Author Topic: Cambios de la jugabilidad  (Read 1839 times)

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Offline MimiPG

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Cambios de la jugabilidad
« on: January 07, 2011, 03:06:45 PM »
Al 17. 01. 2011 serán agregados los cambios siguientes de la jugabilidad de las Aventuras:

Será cambiada la esquema para el ganar de premios de las Aventuras.

1. Para obtener los premios de objetos de la Aventura tiene que cumplirlo en la misma Categoría.

2. Si cumple la Aventura después de su traspaso a la Categoría siguiente obtendrá la cantidad máxima de los premios de forma de oro, experiencia y diamantes.

3. Los premio para todas las Aventuras serán mejorados exclusivamente, exepto los que se generan de las Aventuras ya aceptadas.

Mediante de este timpo serán introducidos los cambios importantes siguientes:

1. El chance para omitir un golpe exitoso y bloque se cambia respectivamente a 75% y 60% en lugar de los 65% y 50% actuales.

2. Los propietarios de Castillos en las Tierras de nadie podrán ver informe para los impuestos recibidos de la producción de recursos.

3. Para el calcular del impuesto de la producción de recursos ya se toma en cuenta su precio medio de la Subasta para los anteriores 10 días y no como hasta ahora - para el día anterior.

4. Al atacar un jugador de la provincia de nadie civilizada será generado un mensaje de aviso que la provincia está guardada y que el atacante será anunciada como "fuera de la ley".

5. Los jugadores que están anunciados para "Delincuentes" serán marcados son una bandera especial en las mazmorras múltiplas o en la ciudad de las provincias del Gremio que les ha puesto fuera de la ley.

6. La regla para la Fuerza de los objetos sangrientos será cambiada. Para cada derrota la Fuerza disminuirá en 20% de la cantidad máxima en vez de 50% como hasta ahora.

7. Se introduce un coeficiente penal para los agresores de una catagoría más alta a los que atacan la Guardia en las provincias de nadie civilizadas. El coeficiente es el mismo como para los castillos de asedio. Es decir - para cada nivel más alto que el de la Categoría de la Guardia Urbana disminuie en 10% todos los atributos del Héroe.