Author Topic: IMPERIAL HERO: ERA DO CAOS  (Read 3823 times)

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Darina

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IMPERIAL HERO: ERA DO CAOS
« on: March 01, 2010, 10:48:48 AM »
Promoções:

1.   Durante o mês inteiro de Março você tem o chance único de ganhar 50% mais Diamantes, se fizer segunda compra em duas horas depois da primeira! Para conseguir cumprir o prazo, recomendamos usar uma das seguintes opções: Cartão de Crédito, PayPal, Sms, Cupom, ePay entre outras que carregam os Diamantes imediatamente.
2.   Desde o dia 1 até 14 de Março o preço de 24 Pontos de Acção vai ser diminuida a meio, ou seja, vai custar somente 10 Diamantes.

Terras de Ninguém


São introduzidas um novo tipo de províncias, chamadas “Terras de Ninguém”. Assim os tipos de províncias tornam-se três. Nas terras de ninguém seu herói pode ser atacado por todos os lados (masmorras e cidades). São marcadas no mapa em vermelho.

Sede Principal


Cada Grémio recebe uma Sede Principal do Grémio, onde pode construir edifícios, melhorando a eloboração de itens e o tratamento de recursos. A Sede Principal constrói-se ao lado da Cidade dos Imperadores – a capital do Império Aayarr. Os edifícios são:

•   Sede Principal do Grémio *
•   Fundição **
•   Serração **
•   Oficina de couros **
•   Oficina de gemas **
•   Oficina de armas **
•   Oficina de armaduras **
•   Oficina de Jóias **
•   Bancas de trabalho ***
•   Armazém Central ****


* Dá 5 vagas mais no Grémio e 1 nível Posto Avançado.
** Adiciona 2% ao chance básica para elaboração especial por nível.
*** Influi o número dos membros que usam o bónus ao mesmo tempo. Para usar os bónus, os seus heróis tem que estar no edifício Bancas de trabalho.
**** Adiciona 4 linhas mais de espaço no armazém.


A Sede Principal do Grémio pode ser transferido para outra província (segura ou perigosa) a um preço de 5% do ouro investigado nele.


Postos Avançados


Cada Grémio pode construir Postos Avançados em todas as províncias seguras e perigosas. Nas terras de ninguém há apenas 4 lugares para construção de Postos Avançados, por isso os grémios competem-se pelo direito de ter um posto avançado. Nos Postos Avançados podem-se construir edifícios, que dão bónus aos membros do Grémio que se encontram nesta província. Os edofícios são:

•   Sede de Comando *
•   Minérios **
•   Acampamento dos Lenhadores **
•   Minérios de Gemas ***
•   Acampamento dos Caçadores ***
•   Campo de treino ****
•   Armazém Local
•   Muralha Defensiva *****

* Adiciona +2 a todos os atributos dos heróis por nível.
** Adiciona +1 a quantidade mínima de escavação.
*** Adiciona 5% a chance de colher couros, ossos e gemas.
**** Adiciona 2% à experiencia ganha quando matar inimigos.
***** Adiciona uma certa percentagem de armadura por nível a todos os heróis na província. Pode ser construída só nas terras de ninguém.

Posto avançado, erguido na província onde está a Sede Principal, tem 50% mais efeciência.

Castelos do Grémio

Nas terras de ninguém a cada cidade pertence um castelo. O Grémio que controla o castelo é que controla a cidade. Os membros do Grémio decidem se manter a cidade calma, mantendo a lei e a ordem, recrutando e equipando guarda da cidade ou deixar tudo em caos.
Os grémios também constroem todos os edifícios na cidade. Os tipos de itens que se vendem nas lojas (lendários, épicos ou conjuntos de itens) dependem dos investimentos do Grémio Todas as lojas são globais, ou seja, os produtos gerados lá são em números certos e iguais para todos os jogadores. Os grémios decidem a quanto tempo os novos produtos vão se gerar, como também o imposto sobre a sua venda. Este imposto vai para o tesouro do grémio.

Os donos do castelo na província podem construir edifícios na cidade. Os edifícios são:


•   Loja de armas
•   Loja de armaduras
•   Loja de artesanato
•   Loja de poções
•   Loja de poções de atributos
•   Tasca
•   Guarda da Cidade
•   Curandeiro

Estruturas de defesa adicionais nos castelos:

•   Torres – adicionam +1 alcance aos heróis por nível.
•   Muralhas – adicionam uma certa percentagem de armadura aos heróis.
•   Fosso – Tira 1% da saúde dos oponentes por nível.

Mecanismo dos ataques

O líder declara um ataque que é cerco de castelo. Os membros dos dois grémios (atacante e defensor) recebem uma mensagem privada com a hora do ataque, o lugar de partida e o objectivo. O grémio tem 12 horas para se preparar. Cada um dos membros que tem 12 pontos de acção e está no lugar indicado à hora indicada, participa na batalha. Batem-se um vs um membros dos dois grémios. Os sobreviventes ficam para a próxima ronda. Vencedor é o grémio que matou todos os heróis inimigos e os seus mercenários. Todos os participantes recebem mensagens com as batalhas que realizaram.


Conquistar um Castelo

Neste momento os castelos são controlados por oponentes gerados pelo jogo, que devem ser vencidos. Os castelos podem ser atacados só pelos postos avançados na província na qual estão. Conquistar um castelo significa mover o posto avançado do grémio para o castelo. Para conquistá-lo, o seu grémio precisa de eliminar o grémio que está dentro. Ao conquistar o castelo, o posto avançado libera-se. Existem 90% chance de receber o castelo no mesmo estado de desenvolvimento que o grémio inimigo conseguiu e 10% chance de se destruir um nível de todos os edifícios. A chance calcula-se por cada edifício.

Conquistar um Posto Avançado

Pode ser atacado só caso se encontre numa terra de ninguém. Os ataques podem partir dos seguintes lugares:

• O castelo nesta província – duração 12 horas
• Outro posto avançado nesta província - duração 12 horas
• Posto avançado noutra província – 18 horas

Ao conquistar o posto avançado, todos os edificíos nele (caso haja) destroem-se por completo. Se o grémio atacante ganhar a batalha mas não tem o nível necessitado para fazer um novo posto avançado, perde-o e ele fica vazio.


Impostos e taxas dos Grémios

Os líderes determinam o imposto do grémio, ou seja, determinam a percentagem do ouro ganhado por cada membro que entra no tesouro. Os rendimentos tributados são:

•   Ganho de batalhas nas masmorras
•   Trabalho na tasca
•   Itens vendidos nas lojas

Bónus do grémio e dos membros em diamantes:

Contra o nome de cada herói na lista dos membros do grémio vai aparecer um diamante, marcando o jogador que fez uma ou mais compras de diamantes durante os últimos 45 dias. Cada grémio que tem um certo número de jogadores marcadas na lista, recebe dois bónus por cada compra. O primeiro é recebido pelo jogador que efectuou o pagamento e o segundo vai automaticamente no tesouro do grémio.


•   5 jogadores marcados – 5% bónus pessoal, 5% bónus do grémio
•   10 jogadores marcados – 10% bónus pessoal, 10% bónus do grémio
•   15 jogadores marcados– 15% bónus pessoal, 15% bónus do grémio
•   Etc.



Nota: As promoções não se acumulam! Ao activar várias promoções ao mesmo tempo, o jogador recebe o bónus daquela que lhe dá mais diamantes. O bónus do grémio é valido em todos os casos e não muda. O bónus máximo não vai ultrapassar 30%.




Perfis

Introduz-se uma nova tela do perfil dos jogadores na qual mostram-se as últimas 5 batalhas do herói:


•   Masmorras
•   Desafios
•   Ataques a heróis
•   Favoritos

Uma nova hipótese de se verem os últimos 5 itens elaborados pelos heróis, como também os 5 favoritos (no menu “Favoritos”). Podem-se também comentar os perfis dos jogadores.

Membro de Grémio

Os heróis podem entrar e saír dum certo grémio tantas vezes como quiserem.
« Last Edit: March 08, 2010, 01:03:14 PM by Darina »