Habilidades nuevos de los héroes favoritos
Listado
Habilidades para todos los tipos de héroes ArtesanoAumenta con % por nivel el chance para la elaboración de objetos raros, legendarios y épicos.
InvestigadorAumenta con % por nivel el chance para el excavar de recursos.
SaqueoAumenta con % por nivel el caer de oro y objetos. No se puede pasar el máximo de 200%.
DestructorAumenta con % por nivel el chance para elegir del oponente más fuerte.
CurarCuando está derrotado en una batalla el héroe pierde menor cantidad de la fuerza del equipamiento.
Habilidades del Guerrero de la Furia Locura de la batallaAl golpear exitosamente se aumenta la fuerza del golpe siquiente con porcentaje al anterior; La defense se desminuie con el mismo porcentaje. El acto se interrumpe al golpear sin éxito.
Corte profundoEl Guerrero de la Furia conoce los partes débiles de la defensa de su oponente desminuie su armadura con un porcentaje determinado.
Ademán poderosoEl Guerrero poderoso aumenta los daños al atacar frontal combinado con currusel.
Habilidades de la GuardiaAl bloquear exitoso se aumenta la armadura con un porcentaje determinado que el porcentaje de la ronda anterior. Desminuie la fuerza del ataque con el mismo porcentaje. Se interrumpe la acción al bloque no exitoso.
Mantener la posiciónSi hay un bloque exitoso aumente la armadura en un porcentaje determinado para la randa siguiente en comparación a la anterior. Disminuye la fuerza del ataque con el mismo porcentaje. La acción se interrumpe si hay un bloque sin éxito.
Piel de PiedraLa Guardia alcanza una consentración increible al “hacer duro” su piel. Agrega porcentaje a su armadura.
ZancadillearDa un chance a la Gaardia que zancadillea su oponente el cual le hace 50% menos de daños durante de la ronda siguiente.
TerremotoGenera un chance para el Guardiano para hacer desmayar a todos los oponentes que le están atacando en este momento. Si hay éxito los oponentes omiten la ronda siguiente.
Habilidades del Místico Oscuro Prisma oscuraDevuelve un porcentaje determinado de las bendiciones del oponente que son usadas durante de la batalla.
Carrusel místicoCarrusel que el místico puede hacer con su palo.
Daños ReflectivosDevuelve un porcentaje determinado de los daños causados al ejecutor. El elegir de fin se realiza al inicio de la batalla y no puede ser cambiado.
Habilidades del Místico Claro Prisma claraDevuelve un porcentaje determinado del maldecir del enemigo.
Carrusel místicoCarrusel que el místico puede hacer con su palo.
RevivirRevive un mercenario muerto con porcentaje de devolver su salud.
Habilidades del Cazador-Sombra Cuerda del arco FuerteAumenta los daños a los últimos 3 disparos del alcance del arma con un porcentaje determinado. Se trata únicamente para arcos y ballestas.
Puntería continuaDesminuie el alcance con 1 pero aumenta el chance para golpe crítico con un % determinado por nivel. El nivel último da 100% chance para golpe crítico. Se trata únicamente para cochillos de lanzar y Jabalinas.
InvesibilidadMejora la versión del Escapar. Da chance al oponente no elegir héroe para su oponente. Si el héroe resulta último, al triunfar todos sus oponentes omiten turno.
Habilidades del Acosador-Fantasma
Veterano con jabalinaAumenta la cantidad de las rondas con los que la jabalida causa daños completos.
Puntería continuaDesminuie el alcance con 1 pero aumenta el chance para golpe crítico con un % determinado por nivel. El nivel último da 100% chance para golpe crítico. Se trata únicamente para cochillos de lanzar y Jabalinas.
InvisibilidadMejora la versión del Escapar. Da chance al oponente no elegir héroe para su oponente. Si el héroe resulta último, al triunfar todos sus oponentes omiten turno.