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Messages - ErikaFade

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Questions / Re: Each point of Intelligence grants 5 points of Spirit
« on: June 25, 2012, 09:17:40 AM »
He got 110.5*5=552.5 spirit from his attribute points and the rest from the items.In this case its a mystic set (Moon Bean) so it provides a good spirit bonus,the items itself provide abit too.

I see. This means, the _LEGION_ Gilde is from the Imperial Hero Team?
There are 5 Players with level 40+ and all have complete sets. This
wouldn't be possible otherwise.

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Questions / Each point of Intelligence grants 5 points of Spirit
« on: June 24, 2012, 06:34:17 PM »
110.5 * 5  = 2026 ? ? ? ? ?


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Fragen / Re: warum passiert nichts mehr??
« on: March 31, 2012, 12:41:26 AM »
> hallo
> ich wollte mal fragen warum seit monaten nichts mehr von eurer seite aus kommt.
> denn es gibt keine events mehr oder man liest auch nichts davon das die probleme und bugs von euch behoben wird.
> oder arbeitet ihr garnicht mehr an dem spiel sondern lasst es einfach so weiter laufen wie es ist?


Ich glaube nicht, daß "Imperial Hero" als richtiges Spiel gedacht ist (dazu
hat es einfach zu viele Mängel), ich sehe es eher als Demo für Web-
Programmierung. Ich bin vor ca. 3 Monaten zufällig auf IH gestoßen
und habe es kurz ausprobiert. Nachdem schnell klar war, daß es
vom spielerischen her uninteressant ist, wollte ich sehen, wie weit
man kommt, wenn man einfach seine täglichen 24 Aktionspunkte
benutzt um durch einfache Kämpfe (ohne Söldner und nur in wenigen
Kampfzonen) Erfahrungspunkte und Gold zu sammeln. Immerhin habe ich
es so schon auf Level 38 gebracht.

Die größten Mängel:


Es müßte getrennte Aktionspunkte für Kampf und Herstellung geben. Nur
so würde sich ein "Kämpfer" auch zu handwerklichen Arbeiten herablassen.

Auch ein einzelner Spieler muß in der Lage sein, Gegenstände herzustellen.
So wie ich es verstanden habe, kann ich entweder  Bergmann oder
Steinmetz sein, ich brauche aber beides um die nötigen Rohstoffe zu haben.

In jeder Kampfzone sollte nur einmal alle 24 Stunden gekämpft werden
können. Im Augenblick benutze ich nur ganz wenige Kampfzonen, je
nach dem ob ich Geld brauche oder mich auf die Erfahrung konzentrieren
kann. Alternativ könnte eine Kampfzone nach einer bestimmten Zahl
von Kämpfen komplett verschwinden.

Abgeschlossene Aufgaben müßten im Vergleich zu einzelnen Kämpfen
wesentlich mehr Erfahrung und Gold bringen. Nur dann würde es sich
rentieren die Aufgaben überhaupt zu machen. Ich kann sowieso
keine abschließen, da dazu fast immer auch die Herstellung von
Gegenständen nötig ist.

Der größte Mangel aber ist, daß die Kämpfe automatisch ablaufen.
Hier müßte auf einen rundenbasierten Kampf umgestellt werde: ich
muß in jeder Runde entscheiden können, welche Zaubersprüche
ich auf wen anweden möchte und welchen Gegener ich angreife.






 

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