Author Topic: Héros d`Empire:Ere du chaos  (Read 5460 times)

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ger4o

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Héros d`Empire:Ere du chaos
« on: February 02, 2010, 01:25:16 PM »
L`équipe de l` Hero, est fier d`annoncer l`achèvement du dernier grand module de la partie: "Châteaux de guilde», tel qu`il apparaît et l`ère officielle d`abord:

Héros d`Empire :Ere du chaos

Migration de tous les mondes (Version Bêta, Monde 3) à l`ère officielle du jeu sera à la fin de Février, il N`Y A PAS une remise à zéro ou réinitialiser des héros - juste les deux mondes courants deviennent Monde 2 et 3.

Préparez-vous à de nombreux changements et innovations. En activant ce dernier module du jeu ,termine le premier cycle de son développement.

Qu`attendre de ce nouveau module?

Après avoir la diminution du gouvernement central de l`empire, la plupart des provinces frontalières se séparent et deviennent indépendantes, ce qui les faits les champs de combats sans cesse entre les guildes  plus puissants qui tentent de les placer sous son contrôle. Toutes les provinces – Catégorie 5 sauf les Coins éternels blancs se misent en derrière,et  reléguent au chaos, aussi  2 de la Catégorie 4 – Province Falar et Forêt. Voilà ce que cela signifie en plan du jeu:

1. Toutes les provinces seront peuplées et accessibles (21 au total)

2. Toutes les provinces  qui sont verrouillées au moment et vous verrez chez la mise en place de ce nouveau module seront appelées les  "Terres à personne" , qui fait un total de 3 types:
- sans danger – les provinces où vous ne pouvez pas être attaqué par d`autres joueurs (sauf dans le défi)
- dangereuses – les provinces où vous pouvez être attaqué dans les sous-sols par des autres joueurs, mais pas dans les villes
- terres à personne - les provinces où vous pouvez être attaqué n`importe où (des sous-sols et des villes)

3. Dans les Terres à personne , les villes n`ont  pas premièrement les bâtiments et ils appartiennent  à l`origine pour le Château provincial, qui est détenu  par les NPC-s. Ce château peut être capturé par la guilde et être transformé en château de la guilde et de cette manière à s` acquérir des droits sur toute la province. Les droits consistent dans le fait qu`ils peuvent construire des bâtiments dans la ville d`imposer une taxe des biens qui y sont vendus (ce qui va à la taxe de guilde) et d`imposer des règles pour les attaques dans la ville, pour répondre à leurs soins et les employés rémunérés par la guilde des mercenaires. (vous povez de ne présenter pas votre attention avec ces règles si vous pouvez gagner la garde de la ville ..) Autrement dit , les Terres à personne, les règles sont établies et conservées par la ligue qui leur maître. (d`où est le nom:Terres à personne)

4. Chaque guilde reçoit un Etat-major, où on peut construire des bâtiments de guildes qui améliorent à mesure que la production d`objets et de ressources de traitement.

5. Chaque guilde peut construire des bases avant dans toutes les provinces (tant qu`il ya un Etat- major développé),où on peut construire un bâtiment pour améliorer l`extraction des ressources et compétences de combat des héros, la collecte d`expériences, d`un dépôt local qui a servi mondiale actuelle mais il est accessible seulement de la province, et l`équipement de protection lorsque la base avant est situé dans les Terres à personne.

6. Chaque guilde peut essayer de prendre d`assaut le château de l`autre, pour le but il doit faire  le siège de la forteresse a lieu, et  peut impliquer TOUS les membres de leur guilde mercenaires PLUS. (une guilde peut théoriquement atteindre 100 membres, ce qui permet à une bataille de 600 à 600 ..) Lorsqu`à annoncé le Siege ,la guilde la défense  aura le temps de s`y préparer pour lui. (cela ne sera pas faite immédiatement,mais sera annoncé après le délai expire , et puis sera réalisé)

7.Chez un siège victorieux, la guilde attaquante , elle acquiert les droits aussi le château et sa ville voisine. (la guilde qui perd peut essayer de le remettre sur la même ligne). A chaque changement de propriétaire,une partie des bâtiments dans la ville perdront les niveaux.

8. Les bâtiments dans les villes des Terres à personne  ont les nouvelles possibilités qui ne sont pas dans les autres villes et ils travaillent différemment - tous les objets en eux sont avec une production mondiale, ce qui signifie que tous voir les mêmes vêtements - si quelqu`un a acheté des flacons, les autres ne peuvent pas acheter jusqu`à ce qu`elles soient régénérées à nouveau ... Toutefois, à cela il peut avoir des articles et des flacons, qui ne se trouvent nulle part ailleurs.

9. Les   châteaux  de guildes donnent à leurs propriétaires et autres avantages – d`augmenter l`effet de tous les bâtiments d`avant-poste dans la province et l`état-major, s`il est déplacé. (il peut être déplacé comme il a déplacé la maison du héros pour le moment)

10. Les prix pour la construction des bâtiments seront different de la formule actuelle, que nous utilisons pour la recherche, pour que les bâtiments seraient coûteuses plus lent.

11. Les maîtres de guildes peuvent imposer des «taxes» sur les revenus de tous les membres de la guilde, qui sont ajoutés automatiquement à la trésorerie.

12. Les maîtres de guilde peuvent nommer les gouverneurs/ les officiers ou  les gens responsables d`une province ou d`un château de joueurs, de manière à décharger les travaux pour s`assurer que la construction dans toutes les provinces.

13. Dans les luttes pour les châteaux peuvent participer seuls les joueurs de la catégorie de la province, respectivement, s`il ya un château dans la province de la Catégorie 4,  seulement les héros Catégorie 4 et moins peuvent à y participer.

14. Chaque guilde a un profil dans lequel toutes les grandes réalisations s`enregistrent (les captures de châteaux, de contrôle sur les provinces, etc)

.... Bienvenue dans l`ère du chaos, dans lequelle les  guildes plus puissantes causent le status  et  ils souhaitent conquérir le monde pour eux-mêmes et de se tailler son nom dans l`histoire de l`Empire!