comunque il fatto che si trovino oggetti gia' lavorati a un costo inferiore rispetto all'equivalente in materie prime dipende da due fattori (e non deve stupire):
1) che i giocatori magari comprano materie prime per alzarsi l'ordine di lavorazione e poi magari si trovano le materie lavorate in surplus rispetto alle proprio esigenze e, quindi, le vendono anche a un prezzo piu' basso (rispetto al costo di produzione) pur di liberarsene e riavere un po' di oro per le proprie esigenze (e dunque non si curano di averci perso dei soldi in definitiva perche' il loro obiettivo era alzare l'ordine di creazione e non guadagnarci)
2) chi ha un ordine di creazione alto puo' fare dei critici e ottenere piu' materie lavorate rispetto a quelle che ha lanciato in produzione (x2 o x3 mi pare) questo significa che quando le vende a un prezzo piu' basso rispetto alle materie prime magari ci guadagna lo stesso!
(esempio una perla grezza costa 300k, la lavori e te ne escono 3 perche' ti e' uscito un critico, le rivendi singolarmente a 200k l'una, ottieni 600k, capisci che anche se in teoria potevi perderci 100k rivendendo la singola perla, in questo caso ci guadagni 300k (600-300) !!!!! considerando anche questo elemento capisci che i prezzi fatti dai commercianti non sono cosi' assurdi)