Siła:
Decyduje o sile ataku bohatera. Każde 4 punkty siły dają 1% bonusu do minimalnych i maksymalnych obrażeń zadawanych przez bohatera.
Witalność:
Decyduje o ilości zdrowia jak również o szybkości odzyskiwania go przez bohatera. Każdy punkt witalności daje 10 punktów zdrowia i 1 punkt regeneracji zdrowia.
Zwinność:
Decyduje o tym jaką mamy szansę na uniknięcie ataku. Szansa uniknięcia ciosu nie może przekroczyć 75% niezależnie od bonusów.
Zręczność:
Decyduje o szansie na zadanie udanego ciosu (tak samo jak zwinność przeciwnika). Porównuje się zręczność bohatera i zwinność przeciwnika i przy jednakowych wartościach jest 75% szans na zadanie udanego ciosu. Każdy punkt zręczności powyżej zwinności przeciwnika zwiększa szansę o 1% a każdy punkt poniżej zmniejsza ją o 1%. Każde 10 punktów zręczności daje bonus do szansy na krytyczne uderzenie. Bonus ten nie może przekroczyć jednak 50% bez względu na atrybuty, umiejętności i wyposażenie bohatera.
Inteligencja:
Decyduje o duchowości bohatera jak również o prędkości regeneracji tejże. Każdy punkt inteligencji to 5 punktów duchowości i 1 punkt regeneracji duchowości. Każde 10 punktów inteligencji daje dodatkowo bonus w postaci 1% zdobywanego doświadczenia.
Podstawowe atrybuty bohaterów w zależności od klasy:
Wojownik
Zdrowie: 150
Duchowość: 60
Siła: 10
Witalność: 10
Zwinność: 5
Zręczność: 5
Inteligencja: 5
Regeneracja zdrowia: 15
Regeneracja duchowości: 12
Łowca
Zdrowie: 100
Duchowość: 60
Siła: 5
Witalność: 5
Zwinność: 10
Zręczność: 10
Inteligencja: 5
Regeneracja zdrowia: 10
Regeneracja duchowości: 12
Mistyk
Zdrowie: 60
Duchowość: 110
Siła: 5
Witalność: 5
Zwinność: 10
Zręczność: 5
Inteligencja: 10
Regeneracja zdrowia: 6
Regeneracja duchowości: 22
Bonusy atrybutów bohatera:
Każda z trzech klas bohaterów zyskuje bonus do 2 swoich atrybutów.
Wojownik:
1 punkt do siły = 1,5 punktu siły
1 punkt do witalności = 1,5 punktu witalności
Łowca
1 punkt do zwinności = 1,5 punktu zwinności
1 punkt do yrcynođci = 1,5 punktu yrcynođci
Mistyk
1 punkt do inteligencji = 1,5 punktu inteligencji
1 punkt do zwinności = 1,5 punktu zwinności
Jak więc wyliczymy zdrowie i duchowość bohatera oraz ich regenerację?
Przykład:
Mistyk poziom 7
Siła: 7
Witalność: 7
Zwinność: 36
Zręczność: 5
Inteligencja: 32
Aktualne zdrowie bohatera: 60(bazowe)+1,5x10=75
Aktualna duchowość bohatera: 110(bazowe)+(22x5)=220
Regeneracja zdrowia bohatera: 6(bazowe)+2=8
Regeneracja duchowości bohatera: 22(bazowe)+22=44