`Schimbările in joc vor fi efectuate din 28 octombrie 2009, 16:00 ora serverului (GMT +2 ) si acestea sunt :
- O schimbare in designul ecranului zonei de lupta
Va fi implementată diplomaţia intre alianţe :
1 . Liderii alianţelor vor putea să seteze diplomaţia dintre fiecare : Aliate, Neutre, Ostile, In razboi.
2 . Numele membrilor alianţelor cu care ai relatii diplomatice vor fi colorate astfel :
- verde - aliati
- alb - neutrii
- galben - ostili
- rosu - in razboi
- Cursorul hărniciei va fi limitat când şansa de a extrage resurse ajunge la 100%
- Un buton "renunţă la săpat" va fi adăugat, care va întoarce punctele de acţiune nefolosite până la momentul acţionării butonului şi va continua săpătura generata de punctele de acţiune .
- Coeficientul forţei monştrilor din zonele periculoase va fi indepărtat. Restul coeficienţilor vor ramâne. Insemnând că monştri din zonele periculoase vor fi la fel de puternici ca cei din zonele normale, dar vor garanta mai mult aur şi şansele de a cadea obiecte vor fi mult mai bune decât ale celorlalţi monştri din zonele sigure.
- Un buton "jupoaie animal" va fi adăugat. Acest buton va da eroului posibilitatea de a jupui pieile care cad de la monştri
1. Pieile nu vor mai cădea automat, ci va trebui sa le jupoiască eroul, ceea ce inseamnă timp.
2. Opţiunea "jupoieste animal" va apărea ca un buton in raportul de dupa luptă, doar daca eroul şi-a ales profesia de tăbăcar şi animalul poate fi jupuit
3. Timpul de bază pentru a jupui 1 bucata este de 10 secunde, indiferent de tipul ei.
4. Eroii, care nu sunt tăbăcari, nu vor mai primii piei in urma omorârii animalelor.
Cand intri intr-o nouă categorie, un ecran informativ va aparea, care va pune la curent eroul cu ce il aşteaptă în noua categorie. Schimbările în meniul abilităţilor vor fi aplicate de asemenea şi in meniul principal, iar mini-jocurile vor aparea intr- un meniu separat, nu se vor afla in taverna, ca tab "jocuri de noroc"
- Vor fi noi obiecte unice drept recompensa din "Aventurile" din provincii. Aceste obiecte nu vor putea fi găsite in alte părti, nici nu vor putea fi făurite.
- Rangul făuritorilor va fi legat de rangul nivelului eroului. Asta inseamnă că reţeta pentru procesarea resurselor aferentă profesiei va fi primit ca şi dar. cand eroul atinge nivelul necesar.
- Toate reţetele invătate până acum, in profesia principală şi secundară, care nu corespund nivelului eroului, vor fi ascunse, iar acestea vor apărea când eroul va atinge nivelul necesar.
- Vor fi implementate reţete unice. Ele vor cădea de la monştrii, sau vor fi date drept răsplată din "aventurile" de poveşti
- Acele câteva reţete se vor folosi la făurirea unor super- obiecte, dar dupa ce vor fi faurite, reteta va disparea.
- O noua unealta de faurire va fi aplicată - va mări şansele de multiplicare cu X2, dar va avea durabilitate =50 , ceea ce inseamnă ca după 50 de făuriri , unealta va disparea. Preţul acesteia va fi de 25 de diamante.
- Un buton "renunţă" va fi aplicat in timpul procesarii de materiale brute. Aplicarea acestuia va întoarce punctele de acţiune nefolosite în urma procesării.
Preţul pentru "făureste acum"
este redus in avansarea timpului pentru făurire.
Exemplu: daca 30 de minute de făurire au trecut când timpul total este de 40 de minute pentrut făurire, apasand pe butonul "faureste acum" sistemul te va taxa cu 1 diamant, in loc de 4 , ca şi pâna acum.