umieszczam tutaj z oczywistych względów ( brak dostępu do odpowiedniego działu).
FURIA WOJOWNIKA:
Stanowisko Berserkera .
Bardzo potężne zwiększenie ataku. Musi być aktywowany przed rozpoczęciem bitwy.
Punkty 1 2 3 4 5 6 7
Bonus 16 % 18 % 20 % 22 % 24 % 26 % 30 %
Walka defensywna .
Powiększa obronę przed bronią krótkiego zasięgu, ale zmniejsza obronę przed bronią dalekiego zasięgu.
Punkty 1 2 3 4 5 6 7
Bonus 24 % 26 % 30 % 36 % 40 % 46 % 50 %
Opanowanie młota wojennego .
Powiększa premie dla młotów.
Punkty 1 2 3 4 5 6 7
Bonus 4 % 6 % 8 % 12 % 16 % 20 % 22 %
Opanowanie piki .
Powiększają premie dla włóczni.
Punkty 1 2 3 4 5 6 7
Bonus 4 % 6 % 8 % 12 % 16 % 20 % 22 %
Opanowanie topora .
powiększają premie dla toporów
Punkty 1 2 3 4 5 6 7
Bonus 4 % 6 % 8 % 12 % 16 % 20 % 22 %
Opanowanie dwuręcznych mieczy .
Powiększają premie dla dwuręcznego miecza.
Punkty 1 2 3 4 5 6 7
Bonus 4 % 6 % 8 % 12 % 16 % 20 % 22 %
Walka na dwie bronie .
Pozwala bohaterowi użyć broni oburęcznej. By się go nauczyć musisz mieć rozwnięte mistrzostwo wszystkich broni na 7.
Punkty 1
Bonus + 1
Okrzyk Bojowy .
Zmniejsza wszystkie atrybuty przeciwnika z pewnym %. Najwyższy poziom przyznaje efekt masowy.
Punkty 1 2 3 4 5 6 7
Bonus 2 % 4 % 8 % 12 % 16 % 20 % 24 %
Koszt duchowości 30 40 50 60 70 80 100
Młynek .
Pozwala zaatakować więcej niż jednego przeciwnika w jednej rundzie
Punkty 1 2 3 4 5
Bonus + 1 + 2 + 3 + 4 + 5
Koszt duchowości 10 15 20 25 30
Wściekła szarża .
Dużo potężniejszy atak w pierwszej rundzie.
Punkty 1 2 3 4 5 6
Bonus + 30 + 35 + 70 + 80 + 120 + 150
Koszt duchowości 11 12 13 14 15 16
Druzgocące uderzenie .
Bardzo potężne uderzenie, ale zmniejsza szansę na celny cios. Odpowiedni dla powolniejszego przeciwnika.
Punkty 1 2 3 4 5 6
Bonus + 20 + 30 + 50 + 60 + 100 + 120
Koszt duchowości 10 15 20 25 30 35
STRAŻNIK:
Pozycja startowa strażnika .
Dużo potężniejsze ulepszenie obrony. Musi być aktywowany przed rozpoczęciem bitwy.
Punkty 1 2 3 4 5 6 7
Bonus 16 % 18 % 20 % 22 % 24 % 26 % 30 %
Odchylanie Strzały .
Zwiększa obronę przed bronią dystansową, ale zmniejsza obronę przed bronią białą.
Punkty 1 2 3 4 5 6 7
Bonus 25 % 30 % 35 % 50 % 55 % 70 % 80 %
Opanowanie tarczy .
Dodają premie dla używania tarczy.
Punkty 1 2 3 4 5 6 7
Bonus 4 % 6 % 8 % 12 % 16 % 20 % 22 %
opanowanie jedno-ręcznego miecza .
Powiększają premie dla jednoręcznych mieczy.
Punkty 1 2 3 4 5 6 7
Bonus 4 % 6 % 8 % 12 % 16 % 20 % 22 %
Opanowanie buławy .
Powiększają premie dla używania maczug.
Punkty 1 2 3 4 5 6 7
Bonus 4 % 6 % 8 % 12 % 16 % 20 % 22 %
Mistrz zbroi .
Powiększają premie do zbroi.
Punkty 1 2 3 4 5 6 7
Bonus 4 % 6 % 8 % 12 % 16 % 20 % 22 %
Przywództwo .
Zwiększa wszystkie atrybuty członków drużyny.
Punkty 1 2 3 4 5 6 7
Bonus 2 % 4 % 8 % 12 % 16 % 20 % 24 %
Koszt duchowości 30 40 50 60 70 80 100
Kpina .
Sprawia że wszyscy przeciwnicy atakują Ciebie.
Punkty 1 2 3 4 5 6 7
Bonus 10 % 15 % 20 % 25 % 30 % 35 % 40 %
Koszt duchowości 10 15 20 25 20 35 40
Kontratak .
Po udanym bloku bohater trafienia w tej samej rundzie z pewnym procentem od jego ataku.
Punkty 1 2 3 4 5 6 7
Bonus 25 % 35 % 45 % 60 % 70 % 80 % 100 %
Koszt duchowości 10 15 20 25 30 35 40
Trzaśnięcie tarczą .
Jeśli przeciwnik zblokuje atak, bohater ma szansę trafić go tarczą w tej samej rundzie.
Punkty 1 2 3 4 5 6 7
Bonus 20 % 30 % 40 % 50 % 60 % 70 % 80 %
Koszt duchowości 10 15 20 25 30 35 40
Szansa na ogłuszenie 2 % 4 % 6 % 8 % 10 % 12 % 14 %
nie chce mi się wyrównywać tabelek , taki opis powinien być w FAQ dla każdej profesji .
ps. chciałbym wiedzieć wszystko na temat odpowiednich zdolności czyli jeśli wybiorę Druzgocące uderzenie to chciałbym wiedzieć o ile szansa na celny cios stopnieje - czemu tej informacji nie ma w opisie zdolności
!!!