Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Messages - thomason

Pages: 1 2 3 [4] 5 6 ... 20
46
Dyskusje / Re: Nowości w grze
« on: October 05, 2009, 10:21:55 PM »
nie no spoko thefite...
Zacząłem na alfie i postanowiłem zostać tam pomimo, że na becie jest duuuużo więcej graczy, lepsze są sojusze i z tym związane korzyści, a co za tym idzie łatwiej jest o rozwój. Mimo to gram i mam nadzieję, że progamiści wrócą do alfy (jak chociażby przywrócą statystykę).

Pytanie związane z nowymi zmianami. Czy istnieje możliwość, żeby nowe zmiany nie dotknęły alfy?
Widzę, że nie dosyć, że teraz jest ciężko walczyć z potworami słabszymi, to jeszcze nowo wyprodukowane rzeczy będą słabsze od tych już zrobionych (a epickie będą porównywalne z legendarnymi). Co spowoduje, że jeszcze bardziej gracz będzie się zatrzymywał na potworach.
A jeśli się już nie da, czy można znów otworzyć alfę dla nowych graczy?

47
Bugs / Re: Problem with statistics on Alfa
« on: October 05, 2009, 10:13:26 PM »
Time goes on and the statistics on alfa arent back. Can someone do about this?

48
Dyskusje / Re: Nowości w grze
« on: October 04, 2009, 09:42:28 PM »
Do lokalizacji skorpiony nie mam dostępu - wpierw potrzebne jest odpowiednie zadanie w tawernie...a co do tych wyliczeń, to niezależnie gdzie się pójdzie, tam tyle dostaję...oczywiście w granicach rozsądku. Co do przydzielania punktów - na byle co nie daję.
Jeśli chodzi o leczenie najemników to nie jestem jedyną osobą, która miała ten problem.
I ostatnia sprawa. Gram na alfie, więc te diamenty za 2000złota mnie nie obowiązują.

49
Bugs / Problem with statistics on Alfa
« on: October 03, 2009, 08:41:08 AM »
This massage appears when clicking on the statistics:     
"Table 'IH_01_REALM.statuses' doesn't exist"

50
Dyskusje / Re: Rozwój gry
« on: October 02, 2009, 10:24:03 PM »
Powiem tak. Na alfie jest zupełnie inna gra...Tam jest zdecydowanie ciężej, bo nawet przed zmianami rynku, ciężko było o diamenty (ograniczona ilość graczy). Stąd też rozwój postaci nie idzie w milionach pkt, a przedmiotów epickich w ogóle nie ma, bo jeszcze nie wytworzyłem takiego... Można jednak przeżyć, chociaż potworki ostatnio mnie zdemotywowały do ataków...

51
Questions / Re: Whats with the Super powered Monsters
« on: October 02, 2009, 07:40:16 AM »
one of the monsters in the team is a boss, but it isnt named. He kills us even if we have a mercenary with us.
He simple eliminates the hero with the merc even with lower level. My recommendation is not to fight because going there is a big lottery. You loose 4 of 5 times

(maybe it is this monsters mayback what the developers mentioned few months ago. Now we will hit You...)

52
Questions / Re: Changes in monsters in the Tier 4 province?
« on: October 01, 2009, 12:52:36 PM »
its simple. if you fight with enemies 7 levels lower than yours you get only 40% of EXP. try to fight with better enemies

Chege...You didnt understood me...If I have problems with enemies of level 30 how can I win with enemies of my level?
Look at the statistic of the monster of level 30. He is almost so strong as me and I dont waste any gained points.

53
Questions / Re: How I can remove "bound to ..."
« on: October 01, 2009, 11:34:00 AM »
It isnt possible to sell the item (auction) if You used it at least once in a battle

54
Dyskusje / Re: Nowości w grze
« on: October 01, 2009, 11:20:15 AM »
Jest już nowa prowincja tier 4 Ofalia . Ja jestem zawiedziony ruda wzbogaconego żelaza też jest tylko na mało prawdopodobne  :'(

W nowej prowincji potworki też nie rozpieszczają... Przy nowych ustawieniach wyszło mi, że w przybliżeniu wyjdzie mi 100 dni walki, żeby zdobyć kolejny poziom bohatera (4 bitwy dziennie x 300 pkt x 100 dni = 120 tys. pkt).

Do zalet można zaliczyć natomiast pojawienie się domu lecznika Tier 4. Najemnicy mogą być uzdrowieni...

Powoli chyba do ludzi zaczyna docierać, że mam rację odnośnie tych potworów. Chyba tylko bohaterowie powyżej 40 levela nie narzekają, bo mogą jako tako zmierzyć się z potworami 30-32 poziomu....

55
Questions / Re: Changes in monsters in the Tier 4 province?
« on: October 01, 2009, 11:15:58 AM »
Can someone check the abilities of the monsters? For example I'm 37 level, I do 130-308 damege and have 2180 armor (I lost some vitality in the last battle). The second monster is close to me even if he is 7 levels lower than me... For winning the battle I receive only 288 EXP points and 247gold.
How can I now gain one level higher with this kind of battles if I have 120tys. points of Exp. to gain for level 38?
For me it is 400 battles... I can do aprox. 4 battles a day. That is for about 100 days (three months more and I will have hero of level 38) :/

Team   Team
Name : thomason
Level 37
Class: Warrior
Damage 130.115 - 308.175
Range: 0
Critical Hit Chance: 21%
Block Chance: 32%
Total Armor: 2180
Items' Agility Modifier: -20%
Items' Dextirity Modifier: 0%
   Name : Maneater bear
Level 30
Class: None
Damage 64.925 - 137.812
Range: 0
Critical Hit Chance: 3%
Block Chance: 0%
Total Armor: 876
Items' Agility Modifier: 0%
Items' Dextirity Modifier: 0%


Name : Maneater bear
Level 30
Class: None
Damage 129.85 - 275.625
Range: 0
Critical Hit Chance: 6%
Block Chance: 0%
Total Armor: 1752
Items' Agility Modifier: 0%
Items' Dextirity Modifier: 0%

Round 1

Team 1 takes turn
thomason doesn't have an opponent, therefore he chooses Maneater bear. Level difference modifier is 1.6 .
Maneater bear's block percentage is 0.
Critical Hit Chance: 9
thomason 71/60.8 hit evaded.

Team 2 takes turn
Maneater bear doesn't have an opponent, therefore he chooses thomason. Level difference modifier is 0.4 .
thomason's block percentage is 23.
Critical Hit Chance: 1
Maneater bear 60/35 hit evaded.
Maneater bear doesn't have an opponent, therefore he chooses thomason. Level difference modifier is 0.4 .
thomason's block percentage is 14.
Critical Hit Chance: 4
Maneater bear 93/46.064 hit evaded.
Round 2

Team 1 takes turn
thomason 76/60.8 hit evaded.

Team 2 takes turn
Maneater bear tries to use the skill Stun on thomason.
Stun fails.
Melee Defense stance reduces damage taken, which is 64.925 with 25.97.
Maneater bear hits thomason for 38.955 and the latter is left with 1388.11 health.
Maneater bear tries to use the skill Stun on thomason.
Stun fails.
Melee Defense stance reduces damage taken, which is 130.29166666667 with 52.116666666667.
Maneater bear hits thomason for 78.175 and the latter is left with 1309.93 health.
Round 3

Team 1 takes turn
thomason hits Maneater bear for 197.5385 and the latter is left with 2501.46 health.
Monster kills bonus adds 2% to damage.


Team 2 takes turn
Maneater bear 39/35 hit evaded.
Maneater bear tries to use the skill Stun on thomason.
Maneater bear successfully uses the Stun skill. thomason misses next Round.
Melee Defense stance reduces damage taken, which is 130.29166666667 with 52.116666666667.
Maneater bear hits thomason for 78.175 and the latter is left with 1231.76 health.


Round 27

Team 1 takes turn
thomason hits Maneater bear for 255.9385 and the latter is left with -186.63 health.
Monster kills bonus adds 2% to damage.


Team 2 takes turn
Maneater bear tries to use the skill Stun on thomason.
Stun fails.
Melee Defense stance reduces damage taken, which is 64.925 with 25.97.
Maneater bear hits thomason for 38.955 and the latter is left with 120.58 health.
Maneater bear has been defeated!

Team 1 is victorious!
thomason battle statistics:
Successful/Attacks 17/25
Damage Done: 4337.2315
Critical Hits Done: 1
Maneater bear battle statistics:
Successful/Attacks 11/27
Damage Done: 428.505
Critical Hits Done: 0
Maneater bear battle statistics:
Successful/Attacks 7/21
Damage Done: 877.975
Critical Hits Done: 1

Battle generation time: 0.032295 seconds.

EXP added : 288(+4) to thomason
GOLD added : 247 to thomason


56
Dyskusje / Re: Nowości w grze
« on: September 30, 2009, 01:57:00 PM »
z tego co widzę to na alphie zmiany zostają wprowadzone pierwsze aby testerzy mogli wyłapać błędy

dlatego też zgłosiłem problem Robowi...że teraz potworki w Tier 4 są za mocni i żeby sprawdził to.

57
Dyskusje / Re: Nowości w grze
« on: September 30, 2009, 12:16:30 PM »
na serwerze alfa już dawno zostało to wprowadzone. moim zdaniem jest to przygotowanie do wprowadzenia "party"
Ja od wczoraj mam problem i prawdę mówiąc nie wiem, gdzie iść, bo opisy przy lokalizacjach są już nieaktualne...
A co do party, to jaki jest sens wprowadzania ich, jeśli w danym sojuszu jest jeden heros z poziomem np. powyżej 30lvl, a pozostali poniżej? Wtedy takie party bierze w łeb, bo chyba nie będzie można brać kogoś z niższego tier do walki w takiej prowincji.
Powinny być takie i takie lokalizacje, ale konkretnie opisane. W tej chwili nie ma sensu chodzić, bo wszędzie można dostać łupnia, najemnicy nie działają, jak dostaną, bo nie ma odpowiedniego budynku. Pozostaje tylko robić rzeczy...

58
Dyskusje / Re: Nowości w grze
« on: September 30, 2009, 08:48:02 AM »
sorry...ale te zmiany idą w złym kierunku. Mam tu na myśli teraz pakowanie szefów do lokacji tier 4 bez zapowiedzi. Dodatkowo siła takich szefów z lvl 32 jest porównywalna z moim herosem. Mają dodatkowo wytrzymałość większą niż moja...

3 z 4 walk przegranych. Jak to jest zachęta do gry, to ja dziękuję :/

59
Questions / Re: Changes in monsters in the Tier 4 province?
« on: September 30, 2009, 08:41:39 AM »
also we can't use our tier4 merc coz we don't have a place to revive him...

A lot of changes are made without announcement

Yeah...one of my merc is blocked for a week because of this...
For me the most important is to fight...and gain experience. If I choose a province with low lvl enemies and cant win (2 fights lost and one won) then what I shall do...? In province tier 3 some locations are blocked for me because I have to high level, in Tier 4 I have problems with monsters because of the bosses that are at lvl 32 so strong as my hero on lvl 37...

sorry...but this is stupid. Another fight and another lost....Third location in Tier 4!!!. Another boss with level 32 stronger then mine hero...

60
Questions / Changes in monsters in the Tier 4 province?
« on: September 30, 2009, 01:29:35 AM »
I have a question regarding monsters in the province of Tier 4. Since introduction I have been fighting there against a pack of 3 monsters of level 30-32 (my hero 36-37). There were no problems till yesterday.
Today I see that in at least two locations You have replaced the third monster with a boss skills (twice a stronger) without any information on forum or in the game. Was it a good idea to do change strenght because I have now problem with fighting them with a hero of 4-5 lvl higher? And If I loose such amount of my vitality, I want to receive also a greater amount of exp. points.

Pages: 1 2 3 [4] 5 6 ... 20