Estas alterações no modo de jogar serão colocadas a 21 de Outubro de 2009, às 14:00 server time (GMT +2).
1. Alterações Gerais
- Todas as masmorras múltiplas serão trancadas. Apenas os Heróis que levem correctamente a tarefa da história da aventura poderão lá entrar.
- Haverá uma quantidade máxima de recursos por cada província. Quando os recursos se esgotarem, terá que se esperar 24 a 48 horas para que eles voltem a aparecer.
- Será implementada uma nova forma de viajar até a masmorra. Não serão gastos mais Pontos de Acção para ir até lá. Uma vez lá chegado, o Herói poderá decidir como gastar os seus Pontos de Acção.
- Uma Poção de Rejuvenescimento será implementada. Ela ressuscitará o Herói (caso esteja morto) e colocará a Saúde e Espírito no seu limite máximo. Esta poção custará 1 diamante. Cada poção cura um só herói e pode ser usada nas masmorras múltiplas.
- As habilidades dos mercenários serão limitadas às suas categorias.
- Serão aplicados novos bónus a todas as armas – ao seu valor máximo e mínimo de ataque.
- Serão implementados novos bónus às armaduras – redução de danos.
- Será implementada uma nova opção para os Heróis poderem escolher se querem usar ou não especialidades que requeiram o uso de Espírito em batalha.
- O banco será transformado num Cofre. Os Heróis poderão colocar lá o seu ouro para estar seguro. A taxa será de 1% da soma depositada.
- As gemas raras deixarão de ser extraídas. Em vez disso – elas serão adicionadas como chance de serem escavadas enquanto as gemas comuns são extraídas. Por exemplo, quando for escavar 1 opala, você terá uma certa % de encontrar uma safira, rubi, pérola ou obsidiana. As gemas raras também podem aparecer como bónus de oponentes assassinados.
- Será implementado um mínimo de força para que cada equipamento possa ser usado:
Leve Médio Pesado Escudos Pesados
T1 5 20
T2 10 30 60
T3 15 40 80
T4 25 50 100
T5 35 60 120
2. Características das Províncias Perigosas
- As províncias perigosas serão de categoria 2 ou superior.
- As províncias perigosas mudam de localização. Hoje pode ser uma, amanhã – outra qualquer.
- Os grupos de inimigos têm 20% mais de força.
- A experiência ganha em grupos de inimigos é de 30% mais.
- A chance de objectos largados pelos grupos de inimigos é aumentada em 50%.
- A extracção de recursos é de 50% mais.
Todas as chances são aplicadas às de base!
Exemplo: Se um certo recurso tem 6% de ser extraído, sera de 9% numa província perigosa (6x1,5=9).
3. Regras de combate nas Províncias Perigosas:
- Cada Herói pode atacar outro Herói numa certa masmorra, se o Herói atacado for da mesma categoria ou superior.
- Cada ataque leva 1 ponto de acção /2 caso não seja premium/
- O vencedor inflige 10 % de dano na durabilidade do equipamento do derrotado; o vencedor ganha 10% em ouro do valor do equipamento do derrotado. O vencedor ganha 5% do ouro que o vencido levar no momento da batalha. O vencedor leva uma parte dos recursos do vencido que este tenha extraído até ao momento (caso haja algum).
- O vencido é automaticamente enviado para a cidade da província
- O ataque é feito instantaneamente.
- O equipamento do atacante perde 1 ponto de Durabilidade.
- Na batalha participam todos os mercenários vivos do defendor e estes que o atacante escolheu.
4. Regras para a extracção de recursos nas Províncias Perigosas:
- A escavação de recursos irá ter tempo agora - 5 minutos por 1 recurso.
- A escavação minuciosa será implementada, um multiplicador de tempo será implementado que aumentará as chances de extracção da seguinte forma:
Tempo X2 -> 25% aumento de chance
Tempo X4 -> 50% aumento de chance
Tempo X8 -> 75% aumento de chance
Todas as chances são aplicadas às da base. Exemplo: Se tem uma chance de base de 10% escavar uma gema de Opala, com X8 o multiplicador de tempo, as suas chances na escavação serão de 17,5%.
- Os bónus das mestrias da profissão secundária permanecerão os mesmos.
- Será implementado uma opção de extracção imediata, que será cobrada em diamantes da mesma forma que o processamento de matéria-prima.