Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Topics - blues

Pages: 1 [2] 3
16
Sıkça Sorulan Sorular / Meslek seçmek ve kaynak elde etmek
« on: December 02, 2009, 03:34:49 PM »
1.Neden kaynak(odun, maden v.s) elde edemiyorum?

Kaynak elde edebilmeniz için kahramana meslek seçmelisiniz. Mesleğine göre kahraman belirli kaynakları elde edebilir. Mesela madenci maden elde eder, fakat odun elde edemez.

2.Mesleği nasıl seçerim?

Mesleği 5. seviye olunca seçebilirsiniz. İmperialı Şehirde bulunan  İmperialı Zanaatçılık Loncasına gidip kahramanın eşyaları işleyebileceği ve kaynakları elde edebileceği  Ana ve İkincil olmak üzere iki mesleği seçersiniz.

3.İstediğim zaman mesleğimi değiştirebilir miyim?

Evet. Mesleği, Zanaatçılık menüsünde bulunan Değiştir butonuna tıklayarak değiştirebilirsiniz. Bu değişmenin, kazandığınız zanaatçılık puanını ve öğrendiğiniz reçeteleri kaybettireceğini göz önünde buldurun. Yeni bir meslek seçmek için kahramanın, İmperialı Zanaatçılık Loncasına yeniden gitmesi lazım.

4.Belirli bir kaynağı elde edebileceğim en iyi yer neresi?

Kaynak elde etmenizin ne kadar başarılı olacağı gideceğiniz bölgeye  bağlıdır. Kaynak bulma şansı kesin-nadir arasında değişir. En iyisi kahramanı, kaynak elde etme şansının “kesin” ya da en azından “en büyük ihtimalle” olduğu bölgelere göndermek.

5.  1. aşama olan bölgelerin hangisinde değerli taşlar elde edebilirim?

Cilacı, 10. seviyeye ulaştıktan sonra 2. aşama olan bölgelerde değerli taşlar elde edebilir. Ayrıca değerli taşlar karşılaşmalardan ödül olarak kazanılır veya müzayeden satın alınabilir.

6.Altın nereden elde edebilirim?

Kahraman; düşmanlarla savaşıp karşılaşmaları kazanarak, dükkanlarda veya müzayedede eşyaları satarak altın elde edebilir.Mesleğini seçtikten sonra (5. seviye) kahraman tavernada altın karşılığında çalışabilir. Aldığı maaş her seviye artar. Premium üyeler çalışma süresi bitmeden önce işi durdurdukları zaman o ana kadar kazandıkları altın miktarını alırlar. Premium olmayan üyeler çalışma süresi bitmeden önce işi durdurdukları zaman altın almazlar.

7.Tavernadan özel görevler alabilir miyim?

Tavernadaki özel görevlerin amacı daha çok gelişmiş mesleği olan kahramanları motive etmektir. Bu görevlerden, ana veya ikincil mesleğin belirli aşamasında 100 puanınız olduğu taktdirde yararlanabilirsiniz. O halde sistem, mesleğinize uygun bilet çektiği takdirde görevi gerçekleştirebilrisiniz. Temel ücret, belirli zanaatçılık tecrübe katsayısı ile çarpıldığı için daha tecrübeli zanaatçıların daha büyük ücret alma şansı var.

8.Tavernadaki görevler neye göre verilir?

Tavernadaki görevler Premium oyunculara 12 saat başına, Premium olmayan oyunculara 24 saat başına rastgele verilir. Kahraman iki görevden birini seçebilir, diğeri otomatikman geçersiz olur. Görevin şartı belirli düşmanı öldürmek, kaynak elde etmek ya da eşya işlemek olabilir. Sistem, vereceği görevleri kahramanın mesleğine göre belirtir fakat aşamasını göz önünde bulundurmaz. O yüzden bazen kahraman gerçekleştiremeyeceği bir görev alabilir. Ödül olarak kahraman altın, tecrübe, görev puanı veya elmaslar alabilir. Görevler her zaman farklı ödül  verdiği için kahraman, en çok kazanç getirecek görevi seçebilir.

9.Gereken kaynağı elde ettiğim/eşyaları işlediğim halde tavernadan aldığım görev tamamlanmış görünmüyor. Neden?

Görev listesinde görevin tamamlanmış olarak işaretlenip işaretlenmediğini kontrol edin – kaynaklar görevde belirtilen yerden elde edilmeli ve düşmanlar şartta söz edilen savaş bölgesinde öldürülmelidir. Eğer görev tamamsa, işlenmiş eşyanın veya elde edilmiş kaynağın Deponuzda bulunup bulunmadığını kontrol edin. Onları Depodan kahramanın çantasına taşımanız lazım.

10.Neden tavernadan artık görev alamıyorum?

Aşama atladıktan sonra kahraman daha düşük aşamada olan tavernadan görev alamaz. Yeni görevleri daha yüksek aşama olan eyalette bulunan tavernadan alabilir.

17
Sıkça Sorulan Sorular / Ekipman
« on: December 02, 2009, 03:32:59 PM »
-Kahramanın kullandığı ekipmanın seviyesinin kendi seviyesiyle aynı olması gerekiyor mu?

Hayır. Kahramanın kullandığı eşyaların seviyesi değil, aşaması kahramanın aşamasıyla aynı olmalıdır. Yani, 10. seviye olan kahraman (2. aşama) 10-19 seviye(veya daha düşük aşama) olan ekipmanı kullanabilir.Böylece daha iyi ekipmanı olan kahramanın daha yüksek seviye olan rakiplerle savaşma şansı olur. 

-Kahramana istediğim eşyayı giydiremiyorum. Neden?

Kahraman kendi çeşidine ve aşamasına uygun ekipman kullanabilir. Savaşçılar ağır zırhları kullanabilir, Mistikler ise hafif deri zırhları kullanırlar. Her eşyanın tanımı kahraman çeşidine ve sınıfına uygun olup olmadığına dair bilgi verir.

-Eşyaların kahramana ait olması ne anlama gelir?

Kahramanın karşılaşmada 1 kez kullandığı eşya artık ona ait olur ve eşyanın kime ait olduğuna dair bir açıklama gösterilir.Bu eşya kimse tarafından kullanılamaz (kahramanın paralı askerleri tarafından dahil) ve müzayedede satılamaz. Eşya, kahraman kaynak toplama görevine giderken eyaletler arası hareket ettiği sırada giydirilmediği taktirde ona ait olur.

-Karşılaşmadan kazandığım eşyayı müzayedede satamıyorum. Neden?

Çoklu savaş bölgelerinde kazanılan eşyalar kahramana otomatikman ait olur. Kimse tarafından kullanılamaz, müzayede satılamaz. Sadece dükkanlarda altın karşılığında satılabilir. Reçeteler, deri, kemik, yiyecekler ve iksirler istisnaya sahiptir.

-Karşılaşmanın 20 rauntundan sonraki verdiğim hasarın azalmasının sebebi nedir?

20 raunttan fazla süren karşılaşmaya katılan Nişancının kullandığı ciritin verdiği hasar yarıya azaltılır. Bunun amacı ciritin fazladan verdiği hasarı ve daha büyük menzilini dengelemek.

-Reçeteleri nasıl elde edebilirim ve seviyesi ne gösterir?

Reçetenin seviyesi işlenebilecek eşyanın seviyesini gösterir. 14, 24, 34 v.s. seviye olan eşyalara ait reçeteler dükkanlardan satın alınabilir. Daha yüksek seviye olan eşyalara ait reçeteler (16,18 v.s) karşılaşmadan kazanılabilir veya müzayededen satın alınabilir.

-Ekipmanın dayanıklılığı neye bağlı ve 0’a düşünce ne olur?

Çeşidine ve seviyesine bağlı olarak eşyanın belirli dayanıklılığı var. Her karşılaşmada eşya dayanıklılığından 1 puan kaybeder. Dayanıklılığı 0 olan eşya tamir edilmeden kahraman savaşmaya gidemez. Eşyalar her dükkanda altın karşılığında tamir edilebilir; seviyesi ve hasarı ne kadar yüksekse tamiri de o kadar pahalı. Zanaatçılar tarafından işlenen eşyaların dayanıklılığı 2 kat daha büyük.

-Zırhın önemi nedir?

Zırh, kahramanın hasarlarını azaltır. 15 puan zırh düşmanın verebileceği hasarı 1 azaltır. Daha güçlü zırhın kritik vuruşta verdiği hasar 3 kat daha büyük

-Paralı askerim daha yüksek aşamaya ulaştı. Aynı aşama olan eşyaları üzerine neden giydiremiyorum?

Paralı asker karşılaşmalardan tecrübe kazanıp daha yüksek seviyelere ulaştığı halde daha yüksek aşamayı atlayamaz. Buna göre daha yüksek aşama olan ekipmanı kullanamaz, dolayısıyla daha güçlü rakiplere karşı çıktığında daha küçük hasar verir.

18
Sıkça Sorulan Sorular / Kahraman
« on: December 02, 2009, 03:30:19 PM »
1.Sonraki seviyeye nasıl atlarım?

Seviye atlamak için kahramanın gereken tecrübe puanı miktarını kazanması lazım. (Güncel tecrübe seviyesi menünün üst sol kısmındaki sarı renkli çizgi olarak gösterilmiştir.) Tecrübe, kahramanın kazandığı her savaş ve tavernada yaptığı görevler yoluyla kazanılır. Kahramanın yendiği düşmanın seviyesi ne kadar yüksekse, zafer o kadar çok tecrübe puanı sağlar

2. Görev puanı nasıl kazanılır?

1 saat başına kahraman 1 görev puanı otomatikman kazanır. Görev puanı, canavarla karşılaşmak için kullanılabileceği gibi, kaynakların toplanması ve işlenmesi içinde kullanılabilir. Imperial Hero elmasları karşılığında menü Premium’dan Görev Puanı satın alabilirsiniz. Gün başına 24 görev puanı satın alma hakkınız var. Görev puanı tavernadan verilen görevlerin tamamlanmasında ödül olarak da kazanılır.

3. Kahramanın hangi aşamada olduğunu nasıl anlarım?

Oyundaki topraklar, eşyalar ve canavarlar Aşamalar şeklinde bölümlenmiştir.
Her aşama aşağıdaki seviyeleri kapsar:



  1  -  9 Seviye -  Aşama 1
10 - 19 Seviye -  Aşama  2
20 - 29 Seviye -  Aşama  3
30 - 39 Seviye -  Aşama  4
40 - 49 Seviye -  Aşama  5

4. Özellik puanı nedir?

Aşama atlarken kahraman; Güç, Yaşam enerjisi, Çeviklik, Silah becerisi ve Zeka olmak üzere sahip olduğu 5 özellik arasında dağıtabileceği 5 özellik puanı alır. Kendisine mahsus olan iki özelliğe 1 özellik puanı dağıtarak kahraman 1.5 bonus puanı alır.  Savaşçılar yaşam enerjisine ve Gücüne, Nişancılar Çevikliğe ve Silah becerisine, Mistikler Çevikliğe ve Zekaya bonus puan alırlar.

5. Kahramana bir uzmanlaşmayı nasıl seçerim?

15. seviyeye ulaştıktan sonra kahramana bir uzmanlaşmayı seçebilirsiniz. Uzmanlaşma, farklı becerilerin ve silah kullanımı tecrübesinin gelişmesine fırsat verir. Uzmanlaşma seçimi özel becerilere puan dağıtmaya yol açar – her beceri puanı basit veya özel olmak üzere iki beceri gruplarından birine eklenebilir.

6. Bir beceriye artık puan dağıtamıyorum.

Becerilerin çoğunun gelişmesi kahramanın seviyesine göre sınırlıdır- her aşamada bir özel beceriye 2 veya 3 puan dağıtmaya izin verilir. Basit becerilerde kahramanın türüne göre maksimum puan tutarı 15 ile 20 seviye arasında dağıtılabilir. Bazı özel beceriler için basit becerilere belirli puan miktarının dağıtılması lazım. Mesela, karşılaşma sırasında Muhafızın pozisyonu için Savunma pozisyonu becerisine 7 puanın dağıtılmış olması lazım.

7. Kahraman özelliklerinin puan sınırı var mı?

Kritik vuruş şansı ve bloke olmak üzere iki özelliğin maksimum seviyesi var. Kritik vuruş silah becerisinden etkilenir. 10 puan silah becerisi için kritik vuruş şansı %1 artar ve bu artış %50i aşamaz. Sadece Nişancının özel becerileri bu şansı arttırabilir. %50lik limit bloke şansı için de geçerlidir.

8. Bloke şansı ve kritik vuruş şansı nasıl hesaplanır? Savaş raporlarında nasıl belirlenir?

Bloke şansı kahramanın sahip olduğu eşyaların bloke puanı toplamıdır (mesela 30 bloke puanı veren Kalkan) +  blokeye belirli bonus puanları veren becerilerden birisi olan Kalkan ustalığı ( mesela %10 – bloke şansı toplamı = %33). Rakibin gücü bu şansı azaltır – 10 güç puanı şansı %1 azaltır, şöyle ki eğer rakibin 30 güç puanı varsa bloke şansı toplamı %30 olur.

Kritik vuruş şansı Silah becerisinden etkilenir – Silah becerisine dağıtılan 10 puan bu şansı %1 artırır. Buna bazı kahramanların sahip olduğu becerilerin (Nişancı’nın kritik vuruşu ve Mistik’in İç konsantrasyonu ) verdiği bonuslarda ilave edilir. Silahın bonus olarak verdiği kritik vuruş puanıda göz önüne alınır. Kritik vuruş şansını %50den bile fazla oranlarda arttırabilen özel beceriler vardır.

Bloke ve kritik vuruş şansını karşılaşmanın her rauntunda sistem zar atarak hesaplar. Eğer zarın gösterdiği sayı 10, kahramanın bloke şansı 25 ise kahraman düşman vuruşunu başarıyla bloke eder ve raporda şöyle yazar: “10/25 başarılı bloke”. Kritik vuruş şansı aynen belirlenir. Atılan zarın gösterdiği sayı kritik vuruş şansından daha küçük olduğu taktirde kritik vuruş gerçekleştirilir.

9.Enerjiye ve Zekaya özellik puanı dağıttığım halde Sağlık ve Mana artmadı.

Enerjiye ve/veya Zekaya dağıttığınız özellik puanı kahramanın sahip olabileceği Sağlık ve Mana kapasitesini(limitini)  arttırır. Bu özelliklere puan dağıttığınız da Sağlık/Mana puanınız otomatik olarak artmaz. Kahramanın Sağlığının/Manasının iyileşmesini beklemelisiniz ya da ona Sağlık/Mana iksiri vermelisiniz.

19
Haberler / Oyun değişiklikleri
« on: November 02, 2009, 04:05:37 PM »
5.11.2009 tarihi saat 11:00de (GMT +2) server zamanı uygulanacak oyun değişiklikleri

1.   Kahramanlar için yeni avatarlar mevcut
2.   Kahramanların gittikleri savaş bölgesinde nadir rakiplerle karşılaşacaklarını bildiren mesaj olacak. Nadir, efsanevi ve epik rakipler savaş raporlarında ayırt edilecek.
3.   Loncalar menüsünde Diplomasi adlı yeni bir sekme olacak. Oradan Lider lonca ile ilgili işlemleri idare edebilecek ve aldığı diplomatik kararları diğer lonca üyelerine bildirebilecek.
4.   Oyuncuların, savaş raporlarını kaydetme opsiyonu olacak
5.   Ekipman takımları olacak. Bu takımlar sadece öldürülmüş canavarlardan ganimet olarak kazanılabilecek
6.   Elmas borsasında oyuncular elmas alışı için sipariş verebilecekler. Sipariş ettikleri altın fiyatında veya bu fiyattan daha düşük fiyatta teklif ortaya çıkarsa, siparişi eden oyuncu bu teklifi otomatikman alacak.
7.   Oyuncular sıralaması oyuncuların aşamasına göre hazırlanacak. Sistem, aşama atlamadan önce sıralamada hangi yerde bulunduğunuzu kaydedecek.
8.   Karşılaşmalar, oyunun sosyal ağında* paylaşılabilecek ve yorumlanacak.
9.   Şifacının yeni tasarımı olacak
10.   Tamamladığınız serüvenler için ödül olarak özgün eşyalar verilecek. Bu eşyalar başka bir yerde bulunamayacak, kimse tarafından işlenemeyecek ve çok güçlü olacaktır.

*sosyal ağ derken şu özellikten söz ediyordum:



20
Haberler / Deri soyma hakkında
« on: October 28, 2009, 05:09:26 PM »
Deri soyma yarın, 29.10.2009 tarihinden itibaren aktif olacak.
Bugün sadece Sepici mesleği olamayan kahramanlar öldürülmüş canavarlardan ganimet olarak kazanılan deriyi almayacaklar.

21
Haberler / Oyuncular sıralaması
« on: October 27, 2009, 04:50:39 PM »
Yeni Oyuncular sıralaması olacak



Karedeki bilgiler şunu gösteriyor:

Overall - Toplam

Experience Position – Tecrübeye göre pozisyon

Crafting Position – Zanaat puanına göre pozisyon

Fame Position – Şöhrete göre pozisyon


Parantez içindeki rakamlar geçen 24 saat içinde oluşan değişiklikleri gösteriyor.

İstatistik 24 saat başına 1 kez yapılır.

22
Loncalar arasında şu diplomatik ilişkiler kurulabilecek:


1. Lider başka bir Loncaya diplomatik ilişkiler ilan edebilecek: ittifak, tarafsızlık, düşmanlık, savaş
2.Bir Lonca ile kurduğunuz ilişkilere göre bu Lonca üyelerinin rumuzları renklendirilecek.

Yeşil – müttefik
Beyaz – tarafsız
Sarı – düşman
Kırmızı – savaş

Kaynak çıkarma şansı %100e ulaşınca Derin kazı zamanını gösteren kaydırıcı sınırlanacak.
Kazıyı iptal eden buton size iptala kadar harcamadığınız görev puanını ve çıkardığınız kaynakları verecek.

Tehlikeli eyaletteki canavarların güç katsayısı kaldırıldı. Diğer katsayılar değişmedi. Demek ki tehlikeli eyaletlerde bulunan öldürüldüklerinde daha çok altın ve gaimet veren canavarların gücü, tehlikeli olmayan eyaletteki canavarların gücü ile aynı olacak. 

Deriyi soyma butonu sayesinde kahramanın, öldürdüğü canavarların derisini soyma şansı olacak.

Kazandığınız derileri artık soymanız gerekecek.
Deriyi soymak opsiyonu, kahraman ikinci meslek olarak Sepici seçtiği taktirde ve deri veren canavarı öldürdüğü zaman aktif olacak.
Deriyi soyma zamanı derinin çeşidine bakılmaksızın 10 saniyedir.
Sepici mesleği olmayan kahramanlar öldürdükleri canavarlardan deri almayacaklar.

Aşama atlarken kahraman yeni aşamada neyle karşılaşacağına dair bilgi veren ekran çıkacak.

Kahraman becerileri menüsünde tasarım değişiklikleri olacak. Ana menüde mini oyunlar ayrı bir menüde bulunacaktır.

Tamamladığınız serüvenler için ödül olarak özgün eşyalar verilecek. Bu eşyalar başka bir yerde bulunamayacak ve kimse tarafından işlenemeyecektir.

Zanaat aşaması kahramanın aşamasına bağlı olacak. İkincil meslekteki kaynak işleme reçetesini kahraman, zanaat aşamasına ait olan seviye aşamasına ulaşınca ödül olarak alacak.

Ana ve ikincil meslekte sahip olduğunuz fakat kahramanın aşamasına ait olmayan tüm reçeteler gizli olacak ve kahraman gerekli aşamaya ulaşınca gösterilecek.

Tamamlanmış serüvenin ödülü veya öldürülmüş canavardan ganimet olarak verilen Tek seferlik reçeteler olacak. Bu reçetelerden Süper eşyalar işlenecek ve işlenmesinden sonra bu reçeteler yok olacak.

İşleme şanslarını 2 kat arttıran zanaat araçları olacak. 50 işleme yaptıktan sonra bu araç yok olacak. Fiyatı 25 elmas olacak.

Hammade işlemeyi iptal eden buton size iptala kadar harcamadığınız görev puanını ve çıkardığınız kaynakları verecek.

Ani işleme fiyatı kalan işleme süresine bağlı olarak azalacak. Yani, eğer ayarladığınız 40 dakikalık işlemeden 30 dakika geçmişse Ani işleme butonunu basarsanız sistem sizden 4 elmas değil, 1 elmas alacak.

23
Haberler / Sağlık ve Mana yenileme hakkında
« on: October 23, 2009, 10:36:34 AM »
Bugünden itibaren (23.10 tarihi) kahraman bir savaş bölgesindeyken sağlığı ve manası yenilenmeyecektir.

24
Haberler / Kaynak çıkarma hakkında
« on: October 22, 2009, 03:54:59 PM »
1 tane kaynak çıkarma zamanı kaynağı çıkaracağınız bölgeye gitme zamanının yarısına eşittir.

Mesela, eğer kaynağı çıkaracağınız bölgeye 2 dk için giderseniz kaynak çıkarma zamanı 1 dk olacak.

Bu kural tehlikeli ve tehlikeli olmayan bölgelerde geçerlidir.

25
Haberler / Paralı akserler hakkında
« on: October 22, 2009, 03:51:38 PM »
İmperialı Kahraman daki paralı askerler “Yarı Kahraman” sayılır

Elbette, paralı askerlerin de bazı özellikleri var

Pararalı askerlerin bulundukları aşamaya göre belirlenen becerileri vardır. Yani, 3. aşamada olan paralı asker 4. aşamaya ait olan becerilere sahip olamaz.
Kahramanlar, paralı askerlerin aşamasını arttırabilirler fakat göreve alındıkları zaman sahip oldukları beceriler değişmez.
Paralı askerler atladıkları her seviye için 5 özellik puanı alır. Bu özellik puanı kahraman tarafından değil, otomatikman dağıtılır.
Her paralı askerin, seviye atlarken aldığı puanı arttıran ve özelliklerinden birine ait olan katsayısı vardır. Hangi özelliğin katsayısı olduğunu nasıl anlarız?

Tavernada bulunan paralı askerlerin birinin üzerinde fareyi gezdirdiğinizde onun özelliklerini ve becerilerini göreceksiniz.



Bu ne demek?

Yukarıda görüldüğü gibi paralı askerin Yaşam enerjisinin diğer özelliklerinden 3 kat daha fazla olduğunu görüyoruz. Bu demek oluyor ki, seviye atladığı zaman paralı asker Yaşam enerjisi için diğer becerilerine göre 3 kat daha fazla puan alacaktır.

Böylece kahraman seviye atladıktan sonra özellikleri şunlar olacak:

Güç: 7
Yaşam enerjisi: 21
Çeviklik: 7
Silah becerisi: 7
Zeka: 7

Paralı askerlerin de belirli ekipmanı kullanmaları için güç gereksinimleri var.
Paralı askerlerin uzmanlığı olamaz. Dolayısıyla kullanabilecekleri ekipman hakkında şu kısıtlamalar uygulanır:

1.   Nişancı sınıfı paralı askerler ağır ve orta ağır zırhları kullanamazlar.
2.   Paralı askerler Ağır kalkanları kullanamazlar
3.   Mistik sınıfı paralı askerler sadece hafif zırhları kullanabilirler.

26
Haberler / Değişiklikler hakkında
« on: October 20, 2009, 05:16:03 PM »
Değişiklikler sırasında oyun bakıma alınacak
Hareket halinde ve görevde olan kahramanların yolculuğu ve görevleri bitirilecek, kahramanlar şehirlere getirilecekler.
15. seviyeden daha büyük seviye olan kahramanlara özellik puanlarını yeniden dağıtma hakkı verilecek. Böylelikle oyuncular, ekipmanı için gereken gücü dağıtabilecekler.
Oyunculara, puanlarını ekipman gücüne dağıtmaları sistem mesajıyla hatırlatılacak.
Tehlikeli olmayan bir eyalette bulunan kahramanlar değişikliklerden sonra bu eyalet tehlikeli olduğu taktirde onlar otomatikman tehlikeli olmayan bir eyalete taşınacaklar.


27
1. Genel değişklikler



-  Tüm çoklu savaş bölgeleri kitlenecek. Bu bölgelere girmek için kahramanın bu eyalete ait olan serüveni tamamlaması gerekecek.
- Eyaletlerde kazıp çıkarılabilecek kaynak miktarının sınırı olacak. Kaynak tükendikten sonra 24 ila 48 saat arasında yeniden hazır bulunacak.
- Savaş bölgelerine yolculuk için artık görev puanı alınmayacak. Görev puanı kahraman, savaş bölgesine ulaşıp savaşmak veya kaynak elde etmek olmak üzere iki seçeneğin birisini seçtikten sonra alınacak.
- Hayat iksiri mevcut olacak – kahramanı, paralı askerlerini, onların sağlık ve mana puanını tamamen yenileyecek bir eksiri. İksirin fiyatı 1 elmas olacak. (1 iksir 1 kahramanı iyileştirir. Hayat iksirleri kahraman çoklu savaş bölgelerinde savaşırken kullanılabilir.)
- Paralı askerlerin sahip olabileceği becerilerin çeşitleri bulunduklsrı aşamaya bağlı olacak.
- Silahların minimum veya maksimum saldırı gücüne yeni bonuslar eklenecek
- Düşmanın verdiği hasarın azalmasını sağlayan zırh bonusları olacak.
- Banka, Kasa işlevine de sahip olacaktır. İçine kahraman altını saklayabilecek. Kullanma vergisi saklanan altın miktarının %1idir.
- Karşılaşma sırasında kahraman,  Mana puanı gerektiren becerileri kullanıp kullanmamayı seçme hakkına sahip olacak.
- Nadir değerli taşlar artık kazıp çıkarılmayacak. Onları, olağan taşları kazıp çıkarken bonus olarak kazanabileceksiniz. Mesela, eğer 1 opal taşını kazıp çıkarsanız onunla beraber safir, yakut, inci veya obsidiyan çıkarma şansınız da olacak. Nadir değerli taşları düşmanları öldürerek de kazanabilirsiniz.
- Kahramanın kullanacağı ekipmanının Güç puanı için gereksinimleri şunlar olacak:

 
1. Aşama
       
Hafif: 5 güç
Orta: 20 güç
       
 2. Aşama

Hafif: 10 güç
Orta: 30 güç
Ağır kalkan : 60 güç   
 
3. Aşama

Hafif: 15 güç
Orta: 40 güç
Ağır: 80 güç

4. Aşama

Hafif: 25 güç
Orta: 50 güç
Ağır: 100 güç

5. Aşama

Hafif: 35 güç
Orta: 60 güç
Ağır: 120 güç


2. Tehlikeli eyaletlerin özellikleri


- Tehlikeli eyaletler 2. veya daha yüksek aşamada bulunabilir.
- Düşmanların gücü %20 daha büyüktür.
- Öldürülen düşmanlardan kazanılan tecrübe %30 daha büyüktür
- Öldürülen düşmanlardan ganimet kazanma şansı %50 daha büyüktür.
- Kaynak çıkarma şansı %50 daha büyüktür


Tüm şans hesapları basit yüzde hesabı ile yapılır.
Misal: Eğer bir kaynağın çıkarma şansı %6 ise tehlikeli eyalette bu şans %9 olacak (6х1,5=9)

3. Tehlikeli eyaletlerde saldırı kuralları
- Kharaman, kendi veya daha yüksek aşamada bulunan kahramanlarla karşılaşabilir.
- Saldırı 2 görev puanı alır  (Premiumu oyuncular için 1 puan)
- Galip, yenilenin %10 ekipman gücünü ve altın karşılığında değerinin %10unu, yenilenin taşıdığı altının %5ini ve karşılaşma sırasında kazıp çıkarılan kaynakların bir kısmını (eğer varsa) kazanır.
- Yenilen kahraman eyaletin ana şehrine otomatikman götürülür
- Saldırı aniden gerçekleştirilir.
- Saldıran ekipmanından 1 dayanıklılık puanı kaybeder
- Karşılaşmaya savunanın ve saldıranın seçtiği tüm paralı askerleri katılır.


4. Tehlikeli eyaletlerde kaynak çıkarma kuralları


- Kaynak kazıp çıkarmanın süresi olacak – 1 kaynak için 5 dakika.
- Derin kazı diye kaynak çıkarma zamanını arttıran bir özellik olacak
x2 zaman - %25 daha büyük şans
x4 zaman - %50 daha büyük şans
x8 zaman - %75 daha büyük şans


Tüm şans hesapları basit yüzde hesabı ile yapılır – eğer 1 opal taşının çıkarma şansı %10 ise çıkarma zamanı x8 uzanınca çıkarma şansı %17,5 olacak.



- İkincil mesleklerin verdiği bonuslar aynı kalacak.
- Ani kaynak çıkarma opsiyonu olacak. Fiyatı , Ani kaynak işlemedeki gibi olacak

28
Haberler / Bazı değişiklikler
« on: October 15, 2009, 01:44:25 PM »
8 Ekim

Silahlara bazı bonuslar uygulandı.
Bonuslar, bazı düşman çeşitlerine verilen hasarı belirli % arttırır. Bu bonus silahın seviyesine bakılmaksızın %10 ila %50 arasında olabilir.
Bonuslar; nadir, efsanevi, epik eşya işlenerek ve mağazalarda satılan silahlara rastgele verilir.

****************************************************************************************************************

7 Ekim

Bugünden itibaren kahraman diğer oyuncular tarafından saldırı alırken saldırıdan önce kullandığı savaş pozisiyonu etkinleştirilecek.
***************************************************************************************************
Güçlü atım ve Öldürücü atış becerileri kahraman üstüne yay veya arbalet giydiği taktirde çalışacak.

*****************************************************************************

5 Ekim

Ciritlerin verdiği hasar 12. raunttan sonra %50 azalır

29
Haberler / Becerilerede değişiklikler
« on: October 13, 2009, 12:52:15 PM »
Bazı becerilere şu değişiklikler uygulanacak:

Artık daha az Mana puanı gerektiren beceriler:

-   Cepheden taarruz
-   Savaş çığlığı
-   Çevrintili vuruş
-   Savlet
-   Müthiş çarpışma
-   Liderlik
-   Provokasyon
-   Kontratak
-   Kalkanla vuruştaki Sersemletme şansı
-   Karşılık
-   Pusu
-   Kör etme
-   Zehir
-   Yaylım ateşi
-   Güçlü atım
-   Ateşli ok
-   Öldürücü atış
-   Donma


Bazı becerilerin gelişmesinin seviyesiyle ilgili değişiklikler şunlardır:

-   Kalkan ustalığı: +2
-   Zırh ustalığı: +2
-   Kontratak: +2
-   Kalkanla vuruş: Hasar +1 çoğalır
-   İki silah: İki silahın verdiği hasara bonus sağlayan 5 seviye eklenir
-   Zehir: +8.  Son seviye %100 başarı garanti eder
-   Provokasyon: +3

-   Ruh daha çok Mana puanı gerektirir

30
Haberler / Teklif komisyonunda değişiklik
« on: October 02, 2009, 05:22:31 PM »
Pazartesi günü (5.10.2009 tarihi) saat 9da teklif komisyonu değişecek. Yeni komisyon teklif süresine bağlı olmaksızın Satın al fiyatının %2 kısmı olacaktır. Zanaatçılık Loncasını kullanan oyuncular için bu komisyon %1 olacak. Teklifin satışında ödenen %5 komisyonu değişmez.

Pages: 1 [2] 3