Author Topic: Héros d`Empire:Ere du chaos  (Read 5354 times)

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ger4o

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Héros d`Empire:Ere du chaos
« on: March 08, 2010, 01:31:23 PM »
Héros d`empire :Ere du chaos

 

Promotion

1.En tout Mars nous Vous donnons la possibilité unique à gagner +50% de diamants en plus, si vous faites un achat secondaire en mesure de deux heures après le premier !

Pour que vous ne laissez pas passer le dernier délai, nous Vous conseillons à utiliser les moyens de paiement suivants :Carte de crédit , PayPal, SMS, coupon, ePay ou un moyen qui donne à Vous les diamants immédiatement.

 

2. De 1-ère jusqu`au 14 Mars le prix de 24 point d`action sera diminué à moitié, c`est-à-dire.

Cela coûte seulement les 10 diamants.

 

Terres à personne

Il ya un type nouveau de province, nommées „Terres à personne", avec lequel les types de provinces deviennent 3. Dans les Terres à personne vous pouvez être attaqué aussi aux sous-sols, et dans la ville. Ils sont en rouge sur la carte.

 

Etat-major principal

Chaque guilde reçoit un Etat-major principal, où  elle peut construire les bâtiments de la guilde qui améliorent la production des objets, et aussi l`élaboration de ressources. L`Etat-major principal se construit près de la ville d`empire - la Capitale de l`empire Ayarr. Les bâtiments, qui peuvent se construire dans l`Etat-major, sont:

   - Etat-major de la guilde *

   - Section de fonderie **

   - Menuiserie **

   - Atelier de tanneur **

   - Atelier d`orfèvre **

   - Atelier des armes **

   - Atelier des armures **

   - Atelier des bijoux **

   - Places de travail ***

   - Dépôt central ****

 *    Il ouvert les places pour accepter encore 5 membres et 1 avant-poste à niveau.

 **  Il ajoute 2% vers la chance de base pour une élaboration spéciale à niveau.

 *** Il détermine le nombre de membres qui utilisent en même temps. Pour utiliser les bonus vous devrez trouver les Places de travail dans ce  bâtiment.

 **** Il ajoute les 4 rangs nouveaux au dépôt.

L`Etat-major peut se déplacer dans une province  dangereuse ou sans danger, le prix de 5%  d`or investi jusqu`au moment.

 

Avant-postes

Chaque guilde peut construire les Avant-postes dans toutes les provinces dangereuses ou sans danger. Dans les Terres à personne, il y a seulement les 4 places pour les Avant-postes, et là les guildes se portent concurrent pour le droite d`avoir à 1 Avant-poste dans une province à personne. Dans les Avant-postes, il peut construire les  bâtiments, qui assistent dans cette province. Les bâtiments sont :

- Etat de commandes *

- Mines de minerais **

- Camp de bois **

- Mine de pierres précieuses ***

- Camp de chasse ***

- Champ pour entraînement ****

- Dépôt local

- Mur défensif *****

*  Il ajoute +2 vers les attributs des héros à niveau.

 ** Il ajoute +1 vers la quantité minimum de la production.

 *** Il ajoute +5% vers la chance pour produire des cuirs, os et pierres précieuses.

 **** Il ajoute les 2% vers l`expérience gagné par les batailles dans la province.

 ***** Il ajoute une quantité déterminée de l`armure à niveau vers tous les héros dans la province. Elle est acceptable pour construire seulement dans les Terres à personne.

 

Castels de la guilde

Dans les terres à personne vers chaque ville a un Castel appliqué. Celui qui contrôle le castel, il contrôle la ville. Les guildes sont les seules qui déterminent si dans la ville sera tranquillement, comme ils engagent et équipent la garde d`empire ou là règnera un chaos.

Les guildes construiront aussi tous les bâtiments dans la ville. De leurs investis aux magasins dépendront si là seront vendus les objets légendaires, épiques ou tous les complet d`objets. Tous les magasins sont globaux, c`est-à-dire les articles générés aux magasins sont un nombre final et égaux pour tous les joueurs. Les guildes, elles déterminent à quelle période seront mettre à ranger les articles nouveaux, et aussi la taxe, avec laquelle sera chargée la vente d`articles. Cette taxe ira directement dans la caisse de la guilde.

 

Mécanisme d`attaques

Le leader déclare une attaque, qui est un siège du castel. Tous les membres de la guilde attaquante et qui est attaquée, ils  reçoivent des messages personnels avec l`heure de l`attaque, le lieu de départ et le but ultime. La guilde a 12 heures pour se préparer à une attaque. N`importe qui sur l`heure indiquée est indiqué dans la base de l`avant-poste et il y a les 12 points d`action, il peut participé dans une bataille. Dans la bataille se combattent 1 contre 1 les membres de la guilde comprimés au hasard. Les survivants restent pour le tour suivant. Gagne la guilde, quelle a tué tous les héros ennemis et leurs mercenaires. Tous les participants reçoivent des messages pour les  batailles, qu`ils sont menées.

Capture d`un castel

A ce moment les castels sont tenus  par les opposants générés au jeu, qui doivent surmonter, pour conquérir ces castels. Les castels peut être attaqués seulement par les avant-postes dans la province où ils se trouve. Le capture du castel est le déplacement de l`avant-poste de guilde au castel. Pour capturer le castel, il faut être éliminée la guilde, qui est au dedans. Chez la capture  l`avant-poste s`est libéré. Chez la capture a 90% de chance de gagner la guilde en forme qu`elle avait développée la guilde précedante, elle développe et 10% de chance de frapper en baisse de 1 niveau.La chance se calcule à chaqu`une construction.

 

Conquérir de l`Avant-poste

Conquérir de  l`Avant-poste

Peut être attaqué seulement, s`il se trouve sur les terres à personne. Les attaques peuvent laisser aux endroits suivants:

- Le castel à cette province - durée 12 heures     

- Un autre avant-poste dans la province - durée 12 heures

- Avant-poste dans une autre province - 18 heures

Chez la capture tous les bâtiments de l`avant-poste (s`il y a tels) doivent les détruire complètement. Si la guilde attaquante gagne la bataille, mais elle n`a pas le niveau nécessaire pour construire un nouvel avant-poste, et il  reste vide.

Dans la ville les guildes , les propriétaires du Castel, dans la province, ils peuvent construire les bâtiments suivants:

-  Magasin des armes

-  Magasin des armures

-  Magasin des artisans

-  Magasin des cornues

-  Magasin des cornues attributives

-  Taverne

-  Garde de la ville

-  Infirmerie

Des équipements de protection additionnels au castels:

-  Tours - ajoute une certaine quantité de l`armure des héros.

-  Murs -ajoute +1 champ d`action au niveau des héros.

-  Fossé - prive 1% de la santé des adversaires à niveau.

Taxes et Bonus des guildes
Les leaders de guildes ont le droit de déterminer Combien est l`impôt de la guilde donnée, c`est-à-dire: - ils déterminent quel est le pourcentage d`or gagné  va automatiquement vers le trésor de la guilde. Les rapports qui doivent être taxés sont:

-  Le rapport tiré des combats dans les zones de combat

-  Travail

-  Articles vendus dans les magasins

Bonus de guilde et ses membres en diamants:

Dans la liste des membres des guildes à côté du nom de chaqu` apparaîtra un diamant petit avec lequel indique que ce joueur a acheté (avec argent) des diamants dans son compte au cours des 45 derniers jours. Chaque guilde recueillit un certain nombre des" joueurs de diamants" - reçoivent deux bonus sur chaque achat (avec de l`argent) des diamants. Le premier bonus est personnellement acheté avec les diamants et la deuxième bonus est versé directement dans le trésor de la guilde.

   -  5  " joueurs de diamants" - 5% bonus personnel, de 5% à la guilde

   -  10  - 10% de bonus personnelle, 10% pour la guilde

   -  15 " joueurs de diamants"  - 15%  bonus personnel, 15% pour la guilde

   -  et ainsi de suite.

Note: Les promotions spéciales ne s`accumulent pas! Dans l`activation simultanée de plusieurs promotions se prennent la plus grande victoire pour le joueur. Le bonus vers la caisse de la guilde est maintenu dans toutes les situations et ne change pas.La dimension maximum ne peut pas avoir plus de 30%.

Profils

Nouvel écran avec les profils des joueurs, ce qui peut  voir les 5 dernières batailles  à chaqu`un joueur:

   - Zones de combat

   - Provocations

   - Les attaques des héros

   - Favorites

Nouvelle occasion de voir les 5 derniers objets réalisés par chaque sujet, et ces 5 qui chaqu`un est mis à la colonne "Favorites". Il  ajoute une nouvelle possibilité pour les commentaires sur les profils des joueurs.

 

L`affiliation à une guilde

Les héros peuvent déjà s`adjoindre ou quitter une guilde donnée un nombre illimité.