Onda su sve igre lopovske, jer još nisam naletio na RPG u kojem ne ubijaš protivnike, ne ispadaju im stvari pa ih ti sakupljaš.
Igrači koji kupuju dijamante imaju prednosti jer imaju premium dodatke, cehove, veći inventar..., ali nemaju nikakvu prednost u kalkulatoru bitaka. Tu sve ovisi o tome kako su junaku rspoređeni atributi, njegova oprema i sreća. Kod svake akcije postoje određene šanse za uspjeh, generator sučajnih brojeva generira broj od 1-100 i ovisno o tome i šansama za uspjeh, akcija uspije ili ne.
Npr. imaš 40 % šanse za kritičan udarac. ako se generira broj od 1-40 - uspio si, ako je veći od 40, nisi uspio. I na to nitko nema utjecaja, pa čak niti admini u uredu, programer, već čista sreća - koji broj generator izbaci. Ponekad možeš imati veliku sreću i lupiti 5 od 5 kritičnih, ponekad ne lupiš niti jednog, ali sa 40 % u prosjeku lupiš 2 od 5 kritičnih. To je onaj nepoznati faktor u borbi - sreća. Makar ako je junak bolji, ima bolju opremu, onda niti sreća ne može spasiti slabijeg. I nitko nema prednost u igri, niti bugari niti bilo tko.
Da, ponekad se dese neke stvari, neki bug koji mi ne možemo predvidjeti ili nismo znali da postoji, ali u tom slučaju se bug otkloni kad se otkrije. Ali tu se ne zakidaju igrači zato jer nemaju premium ili imaju, već jednostavno se desi. Serveri su hardware, bugovi se događaju...
Što se tebi konkretno desilo da to misliš?