Habilidades de todas as classes.
ArtesãoAumenta a chance de elaboração de objectos raros, lendários ou épicos com uma certa percentagem por nível.
CientistaAumenta a chance de escavar com uma certa percentagem por nível
SaqueioAumenta a soltura de ouro e objectos com uma certa percentagem por nível. Não pode exceder o máximo de 200%.
DevastadorAumenta a chance de escolha do oponente mais forte com uma certa percentagem por nível.
EndurecimentoO herói perde menos durabilidade do equipamento quando vencido numa batalha.
Habilidades do Guerreiro FerozFúria MarcialAumenta a força do próximo golpe com uma certa percentagem ao realizar um golpe com sucesso. A defesa dimuni com a mesema percentagem. Se o primeiro golpe falhar, a habilidade não se aplica.
Corte ProfundoO Guerreiro Feroz conhece os pontos fracos na defesa do seu oponente, diminui a armadura dele com uma certa percentagem.
Golpe PoderosoO Guerreiro Feroz aumenta os danos num ataque frontal, combinado com turbilhão.
Habilidades do GuardiãoMantendo a posiçãoRealizado um bloqueio com sucesso, a habilidade aumenta a armadura com uma certa percentagem na próxima ronda. Se o bloqueio falhar, a habilidade não se aplica.
Pele de PedraO Guardião consuege uma concentração incrível que torna o sua pele em pedra. Adiciona uma certa percentagem à armadura.
TropeçãoO Guardião recebe a hipótese de tropeçar o seu oponente que na próxima ronda faz 50% menos danos.
Habilidades do Místico EscuroPrisma EscuraAbsorve uma certa percentagem das bênçãos usadas pelo oponente durante a batalha.
Turbilhão MísticoÉ um turbilhão que o Místico pode realizar, usando o seu pau.
Danos ReflectivosDevolve uma certa percentagem dos danos sobre o atacante. O objectivo escolhe-se no início da batalha e não se pode mudar.
Habilidades do Místico da Luz
Prisma da LuzDevolve uma certa percentagem das maldições do oponente.
Turbilhão MísticoÉ um turbilhão que o Místico pode realizar, usando o seu pau.
RessurreiçãoRessurge a vida dum mercenário durante a batalha, recuperando uma certa percentagem da sua saúde.
Habilidade do Caçador SombraCorda ForteAumenta os danos máximos dos últimos três acertos do alcance da arma com uma certa percentagem. Aplica-se só sobre arcos e balestras.
Pontaria ContínuaDiminui o alcance com 1, mas aumenta a chance de golpe crítico com uma certa percentagem por nível. O último nível dá 100% chance de golpe crítico. Aplica-se só sobre dardos e facas de lançar.
InvisibilidadeÉ uma versão melhorada do Escapar. Dá a hipótese do inimigo de “omitir” o herói, escolhendo um oponente. Se o herói estiver o último na batalha, caso a habilidade seja aplicada com sucesso, todos os oponentes perdem a seu turno.
Habilidades do Acossador FantasmaVeterano de DardoAumenta o número das rondas nas quais o dardo faz danos completos.
Pontaria ContínuaDiminui o alcance com 1, mas aumenta a chance de golpe crítico com uma certa percentagem por nível. O último nível dá 100% chance de golpe crítico. Aplica-se só sobre dardos e facas de lançar.
InvisibilidadeÉ uma versão melhorada do Escapar. Dá a hipótese do inimigo de “omitir” o herói, escolhendo um oponente. Se o herói estiver o último na batalha, caso a habilidade seja aplicada com sucesso, todos os oponentes perdem a seu turno.
*Nota:
As descrições acima citadas são apenas modelos conceptuais das habilidades. Números e requisitos vão ser publicados depois. Ficarei contente de ver um tópico na Conversa Geral, na qual os especialistas discutem, critiquem ou aprovem as habilidades.