacak
6.   Kulelerin altın eşdeğerindeki fiyatı daha yüksek olacak
7.   Şehir muhafızları binasının fiyatı artacak, yüksek seviyelerinin fiyat artışı daha küçük oranlarda olacak.
8.   Şehir muhafızlarının yapısı değişecek, her seviye 1-2 gruba izin verir: 1.-10. seviye birer, 11.-20. seviye ikişer (toplam 30 grup)
9.   Epik ve takım eşyalarını üreten zırh ve silah dükkanlarının son seviyeleri bu eşyaların kalitesinin daha yüksek olması garanti edildiği kadar gelişmiş olacak
10.   Özellik iksirleri olan dükkan gelişmiş – seviyeleri ve seviye başına sağladığı bonus sayısı arttırılmış
11.   Reçete dükkanlarının gelişmesi üzere önceki aşamanın reçeteleri de kalacak
12.   Güç özelliği 6 puan başına zararları %1 arttıracak, üst sınırı %150 olacak
13.   Yüksek aşamalarda yeni takımlar

3
Haberler / 27.12.2010 tarihinde uygulanmış olacak değişiklikler
« on: December 27, 2010, 10:30:30 AM »
27.12.2010 tarihinde Ayar imparatorluğunun hayatı tamamen değişecektir.

1. Kırmızı renkli ve "Kanlı" isimli yeni eşya çeşidinin işlenmesi uygulanacak. Bu eşyalar Kanlı kristalin elde edilmesi yoluyla işlenecek ve diğer eşyalara göre menzil hariç tüm bonusları %50 daha etkili olacaktır. Onarılması mümkün olmayacaktır.
2. Kanlı dünya ebedî şöhreti arzu edenleri beklemektedir. Kanlı sarayın kurulduğu yer lanetlenmişir.
- Kanlı sarayı yöneten lonca tüm kahramanların Kanlı kristali Güç Madenlerinde elde etmelerine izin verecek.
- Ele geçirilmesinden sonra sarayın, 72 saat başına canavarlar tarafından gelen saldırılardan korunması gerekecek. Bu saldırılar, diğer loncaların sarayı ele geçirme denemelerini engellemeyecektir. Başka bir loncanın sarayı ele geçirmesi canavarların saldırı gücünü sıfırlayacağı anlamına gelmez. Sıfırlanma, mevcut anda sarayı yöneten lonca canavarlar tarafından kovulduğu takdirde gerçekleşebilecektir.
- Canavarlar Kanlı sarayı ele geçirdiğinde, içindeki ve eyalet şehrindeki yükseltmeler yok olur.
- Kanlı kristali elde edenler, sarayı yöneten loncaya altın değerinde ve elde edilen kaynağın belirli yüzdesine eşit vergi ödeyecek. Vergi, Muhafızlar tarafından korunamayan ve hırsızlığa uğramış kahramana geri verilebilir.
- Kazmanın hemen bitirilmesi Güç madenlerinde mümkün olmayacaktır.
- Göreve alınan Muhafızlar Güç madenlerinde bulunan kahramanları koruyacaktır
3. Zanaatçılık becerilerinin değiştirilme ve geliştirilmesi
- Her zanaat aşamasında 100 zanaat puanına ulaşıldıktan sonra yeni zanaatçılık becerisi açılacak ve Üstün eşyalar işlenecektir. Üstün eşyaların isimleri normal olarak yazılacak ve 1 bonusu olacaktır (evvelki nadir eşyalar gibi)
- Nadir eşyalar 200 zanaat puanından sonra açılacak ve işlenme şansı Üstünlerin işlenme şansına göre 3e bölünerek hesaplanacaktır. İsimlerinin mavi rengi ve 2 bonusu olacaktır (evvelki efsanevi eşyalar gibi)
- Efsanevi eşyalar 300 zanaat puanından sonra açılacak ve işlenme şansı nadir eşyaların işlenme şansına göre 2.5e bölünerek hesaplanacaktır. İsimlerinin sarı rengi ve 3 bonusu olacaktır. (evvelki epik eşyalar gibi)
- Epik eşyalar 400 zanaat puanından sonra açılacak ve işlenme şansı efsanevi eşyaların işlenme şansına göre 2e bölünerek hesaplanacaktır. İsimlerinin mor rengi ve 4 bonusu olacaktır. (evvelki epik eşyalar gibi)
- Takım eşyalarının işlenmesi 500 zanaat puanından sonra mümkün olacaktır. Eşyaların yeşil rengi olacak ve işlenme şansı epik eşyaların işlenme şansına göre 3e bölünerek hesaplanacaktır.
- İşlenecek olan takım eşyasının seçimi önceden yapılıp reçetedeki eşyanın çeşidine bağlı olacaktır. İşlenmesi için zaten öğrenmiş olan reçeteler kullanılacakır. İlk olarak eşyanın işlenme şansı hesaplanıcak, sonra epik, efsanevi, nadir, üstün veya olağan eşyaların hangisinin özelliklerini taşıyacağı hesaplanacaktır. Böylece tek seferlik reçetede içerilen ve takıma dahil edilebilen epik eşyanın işlenme olanağı olacaktır. Eşyanın seviyesi ile onun mensup olduğu reçetenin seviyesi aynı olacaktır.
4. Özellik değer taş ve kömür çeşitleri ait olduğu kategoriye göre alt çeşitlere bölünecek ve her 3 kategorinin yeni alt çeşidi olacaktır. Dolayısıyla işlenmesi için gerekli reçeteler şöyle değişecek:
- 1., 2. ve 3. kategoride elde edilecek, işlenecek ve kullanılacak olanlar:
Kaba Opal taşı
Kaba Akik taşı
Kaba Topaz taşı
Kaba Zümrüt taşı
Kaba Ay taşı
Linyit kömürü

- 4., 5. ve 6. kategoride elde edilecek, işlenecek ve kullanılacak olanlar:

Sade Opal
Sade Akik
Sade Topaz
Sade Zümrüt
Sade Ay taşı
Alevli kömür

- 7., 8. ve 9. kategoride elde edilecek, işlenecek ve kullanılacak olanlar:

Değerli Opal
Değerli Akik
Değerli Topaz
Değerli Zümrüt
Değerli Ay taşı
Kara kömür

5. Serüvenlerin ödülleri revizyondan geçirilecek ve kahramanlar daha üst kategoriye geçmeden serüveni tamamladıklarında daha güzel ödüller alacaktır.
6. Üç tane yeni Sahipsiz eyalet sahiplerini bekleyecektir.
7. Yeni serüvenler olacaktır.

4
Haberler / Oyun değişiklikleri - 15.07.2010
« on: July 15, 2010, 03:54:02 PM »
1.İleri karakolların çoğalması ile ilgili olan oyun hatası düzeltildi. Eğer iki loncanın ileri karakollarının sayısı birleştirici loncanın "Lonca idaresi" seviyesinden daha büyük ise, birleşme gerçekleşmeyecek.

İki lonca, birleşmesinin gereksinimlerini karşılaması için ya Lonca idaresi araştırmasının seviyesinin geliştirilmesi ya da fazla olan ileri karakolların yok edilmesi gerekecek. Birleşme seçimleri sırasında iki loncanın ileri karakolları kurma ve sarayları kuşatma hakkı olmayacaktır.

2. Çoklu savaş bölgelerinin; kahramanın daha yüksek aşamaya geçtiğinde kilitlenmemesi ile ilgili olan oyun hatası düzeltildi. Yani, bir çoklu savaş bölgesinin liderinin öldürülmesi; serüven ödülünün alınıp alınmadığına bakılmaksızın bu savaş bölgesini kitleyecek.

5
Haberler / Loncaların birleşmesi
« on: July 01, 2010, 01:50:25 PM »
Loncaların birleşmesi oyuna uygulanmak üzeredir
Aşağıdaki kurallar ve şartlar göz önünde bulundurulmalıdır:

-İki loncanın birleşmesinde altın ve elmas da birleşecek
-Lonca Karargahlarındaki bina ve araştırmaların seviyeleri karşılaştırılıp ortak Karargah için daha yüksek seviyeleri göz önüne alınacak.
-Eğer iki loncanın bir eyalette ileri karakolu varsa, içine daha büyük yatırımlar yapılmış olan ileri karakol dikkate alınır
-Eğer iki loncadan birisinin sarayı, diğerinin ise ileri karakolu varsa, ortak Lonca’ya saray yerleştirilecek.
-İki loncanın birleşmesinde ortak Loncada yeterli boş yer mevcut olmalıdır. Ortak Loncada 100den fazla üye yer alamaz.
-Loncaların birleşmesi iki loncanın üyeleri kendi tecrübe puanını kullanarak oy verdikten sonra gerçekleşir.

NOT: Loncalar birleşme modülü hala tamamlanmamıştır. Bundan dolayı loncalar birleşmeyi başlatmamamnızı tavsiye ediyoruz. Modül hazır olduğunda sizi oyun içi haber yoluyla bildireceğiz.

6
Haberler / Çevirmen aranıyor
« on: June 24, 2010, 01:31:13 PM »
Eğer iyi ingilizceniz veya bulgarcanız varsa ve edebiyat metinleri çevirmeyi severseniz size becerilerinizi deneme fırsatını veriyoruz. İH ekibi oyundaki ilgi çekici serüven metinlerini çevirmeye zaman ayırabilecek ciddi ve sorumlu oyuncular arıyor! Biz de çevirisini yaptığınız metnin altında adınızı yazacağız ve ödül olarak oyun hesabınıza elmas yükleyeceğiz. Serüven metinlerini çevirmek isteyenler bizimle support_tr@imperialsupport.org  adresinden irtibata geçebilirler.

Siz de İH dünyasında iz bırakınız!

7
Haberler / Şehir yöneticisinin kılavuzu
« on: March 12, 2010, 12:47:06 PM »
1.   Zırh ve silah dükkanları
Zırh ve Silah dükkanları 4 aşamaya ayrılır: 2,3,4 ve 5  ve 3 yönde geliştirilebilir:
-   Yeni eşyaları yenileme sıklığını arttırmak
-   Satılan eşyaların kalitesini yükseltmek
-   Dükkandaki eşyaların sayısını arrtırmak

2.   Şehirdeki Zırh ve silah dükkanlarının gelişmesi
      Zırh ve silah dükkanlarının geliştirilmesi zanaatçılık becerilerinin artmasının mantığına göre olur:
-   Her aşamada dükkanın ilk 5 seviyesi seviye başına 2 eşyanın satılmasına izin verir
-   Bir aşamanın 5. seviyesine ulaştığınızda 10 eşya satabilirsiniz ve sonraki aşamayı geliştirmeye başlayabilirsiniz
-   Bir aşamanın 5. seviyesinden sonraki her seviye eşyaların kalitesini arttırır:
6. seviye olağan eşyalardan 2 tanesini nadir eşyayla değiştirir
7. seviye olağan eşyalardan 2 tanesini daha nadir eşyayla değiştirir
8. seviye olağan eşyalardan 2 tanesini daha nadir eşyayla değiştirir
v.s.
- Tüm olağan eşyalar nadir eşyalarla değiştikten sonra nadir eşyaların efsanevi eşyalarla değiştirilmesine yol açan seviyeleri geliştirmeye başlayabilirsiniz
- Tüm satılan eşyalar efsanevi olduktan sonra küçük sayıda epik eşyalar ve hatta takım eşyalarının satılmasını sağlayan özel seviyeleri geliştirmeye başlayabilirsiniz
- Eşyaları yenileme seviyesi ne kadar yüksekse dükkanın eşyaları o kadar sık yenilenecek. Misal: eğer eşyaları yenileme seviyesi 8 ise, dükkanın eşyaları 24-8=16 saat başına yenilenecek. Seviye 9 ise, eşyalar 24-9= 15 saat başına yenilenecek v.s.

Not: Dükkanlarda yapılan değişiklikler bir sonraki dükkan yenilemede aktif olacak

3.   İksir dükkanları

İksir dükkanlarındaki mana ve sağlık iksirleri satılır ve 5 aşamaya ayrılır: 1, 2, 3, 4 ve 5. Ayrıca 3 yönde geliştirilebilir:
-   Dükkanda satılan iksirlerin aşamasını arttırmak
-   Mevcut iksirleri yenilemek
-   Mevcut malların yenileme sıklığını arttırmak
 
4.   İksir dükkanlarının gelişmesi
-   Her seviye iksirlerin aşamasını arttırır
Seviye 1 – 1. aşama iksirler
Seviye 2 – 2. aşama iksirler
Seviye 3 – 3. aşama iksirler
Seviye 4 – 4. aşama iksirler
Seviye 5 – 5. aşama iksirler
-   Sonraki seviyeler iksirlerin verdiği mana ve sağlığı arttırır
-   Miktarı arttırma seviyesinin gelişmesi seviye başına 10 iksir sağlar
-   Eşyaları yenileme seviyesinin gelişmesi yenileme sıklığını arttırır (zırh ve silah dükkanındaki eşya yenilemenin mantığına göre)

Not: Dükkanlarda yapılan değişiklikler bir sonraki dükkan yenilemede aktif olacak

5.   Özellik iksiri dükkanları
Bu dükkanlarda süreli bonus veren iksirler satılır.4 aşamaya ayrılır: 2, 3, 4 ve 5. Ayrıca 2 yönde geliştirilebilir:
-   Her aşamada iksirlerin sınıfını geliştirmek
-   Eşyaları yenilemenin sıklığını arttırmak

6.   Özellik iksiri dükkanlarının gelişmesi
-   Özellik iksiri dükkanı özellik iksirleri olan tüm aşamalarda (2,3,4 ve 5) gelişebilir
-   Aşama atlandığında her dükkan seviyesi özellik iksirlerinin veridği bonusu +1 arttırır. Yani bu dükkanlarda satılan iksirler olağan dükkanlarda satılan iksirleden daha kalitelidir.
-   Bir sonraki dükkan aşamasını açtırmak için öncekinde 5 seviye geliştirmiş olmalısınız
-   Eşyaları yenileme seviyesinin gelişmesi yenileme sıklığını arttırır (zırh ve silah dükkanındaki eşya yenilemenin mantığına göre)

Not: Dükkanlarda yapılan değişiklikler bir sonraki dükkan yenilemede aktif olacak

7.   Zanaatçılık dükkanları

Zanaatçılık dükkanlarında reçeteler ve zanaatçılık araçları satılır. 4 aşamaya ayrılır: 2, 3, 4 ve 5. Ayrıca 3 yönde geliştirilebilir:
-   Eşyaları yenileme sıklığını arttırmak
-   Satılan reçetelerin ve zanaatçılık araçlarının kalitesini yükseltmek
-   Dükkandaki eşyaların sayısını arttırmak

8.   Zanaatçılık dükkanlarının gelişmesi

- Her aşamada dükkanın ilk 5 seviyesi seviye başına 2 reçetenin ve 1 zanaatçılık aracının satılmasına izin verir
- Bir aşamanın 5. seviyesine ulaştığınızda 10 reçete ve 5 zanaatçılık aracı satabilirsiniz ve sonraki aşamayı geliştirmeye başlayabilirsiniz
- Bir aşamanın 5. seviyeden sonraki seivyelerini geliştirerek eşyaların kalitesini yükseltirsiniz
- Her aşamanın son seviyesi dükkanda satılan zanaatçılık araçlarına +%10 bonus sağlar


Not: Dükkanlarda yapılan değişiklikler bir sonraki dükkan yenilemede aktif olacak

Muhafızlar

Muhafızlar, Tarafsız topraklardaki şehirleri himaye eden muhafız gruplarının sayısını belirtir. Burada komutanlar muhafızların teçhizatını sağlar ve sağlığını iyileştirebilirler. Muhafızlar binası iki aşamaya ayrılır: 4 ve 5.
-   Bir aşamanın her seviyesi şehri himaye eden 1 muhafız grubu daha sağlar
-   Her grubun en çok 6 üyesi olabilir

Taverna

Tavernadan muhafızları ve paralı askerleri kiralayabilirsiniz. 4 aşamaya ayrılır: 2,3,4 ve 5. Ayrıca 3 yönde geliştirilebilir:
-   Tavernadaki paralı askerlerin aşamasını yükseltmek
-   Paralı askerlerin sayısını arttırmak (aşama başına)
-   Paralı askerler listesini yenileme sıklığını arttırmak


Tavernanın gelişmesi

-   Aşamanın gelişmesi tavernada bulunan paralı askerlerin aşamasını yükseltir
-   Paralı askerlerin sayısının artması bir Paralı askerler ekranı daha sağlar
-   Paralı askerleri yenileme seviyesi ne kadar yüksekse paralı askerler listesi o kadar sık yenilenecek.

Şifacı

Şifacı binası paralı askerlerin iyileştirilmesi, adının değiştirilmesi ve geliştirilmesini sağlar.

Mücevherler

Tarafsız topraklardaki şehirlerde karma dükkanlar olmadığı için dükkanlarda satılan eşyaların 2 tanesinin mücevher (yüzük ya da madalyon) olma şansı %20dir



8
Haberler / Yeni Dönem başladı - 01.03.2010
« on: March 01, 2010, 10:47:53 AM »
Teklifler

1. Mart ayında bir sonraki siparişinizde %50 daha fazla kredi kazanma şansınız var! Tek şart siparişi ilk kredi alımından sonraki 2 saat içinde yapmanızdır. O yüzden kredi yüklemesini en hızlı gerçekleştiren ödeme yöntemlerinden birini kullanmanızı tavsiye ederiz: Kredi kartı, Debit kartı, PayPal, SMS, e-pin, ePay, Wallie card.

2. 1-14 Mart arasında 24 görev puanının fiyatı sadece 10 elmas olacak.

 

Tarafsız topraklar

Yeni dönemin açılışında "Sahipsiz topraklar" olacak ve böylelikle eyalet çeşidi 3 olacak. Sahipsiz topraklar her yerde(savaş bölgeleri ve şehirler) saldırı alabileceğiniz eyaletler olacak. Harita üzerine kırmızı rengiyle işaretlenmiştir

 

Lonca karargahı

Her Lonca eşyaların ve kaynak işlemenin kalitesini arttıracak  binaları kurabilen Karargaha sahiptir. Binalar şunlardır:

 

Lonca Karargahı - Locaya 5 üye daha almaya ve 1 ileri karakol daha kurmaya izin verir

Dökümhane - Seviye başına özel eşya işleme şansını %2 arttırır

Odun imalathanesi - Seviye başına özel eşya işleme şansını %2 arttırır

Tabakhane - Seviye başına özel eşya işleme şansını %2 arttırır

Cilacı imalathanesi - Seviye başına özel eşya işleme şansını %2 arttırır

Silahhane - Seviye başına özel eşya işleme şansını %2 arttırır

Zırhhane - Seviye başına özel eşya işleme şansını %2 arttırır

Kuyumcu imalathanesi - Seviye başına özel eşya işleme şansını %2 arttırır

Çalışma alanı - Aynı zamanda bonus kullanan üyelerin sayısını belirtir. Bonusları kullanabilmeniz için Çalışma yeri binasında bulunmalısınız.

Lonca deposu - Depoya 4 boş yer daha sağlar

 

Karargah ilk önce İmperialı şehrin yanına kurulur.

Karargah; içinde bulunan altın miktarının %5i fiyatına gelişigüzel seçilmiş olan tehlikeli veya güvenli başka bir eyalete taşınabilir.

 

İleri karakollar

Her lonca tüm güvenli veya tehlikeli eyaletlerde ileri karakollar kurabilir. Tarafsız topraklarda üzerine ileri karakolun kurulabileceği 4 bölge var ve loncalar karakol kurma hakkını kazanmak için rekabet ederler. Tarafsız topraklarda her lonca sadece 1 ileri karakola sahip olabilir. İleri karakolda Loncaya bonus kazandıran şu binalar inşa edilebilir:

 

Komuta merkezi - seviye başına lonca üyelerinin özelliklerine +2 puan verir

Maden ocakları - kaynak elde etme şansını +1 arttırır

Odun kampı - kaynak elde etme şansını +1 arttırır

Değerli taş madeni  -  Taş ve deri elde etme şansını %5 arttırır

Avcılar kampı - Taş ve deri elde etme şansını %5 arttırır

Antrenman sahası - Eyalette yapılmış olan karşılaşmadan kazanılan tecrübeyi %2 arttırır

Yerel depo

Sur - seviye başına tüm üyelerin zırhına belirli bonus verir. Sadece Tarafsız topraklarda kurulabilir.

 

Loncanın karargahı ile aynı eyalette bulunan ileri karakolun etkinliği %50 daha yüksektir.

 

Lonca sarayları

Tarafsız topraklarda her şehrin Sarayı var. Saraya hükmeden lonca şehre de hükmetmektedir.

Şehirdeki tüm binalar lonca tarafından kurulacak. Loncaların şehre yaptıkları yatırımlara göre şehirde efsanevi, epik eşyalar veya eşya takımları satılacak. Dükkanlar global olacak, yani içinde satılan mallar tüm oyuncular için aynı olacak. Loncalar yeni malların ne zaman geleceğini ve satış vergisinin ne olacağını belirtecek. Bu vergi lonca hazinesine bağışlanacak.

 

Saldırıların mekanizması

Savaş lider tarafından ilan edilir. Lonca üyeleri saldırının başlama saati, yola çıkma yeri ve hedefi hakkında oyun içi kişisel mesaj yoluyla bilgi alır. Lonca12 saat içinde saldırmaya hazırlanmalıdır . Turnuvanın bildirilen başlama saatinde ve yerinde hazır bulunan ve 12 görev puanı olan her üye karşılaşmalara katılabilecek. Savaşta gelişigüzel olarak seçilen lonca üyeleri ve onların paralı askerleri birbiriyle karşılaşır. Galipler sonraki raunta geçer. Tüm rakipleri öldürmeyi beceren lonca savaşı kazanır. Savaşa katılmış olan tüm oyuncular oyun içi mesaj yoluyla savaş raporlarını alır.

 

Sarayı ele geçirmek

Sarayı ele geçirmeniz için içinde bulunan düşmanları yenmeniz lazım. Saraylara sadece aynı eyalette ileri karakolu olan loncalar tarafından saldırılabilir. Sarayın ele geçirilmesi; İleri karakolunun sarayın içine taşınması anlamına gelir. Sarayın olduğu gibi ele geçirilme şansı %10 iken saraydaki tüm binalarının 1 seviye düşmüş olarak ele geçirilme şansı %90dır.

 

İleri karakolu ele geçrimek

İleri karakol tarafsız topraklarda bulunduğu takdirde saldırı alabilir. Saldırı aşağıdaki noktalardan yollanabilir:

 

Bu eyaletteki saray - süre 12 saat

Bu eyaletteki diğer ileri karakol - süre 12 saat

Başka eyalette bulunan ileri karakol - süre 18 saat

 

İleri karakol ele geçirilirken içinde bulunan tüm binalar tamamen yıkılır. Eğer saldıran lonca savaşı kazanırsa, fakat yeni karakolu inşa edecek kadar yeterli parası yoksa, karakolu keybeder ve karakol boş kalır.

 

Eyaletteki sarayın sahibi olan loncalar şu binaları inşa edebilirler:

 

Silah dükkanı

Zırh dükkanı

Zanaatçılık dükkanı

İksir dükkanı

Özellik iksirleri dükkanı

Taverna

Muhafızlar dairesi

Şifacı

Saraylardaki savunma tesisleri

 

Kule - kahramanın menziline seviye başına +1 verir

Duvarlar - kahramanların zırhını arttırır

Hendek - saldıranın sağlığını seviye başına %1 düşürür

 

Lonca vergileri ve bonusları

Lonca liderleri her üyenin kazandığı altının vergisini belirtme hakkına sahiptirler. Vergi parası lonca hazinesine bağışlanır. Vergilendirilen gelirler şunlardır:

 

- Savaş bölgelerde yapılan savaşların geliri

- Tavernada çalışmaktan kazanılan altın

- Dükkanlarda satılan eşyalardan kazanılan altın

 

Elmas değerinde lonca bonusları

Lonca üyeleri listesinde son 45 gün içinde oyunun Premium menüsünden elmas satın almış olan her üye isminin yanında elmas simgesi görülecek. Belirli sayıda "elmas" üyesi olan loncalar her elmas alımında bir dahaki elmas alımında iki bonus hakkı kazanır. Birincisi elması satın almış olan oyuncuya, ikincisi lonca hazinesine otomatikman yüklenir.

 

- 5 "elmas" üye sahibi lonca - %5 elmas (üye bonusu), %5 elmas (lonca bonusu)

- 10 "elmas" üye sahibi lonca - %10 elmas (üye bonusu), %10 elmas (lonca bonusu)

- 15 "elmas" üye sahibi lonca - %15 elmas (üye bonusu), %15 elmas (lonca bonusu)

v.s

 

 

Profiller

Oyuncu aşağıdaki kategoride yaptığı son 5 savaşı görebilecek:

Savaş bölgelerindeki savaşlar

Meydan okumalar

Diğer kahramanlarla karşılaşmalar

 

Sık kıllanılanlar

 

İşlenen son 5 eşyanın ve Sık kullanılanlar'a kaydedilen 5 eşyanın resmini görme imkanı olacak. Foruma yorum yapma opsiyonu olacak.

9
Sorular / Soru Sormadan Önce, OKUYUNUZ
« on: February 09, 2010, 12:28:07 PM »
Soru sormadan önce lütfen bu kuralları gözönünde bulundurun.

1 - Konu açmadan önce Sıkça Sorulan Sorular bölümüne bakınız.Eğer aradığınız sorunun cevabı yoksa ona uygun bir dille konu açınız

2 - Forumda açılan başlıklarda "yardım plssss" , "lütfen bakın", ''çok acillll'' gibi şeyler yazmayınız.

3 - Sormak istediğiniz soru önceden sorulmuş olabilir. Bu yüzden soru sormadan önce ''Search'' ı kullanın. Yapmanız gereken öğrenmek istediğiniz konu hakkında anahtar kelimeyi yazmak ve ''Search'' a tıklamak. ''Search'' nerede diye soruyorsanız, üstteki profilinizin sağ tarafında.

4 - Oyunla ilgili hatalar için ''Oyun Hataları'' bölümünü kullanınız.

5 - Oyun için yeni önerileriniz varsa ''Görüşler'' bölümünü kullanınız.

6 - Burada aptalca soru değil, sadece aptalca cevap vardır. Eğer aradığınız konu hakkında herhangi bir yerde cevap bulamadıysanız, sorunuzu buraya yollayınız, her ne kadar sizin için saçma yada acemice gözükse de. Aynı zamanda bir başkası tarafından gönderilen soru, her ne kadar sizin için saçma yada acemice gözükse de saygısızlık yapmayınız.

Teşekkürler!

10
Haberler / Imperialı Kahraman: Kaos dönemi
« on: February 04, 2010, 02:17:58 PM »
İmperialı kahraman ekibi oyunun son önemli bölümü olan “Lonca sarayları”  size zevkle açıklıyor. Bunun yanısıra oyunun ilk resmi dönemi de başlıyor:

İmperialı Kahraman: Kaos dönemi

Beta ve 3. diyarların resmi döneme geçişi oyun kahramanlarının özelliklerinde değişiklikler olmadan Şubat ayının sonunda gerçekleşecek.

Değişiklik ve yeniliklere hazır olunuz. Oyunun bu son safhası aktif olunca gelişiminin ilk aşaması bitecek.

Yeni dönemden neler bekleyelim?

İmparatorluğun merkez yetkisinin gücü azaldığı için sınır eyaletlerinin büyük kısmı ayırılıp bağımsız olur ve böylece en güçlü loncaların kendi kontrolü altına almaya çalıştıkları bunun uğruna da durmadan savaştıkları alanlar haline gelirler. Bembeyaz eyaletinden başka Aşama 5 olan tüm eyaletler ve Aşama 4 olan Falar ile Kara orman eyaleti ayrılıp kaosa düşer. Oyun planında bu ne demek?

1. Tüm eyalteler (sayısı 21) yerleştirilmiş ve açık olacak.

2. Yeni dönemin açılışında göreceğiniz ve şimdilik kilitli olan tüm eyaletlerin adı “Sahipsiz topraklar” olacak ve böylelikle eyalet çeşidi 3 olacak:
- emniyetli – diğer oyuncular tarafından saldırı alamayacağınız eyaletler (meydan okunmadığınız takdirde)
- tehlikeli – diğer oyuncular tarafından sadece savaş bölgelerinde saldırı alabileceğiniz eyaletler
- sahipsiz topraklar – her yerde(savaş bölgeleri ve şehirler) saldırı alabileceğiniz eyaletler 

3. Sahipsiz topraklarda ilk başta şehirlerin binaları yoktur ve düşman Saray’ına aittir. Bu Saray lonca tarafından ele geçirilip Lonca Sarayı haline getirilebilir. Böylece lonca, eyaletin haklarına sahip olur. Haklar şunlardır: şehirde binalar inşa edilebilir, içinde satılan mallar vergilendirilebilir (vergi lonca hazinesine gider), lonca tarafından kiralanmış olan paralı askerlerin himayesi altında bulunan saldırı kuralları uygulanabilir. (eğer askerleri yenebilirseniz bu kurallara uymayabilirsiniz. ) Başka bir deyişle, Sahipsiz topraklarda kurallar Lonca tarafından tesbit edilip korunmaktadır. 

4. Her Lonca eşyaların ve kaynak işlemenin kalitesini arttıracak  binaları kurabilen Karargaha sahiptir.

5. Her lonca kaynak elde edilmesini, kahramanların savaş becerelerini, tecrübe kazanmayı arttıran binaların kurulabildiği  İleri karakollar; sadece bulunduğunuz eyaletten erişilebilen yerel depo ve karakolun savunmasını sağlayan tesisler tüm eyaletlerde kurabilir.

6. Her lonca başka loncanın sarayını ele geçirmeyi deneyebilir. Bunun için lonca üyelerinin ve onların paralı askerlerinin katılabileceği Şehir kuşatması gerçekleştirilir. Şehir kuşatması ilan edildikten sonra savunmadaki loncanın kendisini savaşa hazırlamak için zamanı olacak.

7. Şehir kuşatmasını başarıyla gerçekleştirdiğinde saldıran lonca sarayın ve onun bulunduğu şehrin haklarına sahip olur. (kuşatmada yenilmiş olan lonca şehri  aynı şekilde geri kazanmayı deneyebilir) Şehrin sahibi değişirken içindeki binaların seviyesi de düşer.
8. Şehir kuşatmasına sadece sarayın bulunduğu eyaletin aşamasında olan oyuncular katılabilir.

9. Tarafsız topraklardaki şehir binalarının yeni imkanları vardır – herkes aynı eşyaları görür; mesela, eğer biri tüm iksirleri satın alırsa yeni iksirler yapılmadan önce kimse satın alamaz. Yine de başka yerde bulamayacağınız eşya ve iksirler de olacak.

10. Lonca sarayları ileri karakolda bulunan tüm binaların ve Karargahın (yeri değiştirildiği takdirde) etkisini artırır.

11. Binaların fiyatları şimdiye kadar kullandığımız formülden farklı bir formüle göre hesaplanacak.

12. Lonca liderleri tüm üyelerin gelirleri üzerine uygulanan ve lonca hazinesine otomatikman yüklenecek olan vergi koyabilirler.

13. Lonca liderleri kendi işini hafifletmek ve eyaletlerdeki inşaatı kontrol edebilmek amacıyla belirli eyalete veya saraya bakan yetkilileri görevlendirebilir.

14. Her loncanın büyük becerilerini (kazanılan kale kuşatmaları, kontrolü ele geçirilen eyaletler v.s.) gösteren profili olacaktır.

.......En güçlü loncaların yıllardır süredurumu meydan okuduğu, dünyayı fethetmek ve İmparatorluğun tarihine iz bırakmak istediği Kaos dönemine hoşgeldiniz!

11
Haberler / Bakım
« on: January 13, 2010, 12:04:27 PM »
Bugün, 13 Ocak 2010 server saati 12:00de Imperialı Kahraman 30 dk süresince bakıma alınacak.
Bakım süresinde şu değişiklikler yapılacak:

-Özellik iksirleri paralı askerler için de geçerli olacak

Yeni opsiyonlar:

Kahraman menüsündeki çoklu seçme işleminde değişiklik olacak
Aktif ettiğiniz Süreli iksirlerin süresini uzatma imkanı olacak(Aktif ettiğiniz iksirle bir karşılaşma yapılmış olması şart. Süreyi uzatmak için kullanacağınız iksir diğeriyle aynı türden olmalıdır ve bu sadece geçerli iksirin süresini uzatır, başka bir bonus vermez.
Kahraman çantasından birçok eşyayı seçip loncaya ve evine ya da tersi yöne taşıyabilecek
Premium süresi dolunca 2 ve 3 nolu çantalar hemen yok olmayacak. İçine ilk girdiğinizde şu seçenekleriniz olacak:
-   Premium üyeliği uzatıp çantaları kullanmaya devam etmek
-   Çantalarda bulunan eşyaları depoya taşımak
Kahraman menüsünde yeni bilgilendirici pencereler olacak

12
Haberler / Global ganimetten kazanılan ilk reçete
« on: December 08, 2009, 05:18:07 PM »
3. Diyar.... 2. aşamada olan bir oyuncu....
bir canavarı yendikten sonra şu reçeteyi kazanmış:



13
Sıkça Sorulan Sorular / Başka sorular
« on: December 02, 2009, 03:47:43 PM »
-Dükkanları nerede buluruz?

Dükkanlar her eyalette bulunmaktadır. Bazı eyaletlerde çeşitli aşama olan dükkanlar var.

-Diğer oyuncularla nasıl alışveriş yapabilirim?

Müzayede salonu her eyalette bulunur ve orada eşyalarınızı satışa çıkarabilirsiniz ya da ihtiyaç olduğunuz eşyaları arayıp satın alabilirsiniz. Aradığınız eşyayı daha kolay bulmanıza, hemen ya da fiyatı arttırarak satın almanıza yardım eden filtre var. Müzayedede aynı anda 20 eşya kadar satışa çakarabilirsiniz.

-Müzyededeki satış komisyonları

İki komisyon alınır. Birisi, eşyanın teklif süresine göre ödenir. 2 saat – başlangıç fiyatının %5i komisyon, 8 saat - %10 komisyon, 24 saat- %15 komisyon. Teklif komisyonu eşyanın satılıp satılmadığına bakılmaksızın ödenip iade edilmez. Eşya satıldığı taktirde satış fiyatının %5i komisyon ödenir.

-Loncanın önemi ve görevleri

Lonca, oyuncuların birbirine kaynak değiştirme ve yardım etme imkanını verir. Lonca idaresinin her seviyesi loncaya 5 üyenin daha alınmasına izin verir. Lider ve Lider vekili yeni üye alma, üye uzaklaştırma ve teknolojileri araştırma hakkına sahiptir. Güvenilir üyeler lonca deposuna erişebilirler.

-Bir loncaya nasıl katılabilirim?

Her oyuncu, Lider veya Lider vekili tarafından davet aldığı taktirde loncaya katılabilir. Oyuncular sıralamasında isminin yanında beyaz el simgesi olan ve başka bir loncada bulunmayan oyuncuya loncaya katılma teklifi gönderilebilir. Oyuncu yolculuk yaptığı zaman ya da lonca üye alımı limitine ulaştığı durumda davet kabul edilemez. Bir oyuncunun 5 ittifak değiştirme hakkı var.

-Depo nedir ve eşyalarımı depoya nasıl taşıyabilirim?

Depo, kahramanın çantasında yer olmadığı durumda eşyaların saklandığı yerdir. Eşyalar kahraman tarafından taşınamaz. Karşılaşmadan kazandığınız ve müzayededen satın aldığınız eşyalar otomatikman depoya gönderilir. Eşyaların depoda saklandığı süre 168 saattır.

-Ev ne işe yarar?

Kahraman 500 altın karşılığında ev satın alabilir. Evin haftalık kirası 100 altın. Evde kahraman eşyalar saklayabilir. Altın karşılığında kahraman evi genişletebilir ve genişlettiği takdirde başka eyalete taşıyabilir.

-Bankanın yararı

Bankaya oyuncular altını yatırabilirler ve belirli faiz karşılığında kredi çekebilirler. Bankaya yatırılıp çekilebilen altın miktarı kahramanın seviyesine ve bankanın para varlığına bağlıdır. Yatırımın veya kredinin faizi yatırımın yapıldığı/kredinin çekildiği zamanki tutara göre 7 günde 1 defa hesaplanır.

-Diğer oyuncularla ve lonca içindeki üyelerle iletişim kurma imkanımız var mı?

Her loncada forum var. Premiumlu oyuncular forumda yeni konu açıldığı zaman forum simgesi sayesinde haberdar olurlar. Oyun içi sohbet odası sayesinde oyuncular birbiriyle mesajlaşabilirler ve arkadaşlarının ne zaman çevrimiçi olduklarını öğrenebilirler.

14
Sıkça Sorulan Sorular / Karşılaşmalar
« on: December 02, 2009, 03:45:16 PM »
-Çoklu savaş bölgeleri nedir?

Kahramanın şehre geri dönmesi gerekmeden ardarda birkaç karşılaşmayı gerçekleştirebileceği savaş bölgeleri var. Her karşılaşmada düşmanlar farklıdır ve genellikle sonunda daha güçlü düşmana karşı dövüş gerçekleştirilir. (Lider) Çoklu savaş bölgelerinde daha fazla görev puanı daha kısa süre içinde kullanılabilir.

-Bir düşmanla karşılaşmamın yararı var mı?

Evet. Mesela bir canavar çeşidinden 100 tane öldürdükten sonra aynı canavarı öldürünce %2 daha çok zarar verirsiniz. Bu bonus %8den fazla olamaz (400 öldürülen düşman) ve kahramın kazandığı tecrübe İstatistikler menüsünde kaydedilir.

-Karşılaşmada eşitlik ne zaman olur?

Karşılaşmada  2 durumda eşitlik olabilir: eğer son dövüşte kahraman düşmanı öldürürse fakat aynı zamanda düşman da ona bitirici  vuruş uygularsa iki vuruşun aynı zamanda yapıldığı sayılır ve sonuç eşitliktir. Diğer durumda; karşılaşma 100. raunta uzandığında eşitlik ilan edilir ve kahraman altın ve tecrübe kazanmaz.

-Diğer kahramanlarla karşılaşabilir miyim?

Evet, İmperial şehirde bulunan Arenada diğer kahramanla karşılaşma şansınız var. Kahraman, düşmanla karşılaşacağı oda yapabilir ve bahis ettiği altını veya elması kazanabilir. Arenada karşılaşarak sadece ekipman dayanıklılığından kaybedersiniz. Galip gelirse kahraman, yendiği düşmanın seviyesine göre şöhret puanı kazanır.

-Karşılaşma sırasında özellik puanımı arttırabilir miyim?

Karşılaşma sırasında kahraman Zaman İksirleri kullanarak özellik puanını arttırabilir. Bu iksirler eyaletin her mağazasında satılır ve özelliklere bonus verir (+2 ve fazla 1. aşamada +10a kadar 5. aşamada) 5 çeşit Zaman iksiri var ve şu özelliklere bonus verir: güç, yaşam enerjisi, çeviklik, silah becerisi, zeka. Kahramanın, 5 karşılaşmada etkisi olan çeşitlerin her birinden 1 iksiri kullanma hakkı var.

-Ne kadar düşmanla karşılaştığımı nasıl örğenirim; karşılaştığım düşmanlar hakkında bilgi nereden alırım?

Göreve gittiğinizde saatin yanında görevin zamanını gösteren iki kılıçtan oluşan simge ortaya çıkar. Simgeye tıklayınca rakibin özelliklerini ve rakiplerin sayısını görebilirsiniz. Ayrıntılı rapor karşılaşmaya katılan rakipleri ve onların özelliklerini gösteriyor (zırh, bloke şansı, kritik vuruş v.s)

-Seviyemden daha düşük seviye olan rakiple karşılaştığımda ne kadar tecrübe kazanırım?

Bir karşılaşmada kahraman ile rakip arasındaki seviye farkı 1den fazla olduğunda seviye farkı değiştiricisi kullanılır. Eğer 12. seviye olan kahraman 14. seviye olan canavarla savaşırsa rakibi 1den daha fazla her seviye farkı için vuruştan kaçma ve bloke etme şansına %10 bonus alır. Ayrıca 14. seviye olan kahraman 12. seviye canavarla savaşırken kahramanın eşya kazanma şansı ve kazanacağı tecrübe %10 azalır. Bu kahramanların, aynı gücü olan ya da seviye farkı +/-1 olan düşmanlarla karşılaşmalarını teşvik eder

-Paralı asker nedir ve nereden alınır?

Paralı askerin amacı kahramanın daha güçlü rakipleri yenmesine yardım etmektir. Kahraman, Paralı asker beceresine 1 puan dağıttığı taktirde paralı askeri tavernadan kiralayabilir. Paralı asker kahramandan farklı seviyesi ve becerilerine sahip olabilir. Kiralandığı ve göreve alındığı zaman ücreti ödenir. Karşılaşmadan kazanılan tecrübe kahraman ile paralı asker arasında eşit olarak paylaşılır.

-Paralı askerimi savaşa alamıyorum. Neden?

Kahramanın paralı askeri karşılaşmaya alabilmesi için ücretini ödemeye yetecek kadar altını olmalıdır. Eğer paralı asker önceki karşılaşmada öldürülmüşse sağlığı yenilenmek üzere Şifacıya getirilmelidir. Eğer kahraman çoklu bölgede savaştığı sürede paralı askerden vazgeçerse onu sonraki karşılaşmalarda da kullanamaz.


15
Sıkça Sorulan Sorular / Zanaatçılık
« on: December 02, 2009, 03:41:52 PM »
-Eşyalar nasıl işleyebilirim?

Meslek seçmelisiniz – mesleğiniz, işleyebileceğiniz eşyaları belirler
Reçetelerin temin edilmesi  – kahraman, 1. aşamada reçeteleri ücretsiz olarak alır, sonraki aşamalarda eşyaları işlemek için reçeteleri satın almalı ve öğrenmelidir.
Kaynakların temin edilmesi – reçeteye fareyle tıkladığınızda eşyanın yapılması için gereken kaynağın sizde mevcut olup olmadığını öğrenebilirsiniz. Eğer kaynak yetersizse eşyanın işlenmesi imkansızdır.
Görev puanının mevcut olması – Premium üyeler için 1 eşyanın işlenmesinin fiyatı 1 görev puanıdır.

-Zanaat puanı nasıl kazanırım?

Başarıyla işlenen her eşya için kahraman işlediği eşyanın çeşidine göre belirli zanaatçılık puan miktarı kazanır. Belirli aşamada 100 zanaatçılık puanına ulaştığı zaman kahraman sonraki aşamayı açar ve orada çalışma fırsatını bulur.

-1. aşamada 100 zanaatçılık puanım var fakat 2. aşamadan eşyalar işleyemiyorum.

Kahraman, 1. aşamada reçeteleri otomatikman alır. sonraki aşamalarda eşyaları işlemek için reçeteleri satın almalı veya karşılaşmadan ödül olarak kazanmalı ve öğrenmelidir. Reçeteyi üstüne koyduktan sonra kahraman aldığı reçeteye ait olan eşyayı işleyebilir.

-Nadir eşyaları ne zaman işleyebileceğim?

Başlangıçta kahraman bonus almadan sade eşyaları işleyerek zanaat puanları kazanır. 200 zanaat puanı kazandıktan sonra kahraman, 1 Özellik değiştiricisi olan veya belirli özelliğe bonus veren(mesela +4 silah becerisi) Nadir eşya işleyebilir. Nadir eşyanın başarılı işlenmesi için sistem kahramana rastgele belirtilen bonus verir. Eğer işlenen eşyanın bonusu varsa (mesela daha önce öğrenilen değerli taş reçetesinden gelen bonus), nadir eşyanın işlenmesinin verdiği aynı bonus üzerine eklenir.

-200 zanaat puanına ulaştığım halde eşya işlenme bana daha fazla puan getirmiyor. Neden?

200 zanaat puanına ulaştıktan sonra sadece nadir eşyaların (bonus veren) işlenmesi zanaat puanı verir. Belirli zanaatta 300 puana ulaştıktan sonra da sadece efsanevi eşyalar puan getiriyor. 400 puana ulaştıktan sonra kahraman epik eşyalar (3. aşamada) işleyebilir ve işlenmesi puan vermez.

-Bir aşamada kazanabileceğim maksimum zanaat puanı miktarı ne kadardır? Alınan bonusların limiti var mı?

1. aşamada zanaat puanının maksimum miktarı 200dür ve bu aşamada sadece nadir eşyalar işlenebilir. Silah, zırh ve kalkan bonusları 1-4 arasında, kalan eşyalar için 1-2 arasında değişir.

2. aşamada zanaat puanının maksimum miktarı 300dür ve bu aşamada sadece efsanevi eşyalar işlenebilir. Silah, zırh ve kalkan bonusları 4-8 arasında, kalan eşyalar için 2-4 arasında değişir.

3. aşamada zanaat puanının maksimum miktarı 400dür ve bu aşamada nadir, efsanevi ve epik eşyalar işlenebilir. Silah, zırh ve kalkan bonusları 6-12 arasında, kalan eşyalar için 3-6 arasında değişir.

-Zanaat aracını ne için kullanabilirim?

Zanaat araçları kahraman belirli aşamada 200 zanaat puanına ulaştıktan sonra kullanılır ve kahramana nadir eşyalar işlemek için daha büyük şans verir.Her mesleğe mahsus bir araç var ve o, kendi bonusunu nadir eşya işlenmesi şansına ekler. Belirli aşamada olan zanaat aracı sadece bu aşamaya ulaşmış olan ve bu aşamada 200 puanı olan kahraman tarafından kullanılabilir.

-Hangi araç mesleğime uygundur?

Eşyaların işlenmesinde bonus almak için sadece zanaatınıza ait olan aracı kullanın.

-İşleme süresi çoğaltıcısı ne işe yarar?

Kaynak işleme süresi bu çoğaltıcının sayesinde 8 kat çoğalarak daha büyük kaynak miktarı üretme şansı da artar (2x, 3x v.s) Çoğaltıcı sadece deri ve değerli taşların işlenmesinde geçerlidir – odunun ve külçelerin işlenmesinin çoğaltıcısı yoktur. Marangoz ve madenci mesleği olan kahramanlar 100, 200 v.s puandan fazlaya ulaşırken bir gidişte elde edebilecekleri odun ve maden miktarı çoğalır.

-Yapımı deri gerektiren zırh yapmaya çalıştım fakat gereken kaynağım olduğu halde yapamadım. Neden?

Deri canavarları öldürürken kazandığınız kaynaktır fakat işlenmemiş şekilde kullanılamaz. Soyulmuş deri sepici tarafından işlendikten sonra eşyaların yapılması için kullanılabilir. Reçetelerde her zaman işlenmiş deri gerekiyor.

-Bonus veren eşyanın işlenmesinin şansı nasıl hesaplanır?

Her aşamada nadir eşya işleme şansı %4, efsanevi eşya işleme şansı %2 ve epik eşya işleme şansı %1dir. Bu temel şansa ek olarak zanaat aracı da aşamaya göre belirli % şans sağlar. Çoğaltıcı nadir eşya işleme şansını arttırır. Zanaatçılar Loncası şansa %10 ekler.

3. aşamada eşya işleme şansının hesaplanması için örnek:

Nadir eşya: %4 temel şans + zanaat aracının verdiği %6 şans + zaman çoğaltıcısının verdiği %3 şans = %13 + Zanaatçılar Loncasının %1.3 ü (%13ün 10 kısmı) =  %14.3 maksimum şans
Dolayısıyla efsanevi eşya işleme şansı %7.15, epik eşya işleme şansı ise %3.56dır.

Pages: [1] 2 3