Cekaj da ti pojasnim sliku.Ne postoji rec FER ,ukoliko postoji otvoreno trziste dijamanata.To ti je kao da igras poker protiv nekog ko ima 7 puta vise love od tebe,sanse su ti jako male.Jer ,po principu spojenih sudova ,jedan dogadjaj generise drugi dogadjaj,neumitno stvarajuce klase ,i to ovim redosledom: Vodeci igraci imaju biznis potkovan igracima koji ne umeju nista sami da izvedu (ili uveliko kasne sa igrom),vec kupe dijamante,i pokupuju njihovu ponudu.U ovom periodu,ti vodeci imaju jaka istrazivanja guilda ,i jako dobre % sanse za jake predmete.Dakle tu imamo 2 frakcije : 1)neki vodeci igraci koji mesecima prave predmete kako ih prave i 2)burzuji koji kupuju stotine dijamanata kao dobar dan.E sad tu nastaje cela papazjanija.Ovi 1) i 2) diktiraju cenu dijamanta.ovi 1) cenu proizvoda biraju tako da mogu da pokupuju sve resurse,da uzmu najjaci alat,i da verovatno naprave instant predmet,i onda kad se sve to pomnozi sa sansom za epic predmet,dolazi se do cifre do nekoliko dijamanata po dobrom predmetu,tj njegova protivvrednost.E sad ,ljudi su pohlepna bica,i sad taj sto pravi ce da dodje i da lupi neku jako skupu milionsku cenu ,koja prevazilazi njegovu stvarnu vrednost,i da stvar bude jos gora,ovi sto kupuju dijamante na tone dodju i kupe to bez obzira na cenu.Igra je izdizajnirana tako da ti ustvari jako tesko mozes i da zaradjujes,i da se zabavljas,jer sav kajmak pokupi jako jako mali broj ljudi.Najveci krivac za to su uzasno skupi alati ,sa cenom fiksiranom u dijamantima ,i to ugradjuje neizlecivu inflaciju zlata .Jer upravo u poredjenju obicnog igraca koji tu i tamo moze da posalje sms za saku dijamanata,i ovog koji kupuje na stotine ,napravi igru takvom da obican igrac nikako ne moze doci do epic naoruzanja,jer ce,razume se ,proizvodjac zavaljivati cenu u iscekivanju da taj burzuj kupi,jer i proizvodjac bi da mambo-dzambo kupoprodajom plati sebi premium i ostale povlastice,jer to je vecini cilj ,da "sam sebi" u igri zaradi za sve sto mu treba.Usled odredjenih zloupotreba,koje ne mozemo ovde raspravljati ,ta privilegija zarade iz igre pripada uskom broju monopolista koji su do sad toliko vec ulozili u crafting da svako u obicnom guildu ne moze ni da pocne da se bavi time jer ne moze ispratiti cenu monopoliste koji proizvodi predmet u proseku za 3-4 dijamanta,a o obicnom treba duplo vise.tu je kraj trci.I ima 2 opcije:ili da okaci alat o klin i kupuje predmete ,ili da okaci alat o klin i da bije lakse dungeone,i da ovim jacim kaze dovidjenja.
IH je mini model kapitalizma ,i bez kontrole monopola i nekih osnovnih cena,sirotinja neminovno crkava od gladi kopajuci za koru hleba.E neko pametan je znao da otvoreno trziste dijamanata ce imati inflaciju i sve propratne efekte kapitalizma..I sto je inflacija jaca,pravi kesh vredi mnogo vise od bilo kakve odluke vezane za igru: postaje nekoliko redova velicine bitnija stavka,ucenjujuci ljude da ili kupe dijamante i igraju normalno,ili ne kupe i muce se.
Postoji jedan dobro isplaniran paradoks u igri.Covek ne moze sam sebi da skupi opremu jer je kauzalnost natraske postavljena.
Covek mora da ima opremu koja ispada iz dungeona koji tek treba da predje,da bi pobedio u tom dungeonu.I to vas neminovno salje u aukcijsku kucu,ili da za dijamante kupujete alate,pa napravite opremu takvu da se dungeon moze pobediti.Poprilicno je dobro isplanirano,da samo naizgled sve moze bez dijamanata,ali u tom slucaju morate kopati kamenje 90% vremena,i tuci se 10% vremena.Dijamanti su na pocetku bili jako jeftini ,pa je zlato iz bitaka necemu i vredelo,sad jok.