Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Messages - blues

Pages: 1 2 [3] 4 5 ... 9
31
Haberler / Oyun değişiklikleri
« on: November 02, 2009, 04:05:37 PM »
5.11.2009 tarihi saat 11:00de (GMT +2) server zamanı uygulanacak oyun değişiklikleri

1.   Kahramanlar için yeni avatarlar mevcut
2.   Kahramanların gittikleri savaş bölgesinde nadir rakiplerle karşılaşacaklarını bildiren mesaj olacak. Nadir, efsanevi ve epik rakipler savaş raporlarında ayırt edilecek.
3.   Loncalar menüsünde Diplomasi adlı yeni bir sekme olacak. Oradan Lider lonca ile ilgili işlemleri idare edebilecek ve aldığı diplomatik kararları diğer lonca üyelerine bildirebilecek.
4.   Oyuncuların, savaş raporlarını kaydetme opsiyonu olacak
5.   Ekipman takımları olacak. Bu takımlar sadece öldürülmüş canavarlardan ganimet olarak kazanılabilecek
6.   Elmas borsasında oyuncular elmas alışı için sipariş verebilecekler. Sipariş ettikleri altın fiyatında veya bu fiyattan daha düşük fiyatta teklif ortaya çıkarsa, siparişi eden oyuncu bu teklifi otomatikman alacak.
7.   Oyuncular sıralaması oyuncuların aşamasına göre hazırlanacak. Sistem, aşama atlamadan önce sıralamada hangi yerde bulunduğunuzu kaydedecek.
8.   Karşılaşmalar, oyunun sosyal ağında* paylaşılabilecek ve yorumlanacak.
9.   Şifacının yeni tasarımı olacak
10.   Tamamladığınız serüvenler için ödül olarak özgün eşyalar verilecek. Bu eşyalar başka bir yerde bulunamayacak, kimse tarafından işlenemeyecek ve çok güçlü olacaktır.

*sosyal ağ derken şu özellikten söz ediyordum:



32
Sorular / Re: paralı asker neden bu kadar ziyana sokar ki?
« on: November 02, 2009, 02:25:13 PM »
Savaştığınız yerin ismi ne?

33
Sorular / Re: paralı asker neden bu kadar ziyana sokar ki?
« on: October 29, 2009, 03:28:15 PM »
ben şimdiye kadar 700 ortalama tecrübe puanı aldığım bir yerden paralı askerimle gittiğimde neden 100 ortalama tecrübe puanı alıyorum? hadi tecrübe puanının yarıya bölünmesini anladım da bir paralı asker bize faydalı olacağına bu kadar mı zararlı olur ?  :)

Peki ilk defa gittiğinizde seviyeniz ne idi ? Ve şuanki seviyeniz nedir?

34
Haberler / Deri soyma hakkında
« on: October 28, 2009, 05:09:26 PM »
Deri soyma yarın, 29.10.2009 tarihinden itibaren aktif olacak.
Bugün sadece Sepici mesleği olamayan kahramanlar öldürülmüş canavarlardan ganimet olarak kazanılan deriyi almayacaklar.

35
Haberler / Oyuncular sıralaması
« on: October 27, 2009, 04:50:39 PM »
Yeni Oyuncular sıralaması olacak



Karedeki bilgiler şunu gösteriyor:

Overall - Toplam

Experience Position – Tecrübeye göre pozisyon

Crafting Position – Zanaat puanına göre pozisyon

Fame Position – Şöhrete göre pozisyon


Parantez içindeki rakamlar geçen 24 saat içinde oluşan değişiklikleri gösteriyor.

İstatistik 24 saat başına 1 kez yapılır.

36
Loncalar arasında şu diplomatik ilişkiler kurulabilecek:


1. Lider başka bir Loncaya diplomatik ilişkiler ilan edebilecek: ittifak, tarafsızlık, düşmanlık, savaş
2.Bir Lonca ile kurduğunuz ilişkilere göre bu Lonca üyelerinin rumuzları renklendirilecek.

Yeşil – müttefik
Beyaz – tarafsız
Sarı – düşman
Kırmızı – savaş

Kaynak çıkarma şansı %100e ulaşınca Derin kazı zamanını gösteren kaydırıcı sınırlanacak.
Kazıyı iptal eden buton size iptala kadar harcamadığınız görev puanını ve çıkardığınız kaynakları verecek.

Tehlikeli eyaletteki canavarların güç katsayısı kaldırıldı. Diğer katsayılar değişmedi. Demek ki tehlikeli eyaletlerde bulunan öldürüldüklerinde daha çok altın ve gaimet veren canavarların gücü, tehlikeli olmayan eyaletteki canavarların gücü ile aynı olacak. 

Deriyi soyma butonu sayesinde kahramanın, öldürdüğü canavarların derisini soyma şansı olacak.

Kazandığınız derileri artık soymanız gerekecek.
Deriyi soymak opsiyonu, kahraman ikinci meslek olarak Sepici seçtiği taktirde ve deri veren canavarı öldürdüğü zaman aktif olacak.
Deriyi soyma zamanı derinin çeşidine bakılmaksızın 10 saniyedir.
Sepici mesleği olmayan kahramanlar öldürdükleri canavarlardan deri almayacaklar.

Aşama atlarken kahraman yeni aşamada neyle karşılaşacağına dair bilgi veren ekran çıkacak.

Kahraman becerileri menüsünde tasarım değişiklikleri olacak. Ana menüde mini oyunlar ayrı bir menüde bulunacaktır.

Tamamladığınız serüvenler için ödül olarak özgün eşyalar verilecek. Bu eşyalar başka bir yerde bulunamayacak ve kimse tarafından işlenemeyecektir.

Zanaat aşaması kahramanın aşamasına bağlı olacak. İkincil meslekteki kaynak işleme reçetesini kahraman, zanaat aşamasına ait olan seviye aşamasına ulaşınca ödül olarak alacak.

Ana ve ikincil meslekte sahip olduğunuz fakat kahramanın aşamasına ait olmayan tüm reçeteler gizli olacak ve kahraman gerekli aşamaya ulaşınca gösterilecek.

Tamamlanmış serüvenin ödülü veya öldürülmüş canavardan ganimet olarak verilen Tek seferlik reçeteler olacak. Bu reçetelerden Süper eşyalar işlenecek ve işlenmesinden sonra bu reçeteler yok olacak.

İşleme şanslarını 2 kat arttıran zanaat araçları olacak. 50 işleme yaptıktan sonra bu araç yok olacak. Fiyatı 25 elmas olacak.

Hammade işlemeyi iptal eden buton size iptala kadar harcamadığınız görev puanını ve çıkardığınız kaynakları verecek.

Ani işleme fiyatı kalan işleme süresine bağlı olarak azalacak. Yani, eğer ayarladığınız 40 dakikalık işlemeden 30 dakika geçmişse Ani işleme butonunu basarsanız sistem sizden 4 elmas değil, 1 elmas alacak.

37
Haberler / Sağlık ve Mana yenileme hakkında
« on: October 23, 2009, 10:36:34 AM »
Bugünden itibaren (23.10 tarihi) kahraman bir savaş bölgesindeyken sağlığı ve manası yenilenmeyecektir.

38
Haberler / Re: Paralı akserler hakkında
« on: October 22, 2009, 04:07:23 PM »
Seviye atlarken paralı askerler özelliklerine 1,5 puan almazlar. Eğer paralı askere özelliklerine bonus veren ekipman koyarsanız, bu bonuslar 1.5 artar.

Eğer Savaşçı sınıfı paralı askere +10 güç puanı veren kılıç koyarsanız,  paralı asker gücüne 15 puanlık bonus alacak(10х1,5=15)

39
Haberler / Kaynak çıkarma hakkında
« on: October 22, 2009, 03:54:59 PM »
1 tane kaynak çıkarma zamanı kaynağı çıkaracağınız bölgeye gitme zamanının yarısına eşittir.

Mesela, eğer kaynağı çıkaracağınız bölgeye 2 dk için giderseniz kaynak çıkarma zamanı 1 dk olacak.

Bu kural tehlikeli ve tehlikeli olmayan bölgelerde geçerlidir.

40
Haberler / Paralı akserler hakkında
« on: October 22, 2009, 03:51:38 PM »
İmperialı Kahraman daki paralı askerler “Yarı Kahraman” sayılır

Elbette, paralı askerlerin de bazı özellikleri var

Pararalı askerlerin bulundukları aşamaya göre belirlenen becerileri vardır. Yani, 3. aşamada olan paralı asker 4. aşamaya ait olan becerilere sahip olamaz.
Kahramanlar, paralı askerlerin aşamasını arttırabilirler fakat göreve alındıkları zaman sahip oldukları beceriler değişmez.
Paralı askerler atladıkları her seviye için 5 özellik puanı alır. Bu özellik puanı kahraman tarafından değil, otomatikman dağıtılır.
Her paralı askerin, seviye atlarken aldığı puanı arttıran ve özelliklerinden birine ait olan katsayısı vardır. Hangi özelliğin katsayısı olduğunu nasıl anlarız?

Tavernada bulunan paralı askerlerin birinin üzerinde fareyi gezdirdiğinizde onun özelliklerini ve becerilerini göreceksiniz.



Bu ne demek?

Yukarıda görüldüğü gibi paralı askerin Yaşam enerjisinin diğer özelliklerinden 3 kat daha fazla olduğunu görüyoruz. Bu demek oluyor ki, seviye atladığı zaman paralı asker Yaşam enerjisi için diğer becerilerine göre 3 kat daha fazla puan alacaktır.

Böylece kahraman seviye atladıktan sonra özellikleri şunlar olacak:

Güç: 7
Yaşam enerjisi: 21
Çeviklik: 7
Silah becerisi: 7
Zeka: 7

Paralı askerlerin de belirli ekipmanı kullanmaları için güç gereksinimleri var.
Paralı askerlerin uzmanlığı olamaz. Dolayısıyla kullanabilecekleri ekipman hakkında şu kısıtlamalar uygulanır:

1.   Nişancı sınıfı paralı askerler ağır ve orta ağır zırhları kullanamazlar.
2.   Paralı askerler Ağır kalkanları kullanamazlar
3.   Mistik sınıfı paralı askerler sadece hafif zırhları kullanabilirler.

41
Haberler / Değişiklikler hakkında
« on: October 20, 2009, 05:16:03 PM »
Değişiklikler sırasında oyun bakıma alınacak
Hareket halinde ve görevde olan kahramanların yolculuğu ve görevleri bitirilecek, kahramanlar şehirlere getirilecekler.
15. seviyeden daha büyük seviye olan kahramanlara özellik puanlarını yeniden dağıtma hakkı verilecek. Böylelikle oyuncular, ekipmanı için gereken gücü dağıtabilecekler.
Oyunculara, puanlarını ekipman gücüne dağıtmaları sistem mesajıyla hatırlatılacak.
Tehlikeli olmayan bir eyalette bulunan kahramanlar değişikliklerden sonra bu eyalet tehlikeli olduğu taktirde onlar otomatikman tehlikeli olmayan bir eyalete taşınacaklar.


42
1. Genel değişklikler



-  Tüm çoklu savaş bölgeleri kitlenecek. Bu bölgelere girmek için kahramanın bu eyalete ait olan serüveni tamamlaması gerekecek.
- Eyaletlerde kazıp çıkarılabilecek kaynak miktarının sınırı olacak. Kaynak tükendikten sonra 24 ila 48 saat arasında yeniden hazır bulunacak.
- Savaş bölgelerine yolculuk için artık görev puanı alınmayacak. Görev puanı kahraman, savaş bölgesine ulaşıp savaşmak veya kaynak elde etmek olmak üzere iki seçeneğin birisini seçtikten sonra alınacak.
- Hayat iksiri mevcut olacak – kahramanı, paralı askerlerini, onların sağlık ve mana puanını tamamen yenileyecek bir eksiri. İksirin fiyatı 1 elmas olacak. (1 iksir 1 kahramanı iyileştirir. Hayat iksirleri kahraman çoklu savaş bölgelerinde savaşırken kullanılabilir.)
- Paralı askerlerin sahip olabileceği becerilerin çeşitleri bulunduklsrı aşamaya bağlı olacak.
- Silahların minimum veya maksimum saldırı gücüne yeni bonuslar eklenecek
- Düşmanın verdiği hasarın azalmasını sağlayan zırh bonusları olacak.
- Banka, Kasa işlevine de sahip olacaktır. İçine kahraman altını saklayabilecek. Kullanma vergisi saklanan altın miktarının %1idir.
- Karşılaşma sırasında kahraman,  Mana puanı gerektiren becerileri kullanıp kullanmamayı seçme hakkına sahip olacak.
- Nadir değerli taşlar artık kazıp çıkarılmayacak. Onları, olağan taşları kazıp çıkarken bonus olarak kazanabileceksiniz. Mesela, eğer 1 opal taşını kazıp çıkarsanız onunla beraber safir, yakut, inci veya obsidiyan çıkarma şansınız da olacak. Nadir değerli taşları düşmanları öldürerek de kazanabilirsiniz.
- Kahramanın kullanacağı ekipmanının Güç puanı için gereksinimleri şunlar olacak:

 
1. Aşama
       
Hafif: 5 güç
Orta: 20 güç
       
 2. Aşama

Hafif: 10 güç
Orta: 30 güç
Ağır kalkan : 60 güç   
 
3. Aşama

Hafif: 15 güç
Orta: 40 güç
Ağır: 80 güç

4. Aşama

Hafif: 25 güç
Orta: 50 güç
Ağır: 100 güç

5. Aşama

Hafif: 35 güç
Orta: 60 güç
Ağır: 120 güç


2. Tehlikeli eyaletlerin özellikleri


- Tehlikeli eyaletler 2. veya daha yüksek aşamada bulunabilir.
- Düşmanların gücü %20 daha büyüktür.
- Öldürülen düşmanlardan kazanılan tecrübe %30 daha büyüktür
- Öldürülen düşmanlardan ganimet kazanma şansı %50 daha büyüktür.
- Kaynak çıkarma şansı %50 daha büyüktür


Tüm şans hesapları basit yüzde hesabı ile yapılır.
Misal: Eğer bir kaynağın çıkarma şansı %6 ise tehlikeli eyalette bu şans %9 olacak (6х1,5=9)

3. Tehlikeli eyaletlerde saldırı kuralları
- Kharaman, kendi veya daha yüksek aşamada bulunan kahramanlarla karşılaşabilir.
- Saldırı 2 görev puanı alır  (Premiumu oyuncular için 1 puan)
- Galip, yenilenin %10 ekipman gücünü ve altın karşılığında değerinin %10unu, yenilenin taşıdığı altının %5ini ve karşılaşma sırasında kazıp çıkarılan kaynakların bir kısmını (eğer varsa) kazanır.
- Yenilen kahraman eyaletin ana şehrine otomatikman götürülür
- Saldırı aniden gerçekleştirilir.
- Saldıran ekipmanından 1 dayanıklılık puanı kaybeder
- Karşılaşmaya savunanın ve saldıranın seçtiği tüm paralı askerleri katılır.


4. Tehlikeli eyaletlerde kaynak çıkarma kuralları


- Kaynak kazıp çıkarmanın süresi olacak – 1 kaynak için 5 dakika.
- Derin kazı diye kaynak çıkarma zamanını arttıran bir özellik olacak
x2 zaman - %25 daha büyük şans
x4 zaman - %50 daha büyük şans
x8 zaman - %75 daha büyük şans


Tüm şans hesapları basit yüzde hesabı ile yapılır – eğer 1 opal taşının çıkarma şansı %10 ise çıkarma zamanı x8 uzanınca çıkarma şansı %17,5 olacak.



- İkincil mesleklerin verdiği bonuslar aynı kalacak.
- Ani kaynak çıkarma opsiyonu olacak. Fiyatı , Ani kaynak işlemedeki gibi olacak

43
Haberler / Bazı değişiklikler
« on: October 15, 2009, 01:44:25 PM »
8 Ekim

Silahlara bazı bonuslar uygulandı.
Bonuslar, bazı düşman çeşitlerine verilen hasarı belirli % arttırır. Bu bonus silahın seviyesine bakılmaksızın %10 ila %50 arasında olabilir.
Bonuslar; nadir, efsanevi, epik eşya işlenerek ve mağazalarda satılan silahlara rastgele verilir.

****************************************************************************************************************

7 Ekim

Bugünden itibaren kahraman diğer oyuncular tarafından saldırı alırken saldırıdan önce kullandığı savaş pozisiyonu etkinleştirilecek.
***************************************************************************************************
Güçlü atım ve Öldürücü atış becerileri kahraman üstüne yay veya arbalet giydiği taktirde çalışacak.

*****************************************************************************

5 Ekim

Ciritlerin verdiği hasar 12. raunttan sonra %50 azalır

44
Haberler / Becerilerede değişiklikler
« on: October 13, 2009, 12:52:15 PM »
Bazı becerilere şu değişiklikler uygulanacak:

Artık daha az Mana puanı gerektiren beceriler:

-   Cepheden taarruz
-   Savaş çığlığı
-   Çevrintili vuruş
-   Savlet
-   Müthiş çarpışma
-   Liderlik
-   Provokasyon
-   Kontratak
-   Kalkanla vuruştaki Sersemletme şansı
-   Karşılık
-   Pusu
-   Kör etme
-   Zehir
-   Yaylım ateşi
-   Güçlü atım
-   Ateşli ok
-   Öldürücü atış
-   Donma


Bazı becerilerin gelişmesinin seviyesiyle ilgili değişiklikler şunlardır:

-   Kalkan ustalığı: +2
-   Zırh ustalığı: +2
-   Kontratak: +2
-   Kalkanla vuruş: Hasar +1 çoğalır
-   İki silah: İki silahın verdiği hasara bonus sağlayan 5 seviye eklenir
-   Zehir: +8.  Son seviye %100 başarı garanti eder
-   Provokasyon: +3

-   Ruh daha çok Mana puanı gerektirir

45
Sorular / Re: zannat puanı hakkında
« on: October 06, 2009, 03:58:07 PM »
Kullanıcı adınızı yazar mısınız?

Pages: 1 2 [3] 4 5 ... 9