W związku z problem jakim jest znajdowanie nowych receptur wpadłem na pomysł aby w stolicy w budynku, w którym wybieramy sobie zawód była możliwość pobierania nauki kończącej się uzyskaniem jakiej receptury. Mogłoby to wyglądać analogicznie jak praca w tawernie ale nie za pieniądze tylko za receptury.
Nauka 4h dawałaby losową recepturę 1 poziomu.
Nauka 8h dawałaby losową recepturę 2 poziomu.
Nauka 16h dawałaby losową recepturę 3 poziomu.
Po nauce następowałaby przerwa (podobnie jak dla zadań w oberży)
Co oznaczają poziomy receptur?
1 poziom receptury - wytwarzany przedmiot ma level [10*(obecny tier bohatera -1)] czyli w tier 2 10 level, w tier 3 20 level, itd
2 poziom receptury - wytwarzany przedmiot ma level [10*(obecny tier bohatera -1)+2] czyli w tier 2 12 level, w tier 3 22 level, itd
3 poziom receptury - wytwarzany przedmiot ma level [10*(obecny tier bohatera -1)+4] czyli w tier 2 14 level, w tier 3 24 level, itd
4 poziom receptury - wytwarzany przedmiot ma level [10*(obecny tier bohatera -1)+8] czyli w tier 2 18 level, w tier 3 28 level, itd
Receptury byłyby powiązane z zawodem bohatera.
Można by też wprowadzić element losowy. Każdy uczący się miałby szansę równą [inteligencja/(20*tier)] na otrzymanie receptury 4 poziomu.
Jeśli uważacie, że to zbyt uproszcza procedurę pozyskiwania receptur lub że rynek zostanie zalany tanimi recepturami to można wprowadzić opłatę za naukę. Np: dla tier 2 30 złota za godzinę nauki. Niestety nie wiem ile normalnie kosztują receptury wyższych poziomów ale dla nich też można by ustalić jaką rozsądną alternatywę.