1. Genel değişklikler
- Tüm çoklu savaş bölgeleri kitlenecek. Bu bölgelere girmek için kahramanın bu eyalete ait olan serüveni tamamlaması gerekecek.
- Eyaletlerde kazıp çıkarılabilecek kaynak miktarının sınırı olacak. Kaynak tükendikten sonra 24 ila 48 saat arasında yeniden hazır bulunacak.
- Savaş bölgelerine yolculuk için artık görev puanı alınmayacak. Görev puanı kahraman, savaş bölgesine ulaşıp savaşmak veya kaynak elde etmek olmak üzere iki seçeneğin birisini seçtikten sonra alınacak.
- Hayat iksiri mevcut olacak – kahramanı, paralı askerlerini, onların sağlık ve mana puanını tamamen yenileyecek bir eksiri. İksirin fiyatı 1 elmas olacak. (1 iksir 1 kahramanı iyileştirir. Hayat iksirleri kahraman çoklu savaş bölgelerinde savaşırken kullanılabilir.)
- Paralı askerlerin sahip olabileceği becerilerin çeşitleri bulunduklsrı aşamaya bağlı olacak.
- Silahların minimum veya maksimum saldırı gücüne yeni bonuslar eklenecek
- Düşmanın verdiği hasarın azalmasını sağlayan zırh bonusları olacak.
- Banka, Kasa işlevine de sahip olacaktır. İçine kahraman altını saklayabilecek. Kullanma vergisi saklanan altın miktarının %1idir.
- Karşılaşma sırasında kahraman, Mana puanı gerektiren becerileri kullanıp kullanmamayı seçme hakkına sahip olacak.
- Nadir değerli taşlar artık kazıp çıkarılmayacak. Onları, olağan taşları kazıp çıkarken bonus olarak kazanabileceksiniz. Mesela, eğer 1 opal taşını kazıp çıkarsanız onunla beraber safir, yakut, inci veya obsidiyan çıkarma şansınız da olacak. Nadir değerli taşları düşmanları öldürerek de kazanabilirsiniz.
- Kahramanın kullanacağı ekipmanının Güç puanı için gereksinimleri şunlar olacak:
1. Aşama
Hafif: 5 güç
Orta: 20 güç
2. Aşama
Hafif: 10 güç
Orta: 30 güç
Ağır kalkan : 60 güç
3. Aşama
Hafif: 15 güç
Orta: 40 güç
Ağır: 80 güç
4. Aşama
Hafif: 25 güç
Orta: 50 güç
Ağır: 100 güç
5. Aşama
Hafif: 35 güç
Orta: 60 güç
Ağır: 120 güç
2. Tehlikeli eyaletlerin özellikleri
- Tehlikeli eyaletler 2. veya daha yüksek aşamada bulunabilir.
- Düşmanların gücü %20 daha büyüktür.
- Öldürülen düşmanlardan kazanılan tecrübe %30 daha büyüktür
- Öldürülen düşmanlardan ganimet kazanma şansı %50 daha büyüktür.
- Kaynak çıkarma şansı %50 daha büyüktür
Tüm şans hesapları basit yüzde hesabı ile yapılır.
Misal: Eğer bir kaynağın çıkarma şansı %6 ise tehlikeli eyalette bu şans %9 olacak (6х1,5=9)
3. Tehlikeli eyaletlerde saldırı kuralları
- Kharaman, kendi veya daha yüksek aşamada bulunan kahramanlarla karşılaşabilir.
- Saldırı 2 görev puanı alır (Premiumu oyuncular için 1 puan)
- Galip, yenilenin %10 ekipman gücünü ve altın karşılığında değerinin %10unu, yenilenin taşıdığı altının %5ini ve karşılaşma sırasında kazıp çıkarılan kaynakların bir kısmını (eğer varsa) kazanır.
- Yenilen kahraman eyaletin ana şehrine otomatikman götürülür
- Saldırı aniden gerçekleştirilir.
- Saldıran ekipmanından 1 dayanıklılık puanı kaybeder
- Karşılaşmaya savunanın ve saldıranın seçtiği tüm paralı askerleri katılır.
4. Tehlikeli eyaletlerde kaynak çıkarma kuralları
- Kaynak kazıp çıkarmanın süresi olacak – 1 kaynak için 5 dakika.
- Derin kazı diye kaynak çıkarma zamanını arttıran bir özellik olacak
x2 zaman - %25 daha büyük şans
x4 zaman - %50 daha büyük şans
x8 zaman - %75 daha büyük şans
Tüm şans hesapları basit yüzde hesabı ile yapılır – eğer 1 opal taşının çıkarma şansı %10 ise çıkarma zamanı x8 uzanınca çıkarma şansı %17,5 olacak.
- İkincil mesleklerin verdiği bonuslar aynı kalacak.
- Ani kaynak çıkarma opsiyonu olacak. Fiyatı , Ani kaynak işlemedeki gibi olacak