Author Topic: Habilidades nuevos de los héroes favoritos.  (Read 3128 times)

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Habilidades nuevos de los héroes favoritos.
« on: June 24, 2010, 09:43:31 AM »
Habilidades nuevos de los héroes favoritos

Listado

Habilidades para todos los tipos de héroes


Artesano

Aumenta con % por nivel el chance para la elaboración de objetos raros, legendarios y épicos.

Investigador

Aumenta con % por nivel el chance para el excavar de recursos.

Saqueo

Aumenta con % por nivel el caer de oro y objetos. No se puede pasar el máximo de 200%.

Destructor

Aumenta con % por nivel el chance para elegir del oponente más fuerte.

Curar

Cuando está derrotado en una batalla el héroe pierde menor cantidad de la fuerza del equipamiento.

Habilidades del Guerrero de la Furia


Locura de la batalla

Al golpear exitosamente se aumenta la fuerza del golpe siquiente con porcentaje al anterior; La defense se desminuie con el mismo porcentaje. El acto se interrumpe al golpear sin éxito.

Corte profundo

El Guerrero de la Furia conoce los partes débiles de la defensa de su oponente desminuie su armadura con un porcentaje determinado.

Ademán poderoso

El Guerrero poderoso aumenta los daños al atacar frontal combinado con currusel.

Habilidades de la Guardia


Al bloquear exitoso se aumenta la armadura con un porcentaje determinado que el porcentaje de la ronda anterior. Desminuie la fuerza del ataque con el mismo porcentaje. Se interrumpe la acción al bloque no exitoso.

Mantener la posición

Si hay un bloque exitoso aumente la armadura en un porcentaje determinado para la randa siguiente en comparación a la anterior. Disminuye la fuerza del ataque con el mismo porcentaje. La acción se interrumpe si hay un bloque sin éxito.

Piel de Piedra

La Guardia alcanza una consentración increible al “hacer duro” su piel. Agrega porcentaje a su armadura.

Zancadillear

Da un chance a la Gaardia que zancadillea su oponente el cual le hace 50% menos de daños durante de la ronda siguiente.

Terremoto

Genera un chance para el Guardiano para hacer desmayar a todos los oponentes que le están atacando en este momento. Si hay éxito los oponentes omiten la ronda siguiente.


Habilidades del Místico Oscuro

Prisma oscura

Devuelve un porcentaje determinado de las bendiciones del oponente que son usadas durante de la batalla.

Carrusel místico

Carrusel que el místico puede hacer con su palo.

Daños Reflectivos

Devuelve un porcentaje determinado de los daños causados al ejecutor. El elegir de fin se realiza al inicio de la batalla y no puede ser cambiado.

Habilidades del Místico Claro

Prisma clara

Devuelve un porcentaje determinado del maldecir del enemigo.

Carrusel místico

Carrusel que el místico puede hacer con su palo.

Revivir

Revive un mercenario muerto con porcentaje de devolver su salud.

Habilidades del Cazador-Sombra

Cuerda del arco Fuerte

Aumenta los daños a los últimos 3 disparos del alcance del arma con un porcentaje determinado. Se trata únicamente para arcos y ballestas.

Puntería continua

Desminuie el alcance con 1 pero aumenta el chance para golpe crítico con un % determinado por nivel. El nivel último da 100% chance para golpe crítico. Se trata únicamente para cochillos de lanzar y Jabalinas.

Invesibilidad

Mejora la versión del Escapar. Da chance al oponente no elegir héroe para su oponente. Si el héroe resulta último, al triunfar todos sus oponentes omiten turno.

Habilidades del Acosador-Fantasma


Veterano con jabalina

Aumenta la cantidad de las rondas con los que la jabalida causa daños completos.

Puntería continua

Desminuie el alcance con 1 pero aumenta el chance para golpe crítico con un % determinado por nivel. El nivel último da 100% chance para golpe crítico. Se trata únicamente para cochillos de lanzar y Jabalinas.

Invisibilidad

Mejora la versión del Escapar. Da chance al oponente no elegir héroe para su oponente. Si el héroe resulta último, al triunfar todos sus oponentes omiten turno.

« Last Edit: June 01, 2011, 11:18:05 AM by MimiPG »