güç ve yaşam enerjisi > savaşçılar için
çeviklik ve el çabukluğu > ranger lar için
zeka > mistikler için önemli.
zehir, savaşta rakibe bi seferde tüm savaşta alabilceği zararı verebilir yazıyo..bunu arttırmak mantıklı ranger ve savaşçılar için.5. seviye yaparsak 5te 1 ihtimal vurabiliyoruz bu şekilde..5 savaşta bir zarar almadan savaş kazanabiliriz yani
büyücülük, bu bence mistikler için gerekli bir özellik.saat başına yenilenen sağlık miktarını arttırıyo.savaşçılar zaten dayanıklı oluyo..ranger larda fena sayılmaz o konuda..ama mistiklerde sürekli item alıp sağlık yenilemektense bu özellik geliştirilirse daha mantıklı olur diye düşünüyorum.
kritik çarpışma, savaş aynı imperiadaki gibi raundlar şeklinde oluyo..bu raundlardan birinde düşmana sağlam bir zarar verebilme ihtimalini arttırıyo buda..buda düşmanın sağlığını azaltmayı sağlayıp daha az raundda savaşın bitmesini sağlar..bu sayede daha az zarar alarak savaşı bitiririz..aynı imperia mantığı.
paralı komutan,bu çok açık zaten..sizin için dövüşen ve dövüştükçe gelişen askerler almayı sağlar..5. seviyeden sonra aktif hale geliyormuş.
bunlar tamamen benim tahminim. bu tür oyunlardaki tecrübelerimden yola çıkarak mantık yürüttüm sadece.
bide sadece şu son kısmın açıklamasını yazıyım.belki yardımı olur:
Team 1 is victorious! > takım 1 kazandı
imperialis battle statistics:
Attacks/Successful : 7/7 >7 saldırı yaplmış 7side başarılı
Damage Done : 21.49 > 21.49 zarar verilmiş
Critical hits done : 0 > kritik vuruş 0
Küçük gri kurt battle statistics:
Attacks/Successful : 5/3 >5 saldırıdan 3ü başarılı olmuş
Damage Done : 3.315 >3.315 zarar vermiş bize
Critical hits done : 0 > kritik vuruş 0
raundlardada bunların detayı var..mesela gri kurt saldırdı ama isabet ettiremedi diyo filan işte.savaşın özeti bu kısımda.