Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Messages - blues

Pages: 1 [2] 3 4 ... 9
16
Çeviriler / Re: Türkçe çevirideki hatalar
« on: February 15, 2010, 04:14:11 PM »
iki tane süper harmani isimli reçete var, biri adı üzerinde süper yakutlu diğeri ise değersiz. Bunun acilen düzeltilmesini rica ediyorum. az önce hiçbir değer etmeyen reçeteye bunun yüzünden 60.000 altın verdim. diğer arkadaslarda mağdur olmasınalar.

Birisi süper , diğerisi muhteşem oldu

17
Sorular / Soru Sormadan Önce, OKUYUNUZ
« on: February 09, 2010, 12:28:07 PM »
Soru sormadan önce lütfen bu kuralları gözönünde bulundurun.

1 - Konu açmadan önce Sıkça Sorulan Sorular bölümüne bakınız.Eğer aradığınız sorunun cevabı yoksa ona uygun bir dille konu açınız

2 - Forumda açılan başlıklarda "yardım plssss" , "lütfen bakın", ''çok acillll'' gibi şeyler yazmayınız.

3 - Sormak istediğiniz soru önceden sorulmuş olabilir. Bu yüzden soru sormadan önce ''Search'' ı kullanın. Yapmanız gereken öğrenmek istediğiniz konu hakkında anahtar kelimeyi yazmak ve ''Search'' a tıklamak. ''Search'' nerede diye soruyorsanız, üstteki profilinizin sağ tarafında.

4 - Oyunla ilgili hatalar için ''Oyun Hataları'' bölümünü kullanınız.

5 - Oyun için yeni önerileriniz varsa ''Görüşler'' bölümünü kullanınız.

6 - Burada aptalca soru değil, sadece aptalca cevap vardır. Eğer aradığınız konu hakkında herhangi bir yerde cevap bulamadıysanız, sorunuzu buraya yollayınız, her ne kadar sizin için saçma yada acemice gözükse de. Aynı zamanda bir başkası tarafından gönderilen soru, her ne kadar sizin için saçma yada acemice gözükse de saygısızlık yapmayınız.

Teşekkürler!

18
Haberler / Imperialı Kahraman: Kaos dönemi
« on: February 04, 2010, 02:17:58 PM »
İmperialı kahraman ekibi oyunun son önemli bölümü olan “Lonca sarayları”  size zevkle açıklıyor. Bunun yanısıra oyunun ilk resmi dönemi de başlıyor:

İmperialı Kahraman: Kaos dönemi

Beta ve 3. diyarların resmi döneme geçişi oyun kahramanlarının özelliklerinde değişiklikler olmadan Şubat ayının sonunda gerçekleşecek.

Değişiklik ve yeniliklere hazır olunuz. Oyunun bu son safhası aktif olunca gelişiminin ilk aşaması bitecek.

Yeni dönemden neler bekleyelim?

İmparatorluğun merkez yetkisinin gücü azaldığı için sınır eyaletlerinin büyük kısmı ayırılıp bağımsız olur ve böylece en güçlü loncaların kendi kontrolü altına almaya çalıştıkları bunun uğruna da durmadan savaştıkları alanlar haline gelirler. Bembeyaz eyaletinden başka Aşama 5 olan tüm eyaletler ve Aşama 4 olan Falar ile Kara orman eyaleti ayrılıp kaosa düşer. Oyun planında bu ne demek?

1. Tüm eyalteler (sayısı 21) yerleştirilmiş ve açık olacak.

2. Yeni dönemin açılışında göreceğiniz ve şimdilik kilitli olan tüm eyaletlerin adı “Sahipsiz topraklar” olacak ve böylelikle eyalet çeşidi 3 olacak:
- emniyetli – diğer oyuncular tarafından saldırı alamayacağınız eyaletler (meydan okunmadığınız takdirde)
- tehlikeli – diğer oyuncular tarafından sadece savaş bölgelerinde saldırı alabileceğiniz eyaletler
- sahipsiz topraklar – her yerde(savaş bölgeleri ve şehirler) saldırı alabileceğiniz eyaletler 

3. Sahipsiz topraklarda ilk başta şehirlerin binaları yoktur ve düşman Saray’ına aittir. Bu Saray lonca tarafından ele geçirilip Lonca Sarayı haline getirilebilir. Böylece lonca, eyaletin haklarına sahip olur. Haklar şunlardır: şehirde binalar inşa edilebilir, içinde satılan mallar vergilendirilebilir (vergi lonca hazinesine gider), lonca tarafından kiralanmış olan paralı askerlerin himayesi altında bulunan saldırı kuralları uygulanabilir. (eğer askerleri yenebilirseniz bu kurallara uymayabilirsiniz. ) Başka bir deyişle, Sahipsiz topraklarda kurallar Lonca tarafından tesbit edilip korunmaktadır. 

4. Her Lonca eşyaların ve kaynak işlemenin kalitesini arttıracak  binaları kurabilen Karargaha sahiptir.

5. Her lonca kaynak elde edilmesini, kahramanların savaş becerelerini, tecrübe kazanmayı arttıran binaların kurulabildiği  İleri karakollar; sadece bulunduğunuz eyaletten erişilebilen yerel depo ve karakolun savunmasını sağlayan tesisler tüm eyaletlerde kurabilir.

6. Her lonca başka loncanın sarayını ele geçirmeyi deneyebilir. Bunun için lonca üyelerinin ve onların paralı askerlerinin katılabileceği Şehir kuşatması gerçekleştirilir. Şehir kuşatması ilan edildikten sonra savunmadaki loncanın kendisini savaşa hazırlamak için zamanı olacak.

7. Şehir kuşatmasını başarıyla gerçekleştirdiğinde saldıran lonca sarayın ve onun bulunduğu şehrin haklarına sahip olur. (kuşatmada yenilmiş olan lonca şehri  aynı şekilde geri kazanmayı deneyebilir) Şehrin sahibi değişirken içindeki binaların seviyesi de düşer.
8. Şehir kuşatmasına sadece sarayın bulunduğu eyaletin aşamasında olan oyuncular katılabilir.

9. Tarafsız topraklardaki şehir binalarının yeni imkanları vardır – herkes aynı eşyaları görür; mesela, eğer biri tüm iksirleri satın alırsa yeni iksirler yapılmadan önce kimse satın alamaz. Yine de başka yerde bulamayacağınız eşya ve iksirler de olacak.

10. Lonca sarayları ileri karakolda bulunan tüm binaların ve Karargahın (yeri değiştirildiği takdirde) etkisini artırır.

11. Binaların fiyatları şimdiye kadar kullandığımız formülden farklı bir formüle göre hesaplanacak.

12. Lonca liderleri tüm üyelerin gelirleri üzerine uygulanan ve lonca hazinesine otomatikman yüklenecek olan vergi koyabilirler.

13. Lonca liderleri kendi işini hafifletmek ve eyaletlerdeki inşaatı kontrol edebilmek amacıyla belirli eyalete veya saraya bakan yetkilileri görevlendirebilir.

14. Her loncanın büyük becerilerini (kazanılan kale kuşatmaları, kontrolü ele geçirilen eyaletler v.s.) gösteren profili olacaktır.

.......En güçlü loncaların yıllardır süredurumu meydan okuduğu, dünyayı fethetmek ve İmparatorluğun tarihine iz bırakmak istediği Kaos dönemine hoşgeldiniz!

19
Haberler / Bakım
« on: January 13, 2010, 12:04:27 PM »
Bugün, 13 Ocak 2010 server saati 12:00de Imperialı Kahraman 30 dk süresince bakıma alınacak.
Bakım süresinde şu değişiklikler yapılacak:

-Özellik iksirleri paralı askerler için de geçerli olacak

Yeni opsiyonlar:

Kahraman menüsündeki çoklu seçme işleminde değişiklik olacak
Aktif ettiğiniz Süreli iksirlerin süresini uzatma imkanı olacak(Aktif ettiğiniz iksirle bir karşılaşma yapılmış olması şart. Süreyi uzatmak için kullanacağınız iksir diğeriyle aynı türden olmalıdır ve bu sadece geçerli iksirin süresini uzatır, başka bir bonus vermez.
Kahraman çantasından birçok eşyayı seçip loncaya ve evine ya da tersi yöne taşıyabilecek
Premium süresi dolunca 2 ve 3 nolu çantalar hemen yok olmayacak. İçine ilk girdiğinizde şu seçenekleriniz olacak:
-   Premium üyeliği uzatıp çantaları kullanmaya devam etmek
-   Çantalarda bulunan eşyaları depoya taşımak
Kahraman menüsünde yeni bilgilendirici pencereler olacak

20
Haberler / Global ganimetten kazanılan ilk reçete
« on: December 08, 2009, 05:18:07 PM »
3. Diyar.... 2. aşamada olan bir oyuncu....
bir canavarı yendikten sonra şu reçeteyi kazanmış:



21
Sıkça Sorulan Sorular / Başka sorular
« on: December 02, 2009, 03:47:43 PM »
-Dükkanları nerede buluruz?

Dükkanlar her eyalette bulunmaktadır. Bazı eyaletlerde çeşitli aşama olan dükkanlar var.

-Diğer oyuncularla nasıl alışveriş yapabilirim?

Müzayede salonu her eyalette bulunur ve orada eşyalarınızı satışa çıkarabilirsiniz ya da ihtiyaç olduğunuz eşyaları arayıp satın alabilirsiniz. Aradığınız eşyayı daha kolay bulmanıza, hemen ya da fiyatı arttırarak satın almanıza yardım eden filtre var. Müzayedede aynı anda 20 eşya kadar satışa çakarabilirsiniz.

-Müzyededeki satış komisyonları

İki komisyon alınır. Birisi, eşyanın teklif süresine göre ödenir. 2 saat – başlangıç fiyatının %5i komisyon, 8 saat - %10 komisyon, 24 saat- %15 komisyon. Teklif komisyonu eşyanın satılıp satılmadığına bakılmaksızın ödenip iade edilmez. Eşya satıldığı taktirde satış fiyatının %5i komisyon ödenir.

-Loncanın önemi ve görevleri

Lonca, oyuncuların birbirine kaynak değiştirme ve yardım etme imkanını verir. Lonca idaresinin her seviyesi loncaya 5 üyenin daha alınmasına izin verir. Lider ve Lider vekili yeni üye alma, üye uzaklaştırma ve teknolojileri araştırma hakkına sahiptir. Güvenilir üyeler lonca deposuna erişebilirler.

-Bir loncaya nasıl katılabilirim?

Her oyuncu, Lider veya Lider vekili tarafından davet aldığı taktirde loncaya katılabilir. Oyuncular sıralamasında isminin yanında beyaz el simgesi olan ve başka bir loncada bulunmayan oyuncuya loncaya katılma teklifi gönderilebilir. Oyuncu yolculuk yaptığı zaman ya da lonca üye alımı limitine ulaştığı durumda davet kabul edilemez. Bir oyuncunun 5 ittifak değiştirme hakkı var.

-Depo nedir ve eşyalarımı depoya nasıl taşıyabilirim?

Depo, kahramanın çantasında yer olmadığı durumda eşyaların saklandığı yerdir. Eşyalar kahraman tarafından taşınamaz. Karşılaşmadan kazandığınız ve müzayededen satın aldığınız eşyalar otomatikman depoya gönderilir. Eşyaların depoda saklandığı süre 168 saattır.

-Ev ne işe yarar?

Kahraman 500 altın karşılığında ev satın alabilir. Evin haftalık kirası 100 altın. Evde kahraman eşyalar saklayabilir. Altın karşılığında kahraman evi genişletebilir ve genişlettiği takdirde başka eyalete taşıyabilir.

-Bankanın yararı

Bankaya oyuncular altını yatırabilirler ve belirli faiz karşılığında kredi çekebilirler. Bankaya yatırılıp çekilebilen altın miktarı kahramanın seviyesine ve bankanın para varlığına bağlıdır. Yatırımın veya kredinin faizi yatırımın yapıldığı/kredinin çekildiği zamanki tutara göre 7 günde 1 defa hesaplanır.

-Diğer oyuncularla ve lonca içindeki üyelerle iletişim kurma imkanımız var mı?

Her loncada forum var. Premiumlu oyuncular forumda yeni konu açıldığı zaman forum simgesi sayesinde haberdar olurlar. Oyun içi sohbet odası sayesinde oyuncular birbiriyle mesajlaşabilirler ve arkadaşlarının ne zaman çevrimiçi olduklarını öğrenebilirler.

22
Sıkça Sorulan Sorular / Karşılaşmalar
« on: December 02, 2009, 03:45:16 PM »
-Çoklu savaş bölgeleri nedir?

Kahramanın şehre geri dönmesi gerekmeden ardarda birkaç karşılaşmayı gerçekleştirebileceği savaş bölgeleri var. Her karşılaşmada düşmanlar farklıdır ve genellikle sonunda daha güçlü düşmana karşı dövüş gerçekleştirilir. (Lider) Çoklu savaş bölgelerinde daha fazla görev puanı daha kısa süre içinde kullanılabilir.

-Bir düşmanla karşılaşmamın yararı var mı?

Evet. Mesela bir canavar çeşidinden 100 tane öldürdükten sonra aynı canavarı öldürünce %2 daha çok zarar verirsiniz. Bu bonus %8den fazla olamaz (400 öldürülen düşman) ve kahramın kazandığı tecrübe İstatistikler menüsünde kaydedilir.

-Karşılaşmada eşitlik ne zaman olur?

Karşılaşmada  2 durumda eşitlik olabilir: eğer son dövüşte kahraman düşmanı öldürürse fakat aynı zamanda düşman da ona bitirici  vuruş uygularsa iki vuruşun aynı zamanda yapıldığı sayılır ve sonuç eşitliktir. Diğer durumda; karşılaşma 100. raunta uzandığında eşitlik ilan edilir ve kahraman altın ve tecrübe kazanmaz.

-Diğer kahramanlarla karşılaşabilir miyim?

Evet, İmperial şehirde bulunan Arenada diğer kahramanla karşılaşma şansınız var. Kahraman, düşmanla karşılaşacağı oda yapabilir ve bahis ettiği altını veya elması kazanabilir. Arenada karşılaşarak sadece ekipman dayanıklılığından kaybedersiniz. Galip gelirse kahraman, yendiği düşmanın seviyesine göre şöhret puanı kazanır.

-Karşılaşma sırasında özellik puanımı arttırabilir miyim?

Karşılaşma sırasında kahraman Zaman İksirleri kullanarak özellik puanını arttırabilir. Bu iksirler eyaletin her mağazasında satılır ve özelliklere bonus verir (+2 ve fazla 1. aşamada +10a kadar 5. aşamada) 5 çeşit Zaman iksiri var ve şu özelliklere bonus verir: güç, yaşam enerjisi, çeviklik, silah becerisi, zeka. Kahramanın, 5 karşılaşmada etkisi olan çeşitlerin her birinden 1 iksiri kullanma hakkı var.

-Ne kadar düşmanla karşılaştığımı nasıl örğenirim; karşılaştığım düşmanlar hakkında bilgi nereden alırım?

Göreve gittiğinizde saatin yanında görevin zamanını gösteren iki kılıçtan oluşan simge ortaya çıkar. Simgeye tıklayınca rakibin özelliklerini ve rakiplerin sayısını görebilirsiniz. Ayrıntılı rapor karşılaşmaya katılan rakipleri ve onların özelliklerini gösteriyor (zırh, bloke şansı, kritik vuruş v.s)

-Seviyemden daha düşük seviye olan rakiple karşılaştığımda ne kadar tecrübe kazanırım?

Bir karşılaşmada kahraman ile rakip arasındaki seviye farkı 1den fazla olduğunda seviye farkı değiştiricisi kullanılır. Eğer 12. seviye olan kahraman 14. seviye olan canavarla savaşırsa rakibi 1den daha fazla her seviye farkı için vuruştan kaçma ve bloke etme şansına %10 bonus alır. Ayrıca 14. seviye olan kahraman 12. seviye canavarla savaşırken kahramanın eşya kazanma şansı ve kazanacağı tecrübe %10 azalır. Bu kahramanların, aynı gücü olan ya da seviye farkı +/-1 olan düşmanlarla karşılaşmalarını teşvik eder

-Paralı asker nedir ve nereden alınır?

Paralı askerin amacı kahramanın daha güçlü rakipleri yenmesine yardım etmektir. Kahraman, Paralı asker beceresine 1 puan dağıttığı taktirde paralı askeri tavernadan kiralayabilir. Paralı asker kahramandan farklı seviyesi ve becerilerine sahip olabilir. Kiralandığı ve göreve alındığı zaman ücreti ödenir. Karşılaşmadan kazanılan tecrübe kahraman ile paralı asker arasında eşit olarak paylaşılır.

-Paralı askerimi savaşa alamıyorum. Neden?

Kahramanın paralı askeri karşılaşmaya alabilmesi için ücretini ödemeye yetecek kadar altını olmalıdır. Eğer paralı asker önceki karşılaşmada öldürülmüşse sağlığı yenilenmek üzere Şifacıya getirilmelidir. Eğer kahraman çoklu bölgede savaştığı sürede paralı askerden vazgeçerse onu sonraki karşılaşmalarda da kullanamaz.


23
Sıkça Sorulan Sorular / Zanaatçılık
« on: December 02, 2009, 03:41:52 PM »
-Eşyalar nasıl işleyebilirim?

Meslek seçmelisiniz – mesleğiniz, işleyebileceğiniz eşyaları belirler
Reçetelerin temin edilmesi  – kahraman, 1. aşamada reçeteleri ücretsiz olarak alır, sonraki aşamalarda eşyaları işlemek için reçeteleri satın almalı ve öğrenmelidir.
Kaynakların temin edilmesi – reçeteye fareyle tıkladığınızda eşyanın yapılması için gereken kaynağın sizde mevcut olup olmadığını öğrenebilirsiniz. Eğer kaynak yetersizse eşyanın işlenmesi imkansızdır.
Görev puanının mevcut olması – Premium üyeler için 1 eşyanın işlenmesinin fiyatı 1 görev puanıdır.

-Zanaat puanı nasıl kazanırım?

Başarıyla işlenen her eşya için kahraman işlediği eşyanın çeşidine göre belirli zanaatçılık puan miktarı kazanır. Belirli aşamada 100 zanaatçılık puanına ulaştığı zaman kahraman sonraki aşamayı açar ve orada çalışma fırsatını bulur.

-1. aşamada 100 zanaatçılık puanım var fakat 2. aşamadan eşyalar işleyemiyorum.

Kahraman, 1. aşamada reçeteleri otomatikman alır. sonraki aşamalarda eşyaları işlemek için reçeteleri satın almalı veya karşılaşmadan ödül olarak kazanmalı ve öğrenmelidir. Reçeteyi üstüne koyduktan sonra kahraman aldığı reçeteye ait olan eşyayı işleyebilir.

-Nadir eşyaları ne zaman işleyebileceğim?

Başlangıçta kahraman bonus almadan sade eşyaları işleyerek zanaat puanları kazanır. 200 zanaat puanı kazandıktan sonra kahraman, 1 Özellik değiştiricisi olan veya belirli özelliğe bonus veren(mesela +4 silah becerisi) Nadir eşya işleyebilir. Nadir eşyanın başarılı işlenmesi için sistem kahramana rastgele belirtilen bonus verir. Eğer işlenen eşyanın bonusu varsa (mesela daha önce öğrenilen değerli taş reçetesinden gelen bonus), nadir eşyanın işlenmesinin verdiği aynı bonus üzerine eklenir.

-200 zanaat puanına ulaştığım halde eşya işlenme bana daha fazla puan getirmiyor. Neden?

200 zanaat puanına ulaştıktan sonra sadece nadir eşyaların (bonus veren) işlenmesi zanaat puanı verir. Belirli zanaatta 300 puana ulaştıktan sonra da sadece efsanevi eşyalar puan getiriyor. 400 puana ulaştıktan sonra kahraman epik eşyalar (3. aşamada) işleyebilir ve işlenmesi puan vermez.

-Bir aşamada kazanabileceğim maksimum zanaat puanı miktarı ne kadardır? Alınan bonusların limiti var mı?

1. aşamada zanaat puanının maksimum miktarı 200dür ve bu aşamada sadece nadir eşyalar işlenebilir. Silah, zırh ve kalkan bonusları 1-4 arasında, kalan eşyalar için 1-2 arasında değişir.

2. aşamada zanaat puanının maksimum miktarı 300dür ve bu aşamada sadece efsanevi eşyalar işlenebilir. Silah, zırh ve kalkan bonusları 4-8 arasında, kalan eşyalar için 2-4 arasında değişir.

3. aşamada zanaat puanının maksimum miktarı 400dür ve bu aşamada nadir, efsanevi ve epik eşyalar işlenebilir. Silah, zırh ve kalkan bonusları 6-12 arasında, kalan eşyalar için 3-6 arasında değişir.

-Zanaat aracını ne için kullanabilirim?

Zanaat araçları kahraman belirli aşamada 200 zanaat puanına ulaştıktan sonra kullanılır ve kahramana nadir eşyalar işlemek için daha büyük şans verir.Her mesleğe mahsus bir araç var ve o, kendi bonusunu nadir eşya işlenmesi şansına ekler. Belirli aşamada olan zanaat aracı sadece bu aşamaya ulaşmış olan ve bu aşamada 200 puanı olan kahraman tarafından kullanılabilir.

-Hangi araç mesleğime uygundur?

Eşyaların işlenmesinde bonus almak için sadece zanaatınıza ait olan aracı kullanın.

-İşleme süresi çoğaltıcısı ne işe yarar?

Kaynak işleme süresi bu çoğaltıcının sayesinde 8 kat çoğalarak daha büyük kaynak miktarı üretme şansı da artar (2x, 3x v.s) Çoğaltıcı sadece deri ve değerli taşların işlenmesinde geçerlidir – odunun ve külçelerin işlenmesinin çoğaltıcısı yoktur. Marangoz ve madenci mesleği olan kahramanlar 100, 200 v.s puandan fazlaya ulaşırken bir gidişte elde edebilecekleri odun ve maden miktarı çoğalır.

-Yapımı deri gerektiren zırh yapmaya çalıştım fakat gereken kaynağım olduğu halde yapamadım. Neden?

Deri canavarları öldürürken kazandığınız kaynaktır fakat işlenmemiş şekilde kullanılamaz. Soyulmuş deri sepici tarafından işlendikten sonra eşyaların yapılması için kullanılabilir. Reçetelerde her zaman işlenmiş deri gerekiyor.

-Bonus veren eşyanın işlenmesinin şansı nasıl hesaplanır?

Her aşamada nadir eşya işleme şansı %4, efsanevi eşya işleme şansı %2 ve epik eşya işleme şansı %1dir. Bu temel şansa ek olarak zanaat aracı da aşamaya göre belirli % şans sağlar. Çoğaltıcı nadir eşya işleme şansını arttırır. Zanaatçılar Loncası şansa %10 ekler.

3. aşamada eşya işleme şansının hesaplanması için örnek:

Nadir eşya: %4 temel şans + zanaat aracının verdiği %6 şans + zaman çoğaltıcısının verdiği %3 şans = %13 + Zanaatçılar Loncasının %1.3 ü (%13ün 10 kısmı) =  %14.3 maksimum şans
Dolayısıyla efsanevi eşya işleme şansı %7.15, epik eşya işleme şansı ise %3.56dır.

24
Sıkça Sorulan Sorular / Meslek seçmek ve kaynak elde etmek
« on: December 02, 2009, 03:34:49 PM »
1.Neden kaynak(odun, maden v.s) elde edemiyorum?

Kaynak elde edebilmeniz için kahramana meslek seçmelisiniz. Mesleğine göre kahraman belirli kaynakları elde edebilir. Mesela madenci maden elde eder, fakat odun elde edemez.

2.Mesleği nasıl seçerim?

Mesleği 5. seviye olunca seçebilirsiniz. İmperialı Şehirde bulunan  İmperialı Zanaatçılık Loncasına gidip kahramanın eşyaları işleyebileceği ve kaynakları elde edebileceği  Ana ve İkincil olmak üzere iki mesleği seçersiniz.

3.İstediğim zaman mesleğimi değiştirebilir miyim?

Evet. Mesleği, Zanaatçılık menüsünde bulunan Değiştir butonuna tıklayarak değiştirebilirsiniz. Bu değişmenin, kazandığınız zanaatçılık puanını ve öğrendiğiniz reçeteleri kaybettireceğini göz önünde buldurun. Yeni bir meslek seçmek için kahramanın, İmperialı Zanaatçılık Loncasına yeniden gitmesi lazım.

4.Belirli bir kaynağı elde edebileceğim en iyi yer neresi?

Kaynak elde etmenizin ne kadar başarılı olacağı gideceğiniz bölgeye  bağlıdır. Kaynak bulma şansı kesin-nadir arasında değişir. En iyisi kahramanı, kaynak elde etme şansının “kesin” ya da en azından “en büyük ihtimalle” olduğu bölgelere göndermek.

5.  1. aşama olan bölgelerin hangisinde değerli taşlar elde edebilirim?

Cilacı, 10. seviyeye ulaştıktan sonra 2. aşama olan bölgelerde değerli taşlar elde edebilir. Ayrıca değerli taşlar karşılaşmalardan ödül olarak kazanılır veya müzayeden satın alınabilir.

6.Altın nereden elde edebilirim?

Kahraman; düşmanlarla savaşıp karşılaşmaları kazanarak, dükkanlarda veya müzayedede eşyaları satarak altın elde edebilir.Mesleğini seçtikten sonra (5. seviye) kahraman tavernada altın karşılığında çalışabilir. Aldığı maaş her seviye artar. Premium üyeler çalışma süresi bitmeden önce işi durdurdukları zaman o ana kadar kazandıkları altın miktarını alırlar. Premium olmayan üyeler çalışma süresi bitmeden önce işi durdurdukları zaman altın almazlar.

7.Tavernadan özel görevler alabilir miyim?

Tavernadaki özel görevlerin amacı daha çok gelişmiş mesleği olan kahramanları motive etmektir. Bu görevlerden, ana veya ikincil mesleğin belirli aşamasında 100 puanınız olduğu taktdirde yararlanabilirsiniz. O halde sistem, mesleğinize uygun bilet çektiği takdirde görevi gerçekleştirebilrisiniz. Temel ücret, belirli zanaatçılık tecrübe katsayısı ile çarpıldığı için daha tecrübeli zanaatçıların daha büyük ücret alma şansı var.

8.Tavernadaki görevler neye göre verilir?

Tavernadaki görevler Premium oyunculara 12 saat başına, Premium olmayan oyunculara 24 saat başına rastgele verilir. Kahraman iki görevden birini seçebilir, diğeri otomatikman geçersiz olur. Görevin şartı belirli düşmanı öldürmek, kaynak elde etmek ya da eşya işlemek olabilir. Sistem, vereceği görevleri kahramanın mesleğine göre belirtir fakat aşamasını göz önünde bulundurmaz. O yüzden bazen kahraman gerçekleştiremeyeceği bir görev alabilir. Ödül olarak kahraman altın, tecrübe, görev puanı veya elmaslar alabilir. Görevler her zaman farklı ödül  verdiği için kahraman, en çok kazanç getirecek görevi seçebilir.

9.Gereken kaynağı elde ettiğim/eşyaları işlediğim halde tavernadan aldığım görev tamamlanmış görünmüyor. Neden?

Görev listesinde görevin tamamlanmış olarak işaretlenip işaretlenmediğini kontrol edin – kaynaklar görevde belirtilen yerden elde edilmeli ve düşmanlar şartta söz edilen savaş bölgesinde öldürülmelidir. Eğer görev tamamsa, işlenmiş eşyanın veya elde edilmiş kaynağın Deponuzda bulunup bulunmadığını kontrol edin. Onları Depodan kahramanın çantasına taşımanız lazım.

10.Neden tavernadan artık görev alamıyorum?

Aşama atladıktan sonra kahraman daha düşük aşamada olan tavernadan görev alamaz. Yeni görevleri daha yüksek aşama olan eyalette bulunan tavernadan alabilir.

25
Sıkça Sorulan Sorular / Ekipman
« on: December 02, 2009, 03:32:59 PM »
-Kahramanın kullandığı ekipmanın seviyesinin kendi seviyesiyle aynı olması gerekiyor mu?

Hayır. Kahramanın kullandığı eşyaların seviyesi değil, aşaması kahramanın aşamasıyla aynı olmalıdır. Yani, 10. seviye olan kahraman (2. aşama) 10-19 seviye(veya daha düşük aşama) olan ekipmanı kullanabilir.Böylece daha iyi ekipmanı olan kahramanın daha yüksek seviye olan rakiplerle savaşma şansı olur. 

-Kahramana istediğim eşyayı giydiremiyorum. Neden?

Kahraman kendi çeşidine ve aşamasına uygun ekipman kullanabilir. Savaşçılar ağır zırhları kullanabilir, Mistikler ise hafif deri zırhları kullanırlar. Her eşyanın tanımı kahraman çeşidine ve sınıfına uygun olup olmadığına dair bilgi verir.

-Eşyaların kahramana ait olması ne anlama gelir?

Kahramanın karşılaşmada 1 kez kullandığı eşya artık ona ait olur ve eşyanın kime ait olduğuna dair bir açıklama gösterilir.Bu eşya kimse tarafından kullanılamaz (kahramanın paralı askerleri tarafından dahil) ve müzayedede satılamaz. Eşya, kahraman kaynak toplama görevine giderken eyaletler arası hareket ettiği sırada giydirilmediği taktirde ona ait olur.

-Karşılaşmadan kazandığım eşyayı müzayedede satamıyorum. Neden?

Çoklu savaş bölgelerinde kazanılan eşyalar kahramana otomatikman ait olur. Kimse tarafından kullanılamaz, müzayede satılamaz. Sadece dükkanlarda altın karşılığında satılabilir. Reçeteler, deri, kemik, yiyecekler ve iksirler istisnaya sahiptir.

-Karşılaşmanın 20 rauntundan sonraki verdiğim hasarın azalmasının sebebi nedir?

20 raunttan fazla süren karşılaşmaya katılan Nişancının kullandığı ciritin verdiği hasar yarıya azaltılır. Bunun amacı ciritin fazladan verdiği hasarı ve daha büyük menzilini dengelemek.

-Reçeteleri nasıl elde edebilirim ve seviyesi ne gösterir?

Reçetenin seviyesi işlenebilecek eşyanın seviyesini gösterir. 14, 24, 34 v.s. seviye olan eşyalara ait reçeteler dükkanlardan satın alınabilir. Daha yüksek seviye olan eşyalara ait reçeteler (16,18 v.s) karşılaşmadan kazanılabilir veya müzayededen satın alınabilir.

-Ekipmanın dayanıklılığı neye bağlı ve 0’a düşünce ne olur?

Çeşidine ve seviyesine bağlı olarak eşyanın belirli dayanıklılığı var. Her karşılaşmada eşya dayanıklılığından 1 puan kaybeder. Dayanıklılığı 0 olan eşya tamir edilmeden kahraman savaşmaya gidemez. Eşyalar her dükkanda altın karşılığında tamir edilebilir; seviyesi ve hasarı ne kadar yüksekse tamiri de o kadar pahalı. Zanaatçılar tarafından işlenen eşyaların dayanıklılığı 2 kat daha büyük.

-Zırhın önemi nedir?

Zırh, kahramanın hasarlarını azaltır. 15 puan zırh düşmanın verebileceği hasarı 1 azaltır. Daha güçlü zırhın kritik vuruşta verdiği hasar 3 kat daha büyük

-Paralı askerim daha yüksek aşamaya ulaştı. Aynı aşama olan eşyaları üzerine neden giydiremiyorum?

Paralı asker karşılaşmalardan tecrübe kazanıp daha yüksek seviyelere ulaştığı halde daha yüksek aşamayı atlayamaz. Buna göre daha yüksek aşama olan ekipmanı kullanamaz, dolayısıyla daha güçlü rakiplere karşı çıktığında daha küçük hasar verir.

26
Sıkça Sorulan Sorular / Kahraman
« on: December 02, 2009, 03:30:19 PM »
1.Sonraki seviyeye nasıl atlarım?

Seviye atlamak için kahramanın gereken tecrübe puanı miktarını kazanması lazım. (Güncel tecrübe seviyesi menünün üst sol kısmındaki sarı renkli çizgi olarak gösterilmiştir.) Tecrübe, kahramanın kazandığı her savaş ve tavernada yaptığı görevler yoluyla kazanılır. Kahramanın yendiği düşmanın seviyesi ne kadar yüksekse, zafer o kadar çok tecrübe puanı sağlar

2. Görev puanı nasıl kazanılır?

1 saat başına kahraman 1 görev puanı otomatikman kazanır. Görev puanı, canavarla karşılaşmak için kullanılabileceği gibi, kaynakların toplanması ve işlenmesi içinde kullanılabilir. Imperial Hero elmasları karşılığında menü Premium’dan Görev Puanı satın alabilirsiniz. Gün başına 24 görev puanı satın alma hakkınız var. Görev puanı tavernadan verilen görevlerin tamamlanmasında ödül olarak da kazanılır.

3. Kahramanın hangi aşamada olduğunu nasıl anlarım?

Oyundaki topraklar, eşyalar ve canavarlar Aşamalar şeklinde bölümlenmiştir.
Her aşama aşağıdaki seviyeleri kapsar:



  1  -  9 Seviye -  Aşama 1
10 - 19 Seviye -  Aşama  2
20 - 29 Seviye -  Aşama  3
30 - 39 Seviye -  Aşama  4
40 - 49 Seviye -  Aşama  5

4. Özellik puanı nedir?

Aşama atlarken kahraman; Güç, Yaşam enerjisi, Çeviklik, Silah becerisi ve Zeka olmak üzere sahip olduğu 5 özellik arasında dağıtabileceği 5 özellik puanı alır. Kendisine mahsus olan iki özelliğe 1 özellik puanı dağıtarak kahraman 1.5 bonus puanı alır.  Savaşçılar yaşam enerjisine ve Gücüne, Nişancılar Çevikliğe ve Silah becerisine, Mistikler Çevikliğe ve Zekaya bonus puan alırlar.

5. Kahramana bir uzmanlaşmayı nasıl seçerim?

15. seviyeye ulaştıktan sonra kahramana bir uzmanlaşmayı seçebilirsiniz. Uzmanlaşma, farklı becerilerin ve silah kullanımı tecrübesinin gelişmesine fırsat verir. Uzmanlaşma seçimi özel becerilere puan dağıtmaya yol açar – her beceri puanı basit veya özel olmak üzere iki beceri gruplarından birine eklenebilir.

6. Bir beceriye artık puan dağıtamıyorum.

Becerilerin çoğunun gelişmesi kahramanın seviyesine göre sınırlıdır- her aşamada bir özel beceriye 2 veya 3 puan dağıtmaya izin verilir. Basit becerilerde kahramanın türüne göre maksimum puan tutarı 15 ile 20 seviye arasında dağıtılabilir. Bazı özel beceriler için basit becerilere belirli puan miktarının dağıtılması lazım. Mesela, karşılaşma sırasında Muhafızın pozisyonu için Savunma pozisyonu becerisine 7 puanın dağıtılmış olması lazım.

7. Kahraman özelliklerinin puan sınırı var mı?

Kritik vuruş şansı ve bloke olmak üzere iki özelliğin maksimum seviyesi var. Kritik vuruş silah becerisinden etkilenir. 10 puan silah becerisi için kritik vuruş şansı %1 artar ve bu artış %50i aşamaz. Sadece Nişancının özel becerileri bu şansı arttırabilir. %50lik limit bloke şansı için de geçerlidir.

8. Bloke şansı ve kritik vuruş şansı nasıl hesaplanır? Savaş raporlarında nasıl belirlenir?

Bloke şansı kahramanın sahip olduğu eşyaların bloke puanı toplamıdır (mesela 30 bloke puanı veren Kalkan) +  blokeye belirli bonus puanları veren becerilerden birisi olan Kalkan ustalığı ( mesela %10 – bloke şansı toplamı = %33). Rakibin gücü bu şansı azaltır – 10 güç puanı şansı %1 azaltır, şöyle ki eğer rakibin 30 güç puanı varsa bloke şansı toplamı %30 olur.

Kritik vuruş şansı Silah becerisinden etkilenir – Silah becerisine dağıtılan 10 puan bu şansı %1 artırır. Buna bazı kahramanların sahip olduğu becerilerin (Nişancı’nın kritik vuruşu ve Mistik’in İç konsantrasyonu ) verdiği bonuslarda ilave edilir. Silahın bonus olarak verdiği kritik vuruş puanıda göz önüne alınır. Kritik vuruş şansını %50den bile fazla oranlarda arttırabilen özel beceriler vardır.

Bloke ve kritik vuruş şansını karşılaşmanın her rauntunda sistem zar atarak hesaplar. Eğer zarın gösterdiği sayı 10, kahramanın bloke şansı 25 ise kahraman düşman vuruşunu başarıyla bloke eder ve raporda şöyle yazar: “10/25 başarılı bloke”. Kritik vuruş şansı aynen belirlenir. Atılan zarın gösterdiği sayı kritik vuruş şansından daha küçük olduğu taktirde kritik vuruş gerçekleştirilir.

9.Enerjiye ve Zekaya özellik puanı dağıttığım halde Sağlık ve Mana artmadı.

Enerjiye ve/veya Zekaya dağıttığınız özellik puanı kahramanın sahip olabileceği Sağlık ve Mana kapasitesini(limitini)  arttırır. Bu özelliklere puan dağıttığınız da Sağlık/Mana puanınız otomatik olarak artmaz. Kahramanın Sağlığının/Manasının iyileşmesini beklemelisiniz ya da ona Sağlık/Mana iksiri vermelisiniz.

27
Oyun hataları / Re: zanaatte hata.
« on: November 04, 2009, 02:41:33 PM »
bu arada konusu açılmışken : şu ana ve ikincil mesleklerin değişiminin ayrı ayrı yapılabilir olmasına acaba adminler ne zaman düşünüp karar verecek merak ediyorum..ben silahçıyım ama ağaç elde etme işini bırakıp maden çıkarma işine geçmek için bu aşamaya geldiğim ana mesleğimi mi bırakayım yani?..acaba ne zaman düşünecekler...

Şöyle yapabilirsiniz .. Mesleğinizi değiştirin; Ana meslek olarak aynı mesleği seçin (silahçı ),bu meslekten şuana kadar topladığınız zanaat puanı değişmeyecek. İkincil meslek olarak istediğiniz başka mesleği seçin. Ancak İkincil meslekten topladığınız zanaat puanı sıfırlanacak. Bunu göz önünde bulundurun.

28
Oyun hataları / Re: zanaatte hata.
« on: November 03, 2009, 03:02:46 PM »
Kusura bakmayın, Haberlerden biri çevirirken şu cümle gözümden kaçmış :

Ana ve ikincil meslekte sahip olduğunuz fakat kahramanın aşamasına ait olmayan tüm reçeteler gizli olacak ve kahraman gerekli aşamaya ulaşınca gösterilecek.

http://forum.imperialhero.org/int/index.php?topic=3558.0

 :-[

29
Çeviriler / Re: Türkçe çevirideki hatalar
« on: November 03, 2009, 02:25:18 PM »
Tüm hatalar düzeltildi. Hepinize teşekkür ediyorum

30
Oyun hataları / Re: Serüvende hata
« on: November 02, 2009, 06:05:44 PM »
Görev 1 : Defender of Hope   Step 6/10
Serüven 6:

Koleksiyoncu


Markal, borusunu tütünle doldurarak şöyle der:“Herkesin bir tutkusu var. Zırh dükkanının sahibi Boldrik’in hobisi hayvan doldurmak. Eskiden sık ava gidiyordu fakat artık yaşlandı.Buraya çok uzak olmayan bir yerde büyük kurtlar var. Onlar sürülerinden asla ayrılmadıkları için avlanmaları çok tehlikeli. Keşke Boldrik bir kez bile olsa bu canavarlardan birinin derisine elini sürebilseydi...Eğer bana bu iyiliği yaparsan çok memnun olurum ve sana büyük bir ödül veririm. Boldrik cömert bir adamdır.

Görev: Görev yerin {3); orada 10 tane (2) öldür , ödülü almak için Markal'a geri gel.


Ödül:
Altın : 150 - 150
Tecrübe : 50 - 50
Eşya :Rings

Görevin gelişmesi    0 of 10

Görev yerin {3} ve orada 10 tane (2) öldür ne demek?

Hatayı hallettim. 3 yerine bir bölge ismi var, 2 yerine öldüreceğiniz canavar yazmalıdır.

Pages: 1 [2] 3 4 ... 9