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Messages - Ivanina

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Neuigkeiten / Re: Katalog der Sätze in Imperial Hero
« on: July 14, 2010, 10:31:36 AM »
Sätze, die aus Waffen, Schilden und Juwelen bestehen
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Kategorie 4
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3 Stücke
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2 Einhandschwerte + Amulett
Der Fledermaus's Angriff
Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +18 Block, +8 Geschicklichkeit
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +16 Block, +10 kritischer Treffer, +16 Stärke
 
 
2 Dolche + Amulett
Die Grauen's Krallen
Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +8 Block, +8 Stärke
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +16 Block, +10 kritischer Treffer, +16 Stärke

2 Wurfmesser + Amulett
Die Räuber's Gerechtigkeit
Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +8 Geschicklichkeit, +8 Stärke
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +16 Geschicklichkeit, + 10 kritischer Treffer, +16 Stärke

2 Keulen + Amulett
Stempel der Schlange
Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +16 Agilität, +16 Stärke
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +24 Agilität, +24 Stärke, +16 Geschicklichkeit

Keule + Schild + Amulett
Der Skorpion's Schlag
Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +16 Agilität, +16 Stärke
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +24 Agilität, +24 Stärke, +16 Geschicklichkeit

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Kategorie 4
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4 Stücke
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Stock+ 2 Ringe + Amulett
Verdorbenheit des dunklen Ostkults
Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +8 Intelligenz
Wenn 3 Gegenstände ausgerüstet werden: +8 Block, +12 Intelligenz
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +12 Block, +16 Intelligenz, +16 Agilität

Pike + 2 Ringe + Amulett
Derulon's Wächter
Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +8 Agilität
Wenn 3 Gegenstände ausgerüstet werden: + 12 Agilität, + 12 Stärke
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: + 16 Agilität, + 18 Stärke, + 16 Lebenskraft

Armbrust + 2 Ringe + Amulett
Auge des Besessenen
Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +8 Agilität
Wenn 3 Gegenstände ausgerüstet werden: +12 Agilität, +12 Geschicklichkeit
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +16  Agilität, + 16 Geschicklichkeit, + 10 Kritischer Treffer

Bogen + 2 Ringe + Amulett
Falarer Kampfset
Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +8 Geschicklichkeit
Wenn 3 Gegenstände ausgerüstet werden: +12 Geschicklichkeit, +6 Kritischer Treffer
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: + 40 Minimalschäden, + 16 Geschicklichkeit, + 10 Kritischer Treffer
 
Zweihänder + 2 Ringe + Amulett
Sieger's Pfand
Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +12 Lebenskraft
Wenn 3 Gegenstände ausgerüstet werden: +16 Lebenskraft, + 12 Geschicklichkeit
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +12 Block, +16 Geschicklichkeit, +24 Lebenskraft
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Kategorie 5
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3 Stücke
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2 Einhandschwerte + Amulett
Der Nordwind
Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +16 Block, +8 Geschicklichkeit
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +32 Block, +16 Geschicklichkeit, +32 Agilität

2 Dolche + Amulett
Die Wüstemflamme
Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +16 Block, +8 Stärke
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +32 Block, +12 Kritischer Treffer, +32 Stärke

2 Wurfmesser + Amulett
Lied der Schlange
Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +16 Geschicklichkeit, + 8 Stärke
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +32 Geschicklichkeit, +12 Kritischer Treffer, +32 Stärke
 
2 Keulen + Amulett
Der gnadenlose Angreifer
Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +24 Agilität, +24 Stärke
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +32 Agilität, +32 Stärke, +24 Geschicklichkeit

Keule + Schild + Amulett
Die Verteidiger's Gnade
Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +24 Agilität, +24 Stärke
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +32 Agilität, +32 Stärke, +24 Geschicklichkeit
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Kategoorie 5
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4 Stücke
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Stock + 2 Ringe + Amulett
Die Lehren von Shangri La
Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +12 Intelligenz
Wenn 3 Gegenstände ausgerüstet werden: +12 Block, +16 Intelligenz
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +16 Block, +24 Intelligenz, +24 Agilität
 
Pike + 2 Ringe + Amulett
Wächter der Mauer
Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +12 Agilität
Wenn 3 Gegenstände ausgerüstet werden: +16 Agilität, +16 Stärke
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +24 Agilität, +26 Stärke, +24 Lebenskraft
 
Armbrust + 2 Ringe + Amulett
Reliquien des Eisturms
Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +12 Agilität
Wenn 3 Gegenstände ausgerüstet werden: +16 Agilität, +16 Geschicklichkeit
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +24 Agilität, +24 Geschicklichkeit, +12 Kritischer Treffer
 
Bogen + 2 Ringe + Amulett
Eterniа Kampfset
Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +12 Geschicklichkeit
Wenn 3 Gegenstände ausgerüstet werden: +16 Geschicklichkeit, +8 Kritischer Treffer
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +55 Minimalschäden, +24 Geschicklichkeit, +12 Kritischer Treffer
 
Zweihänder + 2 Ringe + Amulett
Der König's Aufruf
Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +16 Lebenskraft
Wenn 3 Gegenstände ausgerüstet werden: +24 Lebenskraft, +16 Geschicklichkeit
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +16 Block, +24 Geschicklichkeit, +36 Lebenskraft
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Kategorie 6
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3 Stücke
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2 Einhandschwerte + Amulett
Die Pirateninvasion
Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +32 Block, +16 Geschicklichkeit
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +42 Block, +32 Geschicklichkeit, +32 Agilität

2 Dolche + Amulett
Klingen der antiken Fledermause
Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +32 Block, +16 Stärke
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +42 Block, +15 Kritischer Treffer, +42 Stärke

2 Wurfmesser + Amulett
Lied der Sonne
Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +32 Geschicklichkeit, +16 Stärke
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +42 Geschicklichkeit, +15 Kritischer Treffer, +42 Stärke

2 Keulen + Amulett
Der Piratenruhm
Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +32 Agilität, +32 Stärke
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +42 Agilität, +32 Stärke, +32 Geschicklichkeit
 
Keule + Schild + Amulett
Die mächtige Faust
Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +32 Agilität, +32 Stärke
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +42 Agilität, +32 Stärke, +32 Geschicklichkeit
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Kategorie 6
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4 Stücke
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Stock + 2 Ringe + Amulett
Schamanenkleidung
Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +16 Intelligenz
Wenn 3 Gegenstände ausgerüstet werden: +16 Block, +20 Intelligenz
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +20 Block, +28 Intelligenz, +28 Agilität
 
Pike + 2 Ringe + Amulett
Wächter der Piratengilde
Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +16 Agilität
Wenn 3 Gegenstände ausgerüstet werden: +20 Agilität, +20 Stärke
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +32 Agilität, +32 Stärke, +32 Lebenskraft
 
Armbrust + 2 Ringe + Amulett
Kampfset der Imperialen Karaganda
Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +16 Agilität
Wenn 3 Gegenstände ausgerüstet werden: +20 Agilität, +20 Geschicklichkeit
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +32 Agilität, +32 Geschicklichkeit, +15 Kritischer Treffer
 
Bogen + 2 Ringe + Amulett
Der Schiffbruchige- Jäger
Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +16 Geschicklichkeit
Wenn 3 Gegenstände ausgerüstet werden: +20 Geschicklichkeit, +10 Kritischer Treffer
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +70 Minimalschäden, +32 Geschicklichkeit, +15 Kritischer Treffer

Zweihänder + 2 Ringe + Amulett
Berserk von der Westgrenze
Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +24 Lebenskraft
Wenn 3 Gegenstände ausgerüstet werden: +36 Lebenskraft, +20 Geschicklichkeit
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +20 Block, +32 Geschicklichkeit, +48 Lebenskraft

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Neuigkeiten / Re: Katalog der Sätze in Imperial Hero
« on: July 13, 2010, 01:37:32 PM »
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Kategorie 6
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Uniform der Mystikergilde
4 Stücke, Leichter Satz
Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +20 Agilität, +16 Geschicklichkeit
Wenn 3 Gegenstände ausgerüstet werden: +30 Agilität, +20 Geschicklichkeit, +20 Intelligenz, +500 Leben
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +40 Agilität, +40 Geschicklichkeit, +32 Intelligenz, +1200 Leben, +800 Konzentration

Uniform der Jägergilde
4 Stücke, Mittlerer Satz
Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +14 Stärke, +20 Geschicklichkeit
Wenn 3 Gegenstände ausgerüstet werden: +18 Stärke, +32 Geschicklichkeit, +800 Rüstung
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +32 Stärke, +48 Geschicklichkeit, +1200 Rüstung, +1200 Leben
 
Uniform der Kriegergilde
4 Stücke Schwerer Satz
Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +800 Leben, +400 Konzentration
Wenn 3 Gegenstände ausgerüstet werden: +1000 Leben, +600 Konzentration, +32 Stärke
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +1800 Leben, +800 Konzentration, +1200 Rüstung, +40 Stärke

Der Schlange's Charme
5 Stücke, Leichter Satz
Bonus:
 Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +10 Agilität, +10 Geschicklichkeit
Wenn 3 Gegenstände ausgerüstet werden: +20 Agilität, +20 Geschicklichkeit, +800 Konzentration
Wenn 4 Gegenstände ausgerüstet werden: +30 Agilität, +30 Geschicklichkeit, +30 Intelligenz, +1000 Konzentration, +1000 Leben
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +40 Agilität, +40 Geschicklichkeit, +40 Intelligenz, +1600 Konzentration, +1600 Leben, +2000 Rüstung
 
Flügel des Uralten
5 Stücke, Mittlerer Satz
Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +10 Agilität, +10 Geschicklichkeit
 Wenn 3 Gegenstände ausgerüstet werden: +20 Agilität, +20 Geschicklichkeit, +10 Stärke
Wenn 4 Gegenstände ausgerüstet werden: +32 Agilität, +30 Geschicklichkeit, +24 Stärke
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +40 Agilität, +40 Geschicklichkeit, +40 Stärke, +2000 Leben, +2600 Rüstung
 
Unsterblichkeit des Seedämons
5 Stücke, Schwerer Satz
Bonus:
Wenn 2 Gegenstände ausgerüstet werden: +16 Stärke, +24 Lebenskraft
 Wenn 3 Gegenstände ausgerüstet werden: +24 Stärke, +32 Lebenskraft, +10 Geschicklichkeit
Wenn 4 Gegenstände ausgerüstet werden: +36 Stärke, +48 Lebenskraft, +20 Geschicklichkeit, +1200 Leben
Wenn der ganze Satz ausgerüstet wird: +48 Stärke, +60 Lebenskraft, +40 Geschicklichkeit, +2400 Leben, +3600 Rüstung

33
Neuigkeiten / Logik bei der Vereinigung von Gilden
« on: July 01, 2010, 03:45:39 PM »
Bald wird das Modul für Vereinigung von Gilden eingeführt.
- Bei Vereinigung von zwei Gilden kommen die Diamanten und das Gold in der neuen Gilde zusammen.
- Man vergleicht die Stufen der verschiedenen Gebäuden und Forschungen im Hauptsitz der Gilde und man berücksichtigt die höchste Stufe eines Gebäudes oder einer Forschung in dem neu gebildeten Hauptsitz.
- Wenn die beiden Gilden Vorposten in einer Provinz haben, berücksichtigt man wieder die höchste Stufe.
- Wenn die erste Gilde ein Schloss besitzt und die zweite einen Vorposten in derselben Provinz, bleibt das Schloss für die neu gebildete Gilde.
- Bei der Vereinigung soll man genug freie Plätze für die Spieler versorgen – Die Stufe der Forschung Administration soll genug entwicklt sein, um die Spieler von der anderen Gilde aufnehmen zu können. Das heißt- Die Mitglieder der Gilde können nicht mehr als 100 sein.
- Die Vereinigung der Gilden verwirklicht sich durch die selbstständige Abstimmung der Mitglieder der beiden Gilden. Jeder Mitglied wählt mit seinen Erfahrung- Punkten, die er hat.

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Aus Versehen des 6. Punkts in der Premium- Mitgliederschaft wurde ein Missverständnis entstanden. Das IH Team hat schon den Fehler korrigiert:
Quote
“6. Möglichkeit, dass man mehr als einen Gegenstand gleichzeitig herstellt, wenn man von 0 bis 200 Handwerkspunkten in jeder Kategorie hat”.
Аlle Unklarheiten sind schon beseitigt.

Das IH Тeam entschuldigt sich bei allen Mitspielern!

Mit freundlichen Grüßen

Ivanina

35
Neuigkeiten / Re: Logik bei den Söldnern
« on: June 30, 2010, 03:36:36 PM »
- Der Held kann einen von seinen Söldnern jederzeit wählen, den er im Kampf mitnimmt.
- Der Held kann maximal 6 Söldner haben, jedes Level der Fertigkeit “Söldnerhauptmann” erlaubt dem Helden einen weiteren Söldner zu führen.
- Der Held kann die Kategorie seiner Söldner erhöhen, aber falls er dieselbe Kategorie ist. Der Söldner soll unbedingt die notwendigen Levels  haben. Beispiel: Wenn Sie 49 Level sind, und Ihr Söldner ist schon 50 Level, er ist noch nicht Kategorie 6. Sie sollen 50 Level erreichen, um Ihr Söldner in Kategorie 6 höherzustufen.
- Der Held kann seine Söldner in der Heilstätte heilen, wenn ihre Kategorie dieselbe oder höher als die Kategorie der Söldner ist.
- Für die Söldner gilt dieselbe Regel für niedrige und große Levels bei Ausrüstung, wie bei den Helden.

36
Neuigkeiten / Summer Goodies
« on: June 29, 2010, 11:40:29 AM »
  Am 06. Juli 2010 werden die folgenden Veränderungen in den Spielregeln eingeführt:

1.  Wenn Sie Stadtwache- Söldner anheuern, auf dem Bildschirm, wo  Sie die Stadtwache-Söldner ausrüsten, werden ihre Klasse, Fähigkeiten und die Attribute angezeigt.

2. Die Basispreise in den Heilstätten in den Städten der Niemandsländer sind niedriger als diese in den Heilstätten in den Städten, die unter der Imperialen Macht stehen.

3. Eine neue Option wird in den Statistiken hinzugefügt. Die anderen Spieler können Ihre Söldner- die Ausrüstung, Attributе, Fähigkeiten  sehen, aber unter der Bedingung, dass Sie das ausdrücklich erlaubt haben.

4. Alle Gruppen von Stadtwache können gleichzeitig geheilt werden.

5. Die Gilden können sich schon miteinander mischen.

6. Alle Schilde können von dem Waffenmacher hergestellt werden.

( Wenn Sie einmalige Rezepte für Schilde besitzen, stellen Sie sie her. Wenn Sie diese aber noch nicht gelernt haben, können Sie sie jemandem von der Gilde geben, der Waffenmacher ist.)

7. Neue Sets werden eingeführt, die Waffen und Schilde beinhalten.

8. Die Haltbarkeit  aller Rezepte wird auf folgende Weise gebildet:

X4 - 200 Haltbarkeit (Level 14, 24, 34, 44, 54 usw.)

X6 - 100 Haltbarkeit (Level 16, 26, 36, 46, 56 usw.)

X8 - 50 Haltbarkeit (Level 18, 28, 38, 48, 58 usw.)

Die gleichen Rezepte können gemischt werden. Das heißt- wenn Sie ein Rezept mit Haltbarkeit 43 haben und dann erlernen Sie das gleiche, aber mit  Haltbarkeit 100, wird das neue Rezept mit Haltbarkeit 143.

Die gelernten Rezepte können mit uneinbeschränkter Haltbarkeit sein.

37
Neuigkeiten / Support E-Mail Adresse verändert.
« on: June 28, 2010, 02:58:06 PM »
Das Imperial Hero Team benachrichtigt alle Mitspieler, dass die Support E-Mail Adresse von heute an (28.06.2010) verändert wird. Die neue E-Mail Adresse ist support_de@imperialsupport.org

38
Allgemeine Redensarten / Werden Sie ein Teil von der IH Welt!
« on: June 23, 2010, 04:35:59 PM »
Wenn Sie gute englische oder bulgarische Sprachkenntnisse haben und wenn Sie Literaturtexte gern übersetzen, haben Sie die Möglichkeit Ihre Sprachkenntnisse zu prüfen. Das IH Team ist auf der Suche nach ernsthaften und verantwortlichen Mitspielern, die die spannenden Texte der Abenteuern im Spiel in ihrer Freizeit  übersetzen könnten. Als Bekenntnis unserseits veröffentlichen wir den Namensübersetzer unter dem Text des Abenteuers. Ebenso  bekommt der Mitspieler eine Belohnung von Diamanten.
Wir erwarten die Interessenten, dass sie mit uns in Verbindung  an E-Mail Adresse support_de@imperialsupport.org treten.

39
Fragen / Re: Welche Nummer für SMS-Diamanten
« on: June 22, 2010, 08:18:38 AM »
Hallo! Er kann Diamanten kaufen, indem er den Service Pay by Phone benutzt. Menü Premium, Tab Diamanten, die unterste Option ist Pay by Phone.


MfG
Ivanina

40
Neuigkeiten / Re: Erwarten Sie...
« on: June 14, 2010, 01:37:05 PM »
Neue Fertigkeiten in Imperial Hero
 
Handwerker

Die Chance bei  Herstellung von seltenen, epischen und legendären Gegenständen erhöht sich  mit  %  bei Erreichen neuer Stufe.
 
Erforscher

Die Chance bei Ausgraben von Ressourcen erhöht sich mit  % bei Erreichen neuer Stufe.

Plünderung

Das Gold und die Gegenstände, die man als Beute bekommt, erhöhen sich mit  % bei Erreichen neuer Stufe. Man kann das Maximum von 200% nicht überschreiten.

Vernichter

Die Chance bei Auswahl von dem stärkesten Gegner erhöht sich mit % bei Erreichen neuer Stufe.

Haltbarkeit

Der Held verliert weniger Haltbarkeit seiner Rüstung, wenn er im Kampf besiegt worden ist.

 
Fertigkeiten des Wilden Kriegers
 
Kampfwut

Bei erfolgreichem Schlag erhöht sich die Stärke des nächsten Schlags mit bestimmten %;
Die Verteidigung reduziert sich mit demselben %. Bei erfolglosem Schlag wird der Kampf unterbrochen.
 
Tiefer Schnitt

Der Wilde Krieger kennt die schwachen Plätze in der Verteidigung des Gegners, er reduziert seine Rüstung mit bestimmten  %.
 
Mächtiger Schwung

Der Wilde Krieger vermehrt  erheblich die Schäden bei Frontalangriff, der mit Wirbelwind kombiniert ist.

Fertigkeiten der Schildwache

Abhaltung der Position

Nach einem erfolgreichen Block erhöht sich die Rüstung für die nächste Runde mit bestimmten % . Die Angriffsstärke reduziert sich mit demselben %. Bei erfolglosem Block wird der Kampf unterbrochen.
 
Steinhaut

Die Schildwache erreicht grosse Konzentration, die seine Haut versteinert und fügt bestimmten % zu seiner Rüstung hinzu.
 
Stolpern

Die Schildwache hat die Chance den Gegner zu stolpern, so reduzieren sich die gegnerischen Schäden mit 50% in der nächsten Runde.
 
Fertigkeiten des Mystikers der Finsternis
 
Dunkles Prisma

Mystiker der Finsternis nimmt bestimmten Anteil von den Segen auf , die der Gegner während des Kampfes vewendet.
 
Mystischer Wirbelwind

Wirbelwind, den der Mystiker mit seinem Stock machen kann.
 
Rückschäden

Ein bestimmter Teil von den gemachten Schäden reflektieren auf den Täter. Das Ziel wird am Anfang des Kampfes bestimmt und kann nicht verändert werden.
 
Fertigkeiten des Mystikers des Lichtes
 
Helles Prisma

Ein bestimmter Teil von den Flüchen reflektieren auf den Gegner, die er gemacht hat
 
Mystischer Wirbelwind

Wirbelwind, den der Mystiker mit seinem Stock machen kann.
 
Wiederbeleben

Diese Fertigkeit erweckt einen getöteten Söldner zum neuen Leben, indem einen bestimmten Teil von seinem Leben gibt.
 
Fertigkeiten des Schattenjägers
 


Starke Bogensehne

Die Maximalschäden erhöhen sich bei den  drei letzten Schüssen der Waffenreichweite mit bestimmten %.

Dauerndes Zielen

Die Reichweite reduziert sich mit 1, aber die Chance auf kritischen Treffer erhöht sich mit bestimmtem %  bei Erreichen neuer Stufe. Die letzte Stufe gibt 100% Chance auf kritischen Treffer. Es ist nur für Wurfmesser und Speere gültig.

Unsichtbarkeit

Das ist eine verbesserte Version “Des Ausweichens”. Die Chance reduziert sich dabei, dass der Gegner den Helden als Opponent  wählen kann. Wenn die Söldner tot sind und der  Held  geblieben ist, bei Erfolg, verpassen alle seiner Opponenten ihren Zug.
 
Fertigkeiten des Schattenverfolgers
 
Veteran mit Speer

Der Anzahl der Runden erhöht sich, in denen völlige Schäden mit dem Speer gemacht werden.
 
Dauerndes Zielen

Die Reichweite reduziert sich mit 1, aber die Chance auf kritischen Treffer erhöht sich mit bestimmtem % bei Erreichen neuer Stufe. Die letzte Stufe gibt 100% Chance auf kritischen Treffer. Es ist nur für Wurfmesser und Speere gültig.
 
Unsichtbarkeit

Das ist eine verbesserte Version “Des Ausweichens”. Die Chance reduziert sich dabei, dass der Gegner den Helden als Opponent  wählen kann. Wenn die Söldner tot sind und der  Held  geblieben ist, bei Erfolg, verpassen alle seiner Opponenten ihren Zug.


Bemerkung:  Das sind  konzeptionelle Modelle der neuen Fertigkeiten. Die Ziffern und die Anforderungen werden später eingeführt.

41
Neuigkeiten / Re: Erwarten Sie...
« on: June 11, 2010, 10:41:27 AM »
Hafenkneipe Oase


Dekret der Piratengilde Nummer 5564/aus dem Jahr 2685 von der Ayarrs Einigung

1. Auf Grund der unterschrifteten Vereinbarung zwischen Der Piratengilde, der einzige gesetzliche Herrscher der freien und demokratischen Insel Karaganda, genannt Auftraggeber, und der Imperialen Kontinentalen Regierung, genannt Auftragnehmer, aus dem Jahr 2645 von der Ayarrs Einigung. Der Auftraggeber verleiht dem Auftragnehmer das Gebiet “Meereszuschlucht”  zum freien Gebrauch im Laufe von 200 Jahren.
2. Die Imperiale Regierung verpflichtet sich eine einmalige Summe im Austausch für dieses Gebiet zu bezahlen, die Summe ist Gold gleich dem Gewicht des derzeitigen Souveräns der Ayarr Empire und  seiner ganzen Familie.
3. Die Piratengilde bildet ein Komitee aus, das innerhalb eines Monats  nach Ayarr Impire abreisen muss, um das Gewicht des Souveräns und seiner Familie zu messen.
4. Rechte und Pflichten von Ayarr Impire während des Aufenthalts in Meereszuflucht:
 - Ayarr Impire hat kein Recht  Schalchtsschiffe in Meereszuflucht zu schicken.
 - Ayarr Impire hat kein Recht reguläre Armeen in Meereszuflucht zu schicken.
 - Ayarr Impire verpflichtet sich der Piratengilde die Hälfte von den realisierten in
Meereszuflucht Handelseinkommen zu geben.
 - Die Piratengilde hat keine Verantwortung für die Regierung und Sicherheit von Ayarr Impire.
 - Die Piratengilde behält sich das Recht in die  Regierung von Meereszuflucht zu jeder Zeit einzumischen.

Willkommen in Meereszuflucht!

42
Berichte von Problemen / Re: Kostenlos 2 Aktionspunkte
« on: June 09, 2010, 01:02:35 PM »
Hallo!
Wenn Sie auf "Erhalten Sie 2 Aktionspunkte KOSTENLOS!"anklicken, öffnet sich ein Fenster mit dem Text: Um 2 Aktionspunkte zu bekommen, soll Ihnen die Seite von Imperial Hero in Facebook gefallen.
Also wenn Sie auf "Gefällt mir" anklicken, bekommen Sie 2 Aktionspunkte.

MfG

Ivanina

43
Jemand hat schon den Keller im Hinterhof der Imperialen Kneipe besucht und hat mit dem seltsamen Vogel getroffen, namens Nospher...
Wahrscheinlich ist es Ihnen interessant seine gerüstete Gegenstände zu sehen, die in einem ein wenig helleren Schein sind...
Diese Gegenstände sind “verbessert”, indem man ihnen noch 10 Punkte zu einem willkürlichen Atributt hinzufügt.


44
Neuigkeiten / Re: Erwarten Sie...
« on: June 04, 2010, 01:26:10 PM »
Imperial Karaganda



Exotisch.
Wunderbar.
Unberührt.
Das sind die ersten drei Wörter, die jedem Menschen durch den Kopf gehen, wenn er auf der Insel Imperialkaraganda ankommt. Durch die vergangenen 150 Jahre aber, der Platz, den alle Bewohner der Ayarr Empire wegen seiner wunderschönen Natur und der unerschöpflichen  Ressourcen vergötterten, gewann einen anderen Namen.
Das Piratenland.


***

Der Tag war wie alle anderen. Sonnig, frisch, mit Möwenkreischen erfüllt. Ein schöner Tag auf dieser Paradiesinsel, wo die Natur und der Mensch in harmonischen Beziehungen endllich zusammenleben. Weder die Sonne, noch der frische Seewind, noch die Möwen könnten den menschlichen  Wahnsinn  verstehen, die am jenen Tag passierte. 500 Stehschiffe der Piraten, die speziell hergestellt waren, um in den nördlichen Untiefen der Karagandar Brucht zu manövrieren, haben in die Angriffslinie der imperialen Schlachtschiffe eingeschnitten, die auf Korallenriffen schon seit einigen Stunden aufgelaufen waren. Die weittragenden Kanonen der Schlachtschiffe, die die Aufstandsbefestigungen an der Küste bombardieren mussten,vernichteten  nur ein Drittel von den Feinden, aber der Ausgang war ganz klar – die schellen Piratenschiffe verkürzten die Distanz sehr schell und die Imperialen Kanonen erwiesen sich absolut unnützlich. Dann begann die Eroberung und danach  auch das wahre Blutbad.
In den nächsten zwei Stunden zerstörten die Piraten die unbesiegbare Imperiale Flotte, sie eroberten die Hälfte von den Schiffen, zusammen mit 5 000 Imperialen Offizieren und Matrosen, die anderen sind geschlachtet worden.
Die Eroberten sind  auf Insel im nördlichen Golf geführt worden und öffentlich geköpft worden, um als Beispiel “der korrupten Imperialen Macht” auf dem Kontinent zu dienen. Sie konnten “Strafflotten” zu der freien unabhängigen Insel Karaganda schicken, die von der weisen und demokratischen Regierung der Piratengilde regiert wurde.
Die erstaunlich grünen Korallensandbänke der Karagander Bucht wurden rot von der Blut der tausenden getöteten Menschen.
Und die Sonne, der frische Seewind und die Möwen konnten den menschliche Wahnsinn nicht verstehen, der am jenen Tag passiert ist.



45
Fragen / Re: Gildelager
« on: May 28, 2010, 08:52:17 AM »
Hallo!

Der  Leiter einer Gilde kann verschiedene Rechte der Gildemitglieder geben.
Nur die Vertrauensmitglieder und die Leitung haben Zugang zum Gildelager.


Mfg

Ivanina


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