Author Topic: Przewodnik Burmistrza w Niczyich Ziemiach  (Read 2886 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

Offline Petya__

  • Community Manager
  • *
  • Posts: 65
  • Karma: +28/-1
    • View Profile
Przewodnik Burmistrza w Niczyich Ziemiach
« on: March 05, 2010, 06:32:49 PM »
Każdy szanujący się burmistrz miasta, znajdującego się w Niczyich ziemiach musi posiadać „ Przewodnik Burmistrza w Niczyich ziemiach”.
W tym przewodniku jest opisana struktura, funkcja oraz cel różnych budynków, wybudowanych i ulepszonych w mieście, znajdujące się w Niczyich Ziemiach.

1. Logika sklepów ze zbrojami i sklepów zbroi w mieście

Sklepy broni i sklepy ze zbrojami mogą być zgrupowane  w 4 kategoriach: 2, 3, 4 i 5 (w tej chwili) i mogą być ulepszone w 3 kierunkach:
- Częstotliwość odświeżania plecaka
- Ulepszenie klasy (jakości) sprzedawanych przedmiotów
- Powiększenie inwentarza sklepu.

2. Ulepszenie sklepów ze zbrojami i sklepów broni w mieście

Ulepszenie sklepów ze zbrojami i sklepów broni ma prawie taką samą logikę, co i powiększenie mistrzostwa w rzemiosłach w grze Imperial Hero, a więc:
- Pierwsze 5 poziomów w każdym tierze sklepu zapewniają 2 obecne przedmioty do sprzedaży dla każdego poziomu.
- Po tym jak dojdziesz do 5-ego poziomu w danym tierze, już masz 10 obecnych przedmiotów do sprzedaży co pozwala Ci zacząć ulepszać następny tier.
- Rozwijając poziomy nad 5-ym w danym tierze zaczynasz ulepszać klasy (jakości) przedmiotów, a właśnie:
Poziom 6 zamiast 2 zwykłe przemioty  daje 2 rzadkie.
Poziom 7 zamiast 2 zwykłe przedmioty daje jeszcze 2 rzadkie.
Poziom 8 zamiast 2 zwykłe przedmioty daje jeszcze 2 rzadkie.
I tak dalej.
- Po tym jak wszystkie przedmioty w sklepie są już rzadkie, zaczynasz rozwijać poziomy, które pozwalają Ci zastępować wszystkie rzadkie przedmioty legendarnymi.
- Po tym jak już wszystkie przedmioty do sprzedaży są legendarne, pojawią się nowe specjalne poziomy, które gwarantują sprzedaż epickich przedmiotów albo nawet części zestawów.
- Ulepszenie odświeżanie sklepu zwiększa liczbę godzin – im większy  jest poziom, tym częściej generowane przedmioty będą odświeżane na dobę. Na przykład: Jeżeli poziom odświeżania sklepu jest 8, to wtedy sklep będzie się odświeżał co każde 24-8=16 godzin. Jeżeli poziom odświeżania jest 9, wtedy sklep będzie się odświeżał co każde 24-9=15 godzin. I t.d.

Uwaga: Wszystkie nowe przedmioty i ulepszenia w sklepach, powiają się po następnym odświeżaniu.

3. Logika sklepów z napojami

W sklepach z napojami sprzedaje się mikstury duchowości i zdrowia, grupowane w 5 kategoriach: 1, 2, 3, 4 i 5. Ale mikstury nie wymagają jakich określonych tierów bohaterów. Dlatego tu logika jest inna. Ich ulepszenie idzie w 3 kierunkach:
- Ulepszenie tieru napojów, sprzedawane w sklepie
- Generowana obecna ilość napojów
- Częstotliwość odświeżania obecnych przedmiotów.

4. Ulepszenie sklepów z napojami

- Każdy poziom ulepszenia skepu powiększa tier napojów. A dokładnie:
Poziom 1 – Napoje tieru 1
Poziom 2 – Napoje tieru 2
Poziom 3 – Napoje tieru 3
Poziom 4 – Napoje tieru 4
Poziom 5 – Napoje tieru 5
- Następne poziomy ulepszenia dodają jeszcze 20% duchowości i zdrowia misktur.
- Ulepszenie poziomu ilości napojów dodaje jeszcze 10 obecnych napojów dla każdego poziomu.
- Ulepszenie poziomu odświeżania skepu ma taką samą logikę, co i skelpy ze zbrojami i sklepy broni.

Uwaga: Wszystkie nowe przedmioty i ulepszenia w sklepach, powiają się po następnym odświeżaniu.

5. Logika sklepu z napojami atrybutowymi

W tych sklepach sprzedaje się napoje, które dają tymczasowe bunosy atrybutów bohaterów.
One są grupowane w 4 kategoriach:
2, 3, 4 i 5. Tu ulepszenia idą w dwóch kierunkach:
- Ulepszenie jakości napojów w każdym tierze
- Częstotliwość odświeżania obecnego inwentariusza

6. Ulepszenie sklepu z napojami atrybutowymi

- Sklep z napojami atrybutowymi ulepsza się w każdej z chterech kategorii, w których są napoje atrybutowe: 2, 3, 4 i 5.
- Każdy poziom ulepszenia w danej kategorii dodaje +1 do bazowych bonusów, które napoje dają. T.zn. – napoje, sprzedawane tu są lepsze niż te, sprzedawane w zwykłych sklepach.
- Aby otworzyć następną kategorię w sklepie, musisz „wybudować” 5 poziomów poprzedniej.
- Ulepszenie poziomu odświeżania skepu ma taką samą logikę, co i skelpy ze zbrojami i sklepy broni.

Uwaga: Wszystkie nowe zmiany i ulepszenia w sklepach nastąpią po następnym odświeżaniu.

7. Logika sklepu rzemieślniczego

W sklepach rzemieślniczych w Niczyich ziemiach sprzedaje się receptury i narzędzia rzemieślnicze. Grupowane są w 4 kategoriach: 2, 3, 4 i 5. Tu ulepszenia idą w 3 kierunkach:
- Częstotliwość odświeżania obecnego inwentariusza
- Jakość sprzedawanych receptur oraz narzędzi rzemieślniczych.
- Zwiększenie inwentariusza w sklepie.

8. Ulepszenie sklepu rzemieślniczego

Logika ulepszenia sklepu rzemieślniczego jest podobna do logiki ulepszenia sklepów ze zbrojami i sklepów broni.
- Pierwsze 5 poziomów w każdym tierze sklepów zapewniają 2 bazowe receptury i 1 narzędzie rzemieślnicze.
- Po tym jak dojdziesz do 5-ego poziomu danego tieru masz już 10 receptur i 5 narzędzi rzemieślniczych, które można sprzedać i pozwala zacząć ulepszać następną kategorię.
- Jeżeli rozwijasz poziomy nad 5-ym danego tieru, to powiększasz ich jakość taką samą logiką co mają sklepy ze zbrojami i sklepy broni.
- Ostatni poziom każdego tieru grawantuję +10% bonusu sprzedawanych w sklepie narzędzi rzemieślniczych.

Uwaga: Wszystkie nowe zmiany i ulepszenia w sklepach nastąpią po następnym odświeżaniu.

9. Logika Straży Miejskiej

Straż miejska określa liczbę grup straży miejskiej, które mogą patrulować w Niczyich ziemiach. Tu dowódcy, jeżeli mają uprawnienia, mogą wyposażyć albo wyleczyć strażników. Budynek ma dwie kategorie: 4 i 5.
- Każdy poziom danego tieru dodaje jeszcze 1 grupa straży miejskiej.
- Każdy grupa straży miejskiej można składać się z 6 osób.

10. Logika Tawerny

Tawerna to miejsce, gdzie można wynajmować straż miejską oraz najemników.
Grupowana jest w 4 kategoriach: 2, 3, 4 i 5. Ulepszenia, które można zrobić to:
- Tier najemników w Tawernie.
- Ilość najemników w Tawernie.
- Częstotliwość odświeżania obecnego spisu najemników.

11. Ulepszenie Tawerny

- Każdy poziom ulepszenia Tawerny zwiększa tier najemników w Tawernie.
- Każdy poziom ulepszenia ilości najemników dodaje jeszcze jeden ekran, pokazujący obecnych najemników w Tawernie.
- Ulepszenie częstotliwości odświeżania ma taką samą logikę, co i sklepy ze zbrojami i sklep broni.

12. Logika Lecznicy

Lecznica pozwala wskrzesić, wyleczyć, zmieniać nazwy oraz ulepszać najemników.
Lecznica może być ulepszana w 4 kategoriach: 2, 3, 4 i 5.

13. Logika Biżuterii

Skoro w miastach w Niczyich ziemiach nie ma Marketów, biżuteria, którą można sprzedawać ma 20% szansy aby być generowana w skepach ze zbrojami oraz w sklepach broni.
Co oznacza, że 2 z przedmiotów w tych sklepach mają 20% szansy być generowane jak amulety albo pierścienie po każdym odświeżaniu.