Author Topic: Le manuel du jeune artisan  (Read 5621 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

ger4o

  • Guest
Le manuel du jeune artisan
« on: March 26, 2010, 04:45:59 PM »
Ce manuel traite de problèmes liés à l`artisanat dans l`empire Ayarr et il est absolument nécessaire, comme tout le débutant et aussi pour un artisan des  métiers.

 1. Conditions générales et le début de l`artisanat

 - Les métiers en Héros impérial sont: Maître d`armes, d`armures et un bijoutier  (pour l`instant). Ces métiers sont encore appellés  les Professions principales.
 - Car la recette de la construction de chaque objet dans l`empire Ayarr matériel exige les matériaux prêts, cela oblige lehéros  à choisir et la profession secondaire (ou transformation), ce qui peut donner des matières premières et de les traiter dans les ingrédients nécessaires pour fabriquer des objets .
 - Chez l`élaboration de chaque objet a besoin d`une recette, dont le héros doit apprendre les matériaux élaborés (ou composantes) et une catégorie de l`artisanat.
 - Pour chaque objet élaboré le héros reçoit "des objets d`artisanat" dans la catégorie d`artisanat. Mais il ya certaines conditions de réception des objets d`artisanat qui va chercher plus loin.
 - Les catégories d`artisanat au Héros impérial sont 5 (pour l`instant).
 - Le héros arrive à choisir la profession principale et secondairesquand il atteint le niveau 5 de son développement. Puis il faut aller à la capitale de l`Empire Ayarr (la Ville d`empereurs) et de visiter le magasin pour les recettes où vous pouvez choisir la profession principale et secondaire.
 - Chez l`apprentisage d`une profession le héros reçoit un livre d`artisanat  comme un cadeau, ce qui permet d`enregistrer des recettes d`artisanat qui trouvent, d`acheter ou de faire commerce avec les autres héros.
 - Après l`apprentissage de ses emplois, le héros peut commencer à rédiger des articles de la catégorie 1, car ils donnent aussi lui faire un cadeau, qui sont écrits dans son livre.
 - Pour élaborer des recettes provenantes des catégories suivantes (2, 3, 4 et 5), le héros doit remplir plusieurs exigences à plus tard.

 2. Le métier d`artisanat

L`artisan s`efforce de perfectionner constamment son art et à produire plus d`articles de qualité. Dans l`univers du Héros Impérial  le métier d`artisanat est la chance à élaborer des objets  rares, légendaires et épiques - beaucoup plus fortes et plus puissantes  versions que normales. Ces élaborations sont généralement dits "spéciaux".

 - Les chances de base pour une élaboration spéciale des objets au Héros impérial sont les suivants:

Rares: 4%
Légendaires: 2%
Epiques: 1%

 - De même manière chez les chances de l`élaboration des ressources dans les professions secondaires, mais ici le bonus d`artisanat est exprimé dans une plus grande quantité de ressources  traitées ou comme suit:

X2 ressources traitées: 4%
X3 ressources traitées: 2%
X4 ressources traitées: 1%

À savoir: Lorsque vous traitez 1 nombre de matière première, vous avez 4% de chances pour les 2 nombres des matériaux traités.

L`arrive aux niveaux de métier n`est jamais facile et exige beaucoup d`efforts et de temps. Mais généralement, ces efforts valent la peine.

 - Pour que l`artisan produit des objets artisanaux à partir de la catégorie suivante, il doit faire les 100 points d`artisanat à la catégorie précédente, et à atteindre aussi la catégorie respective comme niveaux.
Exemple: Si vous voudrez élaborer l`objet de la catégorie 2, vous devez avoir les 100 points dans la catégorie 1 et  votre héros doit avoir au moins niveau 10 (catégorie 2).
 - Une fois que vous avez atteint les 200 points d`artisan dans une catégorie donnée, vous avez déjà  autorisées à développer votre artisanat dans cette catégorie, qui est - vous avez maintenant la possibilité de produire une version"rare" d`un objet . Il est important de savoir qu'une fois que vous avez atteint 200 points d'artisanat, vous recevrez des points dans la même catégorie pour les exploitations particulières. La mêmeest situation chez les professions secondaire - plus de 200 points seulement vous recevez une élaboration spéciale.
 - Dans le monde du Héros impérial, il existe les différents types des instruments d`artisanat et des complets qui augmentent les chances d`élaboration des objets spéciaux,pour l`extraction "spéciale" et une élaboration des ressources premières.

 3. Points d`artisanat, des catégories et des maîtrises dans les professions clés

Catégorie 1
 - Elle se développe à partir de 0 à 200 points d`artisanat.
 - En arrivant sur les 100 points d`artisan s`ouvre la catégorie 2.
 - En arrivant sur les 200 points d`artisanat, le  maître reçoit 4% la chance de base pour produire des objets rares.

Catégorie 2
 - Elle se développe  à partir de  0 à 300 points d`artisanat. .
 - En arrivant sur les 100 points d`artisanat s`ouvre la 3-ème catégorie d`artisanat.
 - En arrivant les 200 points d`artisanat , le  maître reçoit 4% la chance de base pour  produire des objets rares.
 - En arrivant sur les  300 points d`artisanat, le maître  2% la chance de base pour produire des objets légendaires.

Catégorie 3
 - Elle se développe à partir de 0 à 400 points d`artisanat .
 - En arrivant sur les 100 points 1 d`artisanat s`ouvre la  4-ème catégorie d`artisanat.
 - En arrivant sur les 200 points d`artisanat le maître reçoit 4% la chance de base pour  produire des objets rares.
 - En arrivant sur les 300 points d`artisanat, le maître reçoit 2% la chance de base pour produire les objets légendaires.
 - En arrivant sur les 400 points d`artisanat, le maître reçoit  1% la chance de base pou produire des objets épiques.

Catégorie 4
 - Elle se développe à partir de  0 à 400 points d`artisanat.
 - En arrivant sur les 100 points  d`artisanat s`ouvre la 4-ème catégorie d`artisanat .
 - En arrivant sur les 200 points d`artisanat, le maître reçoit 4% la chance de base pour  produire des objets rares.
 - En arrivant sur les 300 points d`artisanat reçoit 2% la chance de base pour produire des objets légendaires.
 - En arrivant sur les 400 points d`artisanat, le maître reçoit 1% la chance de base pour produire des  objets épiques.

Catégorie 5
 - Elle se développe à partir de  0 à 400 points d`artisanat.
 - En arrivant sur les 100 points d`artisan s`ouvre la 4-ème catégorie d`artisanat.
 - En arrivant sur les 200 points d`artisanat, le maître  reçoit 4% la chance de base pour produire  des objets rares.
 - En arrivant sur les 300 points d`artisanat, le maître reçoit 2% la chance de base pour produire des objets légendaires.
 - En arrivant sur les 400 points d`artisanat, le maître reçoit 1% la chance de base pour produire des objets épiques.

 4. Points d`artisanat, des catégories et les habiletés chez  les professions accompagnantes

Règles générales

 - Toutes les professions accompagnantes évoluent de 0 à 600 points d`artisanat dans leurs 5 catégories.
 - En arrivant sur  les 100 points s`ouvre la catégorie d`artisanat prochaine.
 - Les recettes de traitement de ressources sont données comme un don du héros, à condition qu`il a fait 100 les points d`artisanat dans la  catégorie  précédente et il y a le niveau nécessaire comme une expérience .
Exemple: Si vous choisissez le Tanneur  comme la profession accompagnante et  vous voudrez élaborer les cuirs moyens, qui sont dans la catégorie 2, vous devrez avoir  les 100 points d`artisanat comme un tanneur,  catégorie 1 et votre héros a au moins le niveau 10.
 - L`orfèvre reçoit les points du traitement des 5 pierres  d`attribut dans le jeu: Opale, Agate, Topaze, Emeraude, Pierre lunaire dans toutes les 5 catégories , mais il n`est  pas  capable d`élaborer les pierres précieuses rares, il doit "déverrouiller" les catégories d`artisanat concernées de qu` ils ont besoin, ou comme suit:
 - Saphire - catégorie 2
 - Rubis - catégorie 3
 - Perle - catégorie 4
 - Crystal obsidianne - catégorie 5

Caractéristiques de la qualification dans les professions accompagnantes

 - En arrivant sur les 200 points les  maîtres recevront 4% la chance de base à recevoir les 2 matériaux élaborés,  et 1 matière première non élaborée.
 - En arrivant sur les 300 points les maîtres recevront 2% la chance de base à recevoir les 3 matéraux élaborés,et  1  matière première non élaborée.
 - En arrivant sur les 400 points les maîtres recevront   1% la chance de base à recevoir 4 matériaux élaborés,  et  1 matière élaborée.
 - En arrivant sur les 500 points les maîtres recevront un bonus supplémentaire de 2% à leurs chances d`obtenir une élaboration spéciale des ressources et ensuite - quand vous atteignez 600 points – encore 2% еn plus.
 - Les instruments d`artisanat pour un Orfèvre et un Tanneur, qui équipe le héros ,  ils influencent sur la chance de l`élaboration spéciale des ressources.

Caractéristiques des métiers chez le Menuisier et le Mineur

 - Pour tous les 100 points dans la catégorie concrète le Menuisier et le Mineurs reçoivent     + 1 à la quantité maximale de ressources qu`ils peuvent acquérir.
 
•Information complémentaire•

Instruments d`artisanat

Il existe les 3 types des instruments d`artisanat:


•Ordinaires  -  Blancs
•Rares - Bleues
•Légendaires – Jaunes

•Les instruments d`artisanat ordinaires peuvent tomber comme un butin de la bataille et donne un bonus vers la chance pour une élaboration spéciale selon la catégorie, comme suit:

Catégorie 2: 2% - 4%
Catégorie 3: 4% - 6%
Catégorie 4: 6% – 8%
Catégorie 5: 8 – 10%

•Les instruments rares et légendaires donnent 30% et 50% une chance supplémentaire. On achète les diamants aux magasins des recettes.
 - Il est important savoir, que ces instruments ont la solidité pour les 50 expériences et ils ne peuvent pas se réparer. Elles influencent aussi sur l`élaboration des cuirs et des pierres précieuses, et pour chaque point d`action utilisé se prend et 1 point de la solidité d`instrument.

• L`exigence des Instruments
L`instrument doit être de la catégorie du héros;
Vous arrivez aux 200 points d`artisanat dans la Catégorie d`artisanat convenable.

Instrument en bois:

 
- Augmente la chance pour assembler le bois, mais elle ne donne pas un bonus supplémentaire vers l`élaboration de la moelle première.

Instrument du mineur:

- Augmente la chance pour assembler des minerais, mais elle ne donne pas un bonus supplémentaire vers l`élaboration des minerais.

Note:

 - Si la chance courante pour assembler de la ressource est 50% et utilisez Instrument +50% bonus (par exemple), la chance s`augmente à 75%.(50x1.5 = 75)

- Si la chance courante pour assembler  des ressources 10% et utilisez Instrument avec +30bonus, la chance s`augmente à 13%.
(10x1.3 = 13)
***Le bonus vers la chance pour assembler des resources ne s`ajoute pas vers la quantité, qui peut se creuser.

Instrument d`artisanat pour le maître:

 - Augmente la chance pour une élaboration des objets rares, légendaires et épique.
 - Chez l`élaboration des cuirs il y a une plus grande chance pour un coup critique: x2, x3, x4.


Instrument d`artisanat pour Armurier:

 - Augmente la chance pour une élaboration spéciale des objets rares, légendaires et épiques.

Занаятчийски инструмент за бижутер:

  - Augmente la chance pour une élaboration spéciale des objets rares, légendaires et épiques.
 - Chez l`élaboration des pierres précieuses, plus grande chance pour un coup critique: x2, x3, x4.

Respectivement l`instrument du bijoutier peut s`utiliser aussi par des Orfèvres.
« Last Edit: April 23, 2010, 02:28:20 PM by ger4o »