7.01.2011 wejdą w życie następujące zmiany, dotyczące przygód:
Zostanie zmieniona logika nagród, które bohater dostaje po zakończeniu danej przygody.
1. Żeby odebrać przedmioty w nagrodę z danej przygody musisz zakończyć przygodę w tym samym Tierze.
2. Jeżeli zakończysz przygodę, po osiągnięciu następnego Tieru dostaniesz maksymalną ilość nagród w złocie, doświadczeniu lub diamentach.
3. Nagrody za zakończone przygody zostaną ulepszone. Nagrody, generowane w już zaakceptowanych zadaniach też zostaną ulepszone.
Zostaną wprowadzone następujące bardzo poważne zmiany:
1. Unikanie ciosu lub zablokowania zostaną zwiększone: z 65% -> 75% i z 50% -> 60%.
2. Władcy zamków w niczyich ziemiach będą dostawali raport, zawierający ilość podatków z kopania surowców.
3. Podczas bliczenia podatków będzie brana pod uwagę średnia cena surowca na aukcji przez ostatnich 10 dni, a nie jak do tej pory - cena dnia poprzedniego.
4. Przed atakiem na gracza w cywilizowanej niczyjej prowicji będzie się pojawiała wiadomość, że ta prowincja jest pod ochroną i że tym działaniem bohater będzie zarejestrowany jako przestępca.
5. Obok konta graczy, nazwanych „przestępcami" będzie się pojawiała specjalna flaga kiedy są w bojowych strefach lub w mieście gildii, która nazwała ich przestępcami.
6. Reguła, dotycząca zmiejszenia trwałości krwawych przedmiotów też zostanie zmieniona. Za każdą stratą ona będzie sią zmniejszała o 20%, a nie jak do tej pory - o 50%.
7. Zostanie wprowadzony współczynnik agresorów z wyższych tierów, których straż miejska będzie atakowała w cywilizowanych niczyich
prowincjach. Ten współczynnik będzie taki sam jak podczas walki o
Zamku. T.zn. - jeżeli tier bohatera jest wyższy niż tier straży miejskiej to podczas walki wszystkie atrybuty bohatera zmiejszają się o 10%.